ボス曲・最難関曲(スマホ音ゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
登録日:2019/11/01(月) 18:00:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフ
ると効果が加算されていき、例えば3体マップにいると150%上昇=250%となる。こいつらを放置したまま狂戦士と化したオークたちを相手取るのは至難の業。優先的に排除していかないと阿鼻叫喚の地獄絵図と化す。付け入るスキがあるとすれば、全体的に防御力が低めなこと。一部を除けば魔法耐性も
する中野智宏氏による創作物群, 他、海外の創作者など)ため学問的に自然な言語を作って自作品に組み込み、更に平均的な完成度にしようとすることは至難の業である。知識に関して例を挙げれば言語学者のJ・R・R・トールキンは指輪物語に登場するアルダの言語を作るのに13歳から作り始めて81歳
を追い回すあまりステージから落ちてしまうこともあるが、すぐに復帰してくる。よほど広いステージでなければ、狙われてノーダメージで切り抜けるのは至難の業。終点などで出された日にはどうにもならない。「小細工なしで単純に強い」タイプのアシストフィギュアのため、繰り出された際の対策が難しく
て自分で操作出来るようになったが、作中のニュースに「使っているのは下位リーグの内の少数」「綿密に練られたAIの戦略にマニュアル操作で挑むのは至難の業」的な事が書かれている。実際全チームにマニュアル操作で挑んでみるのも中々面白いかもしれない。それでもガチタンは強いが。AIで機体を動
問題はボートの操作にある。ボートは操作がなかなか難しく、付近には浮きや船舶などの障害物が多々あり追いかけるのは困難。急加速を行いぶつけるのは至難の業である。また犯人との距離が開きすぎてもゲームオーバーとなってしまう。究極闘技ではこのボートチェイスで谷村の体力がかなり低い状態で勝利
イ、早解きプレイ、特定の技でトドメなどのロールプレイなど、条件は様々。ネット要素が絡むものは非常に取得条件が厳しいことが多く、コンプリートは至難の業となる。□エンディングコンプリート伝説のアレの条件の1つ。マルチエンディングゲームではみんな必ずやりたがる。そして全部見るとだいたい
ちゃんねるプロバイダーhttp://isp.2ch.net/2get【にげっと】スレッドを立てた直後に即座にレスを付けること。過疎板以外では至難の業。またスクリプトによる2ゲット行為もある。「4くらい」、「8~10くらいなど」を使用し最近では謙虚なゲッターが多い。2行目から読んで
もやるわね…!飛龍@2-1082:「瑞鶴の航空隊の練度も、かなり上がってるわね…」飛龍@2-1082:「…あの岩本隊の機銃を、かわしきるのは至難の業だよ。」瑞鶴@2-1219:「でも飛龍の友永隊の雷撃を巻くのだって至難の業だったんだよ?飛龍@2-1082:「こっちだって負けられな
イラントにゾフィーから順にウルトラ兄弟で挑むことになるが、当然というべきかタイラントは非常に強く設定されており、最初に戦うゾフィーで勝つのは至難の業である。特にHARDモードでのクリアは熟練者でも完全に運が絡む(そもそもEASY以外が鬼門)。なお、ゾフィーで倒さずともマンで倒して
フは使用回数の制限こそないが威力が非常に低く、銃と違って敵に接近しなくてはならない為ダメージを受ける確率が高くなる。それだけにクリアするのは至難の業だったが、最近はナイフの性能も高くなっている為に昔ほど困難ではなくなっていたりする。というか大抵はボスや一部の届かないところにいる敵
ると効果が加算されていき、例えば3体マップにいると150%上昇=250%となる。こいつらを放置したまま狂戦士と化したオークたちを相手取るのは至難の業。優先的に排除していかないと阿鼻叫喚の地獄絵図と化す。付け入るスキがあるとすれば、全体的に防御力が低めなこと。一部を除けば魔法耐性も
ペースになると差し、追い込み馬が一気に前を飲み込む。 この傾向はクラスが上がるほど強くなり、古馬準オープン、オープンで逃げ切りを決めるのは至難の業だ。 枠順は芝の部分を長く走ることが出来るのと、揉まれずに先行しやすい外枠が有利。 ただし、ダッシュ力がある馬ならロスなく運べる
