ガチマッチ

ページ名:ガチマッチ

ガチマッチ

ランクが10以上になるとガチマッチに参加できるようになるぞ!

ルールはガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコ・ガチアサリの4種類だ!

2時間毎にルールとステージが変わるぞ!

 

ルール

ガチエリア

ステージ内のエリアをインクで塗ろう!

エリアを確保するとカウントがへっていくぞ!

カウントは100。先に0にした方の勝ち。

エリアを敵チームの色で塗られると、カウントストップされるので敵を倒しながらエリアを確保しよう。

制限時間は5分。5分をすぎてもカウントが0になってない場合は、終了した時点でカウントが少ないチームの勝ち

・自分のチームが負けてる状態&エリアを確保中=>エリア確保しカウントが敵チームを超えた時点で終了 or 敵チームにカウントストップされたら終わり

 

ガチホコ

ステージの中央にあるホコを持ち、ホコショットを駆使しながら相手陣地にあるゴールに持っていこう。

ガチホコショットはホコを持っているプレイヤーのみ撃てるぞ!チャージしてガチホコショットを撃とう。

ホコを持っていられる時間は制限がある。時間がなくなるとホコが爆発するぞ。 

ホコを持っているプレイヤーが敵に倒された場合、ホコはしばらくその場所にとどまる。

敵も味方も関係なく持てるので、積極的に持ちに行こう

ホコははじめバリアに囲まれているので味方と協力して割ろう!バリアが割れるときに爆発するぞ!

敵がバリアを割るときは爆発に巻き込まれないようにしよう

 

ガチヤグラ

ステージ中央にあるヤグラにのって相手陣地のゴールへヤグラを運ぼう。

味方の誰かが乗るとレールに沿ってヤグラが動くぞ。

誰も乗っていない状態になるとヤグラが中央の方まで戻ってしまう。

自分の身を守りながらヤグラに乗り続けゴールしよう。

 

ガチアサリ

ステージに散らばったアサリを集めて敵陣地にあるゴールにアサリを持っていこう

ゴールはバリアに守られている。

アサリを10個集めてガチアサリにしてからゴールにぶつけるとバリアを割ることができるぞ。

その間にアサリをゴールに投げ入れよう。投げている間は不用心になりがちだ。

敵に注意してゴールにアサリをいれていこう。 

ゴールが開いている間にアサリを入れると、ゴールの開いている時間が伸びるぞ

ゴールのバリアを割られてしまったら、敵を倒し、アサリを入れられないようにしよう

どちらかのゴールがバリアを割られている状態のときは、もう一方はゴールできない状態になっているぞ。

 

 

ウデマエ

ルールごとに「ウデマエ」というプレイヤーの強さを表すものがある。

ウデマエは C- C C+ B- B B+ A- A A+ S S+ X の順に上がっていく

S+はさらに、S+0 S+1 S+2 S+3 S+4 S+5 S+6 S+7 S+8 S+9 という順に上がっていく

S+10になるとウデマエXだ!

 

ガチマッチに勝利するとウデマエゲージをあげることができる!

ゲージ最大まであげるとウデマエがあがるぞ!

負けるとゲージにひびが入る。ひびが4つはいるとゲージが割れてしまうから注意だ!

通信環境が悪く人数が減ってしまっても大丈夫。人数が少ない時間が続いて負けてしまってもウデマエゲージに影響はでないから安心だ!

ひびが4つ入る前にゲージのOKラインまでゲージを溜めていれば、割れてしまってもウデマエが下がることはないぞ!

またひびが4つ入るまえにゲージを溜めていこう!

 

 

ステージ

ガチマッチのルールとステージの組み合わせは前月の月末頃に発表されるぞ!

6月のルールとステージ組み合わせはイカの通り

各ステージ情報はこちらから☆

過去のアップデート情報

Ver.5.3.1 (2020.10.28 配信)

  • ウデマエXのガチマッチで、プレイヤー数が多い時間帯には、Xパワーの高いプレイヤー同士がより対戦しやすくなるよう、設定を調整しました。※今後の状況によって、さらに調整を行うことがあります。
  • ウデマエXのガチマッチで、メンバーが集まるのを待っている画面では、ほかのプレイヤーの名前などが表示されないようにしました。
  • ウデマエXのガチマッチで、本体機能でブロックされているプレイヤーであっても、そのプレイヤーの推定順位がTOP 2000位以内のときは、対戦することがあるようにしました。

 

Ver.4.3.1 (2018.12.19 配信)

ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、これを下記のように変更しました。

  • ウデマエXで、王冠のマークがついているプレイヤーの人数が、大きく偏らないようにしました。
  • シューターやローラーなどのブキ種別の数が大きく偏らないようにしつつ、その範囲内で、各ブキの特性を考慮してチーム分けを行うようにしました

 

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