戦闘シーン - デジモンアドベンチャーtri. 問題点まとめwiki
戦闘中の声デジモン達が戦闘中必殺技名はおろか、ダメージを受けた際のうめき声や気合の声も含め、まったくと言っていいほどに声を出さない。そのため緊迫感が薄く、優勢なのか劣勢なのか状況が非常に分かりにくい。総評第1章時点では派手な肉弾戦が多く、近景で戦っている為見ごたえはある。しかし説
戦闘中の声デジモン達が戦闘中必殺技名はおろか、ダメージを受けた際のうめき声や気合の声も含め、まったくと言っていいほどに声を出さない。そのため緊迫感が薄く、優勢なのか劣勢なのか状況が非常に分かりにくい。総評第1章時点では派手な肉弾戦が多く、近景で戦っている為見ごたえはある。しかし説
ら評価が高い。サブタイトルはいずれも「9月1日Ⅰ」「9月2日Ⅱ」「9月2日Ⅲ」のようになっている。日付のみというシンプルなサブタイトルにより緊迫感が増していると言えよう。手抜き? 何それ?【主要登場人物】◆幻影旅団全13人で構成される盗賊団。オークションの品物を全部盗もうとしてい
をおいて日本軍が作戦を展開する。それにより、全体的に地味な印象が続くものの、そのおかげで本作が乱造された架空戦記と同じにならずにリアリティと緊迫感を維持できたことが長期連載につながる人気を得られた要因であったといえよう。※注意架空戦記の現実性についての議論は水掛け論にしかなりませ
も。冒頭で書いた通り、この世界は「クリスタルハザード」という未曽有の危機に陥っているはずなのだが、彼らは延々と雑談や漫才を繰り返すばかりで、緊迫感など皆無。数人しか生き残りがいない時点でたとえ敵が退治されても滅亡が避けられる気がしない*15上に、キャラクターもプレイヤーやライダー
意味を成すなど、複数のカットを組み合わせてそれらに共通する意味を想起させるもの。■クロスカッティング二種類の異なる映像を交互に流すと臨場感や緊迫感などをもたらす。例えば、追う人物と追われる人物を交互に流すことなどがこれにあたる。異なる場面の人物が同じような動きをしていたりショット
-- 名無しさん (2014-03-19 14:28:09) 今にして思えば、「最強・最速」っていう派手且つわかりやすい特徴と「静かな緊迫感に満ちた戦闘描写」がウリのライターの作風との噛み合わせがイマイチよろしくなかったような気もする。 -- 名無しさん (2014-0
定評のあったデスラー砲がELS側に炸裂、警戒心を大幅に高めてしまいガミラス本星、さらにはイスカンダルがピンチになるという、従来とは違った形で緊迫感が走る展開になった。地球艦隊・天駆の介入もあって対話に成功した後はELSとヤマトの共同作業で第二バレラス工区落としからバレラスを救い、
ネタ、センスの欠片も無いギャグは健在である。特に主人公シローの描写は1話から3話にかけて酷く、画力もどうしようもなく、バトルシーンの緊張感や緊迫感なども皆無。ポーズのパクリだけでなく、何と擬音やセリフまでパクリ元から引用している。シナリオも前半はゲームのコミカライズということを忘
。末尾が「え段」じゃなくても名詞に対してなら大抵使える。例「追記・修正ェ」「アニヲタェ」「冥殿ェ」発音は知らん。特に後ろ2つ…、!を加えると緊迫感が増す。「大した奴だ」と違い変化が少ない為、こちらは凡人にも親しまれる。【用例】サスケへの挨拶代わりにサスケへの感情を押し殺す際に「好
が)バトル漫画で普通の人間が出てきても相手にならないのでは?と思いきや、能力を駆使した戦術や真っ向勝負を避けるなど工夫を凝らした描写によって緊迫感が保たれ、幽助たちも幾度となく危機に陥っている。●魔界統一トーナメント編仙水との一件で三大妖怪に目を付けられた幽助、飛影、蔵馬がそれぞ
単位での採用もしやすく、なかなかに高評価を得ている。余談BGMの「殷々たる煌鐘の音」は当時のモンハンBGMでは珍しいエレキギターが使用された緊迫感溢れる曲調で、MH3のBGMの中でも人気が高い1曲であった。また、アルバの属性変化をイメージしてか、転調しまくるのが特徴的。MHW:I
ある。作風としては、「悪い犯罪者と戦い、これを成敗する」という側面の他に、「極限状態に追い込まれた被害者たちを、いかにして救出するか」という緊迫感にも焦点を当てた内容となっており*1、後に制作された『特救指令ソルブレイン』、『特捜エクシードラフト』とは作風や世界観を共有しているこ