ウルサス軍から脱走してきた支援部隊員を取り込んだなんて、まず考えられない。そもそも処刑される前に脱走するのは……至難の業だしな。)[ホーク] (チッ……装備コードが削られてる。確かに脱走兵はこうするのがセオリーだ、しかし――
いる。ここまではまだ序の口で、場合によっては初見プレイじゃまずわからないような隠し扉や隠し通路に隠されている場合があり、コンプリートするのは至難の業と言えよう。隠し扉とかどこの某FPSだよ。ステージによってはチャレンジポイントは敵を撃墜したスコアによって取得できる場合もある。登場
し出しやすいカノンより優先的に積まれたりする事もある。…だが出しにくい…出しにく過ぎる…。下級マシンナーズ達を三体(+一体)も場に並べるのは至難の業であり、仮に出してもすぐ除去られる(最近は少しずつだが出しやすくなってきている)。その高いレベルを生かしフォートレスの蘇生に使われて
ない。◆シュツルム・ファウスト統合整備計画で開発された使い捨ての携行ロケットランチャー。命中率を補助する物は一切無いので移動目標に当てるのは至難の業だが、コストパフォーマンスの良さの割に威力は抜群でしばしば使用された。◆超大型ヒートサーベルマルコシアス隊のギー・ヘルムート少尉機が
ター。師匠が光と闇の洗礼を受けて進化した姿。本家ブラマジとともにブラマジガールの攻撃力アップに貢献できるが、儀式モンスターなので併用するのは至難の業。一応「トレード・イン」に対応しているので、墓地コストと割り切って投入するのもファンデッキならアリか。マジシャンズ・ヴァルキリア星4
ゲットに携行性の高い銃器で可能な限りの火力を叩き込む」という条件から二挺拳銃は最適解と言えよう。 まぁ普通に戦闘中のニンジャを撃つなんて至難の業だから砲門は多いほうがいい、というのもあるんだけど -- 名無しさん (2016-02-29 10:36:54) KF2のアイア
身と噴射部分両方を当てる「直下ダブル」と呼ばれるテクニックが存在し、特に後者は8割ダメ+気絶というほぼ即死クラスの威力を誇る。狙って出すのは至難の業だったが、アクセントコアでは空中Sの仕様が変化し、バックファイア部分が当てやすくなった。爆裂!◆デッドオンタイム (632146+S
れ、無数のイカロスが画面内のファイターに向かって突撃していく。イカロスは数が多いだけでなく飛行スピードが速いため、完全に避けてやり過ごすのは至難の業。ピットは自由に動けるためかなりプレッシャーになる。しかし、イカロスは敵に一発当たるとポロリと落ちてしまう……。役目を終えてはかなく
感動したよ…。 -- 名無しさん (2022-06-02 01:18:20) ↑2 国外に家族とは言うがあの世界、一般市民が移動するのは至難の業だしなぁ。グランバニアから一番近く(?)のチゾットですらあの道のりだし。 -- 名無しさん (2022-06-02 01:41:
れる。メダチェンジを防ぐ一番の方法は行動前にパーツを破壊する事だが、頭部の重力制御でやたらと足が速い。この速度を上回りつつ、パーツを壊すのは至難の業だろう。ちなみに4では大きく速度が低下している。だが女型では唯一の重力制御パーツであるため価値はある。(というか3の時に登場した重力
ロル83-55-90-130-81-86 合計485特性:どくげしょう、ふしょく(夢)通常ポケモンでは初のいわ複合。初見でタイプを見破るのは至難の業。新特性として、物理わざを受ける度にどくびしを撒く『どくげしょう』を持つ。また専用わざとして拘束わざややどりぎのタネを解除した上でど
え、バーニアの推力と合わせ機体の挙動を補助する。ただ上記の通り加速によるパイロットの身体への負荷はもちろん、その中で機体の挙動を制御するのは至難の業である。そのため実戦投入後しばらくは操縦性を確保するためメカニックがリミッターを設けていたが、後にゼクス自身の希望で解除され、以降は
いんだなそういうの…。 -- 名無しさん (2020-12-29 20:21:31) ↑その3つとも、作者以外の人間がノリを再現するのは至難の業なのにクロスオーバー二次創作なんて無理ゲーだろうな -- 名無しさん (2021-02-17 13:36:30) 贅沢かもしれな
