決戦_サンタクロース諸島!〜取り戻せ、艦隊のアイドル〜@1814_突入編 - 艦これTRPG部 Wiki
le : (2D6+1>=8) → 5[2,3]+1 → 6 → 失敗長門@1371:まぁ出ない罠愛宕@630:仕方ないねGM@939:でも期待値ではあるんだよねGM@939:振り直す?長門@1371:うーん・・・蒼龍@1233:あと1上げてくれれば届くけど五月雨@128:待て、
le : (2D6+1>=8) → 5[2,3]+1 → 6 → 失敗長門@1371:まぁ出ない罠愛宕@630:仕方ないねGM@939:でも期待値ではあるんだよねGM@939:振り直す?長門@1371:うーん・・・蒼龍@1233:あと1上げてくれれば届くけど五月雨@128:待て、
思わないプレイヤーもいるので使いどころには注意すべきだろう。イラナイツと呼ばれるユニットの特徴1:成長率、またはレベルがカンストした時の能力期待値が低いこのゲームではキャラ毎に各ステータスの成長率が設定されている。極端な話、最初はどれだけザコでも成長率さえ平均的なら、鍛えれば何と
榛名改二@2-55:まあ対空に関しては合算になったから特に考える必要はなくなったが…提督@297:まぁな綾波@2-119:確実に弾くなら4 期待値なら3ですね蒼龍@1935:とりあえず自前で対抗しよう蒼龍@1935:紫電改二(超対空4) 防空窓+1 行動力-2榛名改二@2-55:
(逆転の発想大和@746:こうやってフラグの積み重ねが後の惨事を引き起こすなんて・・・雷@739:10なんて3人振り直したら終わりだからね 期待値で木曾@717:建造の大和は何を間違ったのか沈んでたよね雷@739:ないと思っておいた方がいい’(苦笑大和@746:沈んだけど浮かんだ
4:かな22:04:伊8@2-1765:フリーうざいですし22:04:提督@2-55:まあ2d6が通るとしたら駆逐辺りじゃないかね、他4隻は期待値を上回らないときつそうだ。22:04:伊168@2-1976:うし では数を減らそう フリーロって火力3+2やろ 十分致命的な相手や2
7[1,6] → 7 → 失敗高雄@488:惜しい提督@607:おしい。加賀@627:妖怪1足りない愛宕@630:あらあら加賀@627:だが期待値である雪風@160:成功の効果に考えると声援1つくればいいかと・・・提督@607:(声援おくってもいいんだよー?加賀@627:那珂ちゃ
まあ、そうなるな綾波@2-119:まそ提督@297:まぁそうなるな・・・榛名改二@2-55:うむ敷波@968:よし、次だ次ぃ!提督@297:期待値付近がしょっぱいと評判である移動先決定1-2[]榛名改二@2-55:さー移動だ提督@297:さて、移動先はどこかな衣笠@2-804:ま
、次をば15:11:瑞鳳@829:d66 地名!KanColle : (D66) → 3615:11:提督@2-55:最近勇猛をよく見るな…期待値だしまあそうなるか15:11:瑞鳳@829:ブイン15:12:黒潮@1126:d66 ふむKanColle : (D66) → 661
ウォンウォンウォンKanColle : (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功21:17:提督@2-246:ワグナス!2d6の期待値やっぱ7だ!21:17:龍驤@2-597:ワチョワチョワチョワチョワチョ21:18:提督@2-246:と言うわけで二人とも成功だな21
ころはここだと思うのだ長門@130:艦攻は潜り抜けられるか提督@1352:ヌ級さんが超対空榛名@48:友永を乗せよう提督@1352:2d6 期待値は5KanColle : (2D6) → 5[1,4] → 5提督@1352:あっはい加賀@627:[制空権優勢]榛名@48:期待値だ
L = https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19491171)ここで分かったのは、のステータスは★5速射型狙撃の期待値よりやや低いが、成長率は通常である。また、のステータスから逆推算した★5速射型狙撃とのステータスは オペレーター 体力
