モラウ=マッカーナーシ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
渦から脱出した直後だろうが一気に煙を繰り出せているため、仮に誰かがこの能力を奪ったとしても、発動方式がそのままならばモラウ並に使いこなすのは至難の業かもしれない。技紫煙機兵隊ディープパープル核となるオーラを発して核を煙のオーラで覆うことで自在に動き回る煙の念人形を創り出す技。核の
渦から脱出した直後だろうが一気に煙を繰り出せているため、仮に誰かがこの能力を奪ったとしても、発動方式がそのままならばモラウ並に使いこなすのは至難の業かもしれない。技紫煙機兵隊ディープパープル核となるオーラを発して核を煙のオーラで覆うことで自在に動き回る煙の念人形を創り出す技。核の
5。ついに夜戦火力キャップをデフォルトで超えてしまう。夜戦キャップ火力でも50%ほどの確率でカスダメージになってしまうため、トドメを刺すのは至難の業である。というより、万全のカットインを放っても装甲乱数を味方につけなければ止めはさせない。おまけに随伴艦隊のネ級2隻(乙ではタ級2隻
見せまで、その扱いは様々。中にはほぼ数秒しか画面に映らないもの、画面が暗くて判別しにくい物まで多数存在するため、ノーヒントで全て見つけるのは至難の業。登場したものは、以下のとおり。作品登場キャラ登場シーン第1作:アクション仮面VSハイグレ魔王ハイグレ魔王しんのすけが持っていこうと
から打ち合えるほどのパワーを誇り、ゆきめの吸気法で弱ったところに霊力放出を叩きこんで止めを刺すことに成功した。なお天狗一族でも使いこなすのは至難の業とされており、そもそも本来は眉間・胸部の丹田はこのような使い方をするものではないため、二度とこの技は使えないらしい。来歴生い立ち幼い
スにも有効な「縛り糸」、貴重な全体高火力攻撃「炎の息」、全体回復技「白の風」と超有用な技が揃う。ただ、うなの持っているもの以外に入手するのは至難の業であり、他のキャラが装備してもアビリティ枠が足りないため基本使われない。巫女の勾玉かるびが最初から装備している勾玉。神聖な魔法を行使
になるのは変わらず、ドイツと同盟すると普段はまやかし戦争を決め込んでいるフランス軍がここぞとばかりに攻め込んでくるので、やはり生き延びるのは至難の業である。後のシリーズでも苦しい状況に変わりはないものの、状況を打開する手段も増えているので本作に比べれば幾分マシである。また、周囲が
んだろうな ロプトが入り込んでるグランベルに降るのは(結果論だが)論外だし、かと言ってトラキアと講和してグランベルと戦うのも国民感情からして至難の業 何というか先人たちが過去の因縁を清算し切れなかったツケを背負わされた印象がある -- 名無しさん (2023-03-26 03
らす。音爆弾と違い使用するとタルを抱え、一定時間後に起爆させる。そのため使用と効果発動にはかなりのタイムラグがあり、音爆弾として運用するのは至難の業。◆消費ゲージ3レンキン耳栓生成量は1。一度だけ大型モンスターの咆哮を防ぐ効果を持つ。MH4Gにあった応急耳栓と同じ効果だが、あちら
。このため、強キャラ育成が出来れば固有二つ名は勝手に獲得する。…と言いたいところだが、凱旋門賞は連覇できてもクラシック級で1番人気を奪うのは至難の業。そこで大逃げを解禁するためにジャパンカップに勝利する。そしてシニア級凱旋門賞で1番人気を奪うと、1番人気での重賞勝利数が確実に6に
手が回らず、連絡がうまくいかない。雑兵は何百、何千人といるし、装備は統一され入れ替わりも激しいので自身の隊以外の者の顔や名前を一致させるのは至難の業。連絡がうまくいかないことにつけこみ、連携をさせずに各個撃破していこうと言うものである。忍術では「賎卒の術」といい、敵の雑兵や使用人
ある。現代では滅多に頭を首ということはなくなったが、「首を突っ込む」という慣用句などにその名残がある。首だけを突っ込み、頭を突っ込まないのは至難の業であろう。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集
うので、死亡したときの痛手も他職より大きくなっている。世界樹の状態異常は一度入ると2度目は非常に効きづらくなるため、一旦切れると立て直すのは至難の業。そのためいかにして瘴気兵装状態を維持するかが、運用のカギとなっている。『死を遠ざける死神』は、サポート面が強くなり、さらに多くのデ