ータウェポンに伝えることでそれぞれのアクションを生み出している。主役メカとしてはかなり燃費が悪く、簡単にエネルギー切れに陥る。この点は戦闘に緊迫感を与える要素として効果的に働いていた。後に支援メカであるセルファイターが登場することで継戦能力が劇的に改善され、多大なカタルシスをもた
戦士では活動時間の限界が近づく毎に「ピコピコピコピコピコピコ」と、点滅速度と拍動音のテンポが速まる様子が描写されており、よりタイムリミットの緊迫感を高めている。【設定】ウルトラ心臓に直結しているエネルギーの中枢器官であり、その光が消えれば行動不能に、破壊されればエネルギーがコント
-20 19:53:49) デュエルカーニバルでスピリットデッキを作ったけど、幽霊みたいなトリッキーさとがら空きになって殴られてピンチになる緊迫感がたまらなかった -- 名無しさん (2016-02-12 21:53:49) 癖の強いデッキって使うと面白いよな -- 名無し
各種お前変わらんかったな(お前、変わらんかったな)立浪監督が京田選手にトレードを告げる際、最後に放ったとされる言葉。そのあまりの語気の強さや緊迫感、そして「お前変わったな」と改変できるなどの汎用性からネタにされた。成績が相変わらず低迷していることから、立浪に対して向けられることも
要映像作品としてのテンポや尺の都合でストーリーやセリフは原作を圧縮しているが原作の雰囲気は醸し出しており、声優の熱演や迫力あるバトルシーンや緊迫感のある演出もあって特に後編の評価が非常に高い。原作者の荒木飛呂彦先生は当時1からアニメにして欲しかったが最初からOVAなのは決まってい
真名。詳細は項目参照。肉ウォール・マリア陥落後は貴重なものになり、独房にぶちこまれちゃうほど貴重。涎を溢す程魅力的。◎作風・世界背景全体的に緊迫感のある作品で上記の通り作画はやや荒い。しかし演習や構図自体はレベルが高く動きがあり非常に見応えがある。独特な世界観に引き込まれる良作品
ソードの事実上の主人公は前回に引き続きアンノウンを追う氷川誠で、彼と翔一の邂逅も見所の一つ。更には次回以降の為に張られた葦原涼の伏線が場面に緊迫感を与えていた。また、物語の冒頭で登場した「古代のパズル」が遂に解読……三雲咲子の研究室に「彼」が降臨する……。なお、22話ではG3-X
6:34) このリメイクの駄作加減だけは許せない -- 名無しさん (2017-06-22 20:32:48) 変にラブシーン入れたから緊迫感がなんかおかしな方向に行って物語が軽くなったよな -- 名無しさん (2018-08-26 10:28:09) 当時、テレビドラマ
ーン行動不能にしてきたり、毒状態にしてきたりと中々ウザい。体力も攻撃力もヘルバオムの根っこ以上だが、PS版だとBGMが町のままなのでいまいち緊迫感が無い。しかし、彼らはルーメン滅亡の原因となる油断出来ない敵である。【チビィ】ヘルバオムの根っこを噛んでいてシーブルに飼われた虫。恐ら
是非倒しておきたいところである。あともっと強いのが良ければPC版の乱殺マニアクスおすすめ。前半の勇壮な専用BGM『Nisus』、「鬼人」後の緊迫感を煽る『Schismogenesis』はそれぞれ非常にマッチしており、また曲単体としても評価が高い。消えうせろLORD of VERM
の『エクソシスト』を意識した本作の祓魔師が見せる戦い振りは、比較的D.Gray-man等より地味(?)な分、かえって身に迫る血生臭さや陰湿な緊迫感を際立たせる。そこに悲喜交々の人間関係が加わることで二重の緊張感が生まれ、非常に後を引く「読ませる」作品となっている。【用語】○祓魔師
当防衛だが)などハードな設定で、頭身がやや高い。効果音によく「ドン」や「ゴゴゴゴゴ」を多用する。1つのコマに「くわっ」が2回入った事もある。緊迫感を出すために、登場人物の吃音が非常に多い。「銀魂」や「DEATH NOTE」に匹敵するほどフキダシが多いことでも有名。また、数々の名言
