ロボット部攻略 - LOST JUDGEMENT攻略Wiki
デウス 【ボディ】MB1000S【バッテリー】L-KR40【モーター】スピードモーターN【ウェポン】シャークドリル【モジュール】相手陣地影響軽減Lv.1 エクス 【ボディ】XF-02【バッテリー】L-KR40【モーター】バランスモーターN【ウェポン】コ
デウス 【ボディ】MB1000S【バッテリー】L-KR40【モーター】スピードモーターN【ウェポン】シャークドリル【モジュール】相手陣地影響軽減Lv.1 エクス 【ボディ】XF-02【バッテリー】L-KR40【モーター】バランスモーターN【ウェポン】コ
【ボティ】MBシリーズ 【モーター】スピードモーター 【ウェポン】シャークドリル 【モジュール】移動速度強化 【モジュール】相手陣地影響軽減 REロボコンテストは、敵の陣地(リスポーン地点)を確保した時点で勝利となる。そのため、デウスのカスタマイズはスピード特
ーヤーが助走やジャンプすること。またはそのプレーヤーを指す。オーバータイムスフォア・ヒットの旧称。オーバーネット体の一部がネット上部を越えて相手陣に入ること。オーバーネットして相手チームプレーヤーのプレーを邪魔したり(インターフェア)、相手陣にあるボールに触れるとフォールトになる
ブリッツオフ直後の定位置からまっすぐ前進する形で攻め上がり、DFはハーフラインを越えずに自陣に残る。ボールを持った選手がハーフラインを越えて相手陣内に入るまでは、他の選手は攻め上がらず自陣内で待機する。守備時はDFはすぐに自陣に戻ろうとするが、FWとMFはボールを持った相手選手が
はやみ」の7枚は、最初の1字を聞けば取ることができる(一字決まり)。「お手つき」次のような場合、お手つきとなる。1 出札が自陣にあるときに、相手陣の札をさわってしまう。2 出札が相手陣にあるときに、自陣の札をさわってしまう。3 から札のときに、自陣あるいは相手陣の札にさわってしま
ません。Lv110以降の事については [ 初心者向けチュートリアル ] に記載しています。)他プレイヤーの名前の色[]味方緑=PvPモード(相手陣営から見て赤Name)、攻撃されます。中立地帯/敵陣営の土地へ入ったり/pvpコマンドを使うと緑Nameになります。青=PvEモード(
キカラエキス: 利用した瞬間、自陣のピクミンに対してゲキカラエキスのバフ効果発動。 しびれサンダー: 相手の画面内にしびれサンダーを落とし、相手陣営のリーダーや宇宙犬、ピクミンと周囲にいる原生生物に電気ショックのしびれ効果。 落石: 相手の画面内に落石を降らす。押し潰されたピクミ
守備を重視すべきポジションであり、ここを押し込まれると遊撃・後衛は分断され、打つ手がなくなるので、ほぼ負けと言っていい。Aの横棒部分を使って相手陣へ押し込む際には、一本道という性質上、戻るまで隠れる場所がなく、焦って踏み込むと返り討ちにあって撃破されるか、良くて瀕死となる。逆に相
ールドと経験値がもらえ、一定時間後に再配置される。だがこの時配置されている小さいモンスターも倒しておかないと再配置されない。この点を利用し、相手陣地側のモンスターを狩り相手の経験値を奪ったりすることもできる。以下、最も重要な4種のモンスターを紹介する。青Buff/赤Buffそれぞ
込んだりする(キャッチング)のはOKなので、時にラグビー顔負けの激しいぶつかり合いが繰り広げられることも。また、守備側は相手レイダーを掴んで相手陣地に返さなければそれでも得点を得られるので、積極的に捕まえていくことも戦略。しかし、当然捕まえることも(体が接触しているので)タッチに
敵チームを超えた時点で終了 or 敵チームにカウントストップされたら終わりガチホコステージの中央にあるホコを持ち、ホコショットを駆使しながら相手陣地にあるゴールに持っていこう。ガチホコショットはホコを持っているプレイヤーのみ撃てるぞ!チャージしてガチホコショットを撃とう。ホコを持
界を超えると消滅する。同時にひとつしか設置できない。スプリンクラー投擲後、床・壁・天井に設置されると作動し、周囲にインクをまき散らす。遠くの相手陣地を塗りつぶしたり前線を維持したりなど、いろいろな活用ができる。ジャンプビーコンスーパージャンプ用のビーコンを設置する。自分だけでなく