いいが。かぁいいものの回収を邪魔する者やエロトークには鉄拳制裁(通称れなぱん)を放つが、半径2mの射程距離を誇る視認困難なパンチを見切るのは至難の業。数十人ぐらいのヲタなら一網打尽にし、無敵に近いメイドモードの入江ですら数発しか耐えられない。部活メンバーの中では梨花と魅音(なかな
の怪獣墓場を経由すれば自由に世界移動できるんじゃ? -- 名無しさん (2014-02-06 00:59:51) ↑狙った場所に行くのは至難の業だろうけどね -- 名無しさん (2014-02-06 01:02:26) エンペラ軍やらバット星人やらベリアルやらが度々来るせ
ーロボット大戦MX』では何故か地震攻撃に空中適正があったりする*3が、あっさりやられた原作の再現か戦う機会自体に恵まれず、戦闘デモを見るのは至難の業となっている。◆山のバーストン祇鎗が搭乗する八卦ロボ。某大男とは関係ない。地のディノディロスと同時期に開発された八卦ロボのアーキタイ
ネレーター搭載型からビームライフル等と同じエネルギーCAP式になった事で小型化しており、機動力も相まって並のパイロットが狙って撃ち落とすのは至難の業である。その反面、エネルギーやプロペラントに余裕がないので定期的にキュベレイを経由して再充填・リチャージしなければならない。威力もか
。カウンターやSAなど反撃しうる武装は他機体も数多く所持しているが上記の武装を掻い潜りながらさらにプレッシャーも回避して上で攻撃を与えるのは至難の業。加えて実質弾数無限のファンネルや最強クラスのゲロビも備えている。果てには相方の援護も存在するため非常に堅牢かつ格闘機並の圧を持つ環
だけ見ればあのダーク・ダイブ・ボンバーより恐ろしい。そのパワーにロマンを感じた決闘者は多かった。しかしやはりレベル10モンスターを並べるのは至難の業でありネック…………と思われがちだが、実はそれほど難しいわけではない。確かにほとんど専用の構築にはなるが、レベル10には実は並べやす
し、それを選択すると電源が落ちる前代未聞のバグの塊「大戦略PERFECT ~戦場の覇者~」、バグのない仕様通りの出来なのにクリアするだけでも至難の業、ブロック崩しの体裁すら成立していないストロングスタイルのクソゲー「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」、進行不
、HP/PP表示中は1F毎に1消費する。さらに、先頭のキャラの向きが変わることでも乱数は進んでしまうため、完璧な精度で乱数を1ずつ進めるのは至難の業。*7 上でも補足したが、乱数の仕様により128回試行すれば確実に手に入るとは限らない。なるべく「復元」から再開した後の行動のズレを
い、盾の受け性能が低いとスタミナを大きく減らされる。そして耐久力のすさまじい上昇。高火力武器でガスガス殴っても2匹目3匹目がでる前に倒すのは至難の業。極めつけは、出現ペース、復活ペースが速くなるぼーっとしてると四体に囲まれてボコボコにされるのはよくある。攻略法としては、現状ではい
も当然全力で防ぐため決まりにくい。中には爪と併用するパターンも。ちなみに「指先でピンポイントに目玉という小さい目標を狙う」というのは実際には至難の業。ほとんどは自分が突き指をするだけだろう。というか成功しても自分の指がつぶれる可能性も。三本貫手薬指も加えた貫手。下方からすくい上げ
ックも公式イラストに準拠したものとなっている。…と、そこそこ厚遇ではあるのだが、レベルの関係で全員仲魔にしようと思うならアキラルート以外では至難の業。よしんばミカエルまで仲魔にできたとしても、活躍できるかはまた別の話。よりによってラスボスのハザマがLAW属性のため、破壊神シヴァを
クで "こんにちは "と言う。片思いの相手を助けて、打ち解けましょう!時には、あなたがその人に好意を抱いているかどうかを見知らぬ人が知るのは至難の業です。でも、ちょっとおどけた😉の絵文字を使えば、相手はあなたがその人に気があることを察してくれるでしょう。「ねえ、知らない人"暇か?