けているにもかかわらずにアギトの正体や能力に関わる描写が全く無い事や、24時間というタイムリミットが設定されて以降の展開にそれが活かされず、緊迫感に欠ける……等の意見もある。見返した際に粗が目立つと評するか、設定・人物描写的にこれでいいと評するかは意見が分かれるところ。【関連人物
一応フォローしておくと、「エクゾディア」はドロー次第でいくらでも逆転を生み出せるカードであるため、いつまでも主人公が持っているとストーリーに緊迫感を持たせるのが難しくなってしまう。どこかのタイミングで使用できなくなるというのは、メタ的な視点からいえば自然な展開ではあるだろう。さて
せる。【用例】挨拶代わりに相手が卍解した時に相手の能力を称える為に一挙一動に対するリアクションとして間を持たせたいときにとりあえず吹き出しに緊迫感を持たせる為に師匠の気分次第でめいでんがやらかした時BLEACH実写映画化←NEW!カレーがあるのにライスがない時【用量】1ページにつ
りの高確率で序盤に劇場版の敵恒例の「相手の姿形を変える能力」の犠牲になる。まあジャムおじさんを封じないとアンパンマンはいくらでも復活するから緊迫感にも欠けるし最強兵器アンパンマン号まで持ち出される可能性も高いからこの辺りは仕方ない。追記・編集等、あったらお願いしますパンm(__)
BGMに採用され、前者は民放のバラエティ番組などでもよく流用されていた。合戦時のBGMも規模や野戦、攻城戦の等でそれぞれ異なるものが流れるが緊迫感溢れる曲が多く、著名な歴史イベントでも流され臨場感を駆り立てる。◆パワーアップキット版前述の通り覇王伝以来おなじみとなった追加ROM、
登録日:2011/07/12(火) 22:21:57更新日:2023/09/29 Fri 13:41:22NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧男「女・・・お、俺も初めてだから・・・」女「ええよ。ウチが教えたげるから・・・」男「えっと、どう入れるのか、俺、わからないよ・
ザインはないわ~と思ってたが、見ていく内にカッコいいと思うようになる -- 名無しさん (2013-08-17 12:32:40) ↑↑緊迫感が気薄になってバトルが温くなるよりいいじゃん。 -- 名無しさん (2013-11-23 15:54:57) あくまで本領はスイッ
ご都合主義やイキな展開などは少なく、必要なそれについても道理の通った説明がなされている「イギリス文学」らしい小説だが漫画版は一部を熱い展開・緊迫感のある描写に変更されている箇所がある。主人公たちのビジュアルもかっこよく・かわいらしく変更されているなど「日本の少年誌らしい」漫画にな
物を相手取っての命がけの冒険が本作では描かれる。若干あざと過ぎる程のハーレム要素を含むものの、作者お得意の細部にまで拘った世界観描写もあり、緊迫感や臨場感が伴った泥臭いファンタジーは本作でも健在。【ストーリー】突如現れた魔王バロールと魔王率いる魔物たちに対し、人類は通常武器の効か
況が状況なだけに制限時間は5分。時間が経過するに連れて画面が徐々に摩擦熱で赤くなり、ソニック達やバイオリザードの前に摩擦が見えるようになって緊迫感を煽られる。通信で聞こえる仲間たちとの熱い掛け合いもこの最終決戦の見ものの1つだが、悠長に台詞を聞いていると時間的にかなりギリギリな戦
とやみのたたかい」が流れる。厳密なゼロツーアレンジではないものの、曲同士が違和感なく繋がっており、ゼロツーの荘厳な雰囲気からミラクルマターの緊迫感ある流れにシフトし、サビはヒロイックにアレンジされたリップルスターで一気に盛り上げるという熱すぎる構成は必聴モノ。普通に戦うとすぐ倒せ
た物語を更に激しく波立たせている。そして、木野薫の登場によりアギトの正体を人間だと見切った北條により、遂に翔一の正体が発覚。翔一の天然ぶりに緊迫感こそ無いものの、この展開が後に禍根を生む。……怨念に取り憑かれた男、木野薫の運命や如何に……。◆関連人物木野薫アナザーアギトに変身する
ィニープランだし -- 名無しさん (2022-06-27 18:12:28) 妙に戦闘シーンとマッチする(連ザ的に)。寂寥感もあるけど緊迫感もあるなと -- 名無しさん (2022-06-27 18:34:16)#comment