の勢力が大なり小なり生まれるので内紛の対処に労力を払わざるを得なくなる。それを暴力で解決できる内に沈静化できればいいが、大抵は長期化するので至難の業。そもそも征服した地域の力を利用できるかは別問題なので。最悪できなかった場合、「打倒軍事クーデターを目指した軍事クーデターによる軍事
が戦闘開始時にオートで発動するため、非常に使い勝手がよくなった。が、瘴気関連のスキルはメインで使うことが想定されており、サブで使いこなすのは至難の業。代表的なスキル終わりなき衣敵に弱体を付与した場合、一定確率で瘴気の兵装を使用する。最大レべルであれば確定で使用するため、ほぼ兵装は
計画を立てる。しかし曲者揃いのジャスティス・リーグの面々を、幼い頃からアルフレッドくらいしかプライベートを過ごす人間がいない彼がまとめるのは至難の業だった。中盤、声をかける一言一言が悉くスベる彼の様子は見るに堪えない。ステッペンウルフのあまりの強さを不安に思った彼は、マザーボック
系スキル等で止めるか、もしくは歩かせたまま圧倒的火力で削りきる必要がある。いずれも序盤の雑魚ラッシュと同時に来る酒呑童子と一緒に対応するのは至難の業だが・・・。もちろん酒呑童子の後続も弱いというわけではなく、酒呑童子の直属の部下である鬼の四天王や服従させられた忍者軍団、鬼刃衆を筆
田崎大樹、そして常に穏やかだが本心の見えない男子・坂上拓実。性格のてんでバラバラな四人の意見は合わず、特に人と喋れない順が実行委員となるのは至難の業だった。しかし、順に興味を示した拓実は彼女とコミュニケーションをとろうと試み、順もまた、最初はメールでの会話だったが、徐々に拓実との
いる。FEはむしろボイスのない作品が多数派なので、新規キャストは多い。兼役はちょくちょく見られる。まあ膨大な数のFEキャラに別々にあてるのも至難の業だし、覚醒・ifの中でも兼役してるしね。場合によっては、原作で参加している声優が持ちキャラより兼役で先に参加することも。また、聖戦の
メしない。騎乗した時点でライネルは弓に持ち替え、しかも馬と同等の速いスピードでリンクに近づきながら矢を放ってくる。騎乗してライネルを倒すのは至難の業で、そもそも倒す前に氷・雷の矢の一撃で落馬させられるばかりか、馬のほうがあっさり死ぬ。戦いたくないけどどうしても避けられないという時
が続いていた。一応福袋での入手は可能だが、いくら確定とはいえ星5の数はゆうに40を超えており、そんな闇鍋から狙って特定の一人を引き当てるのは至難の業。そんな感じでほぼほぼツチノコ化していたが、セイバーウォーズの復刻によりようやく再入手の機会が設けられた。その後はセイバーウォーズ2
が行われている。魔眼蒐集列車(レール・ツェッペリン)その名の通り、魔眼を蒐集しながらヨーロッパの森を走り続ける列車。本来、魔眼は摘出するのも至難の業だが、この列車の支配人代行は摘出はおろか移植までやってのける。その為、年に一度開催されるオークションには多数の魔術師が集い、出品され
い。ペンシルロケット20やサイコシールドを使う仲間がおらず孤軍奮闘な事も難易度に拍車をかけている。フライングマンを最後まで生き残らせ倒すのは至難の業。装備を禁止するプレイの場合、まばゆい光の即死に苦しめられ文字通りの「悪魔」と化す。レアドロップ?スーパースターマン?アイツらはそも
ている。技魔笛霰弾射(まてきさんだんしゃ)妖力で生み出した無数の氷の粒を飛ばし、敵を狙い撃つ技。高速で幾つも飛んでくるため、全弾回避するのは至難の業。氷の剣右手に妖力を集中させて氷の刃を形成し、それで相手を斬りつける。ゲーム媒体などでは「呪氷剣」という名前がついている。活躍・暗黒
の撃破なのだが、よりによって敵将は主人公アイクであり、よほど変なプレイングをしていない限りレベルカンスト+神剣ラグネル装備のアイクを倒すのは至難の業*10で、規定ターンまで防衛した方が楽。しかし、勝利間際になると歴戦の猛者たちであるグレイル傭兵団のメンバーが続々と増援で登場、アイ
ー復帰後は動きの素早い彼に持たせておくといいだろう。サルが助走をつけたコースは超上級者向けであり、プレイヤーが同じコースでテレポートするのは至難の業である。余談だが、使用者のネスが不在(気絶)時でも何ら滞りなく伝授できる。PSIの素養があるポーラはまだしも、PSIが一切使えないジ
めなのもうれしい。●高振動ブレードチャージ式格闘武器。チャージすることで威力が向上する。ぷるぷるないふ。攻撃範囲が非常に狭く、扱いこなすのは至難の業。光学迷彩をかけてもチャージ中は刀身が光るし音も出る。ぶっちゃけ軽量化パーツと割り切った方がいい(スタングレネードの登場でその立場も