ジャレに凝っているなら、気の利いた言葉遊びをぶつけてみよう。もし彼女が, が好きそうなら、おふざけを恐れてはいけない。DMで皮肉を伝えるのは至難の業だ。 試してみるといい:"海はビーチに何て言ったの?"彼女が "What? "と答えたら、"別に、ただ手を振っただけだよ "と言って
目と5個目、上級以上では毎回勾玉周辺で室内廊下問わず 雨が降り出す。雨に触れると穢れゲージが溜まっていくため、難易度が上がるほど穢れの管理が至難の業と なっていく。徘徊者が近くにいない限り勾玉を取得した場所から離れることをお勧めする。【攻略のポイント】・初級、中級をプレイしている
れるため、ほぼランダム(エクスタシーではクリックするタイミングで一応選べる)。特定キャラには専用武器があり、専用武器を装備した相手に勝つのは至難の業である(それほど強くない専用武器もある)。バトルに負けると、勝者から恥ずかしい称号を付けられる。(例)来ヶ谷→真人=『不可能を不能に
若干やり易くなっている。4周目までしかなかった初代ハイパーオリンピックと違い、6周目まで難易度が上がる。6周目は極めて難しく、クリアするのは至難の業。7周目以降は、6周目を繰り返す。種目[]プレイ順に記述する。種目は順に水泳(100m自由形)、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段
ェネラルアタックでとどめ」、「CPU相手にダブルKO」など)が異様に厳しく、ダブリも続出するので全208種類のアイテムをコンプリートするのは至難の業である。登場キャラクター(声の出演)[]デフォルト使用キャラ(全てのモードで使用可能)雷王大悟(らいおう だいご):國府田マリ子銀雪
機と所持アイテムが無いなど非常に難しく、クリアは一筋縄ではいかない。そして何と言っても、多種多様なチャレンジリストの項目をすべて達成するのは至難の業である。アプリ版もこれまでと異なり、ミスによる武器エネルギー回復・コンティニュー時の再開地点の増加・ゲームオーバー後の再開地点以外は
ムゲやグラドスと戦うレジスタンスを支援する、っていうだけだから少なくとも作中ではメガノイドは一切関係ないはず。流石にテキスト全部確認するのは至難の業だから、もう片付けたかどうかは分からないけど… -- 名無しさん (2022-06-04 19:41:17) 超合金魂FAでも先
れるアニメの元となっている原作マンガを公開という、他のご長寿番組では行われていない内容が魅力。&bold(){放送を見て原作を探し当てるのは至難の業ですし……}連載当時の言葉使いや各種時事ネタを知った上で、アニメにおける改変とを見比べるのも一興。登場人物☆磯野家■磯野波平(いその
ある。また、本作には漫画・小説・CD・ゲーム他多数の外伝が存在するが、それらもまた世界観の繋がりが深いのが特徴。そのため、全てを把握するのは至難の業であると思われる。ちなみにガオガイガーで良く連呼される『勇気』『ガッツ』というワードから「気合と根性で問題をゴリ押しで解決する根性論
クを絶妙のタイミングで被せることで五倍以上の威力が発揮される。威力は絶大だが、敵も自分も激しく動き回る戦闘において、タイミングを合わせるのは至難の業。ヒュンケルをして不可能と謂わしめる程の難度で、実質竜の騎士の戦闘センスと実力がなければ、実戦で使うのは不可能。ハドラーに真竜の闘い
Yで初登場した2本の刀剣をモチーフとしたポケモン。二刀流と言うか2本の刀剣それぞれに魂が宿っているっぽく、図鑑説明によると連続攻撃を防ぐのは至難の業だとか。連続斬りなど斬撃系の技を覚えるほか、第5世代までコバルオン、テラキオン、ビリジオン、ケルディオの専用技だった「聖なる剣」を覚
追いかけ相手に同時に命中させる。命中の瞬間、2つがクロスすることからこの名がついた。動いている敵に2つのストラッシュを同時に命中させることは至難の業で、戦いの天才たるヒュンケルですら不可能だと評する、ダイだからこそできる超必殺技。そのダイにとってさえ、Aタイプをフェイントとして利