17:00:熊野改@919:わお17:00:GM@297:失敗は黒潮さんか、1d振ってどーぞ17:00:黒潮@1126:うーん 振り直しても期待値はよくない 流します17:00:黒潮@1126:1d6KanColle : (1D6) → 217:00:黒潮@1126:1点ちみーん
出目龍驤@1419:安定してるー!隼鷹改@1479:たけーよ・・・超対空提督@297:装甲13だったな・・・提督@297:まぁてか隼鷹さんは期待値で通るやろ(小声隼鷹改@1479:行動-2榛名改@2-55:改造してて良かった—!綾波@2-119:「榛名さん!だ、大丈夫ですか…?」
ら気張らないとねぇ!」KanColle : (11D6) → 39[1,1,2,2,2,4,4,5,6,6,6] → 39提督@539:ほぼ期待値 装甲5 損傷7 木っ端微塵!瑞鶴@1730:すごいダメージ日向@2-456:「まあ、そうなるな……」那智@1709:さすがだな白雪
2-520:2d6KanColle : (2D6) → 5[2,3] → 517:21:時雨@1119:どきどき17:21:黒潮@1126:期待値だな17:21:提督@2-55:せやな…17:21:長門@2-520:まあ、そうなるな17:21:名取@2-221:あ、あれ7・・・1
08:大井@2-77:5d6 総合火力5KanColle : (5D6) → 17[1,2,3,5,6] → 1721:08:赤城@539:期待値じゃな21:08:矢矧@2-79:ですね21:08:提督@127:装甲は…[10]!21:08:榛名@2-55:普通ですな。21:08
強い、遅い」を地で行っており、特に守備とHPの成長率はマムクートのファやチート剣聖など一部特例を除けば自軍トップである。ちなみに守備は堂々の期待値カンスト。その為物理壁としては有用……と思えるのだが、実は運用的にかなり使いにくさを孕んだキャラである。その理由を上げよう。移動能力が
阿賀野@1808:損傷2を落としにかかる?夕立@1476:まぁそいつじゃろうな榛名@2-55:まぁ、その方がいいのでは阿賀野@1808:一応期待値で狙えるので15.2の単発でいきますか阿賀野@1808:【15.2cm連装砲】 《おおらか》で攻撃 命中力1 命中修正+1 補正-1
ー20:17:鳳翔@1372:ここは感情とるのは止めておきます20:18:鳳翔@1372:ということでいきなり尻、じゃなかったお艦宣言2D6期待値5で20:18:鳳翔@1372:2d6>=5 「大丈夫ね」KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功2
損傷2点です。 装甲8だし小破程度って慢心してたのに―――4d6の期待値は14 損傷2点与えるにはあと2必要だったはずなのに・・
を評価するといった研究もある。どんな意思決定に理論が必要か?[編集]不確かな状況での選択[編集]この領域が決定理論の中心となっている。今では期待値と呼ばれている概念は17世紀に知られるようになった。ブレーズ・パスカルは1670年に発行された『パンセ』の中でこの概念を使い、有名な賭
7:お艦! 烈風だ!21:15:鳳翔改@1372:はーい21:15:天津風@2-870:おお 一気通貫21:16:提督@2-246:ぴったり期待値21:16:鳳翔改@1372:では烈風超対空5で援護21:16:提督@2-246:こういう出目は見てて気持ちがいい21:16:鳳翔改@
れた気がするがきにしないスタイル539@提督:命中修正は偉大である539@提督:命中!539@提督:連撃はどうするね?539@提督:5dなら期待値17.5 6dになれば期待値21だな朝潮@3-293:三笠さんなら大丈夫さ 連撃!539@提督:了解!連撃!磯風@3-296:畳み掛け
かな01:30:夕張@2-1094:トントンって感じか01:30:磯波@2-658:では私は探索判定の方へと01:30:提督@2-55:まあ期待値である…01:30:熊野@919:おねがーい01:31:提督@2-55:では素材組は…古鷹さんもかな?01:31:古鷹改@2-768:
1:初霜@2-1119:すばらしい22:11:大和@2-866:【艦隊の希望】発動、全員の行動力+2!22:12:武蔵@1991:おう余裕で期待値上回ってるやろ(真顔)22:12:提督@2-55:うわっリジェネ持ちだっ22:12:初霜@2-1119:初霜@2-1119の行動力を+
17[1,2,3,5,6] → 17加賀@627:よし、ダイス交換しておこう瑞鳳@829:高め、だけど霧島産には及ばんか青葉@1241:うむ期待値深雪改@1356:マイクはなさない霧島さんになるのか提督@161:旗艦もといリーダーは霧島さんかな?霧島@164:よろしいならば、マイ
@925:フラグか…熊野@919:「どんまいですわ!切り替えましょう」提督@892:では航空終了——開幕雷撃です千代田甲@921:さて・・・期待値を考えると・・・そうだな・・・千代田甲@921:ロ級elite狙ってワンパンで由良さんに始末してもらうのが理想か由良@925:いいとこ
@425:うむ、中破北上@1404:ヴォースゲー蒼龍@1935:感情使ってみる?能代@1934:大分倒しやすくはなりました加賀@627:一応期待値出れば私でも殴り倒せる程度にはなったな北上@1404:ふふっふー蒼龍@1935:じゃあ次行きますか。江草隊の爆撃!蒼龍@1935:1d
414:59:提督@2-246:うむ14:59:夕雲@2-247:うむ15:00:三隈@2-1123:おおぅ15:00:飛鷹@2-1246:期待値ピッタリか15:00:龍驤@2-597:ふーむそうですなー15:00:龍驤@2-597:【空中阻塞】【紫電改二(1回目)】超対空4+1
Dで攻撃23:44:提督@2-55:そしてこのタ級の副砲の火力は3です。23:44:長門@2-250:げっ23:45:霧島@164:なーに、期待値は10だ23:45:提督@2-55:4d6 長門さんへ反撃KanColle : (4D6) → 18[3,4,5,6] → 1823:
30pxWplogo.png期待値とはダイスの出目の平均値のことで、最も出やすい目の値である。 艦これRPGでは6面ダイス以外使用しないので基本の期待値は3.5である。この値より上の数が出ると出目がいい、下の数が出るとで目が悪いということになる。提督を務める場合この値が敵艦隊の強
5,6] → 1822:47:矢矧@2-79:「ヴェル、狙われているわ!」22:47:Вер@1790:hm・・・22:47:赤城@539:期待値だな22:47:吹雪@996:うはっ22:47:Вер@1790:超対空だな・・・22:48:Вер@1790:「これの出番かな」22
37:提督@2-246:2d6 ダイスロール!KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 723:37:提督@2-246:うむ、期待値23:38:龍驤@2-597:ふーむ、くまりんこー。損傷1個通ってた方が楽よね?23:38:三隈@2-1123:まぁ、そうなりますね2
力以外に劣るステータスがなく、ハードに至っては全て勝っているあたり格の違いを見せつけられてしまっている。力と守備の初期値が高く、守備なんかは期待値でも自軍のトップ3に入るほど高いのだが、代わりに速さと魔防が壊滅的なので使うのは相当厳しい。特に速さは全キャラ中ぶっちぎりのワースト。
に深刻に悩んでいたことの表れ」や「これら3つ以外の事なら不可能事はないという、法皇の権勢を示したもの」だとかする諸説がある。◆ダイスと数値◇期待値期待値とは、公正なサイコロを振った時のおおよそ平均的な値のことを指す。ダイスを何度も使うゲームであればあるほど、プレイヤー・ゲームメイ
1:GM:(打つならね00:11:浜風@4-773:では【釘付け】を宣言します00:11:青葉@1241:まぁやっておくと安全ではあるね… 期待値21点は割と怖い00:11:浜風@4-773:目標値は同じく丁寧から1歩で600:12:浜風@4-773:2d6>=6 「駆逐艦の相手
le : (2D6+2>=9) → 6[1,5]+2 → 8 → 失敗綾波@2-119:さっき見た榛名改二@2-55:お、おう敷波@968:期待値が出ないんですが・・・提督@297:期待値は5やで(真顔)榛名改二@2-55:これで2でても妨害2あるからな…深雪改@1356:切るか