はタイソン。 リサムセッタ準ハンター協会員。呪殺担当はルズールス。 ヌクオコン呪殺担当はサレサレだが、王子が死亡したため待機要員に。 現在は相手陣営に除念師がいないか探る諜報要員として機能。カコ呪殺担当はハルケンブルグ。 モズベ準ハンター協会員。呪殺担当はカチョウ。 メシュシ準ハ
したことはないが揃う前は以下のことをやろう。・相手と繋げないように近づけて焼く・遠投投石機や投石で町の中心と市場を壊す・可能なら剣士を揃えて相手陣地に流す 以下それぞれの説明・相手と繋げないように近づけて焼く 剣士が揃わないうちに繋げると農民に投石が割られることがある。投石自体で
er3[]シナリオ名:Talabec DamKing of the Hill中央十字路に樽爆弾"Powder Keg"があるのでそれを拾って相手陣営側にある設置場所に運べばポイントを得られる。Orderはマップ南西のダム、Destructionは北東の風車付近に設置場所が存在する
なる恐れがある。少しでもアヤをつけるために銀をぶつけたが、ここは素直に△同銀左と取るべきだったようだ。 桂二枚と金銀の交換になって駒損だが、相手陣が桂打ちに弱い形になっているので悪い取引ではない。なにより手番が握れているので、悪いながら勝負形になったと思った。 逆転 3図からの指
…そこは持ちつ持たれつだぜ。柳川城と、殿? その……、えぇと……私、持ち合わせが……。殿…………。足利学校ルールの方も把握しておかなければ。相手陣地のフラッグを目指して侵攻……。被弾時には『ヒット』と申告して退場し――そして、手続きも無事に完了し――鳥羽城……ってなわけで。受付も
リコレクト (手動で未使用)推測混じりになりますが、回復した人が与えたダメージがカウントされ貢献になるようです。紛争地域でのボス戦でしたが、相手陣営を倒した際にもらえる功労点ももらえました。(最大まで取得ずみだったため何点もらえるかわかりませんでしたが…)すこし話は
てアイドルが教えてくれたのだけど…。」15:14:2-77@GM:サッカーチェスでは、1分ごとに監督が交互に選手を移動させ、サッカーボールを相手陣地に入れようとしながらコマを進め合います。15:14:鬼怒@3-934:リアル「エポック社のサッカーゲーム」みたいな感じですかね…15
ちだが、実はこの世界の技術力は数あるロボット物の中でもトップクラス*1。ではなぜ本編のような戦争をしているのかと言うと、下手に全力で戦ったら相手陣営の惑星を簡単に消し飛ばしてしまい資源を確保できなくなるからである。事実、ギルガメスはかつての首都星ギルガメスを含め2度も首都星を失っ
戦争における必勝法は『必滅の黄薔薇』によるヒット&アウェイであるとのこと。要するに、治癒不可の一撃を与えてはすぐに撤退を繰り返し、ジワジワと相手陣営を消耗させていく…という戦術。更に、相性上ディルムッドが有利を取れるバーサーカーを敢えて放置することで他のサーヴァントに手傷を負わせ
では究極の力を持った化身である「聖獣シャイニングドラゴン」を出した。今までの化身とは違い、出した後はまるでスノーボードに乗っているかの体勢で相手陣内へ攻め込むことができる。(イナダン画報より引用)剣城京介とはライバル関係にあり、プロジェクトで剣城が雷門イレブンに選ばれたことで、自
プワイテルズ]と少し仕様が違うので必ずご確認ください。)プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自身の正体を隠し欺いたりしながら相手陣営を駆逐していく。ゲームは半日単位で進行する。死亡したプレイヤーは観戦者となる(発言先ははゲーム終了まで観戦者専用chatになります)
プワイテルズ]と少し仕様が違うので必ずご確認ください。)プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自身の正体を隠し欺いたりしながら相手陣営を駆逐していく。ゲームは半日単位で進行する。死亡したプレイヤーは観戦者となる(発言先ははゲーム終了まで観戦者専用chatになります)
