「至難の業」を含むwiki一覧 - 2ページ

アバンストラッシュ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

追いかけ相手に同時に命中させる。命中の瞬間、2つがクロスすることからこの名がついた。動いている敵に2つのストラッシュを同時に命中させることは至難の業で、戦いの天才たるヒュンケルですら不可能だと評する、ダイだからこそできる超必殺技。そのダイにとってさえ、Aタイプをフェイントとして利

ダイ(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クを絶妙のタイミングで被せることで五倍以上の威力が発揮される。威力は絶大だが、敵も自分も激しく動き回る戦闘において、タイミングを合わせるのは至難の業。ヒュンケルをして不可能と謂わしめる程の難度で、実質竜の騎士の戦闘センスと実力がなければ、実戦で使うのは不可能。ハドラーに真竜の闘い

二刀流/双刀・双剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Yで初登場した2本の刀剣をモチーフとしたポケモン。二刀流と言うか2本の刀剣それぞれに魂が宿っているっぽく、図鑑説明によると連続攻撃を防ぐのは至難の業だとか。連続斬りなど斬撃系の技を覚えるほか、第5世代までコバルオン、テラキオン、ビリジオン、ケルディオの専用技だった「聖なる剣」を覚

最後の切りふだ(大乱闘スマッシュブラザーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れ、無数のイカロスが画面内のファイターに向かって突撃していく。イカロスは数が多いだけでなく飛行スピードが速いため、完全に避けてやり過ごすのは至難の業。ピットは自由に動けるためかなりプレッシャーになる。しかし、イカロスは敵に一発当たるとポロリと落ちてしまう……。役目を終えてはかなく

二丁拳銃/二挺拳銃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゲットに携行性の高い銃器で可能な限りの火力を叩き込む」という条件から二挺拳銃は最適解と言えよう。   まぁ普通に戦闘中のニンジャを撃つなんて至難の業だから砲門は多いほうがいい、というのもあるんだけど -- 名無しさん (2016-02-29 10:36:54) KF2のアイア

超弩級砲塔列車グスタフ・マックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だけ見ればあのダーク・ダイブ・ボンバーより恐ろしい。そのパワーにロマンを感じた決闘者は多かった。しかしやはりレベル10モンスターを並べるのは至難の業でありネック…………と思われがちだが、実はそれほど難しいわけではない。確かにほとんど専用の構築にはなるが、レベル10には実は並べやす

キュベレイ(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ネレーター搭載型からビームライフル等と同じエネルギーCAP式になった事で小型化しており、機動力も相まって並のパイロットが狙って撃ち落とすのは至難の業である。その反面、エネルギーやプロペラントに余裕がないので定期的にキュベレイを経由して再充填・リチャージしなければならない。威力もか

Hi-νガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。カウンターやSAなど反撃しうる武装は他機体も数多く所持しているが上記の武装を掻い潜りながらさらにプレッシャーも回避して上で攻撃を与えるのは至難の業。加えて実質弾数無限のファンネルや最強クラスのゲロビも備えている。果てには相方の援護も存在するため非常に堅牢かつ格闘機並の圧を持つ環

スレイヤー(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

身と噴射部分両方を当てる「直下ダブル」と呼ばれるテクニックが存在し、特に後者は8割ダメ+気絶というほぼ即死クラスの威力を誇る。狙って出すのは至難の業だったが、アクセントコアでは空中Sの仕様が変化し、バックファイア部分が当てやすくなった。爆裂!◆デッドオンタイム (632146+S

どくタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロル83-55-90-130-81-86 合計485特性:どくげしょう、ふしょく(夢)通常ポケモンでは初のいわ複合。初見でタイプを見破るのは至難の業。新特性として、物理わざを受ける度にどくびしを撒く『どくげしょう』を持つ。また専用わざとして拘束わざややどりぎのタネを解除した上でど

ファーストエース(メダロット) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れる。メダチェンジを防ぐ一番の方法は行動前にパーツを破壊する事だが、頭部の重力制御でやたらと足が速い。この速度を上回りつつ、パーツを壊すのは至難の業だろう。ちなみに4では大きく速度が低下している。だが女型では唯一の重力制御パーツであるため価値はある。(というか3の時に登場した重力

リック・ドムⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない。◆シュツルム・ファウスト統合整備計画で開発された使い捨ての携行ロケットランチャー。命中率を補助する物は一切無いので移動目標に当てるのは至難の業だが、コストパフォーマンスの良さの割に威力は抜群でしばしば使用された。◆超大型ヒートサーベルマルコシアス隊のギー・ヘルムート少尉機が