ーンは必見。崩壊するダークエーテルから脱出する直前での戦闘となるため、時間制限が存在する。BGMはなんと初代の脱出のテーマのアレンジであり、緊迫感は抜群。時間設定はそこまでキツくないが、やっぱり焦る。最初は、従来の攻撃パターンに加えて極太フェイゾンレーザーの照射で戦うが、体力を減
加条件0zなしまるでMHP2/MHP2Gのティガレックスのような登場の仕方であるが、肝心の強さはというと、はっきり言ってかなり弱い。BGMも緊迫感の欠片も無い「牙獣現わる!」なので尚更。全体的に攻撃モーションはもっさりで予備動作も分かりやすいため、攻撃の回避や反撃は容易で、更に攻
場合はわざと間違える「SAVE崩し」という戦略もあり、指名側はそれをも読み切って指名しなければならないなど、かなり高度な心理戦が要求された。緊迫感あるこの内容から深夜放送で人気を博し、ゴールデンに昇格した。しかし緻密な心理戦はこの時間帯には不相応なためか客層が合わず低視聴率が続い
当のルークがあそこまで変わったのに対して、他のメンバーは「自覚があるのか」って感じるプレイヤーも多いんだろうな。元から人格に癖があるにせよ、緊迫感が伝わらないっていうか -- 名無しさん (2019-10-20 19:41:29) 上から一方的に見離すみたいなんじゃなくて正面
われるシーン、何故か子供のころ怖かったな -- 名無しさん (2016-11-12 13:59:36) 『最強!ころばし屋Z』を観たが、緊迫感と撃ち合いのバトルでかなり面白かった。 -- 名無しマン (2017-01-26 11:02:01) 名前を言うだけで顔を見せなく
。セル編かつて壊滅させたはずのレッドリボン軍残党のドクター・ゲロが生み出した人造人間、そしてセルと戦う。セルの不気味さと圧倒的強さのおかげで緊迫感のある展開となった。未来からやって来た超絶イケメンZ戦士トランクスが女性ファンのハートをガッチリ掴んだ章でもある。この話で悟空は二度目
こみもあって、演出のみでバックストーリーを表現する「演出STG」の概念を完成させ、「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開に緊迫感をもって感じることが出来る。ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。
を聴くことができるが、担当したのは声優ではなく放送局スタッフ。助けを求めるセリフにもかかわらず語尾にハートマークを付けたような話し方のため、緊迫感はメチャクチャ薄い。マリオだけでなくゼルダにも棒読み姫は存在したのだ。~リンクの冒険~初代ゼルダ(前作とは別人)が登場。王家に封印され
と、当時としては高水準(PS2に匹敵するレベル)のグラフィック、大迫力のサウンドや緊張感溢れる自然音響、そしてメタルギアにも負けないくらいの緊迫感に、硬派な難易度で、次々とプレイヤーを虜にした、まさに"隠れた名作"である。日本ではエイブ・ア・ゴーゴーと、その続編のエイブ'99が発
中の警備の緩さからも、全員で暴動でも起こせば脱獄自体は容易であろう。いろいろとガバガバな映画だが、ペアリングされた爆弾首輪という異常な状況の緊迫感と、そのギミックを効かせたラストシーンは見ごたえ十分。*13 いつまで経っても出発しない生徒は殺害される。*14 ここまでの高機能化ま
て、1P操作の星型弾を撃っても塗り潰せる。USDXでは何と専用BGM*1が用意され、今にも後ろからヘビーロブスターが迫ってくるのを想像させる緊迫感が溢れた曲に仕上がりカッコイイ。CHAPTER5のあのスクロール地帯に入った瞬間、いきなり流れて驚いたプレイヤーも多いだろう。後に『星
人によってβ号がジャックされてアンヌ隊員が人質にされた際に、合体してβ号のコントロールを奪い返す際には僅かな失敗も許されない、成功か墜落かの緊迫感が漂っていた。そのためか実際に分離して攻撃したのは1,3,20話の三回と非常に少ない。以上のように地球の科学の粋を集めた本機は襲い来る
犬は物語には必要な存在なのだ。かませ犬になるケース・味方の実力者よく使われるケースの一つで、敵の強大さを示して主人公勢や読者達に衝撃を与え、緊迫感を演出するのに効果的。主人公「○○が簡単にやられるなんて!!」ただし、こういった場合は主人公の回復などの時間稼ぎ、突破口を見つけるなど