定期配信の二次会や日曜などの配信で時々みかけるが現在でも配信外でお兄さん達が一番されているらしい5vs5で相手陣地のタワーを折った方が勝ちという単純明快なルールなのに理解するのはとても難しい駆け引きと我慢比べの時間が秒でとけるゲーム・ゲームごとに自分の使うチャンピオンを選びレベル
ネザーゲートが混線しやすくなったため・ダイヤとファントムの膜でエリトラが作れるように時間内にエンドに行けないのでその代替として・準備時間中に相手陣地内で攻撃を受けると自陣に強制送還準備時間中の妨害工作を避けるためゲームの流れ20:30~拠点建築期間初期状態でチーム毎にまとめてワー
生存②経過ターン数が5以下×2戦(もしくは合計10ターン以下?)恐らく5×2の方だと思うけど自信はない2. 17章ラスト・八親王戦2-1. 相手陣容1戦目上段前から侍女彤香・洪公公・尊大な侍医中段前から九親王の従者・英格の親衛2戦目上段前から八親王・御前の太監・小鄧子中段前から九
※2023/5/25のupdateより追加されたルール「ベーシック+」「ミックスアップ+」において使用できる。 ・EMP弾 被弾時に相手陣営のMSにのみ、各種デバフを20秒かけられるという支援砲撃の特殊版。 味方にダメージを与えない点から支援砲撃より気軽に使えるが、効
17-02-09 15:07:42) ↑「んー・・・勘?」 -- 名無しさん (2017-04-04 21:14:03) ↑当時の戦況や相手陣の配置、地形などは逐一斥候を出す事で情報を把握してたはず -- 名無しさん (2017-04-05 14:45:16) 歩兵の本領
Rush)の対処法についてまとめました。(まだ他人のプレイを見て参考にしただけで、実践してないので、加筆があると助かります) TRとは、塔で相手陣地を攻め立てる戦術です。石や派遣に農民を配分する分、内政が遅くなりがちの戦術です。・主な対策 まずは、1本目の塔を建てている農民を軍や
破壊力は抜群。確かに自玉にもリスクは及ぶ。しかし、△6六歩と▲6八歩の交換が入っているおかげで先手は後手玉をにらむための角が打てない。悠々と相手陣を乱すための攻撃態勢が整うのである。 本譜は先手が雁木に構えた。6筋のケアのために5八の金が動かせないことによる苦肉の駒組みだ。 仕掛
多くのゲートをクリアした方が勝ちとなる。北条明我らが天使はガンマと同じタイプ。バトルのエアボールバトルは地面の針の上に浮くボールを打ち合い、相手陣地で破裂させれば勝ち。数秒で決着が付いたりいつまでも決まらなかったり難しい。ボールはふわふわと動き回るため連射力と素早(ryパンダ使い
が欲しい」「あの子じゃわからん」「この子が欲しい」「この子じゃわからん」「相談しましょ」「そうしましょ」と交互に歌ってから、お互いに相談し、相手陣営の誰が欲しいかを決め、「~くんが欲しい」「~ちゃんが欲しい」と歌いあった後、代表がじゃんけんをし、勝った陣営が負けた陣営の対象の子を
A. 毬杖は、木製の槌をつけた木製の杖を振るい、木製の毬を相手陣に打ち込む遊びです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%AC%E6%9D%96
ます。一方、香象は、香車を変化させたものであり、敵陣に侵入して成ることはできません。しかし、香象は、攻撃的な動きをすることができる駒であり、相手陣に侵入して成ることができる香車と組み合わせることで、より攻撃的な動きをすることができます。参考URL:https://ja.wikip
A. 天狗は将棋の駒の一つであり、攻撃力が高く、相手陣深くまで侵入できる強力な駒です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%8B%97%20%28%E5%B0%86%E6%A3%8B%29
A. 将棋の戦法の一つである中飛車は、相手陣に角を打ち込み、攻撃的な陣形を築く戦法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E9%A3%9B%E8%BB%8A