ブラック・マジシャン・ガール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ター。師匠が光と闇の洗礼を受けて進化した姿。本家ブラマジとともにブラマジガールの攻撃力アップに貢献できるが、儀式モンスターなので併用するのは至難の業。一応「トレード・イン」に対応しているので、墓地コストと割り切って投入するのもファンデッキならアリか。マジシャンズ・ヴァルキリア星4

スター・ウォーズ 帝国の影 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。ここまではまだ序の口で、場合によっては初見プレイじゃまずわからないような隠し扉や隠し通路に隠されている場合があり、コンプリートするのは至難の業と言えよう。隠し扉とかどこの某FPSだよ。ステージによってはチャレンジポイントは敵を撃墜したスコアによって取得できる場合もある。登場

マシンナーズ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

し出しやすいカノンより優先的に積まれたりする事もある。…だが出しにくい…出しにく過ぎる…。下級マシンナーズ達を三体(+一体)も場に並べるのは至難の業であり、仮に出してもすぐ除去られる(最近は少しずつだが出しやすくなってきている)。その高いレベルを生かしフォートレスの蘇生に使われて

黒いアイツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

…と言いたいところだが、これが中々曲者揃い。適当に物陰に産み落とす種も居れば、ぶらさけて運ぶ種も居る。中には胎生の種も居る模様。見つけるのは至難の業である。ちなみに生まれたての幼虫の頃は羽が生えていなくてかなり小さくて音も立てないため、種類にもよるが黒いアイツの様な気持ち悪さはな

ギラヒム(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、前作に引き続き制限時間なしで飛び道具を反射するため、接近戦を挑まねばならず、近接攻撃も相変わらず押しが強いため、ダメージなしで撃墜するのは至難の業。いっその事「スーパーアーマーやピンチで無敵」で強行突破の方が得策かもしれない。召喚されている時間はそれほど長くないので、逃げ回るの

ゼオン(金色のガッシュ!!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ケルガを放つ術。全ての電撃を当てれば並の魔物の超ディオガ級もろとも背後の魔物ごと軽く粉砕する。このザケルガは一発一発が遠隔操作可能で、回避は至難の業。防御術で凌ごうにもギガノ級を軽々破るザケルガ×11を防ぎきる防御力を持つ術は、殆ど存在しない。更にこの術を発動・操作しながらゼオン

隠れ特性(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り)〈XY〉出現率が低い上に、アイアント4匹からフルボッコにされる。タイプ的に有利とはいえ、4対1では勝ち目がない。やられる前に救済するのは至難の業。『テレパシー』持ちに「スキルスワップ」させる、『いかく』+「やきつくす」等、何らかの工夫が必要となる。隠れ特性持ちはXYの群れバト

青葉春人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

球改もある。ストレートと同じ速さでなおかつ鋭く曲がる。改は更に重い球を持つ。キレ4を持っているのもあってかなり鋭い変化を見せるので、打つのは至難の業。青葉の球速が150kmを超えてないのがせめてもの救いかちなみに超真魔球改だが習得イベントもあるが、まず青葉が超真魔球改にパワーアッ

ARMORED CORE TOWER CITY BLADE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブレードがよりによって短射程で使い勝手の悪いダガーであるなど、実際にゲームで組むと明らかにバランスが悪く、未熟な橘花でなくとも扱いこなすのは至難の業である。シュトルヒ本作のサブ主人公。橘花と同じフライトネストの準メンバー。同時に、レイヴンズアークの整備士でもある。橘花とは正反対の

新創地ウルナス・ラーデ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まう。更に存在の加護持ちなので倒されるまでリカバーし続ける。しかし、彼のHPは10000ほどあり、一気に倒すのは相当鍛えたパーティーでないと至難の業。追い詰められると自爆して、こちらに即死級の大ダメージを与えてくる。◆風のオムシス翼が4つある巨大なフクロウ。44%の確率でつばめ返

花の慶次(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

している杖は刃が鞭のようにしなやかに曲がる唐剣が仕込まれており、一線を退いたとはいえ忍びとしての技量はいささかも衰えておらず、彼を倒すことは至難の業。◆戦国武将織田信長「わしの首欲しくば地獄まで供をせい!!」本編では既に故人だが、回想シーンで度々登場。ノッブではない。一部の人物は

アース(ロックマンギガミックス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

物とは一線を画する。【能力】◆スパークチェイサー原作でも使う、両腕から放つ多段屈折レーザー。避けたと思っても死角から迫るレーザーをかわすのは至難の業。出力調整も可能で通常サイズから、肉眼では視認困難な微細なサイズ、辺りを焦土と化す最大出力モードもある。◆瞬間移動原作と同じ能力。し

スクイズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

者は横っ飛びジャンプをして意地でも当てようとするが、成功率は低い(140k/hで外に逃げていくこぶし大の球体に横っ飛びジャンプで当てるのは、至難の業。いや、技という次元じゃなく、気迫の問題か)しかし連発すればただカウントが悪くなっていくだけなので、投手が不利になっていく。どこで外