55):でもおかしいなぁ…2d6で8は十分に狙えるって…話が違うっすよ深雪(>>355):叢雲さん、後は任せた!島風(>>400):2d6の期待値は5だろいい加減にry金剛(>>352):58%で出ないってさ>8以上島風(>>400):さて残り2枚のカードをオープンと金剛(>>3
+2>=5KanColle : (2D6+2>=5) → 10[4,6]+2 → 12 → 成功539@提督:問答無用 命中!539@提督:期待値的には落とせるが 危ういな 連撃しておくか539@提督:13.3cm連装両用砲 機動 目標値5 修正なし539@提督:2d6>=5Ka
401350%503-2. コスパ計算・基本編ここからは「失敗したときに何個の結晶(not奇妙な結晶)が無駄になるか」という切り口から、損失期待値を算出して効率のいい製作レシピを探していきます計算式:損失期待値=(材料費-失敗時に返ってくる結晶数)×失敗率数字が小さいほど無駄が小
督@2-55:目そらし17:26:瑞鳳@829:提督が殺しに来てる!17:26:北上@1404:あ、これ無理ぽ17:26:大和@746:まぁ期待値小破ですし…17:27:提督@2-55:13点なのでこのままだと小破か…17:27:霞改@1479:うーむ17:27:瑞鳳@829:ま
名@2-1617:oh伊168@2-1976:1d6 まぁ そうなるな…KanColle : (1D6) → 1秋月@3-95:よし合わせて期待値だな!秋月@3-95:秋月@3-95の行動力を-6した。(行動力:16->10)提督@3-78:○お嬢様 ×衛生 ○アイドル伊168@
か否かだ。潜水艦だし…金剛@2-1646:柔らかそうではあります。後期型とはいえ…。榛名改二@2-55:現時点で9d6か榛名改二@2-55:期待値27点で…装甲7ぐらいまでならぶち抜けるな。武蔵@2-1156:ふむ、連撃すれば13d6になるが…長門@2-520:どれほど固いかな武
あ夕立@1118:wwwwwwwww神通@1120:www時雨@1119:失礼・・・・orz鈴谷@1067:強い(確信)黒潮@1126:だが期待値以下である時雨@1119:D66 改めて・・・・・KanColle : (D66) → 45鈴谷@1067:砦w提督@127:夜明けの
27:案外たけーな・・・w能代@1934:かな?赤城@580:ですね提督@2-207:熟練なので1ずつ上がってるのぢゃ能代@1934:3なら期待値で8抜けますし望月@1740:では5inch連装両用砲(VT信管)の超対空3望月@1740:3d 「この前はこれに助けられたっけ」Ka
2-55:7d6 「まずはこれで…」KanColle : (7D6) → 24[1,1,1,4,5,6,6] → 24夕立@1476:ピタリ期待値か榛名改二@2-55:.3d6で12点か…。提督@425:hm・・・阿賀野@1808:ちょっときつい?夕立@1476:分の悪い賭けじゃ
古鷹@862:霞先生や霞@722:「別に、嬉しくもなんともないわ。…本当よ!」青葉@832:「教えて!霞先生!……ふむ」木曾@717:これで期待値で雷撃できるぜ!というわけで4酸素を甲的に変更 個性は指揮にします大和@808:了解大和@808:他に補給や開発等ありますか?扶桑改@
6:かのう?13:45:夕雲@2-247:おまかせー13:45:三隈@2-1123:お任せずい13:45:龍驤@2-597:まぁ、三隈さんが期待値-1以上出せばいいだけっすね(小声13:46:天津風@2-870:三隈さんのダメージダイス7d+2ですよね13:46:三隈@2-112
3:48:熊野改@2-1215:感情2つで10点はちとつらいな…23:48:菊月@3-72:たっかーい!23:48:飛龍改二@2-1993:期待値が7ですからね…23:49:提督@397:飛鷹「もー!空母は砲戦は苦手なの!」23:49:提督@397:これで暁のレディパンチで飛鷹は
ムにする試みに関係する統計的な癖の理解に依存するシングルトン法を試してみてください。のような宝くじで勝つためには、数字を選ぶ前に特定の数字の期待値を計算する必要があります。どの宝くじでもコンスタントに当たる確実な方法はありませんが、自分の幸運を説明するときに、これらの戦略の正当性