。また機動性は見た目通りの鈍重さなので、弱点を隠したり角度をつけたりするのもなかなか難しく、複数の戦車を相手に適切な防御態勢を取り続けるのは至難の業。さらにあまりにでかすぎるため、敵戦車に接触する程近くによられると、主砲の死角に入られ一方的に撃たれ続けることになってしまう。火力自
で晴れて交際を始めた2人。本作ではそれを皆に認めてもらうために奔走する。しかし、周囲には実の兄妹と思われたままなので、交際を認めてもらうのは至難の業。その過酷さは「あのあやせが最初のボスキャラ」と言えばわかっていただけるだろうか。メインヒロインルートだけありほぼ全キャラが登場する
ームは全て再現されたことになる。もっともハザードボディは前弾で再収録されたとはいえ安定の瞬殺だったため、ハザードフォームそれぞれを並べるのは至難の業。Are You Ready!? 「出来てるよ」創動 アクションガーディアンズガーディアン(スーツタイプ・東都)ガーディアン(アーマ
流とはかなり異なるらしい。◆ゲーム内での性能亜種特異点Ⅲクリア後にストーリー召喚に追加される。いわゆるスト限鯖なのでピックアップ外での召喚は至難の業。カード構成はQAABBのセイバー型でArts宝具。スキルの「新陰流」は自身のArtsへのスター集中&Arts性能アップ&弱体耐性ア
ール」を貰う事が出来る。自慢の種類は「殿堂入り数」「タマゴを孵した回数」「通信対戦の勝ち数」の3つで、それぞれ4枚まで貰えるが、全て貰うのは至難の業。いてだきのどうくつ街の北東部に位置する洞窟。1年中水と氷に覆われており、中には珍しいこおりポケモンが生息している。最奥は海に繋がっ
+2」「たつじん+3」、そして「でんせつ」が追加された。でんせつのカンストは999までだが、その分難易度も鰻登りに上がるため999を狙うのは至難の業。時間も前作の比じゃないほどかかる。『3』では評価レートが200,400,600,999に到達するとステージごとに所謂実績であるバッ
近してコクピットのキャノピーを破壊することが絶対条件。確かに鉄也が駆るグレートは強い。だが、終焉の魔神と化したZEROの前では、近づくのさえ至難の業である。だが鉄也は、敵が強ければ強い程に燃えていた。彼の戦士としての矜持は本物であった。「だけど分かるぜ! 俺の命を燃やすのは今この
てネットすることは咎めていなかった。*10 のちに秋元は当時の状況を振り返り「たかじんさんはこだわりの強い人なので、満足させる歌詞を出すのは至難の業」と語っている。*11 百田尚樹は「そこまで言って委員会」にも頻繁に出演していたが、実はたかじんが療養生活に突入し司会が辛坊治郎に代
球は着弾すると大爆発を引き起こすのだが、これがなかなかの曲者で、リンクを非常にしつこく追い掛け回してくる。爆発の大きさも相まって回避するのは至難の業である……が、実は氷の矢で相殺できる。火球をチャージしている際はほとんどの攻撃が通らなくなるが、そこにリモコンバクダンを放り込むと…
した相手ならフルボッコにできる。霊波動は戦闘の他にも、病気や怪我の治療に利用する事も可能。戸愚呂(弟)には、「対妖気の技術戦で幻海を倒すのは至難の業」と評されている。高齢にもかかわらず視力は7.0あり、さらに読唇術も心得ているため、遠目でも唇を読めば相手が何を言っているのかわかる
ではないがHPゲージ4本持ちとタフであり(ヘブンズホールは3本)、KP未使用ゆえに全く弱体化させないで戦うことになるため、並のPTで倒すのは至難の業。追記・修正は自分に寄生しにきたゼパルに善性を封じられた結果、逆にそのゼパルを快楽堕ちさせて乗っ取り、指先程度の自由を慈悲で与えて発
を排除しつつ行わなければいけない。このため、例え首の位置が判明したとしても攻防一体の全包囲からの物理攻撃+精神攪乱に高防御&超再生で倒す事は至難の業。原作では比較的あっさり攻略されたが、劇場版では大幅に強化。夥しい数が具現化された催眠効果のある目玉と変幻自在の障害物と化した肉塊を
バーの対象の1つが「初心者」なんです。それはネット初心者も含まれます。 このクランは大所帯で沢山の人間がいますが、すぐにその空気に馴染むのは至難の業でしょう。そもそもすぐ馴染めたら多分このクランに入ることはあまりないかと。 人によって馴染むペースやタイミング、心を許す条件等いろい