タイラント(バイオハザード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。凄まじいまでの機動力を持ち、暴走状態でないにも関わらずメガスラッシュを使用可能。一度見つかると距離をとるのは不可能なので、初見では倒すのは至難の業。高難易度で倒すには、他ボスでいかにグレネードランチャー炸裂弾を温存出来るかが鍵になる。ちなみにこいつの外見は、赤くて角が生えている

ホーンテッドマンション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

東京ディズニーシーにいる某インチキマジシャンがこれをオマージュしたセリフを言っている。本当に999人幽霊がいる……らしいが、正確に数えるのは至難の業だろう。お化け屋敷だからかやはり、「本物」が出るらしい。特に無限の廊下あたりでの目撃情報が多数……。Hurry back, hurr

エリア88(外人部隊) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は劇中で2名*1だけだった。だがエリア88周辺がアスラン内戦でも屈指の激戦区であること、更に後述の自己調達の原則のせいで150万を貯めるのは至難の業。劇中でも後2万ドルという所でシンが機体を大破させて機体を買い直す必要が出てしまい*2、150万到達が遠退いてしまい自暴自棄に陥り、

沸血の巨像/Bloodfire Colossus(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キ「ライジングウォーター」、「ネザーゴー」、「ドロマーゴー」、「ミルストーリー」が主流であったために、このような重いカードは戦場に出る事すら至難の業であり、そのためやはり日の目を浴びる事はほとんど無く、そのままスタンダード環境から去っていってしまった……。現在。「沸血の巨像/Bl

鬼六(がんばれゴエモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くビー玉を投げ入れるとフラフープを回しだすが、入れ損ねると動きを止めてしまう。難易度が高いことで有名で、彼に連続してフラフープを回させるのは至難の業。がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスばずーかしんちゃんのミニゲームにて自機として登場。バズーカを片手に持っているがフラフープは

ブルーペガサス/レッドペガサス(チョロQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トの時点でコイツは爆走状態。今までライバルであったマッドスペシャルを大きく引き離す圧倒的な走りを見せる。初見でコイツを捉えてその前を走るのは至難の業。大抵の場合追いつけずに2位になってしまうのが請け合い。秋の山に至ってはコイツの独壇場。チートかって言いたくなるくらい速い。…と、こ

コジマ兵装(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本来全方位に広がるアサルトアーマーを一点に収束、射撃に変換して放つ。威力こそ高いが、性質が通常のAAとやや異なり、弾速などの関係で当てるのは至難の業。両背スロット消費等、そのハイリスクさと相まってぶっちゃけ産廃やロマンの領域に片足を突っ込んでいる代物。あえて当てるなら至近距離での

World Champion Shipシリーズ(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リアルやウィンダと言ったモンスターが自分達のテーマに沿ったデッキを使って相手になってくる。出現条件がシビアな上に異様に多いので全員揃えるのは至難の業だが、萌えモンスターから機械連中にエーリアンまで幅広く取り揃えている。極めつけは「八式対魔法多重結界(罠カード)」、モンスターですら

反魂蝶(東方Project) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

難易度が上がる度に密度が増すため、慣れるまではボムゲー、慣れても気を抜くと撃墜される。各作品のラスボスの最終スペルと並ぶ屈指の難度で、取得は至難の業。ちなみにこのスペル中、上から点符(フルパワーでなければPアイテム)と小桜点が降ってくる。うまく回収できれば結界発動や、エクステンド

カツラ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入手していたカツラだったが、ミュウツーの強力なサイコ・パワーの前には、自身やレッドのポケモンたちの尽力を得てなお、ただボールを当てることすら至難の業であった。が、レッドとそのポケモンの奇策でついにミュウツーは捕獲。ミュウツーがカツラの身体を侵食していたミュウツー細胞を活動を抑える

煽動するものリース/Rith, the Awakener(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に、同系デッキへの対策、すなわちメインクリーチャーであったブラストダームへの対策としてしばしば利用された。ともあれ、一度空を飛べば止めるのは至難の業と言える、まさにエンドクリーチャーであった。悪斬の天使?ソイツが登場する10年ぐらい前の話だからwwwというか悪斬も今ではインフレの

石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド自体は5マナとかなり重いので、本来なら序盤に出すことができないし、5マナ払うリソースを確保した上で回避能力の3マナ分を常に立たせ続けるのは至難の業。そしてこの時代には6マナ6/6に色々能力をつけた《ワームとぐろエンジン》や各種タイタン・サイクルをはじめフィニッシャー格の生物には