A. 合駒は、将棋において、相手陣地の駒を自分の駒として持ち駒に使うことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%88%E9%A7%92
A. 振り飛車穴熊は、将棋の戦法の一つであり、飛車を振って相手陣に攻撃を仕掛ける戦法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%AF%E3%82%8A%E9%A3%9B%E8%BB%8A%E7%A9%B4%E7%86%8A
隠してすばやく移動したりインクを回復したりできる。このため、基本的にプレイヤーは自身のインクの外には出ず、無茶な突出が起こりづらいのだが、「相手陣地にボムを投げ込む」「長射程のブキで一気に塗り替える」「相手の警戒が向いていないルートから奇襲する」「フデや雷神ステップで強行突破する
A. 阪田流向かい飛車とは、将棋の戦法のひとつで、相手陣に向かって向かい飛車にする戦法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%98%AA%E7%94%B0%E6%B5%81%E5%90%91%E3%81%8B%E3%81%84%E9%
も得点の多かった人とする。得点制限や時間枠はお好みで調整してください。パート2ゲームをプレーするボールをフィールドに運びます。各プレーヤーは相手陣地までボールを運ぶことを試みる。各プレーヤーが何回トライできるかは、あなたが決めます。サッカーボールを押して横切ることは不正行為とみな
A. 角換わりは、将棋の戦法の一つで、主に先手番と後手番の2人が交互に角(竜王)を動かし、相手陣内深くに侵入して攻撃を仕掛ける戦法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%92%E6%8F%9B%E3%82%8F%E3%82%8A
A. 居飛車舟囲い急戦は、居飛車側が先手番で、相手陣に舟囲いを作り、その後、飛車先を伸ばして攻撃する戦法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%85%E9%A3%9B%E8%BB%8A%E8%88%9F%E5%9B%B2%E3%
A. 王手とは、チャトランガ系統のボードゲームにおいて、相手の王駒を詰ますために、自陣の王駒を相手陣地に動かす指し手のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E6%89%8B
いうガンダムファイト式ルールだが、MSや整備スタッフは自ら用意する必要があり、必然的に豊富な資金を持つ企業をバックに持つ生徒が有利で決闘中の相手陣営への妨害工作も黙認されているなど勝負内容が料理ではないことを除けば「食戟」と全く同じシステムとなっている。なお決闘王者は「ホルダー」
ャンは奥義による瞬間火力が高い以外は、「獅子奮迅3」込みでも速さが27しかなく追撃を食らいやすい、「獅子奮迅」を持つ場合には継戦能力が低く、相手陣地に深入りする「切り込み」はかえって邪魔になるなど欠点が目立ち、現環境では前述の3人に劣ると言わざるを得ない。それでも「騎刃」「騎盾」
め交渉しなければならない。●役満祝儀役満を上がった場合、変動相場制の祝儀が発生し、相手側はその際に金をその場で払わなければならない。ただし、相手陣営からのロンや自分でツモをしなければ駄目。味方同士の差し込みなどでは発生しない。ちなみに払う額は1000万を1倍として現在の場代×それ
が召喚されることはどの道確定であっただろう。○黒の陣営結託して聖杯大戦に臨んだ彼らだが、その触媒の選定・調達は各自に任されていた。聖杯大戦は相手陣営に勝っても、今度は味方同士で聖杯を奪い合う第二の争いが始まるのでやむなしであろう。しかし急に選ばれた半人前や趣味優先しちゃった人がい
は、これらのカップにしか石を入れることができません。石が1個か2個のカップを探し、そのカップを狙いましょう。自分のカップの中に、自陣を回って相手陣まで行けるだけの石が必要です。手番を始める前に、相手のカップに石が1個か2個入っているカップがないか見てください。もしあれば、そのカッ