ダンディ坂野 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のダウンロードが11ヶ月連続位という驚異の記録を保持している事だ。首位を獲得する事は非常に困難であり、それを二月連続させるのは並の芸能人には至難の業である。しかしダンディはそんな常識を覆し11ヶ月連続首位を獲得しているのである。そしてこの記録……、未だに破られていない。世界中の有

特殊勝利(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンと墓地に置く事はかなり簡単だが、如何せん相手は何としてでも場にあるコイツを除去しようとしてくるので実際にはエクストラウィンまで持ち込むのは至難の業。アンタッチャブル効果を付与する《ペトリアル・フレーム》や囮になる事ができる《アクア特攻兵 デコイ》など、コイツを守るカードは多数存

ロングホーン・トレイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わかるが担いだ状態だと相手を見ることすら難しいし走るのもキツイしそもそも人1人乗っけたら重いしましてやリング状の動き回る相手を追いかけるとか至難の業だしなにが言いたいかというとハリケーンミキサーでいいってこと -- 名無しさん (2014-05-21 17:05:48) ハリ

スタジアム(カービィのエアライド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なんでもいいが、旋回が高いと楽。カービィに対してかかる攻撃力減少補正が非常に強く、ハイドラクラスの攻撃力を持つとしても、他のマシンを潰す事は至難の業。デスマッチ他と比べると分かるが、雑魚の接触ダメージは据え置きなのにカービィの攻撃で与えられるダメージがここのみ雀の涙レベルに弱体化

大槻(カイジ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

取に反抗しその期間必死に嗜好品を我慢する事が出来ればいいのだが、過酷な労働を強いられるこの地下帝国でビールやつまみの味を知ってしまった者には至難の業。そんな毎月搾取された45000ペリカを受け取り続けてしまうカイジら労働者達の蔑称。こうやって彼はチンチロの利益、45組からピンハネ

じごくのメンドーサ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ヒする。キアリクめんどくさい。この系統全てに言えるのだが、エンカウント時には地面から突然出てくる上に、当たり判定がけっこう大きく、避けるのが至難の業。ステルスを有効活用したい。みやぶるで解禁される2ページ目の図鑑によると、呪文を覚えるのが地獄の面倒さだったようだ。……はぁ~ちなみ

坂本美緒 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」(刀の切っ先に魔法力を一極集中させコアごとネウロイを両断する技。本来ならば念動系に属するものであり、念動系の魔女ではない坂本にとって修得は至難の業)で見事ネウロイを撃墜。だがこの「烈風丸」は使用する者の魔力を吸い取る諸刃の剣でウィッチにとっては妖刀そのものであり、彼女の残り少な

岡田威蔵(パワポケ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

逆転の状態から始まるとりあえず1アウトを取っても、次の打席にこれまた高能力の近藤が控えていることが大抵天下無双学園の打線を凡退に仕留めるのは至難の業投手が荷田だと岡田か近藤に失投して満塁ホームランを打たれるなどザラ敬遠もできないので、まさに強敵カード野球のバグであっさりクリアでき

廃人プレイ(女神転生シリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く前に……いや、どんだけ無駄な時間を使ったか想像したくない。MAGの売却・買取をうまく利用したらしいが、それでもあの時点でカンストさせるのは至難の業。ちなみに教授の家に行くのはゲーム開始から二時間あるかないかぐらい。その時点で出現する悪魔を倒しても手に入るMAGは微々たるものであ

ナイトメア(DMC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃を繰り出て対象に襲い掛かる。仮にコアにダメージを与えても自己防衛反応を起こして攻撃パターンを変化させてくるので、この攻撃を回避し続けるのは至難の業となる。ただし一部の攻撃にこちらの攻撃を当てると通常より長くコアを露出させることができる。初めてダンテの前に現れたのは魔界に侵食され

デ・リーパー(デジモンテイマーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ADRは本体に繋がるケーブルを切られると機能停止してしまうこと。もっとも、上級のADRはケーブルを切らせる隙を見せることもないので、狙うのは至難の業。当然、不定形のデ・リーパー本体には通用しない攻撃手段である。……テイマーズとの攻防の末、東京のほとんどを飲み込んだデ・リーパーだっ

ジークフリート(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使用されてもさらに90%?のダメージをカットするため、軽ダメージしか通らない。もしもこの時のジークフリートのHPがもっと高ければ彼を倒すのは至難の業であっただろう。※数値的な内訳(防御力200%UP&ダメージ90%カット)――なお、大英雄ジークフリートが強いだけで味方のすまないさ

アメボウズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には大量のバクダン岩や、運搬を邪魔するショイグモ、ピクミンを即死させる電気・そして常時出続ける毒等が配置され、一度で洞窟コンプリートするのは至難の業。ちょっとでも気を抜けば大勢のピクミンがアメボウズの下敷きになる。幸いフロアに点在する土管の中や、周囲が段差になっている高台にはやっ