デュアルセットアップシステム(悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
程無限の上に多段ヒットするが、最大のダメージを受けるのは初撃のみで、以降は当たるたびにダメージが半減されていく。 コカトリス鞭を振るう度に放物線を描く石つぶてを3つ放つ。ちっこい石ころを山なりにぽーいと放るだけで超地味。一応当てれば敵を石化させる効果がある。マンティコア鞭を斜め
程無限の上に多段ヒットするが、最大のダメージを受けるのは初撃のみで、以降は当たるたびにダメージが半減されていく。 コカトリス鞭を振るう度に放物線を描く石つぶてを3つ放つ。ちっこい石ころを山なりにぽーいと放るだけで超地味。一応当てれば敵を石化させる効果がある。マンティコア鞭を斜め
れる天体や、その過程の途上にある天体もいくつか見つかっている。軌道による分類[]テンプレート:彗星の分類彗星は、太陽を焦点の1つとする楕円、放物線あるいは双曲線の軌道をとり、軌道によって分類される。楕円軌道を持つ彗星は、太陽を周期的に周回するもので、周期彗星と呼ばれる。周期彗星が
E CALL シリーズ(千堂頼人)DOUBLE CALLDOUBLE CALLIIDOUBLE CALLIIIDOUBLE CALLIV -放物線の彼方 1-DOUBLE CALLV -放物線の彼方 2-DOUBLE CALLVI -放物線の彼方 3-DOUBLE CALLVII
lex-sdx-5.pngリフトアップ敵の近くでYその場で敵を掴む。バックブリーカー掴んでいる状態で↑掴んだ時点でカービィが向いている方向に放物線を描くように敵を投げる。Suplex-sdx-7.pngボディスラム掴んでいる状態で↓目の前の地面に掴んでいる敵を叩きつけ高くバウンド
05/15(日) 06:52:52更新日:2023/11/10 Fri 13:37:42NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧柔道放物線は、かつて週刊少年チャンピオンにて連載されていた、シュメールな爆笑漫画。内弁慶中を舞台に、ハヂメちゃん達が読者を笑いの渦に巻き込んで行
すると見なすことができる。惑星軌道[]惑星系の中で、惑星・小惑星・彗星・スペースデブリなどは惑星系の中心星の周りを楕円軌道を描いて公転する。放物線軌道または双曲線軌道を持って中心星を公転する彗星は、中心星に重力的に束縛されておらず、その星の惑星系の一部とは考えない。今日まで、我々
の足払いを放つ。ダスト経由のため出は遅いが、うっかりくらってくれることが多い。イルカさん・(横/縦)X以降のメイの突進技。イルカに乗って横や放物線を描いて突進する。横・縦両方がFRC可能で、これを利用したコンボ、通称「イルカループ」がメイの火力を支えている。レスティブローリング錨
い偽りの炎」と言って自ら火だるまになって検証している姿が描写されている。EX版は2ヒット技になり、弾速がわずかに速くなる。『Ⅴ』では斜め上に放物線を描くように炎の球を飛ばす。EX版は真正面に向かって低速の炎の球を放つ。『Ⅵ』ではⅤの放物線版が「ヨガアーチ」という派生技になり採用。
したときの効果[]特徴的な効果がある場合のみ明記。名前掲げ前投げ前投げ種類エヌゼット片手投げロッキー片手投げブロントバートリフトアップ直後に放物線を描くようにして宙に舞う。着地した後は無効果になるが、一度口に入れ直して再度持ち上げることで再利用できる。水中でリフトアップしても何も
バリングやスライディングが出来なくなる。Bomb-sdx-2.pngばくだんをなげる(SDX)ばくだんなげ(USDX)『ばくだんかかげ』+Y放物線を描くように、爆弾を投げる。このとき、Yを押す長さで投げる角度を調節できる。まっすぐなげダッシュ+『ばくだんなげ』爆弾を水平方向へ投げ
通常攻撃 火力 連射力 弾速 特殊効果 爆裂魔法弾 高い 低い でら遅い 広範囲攻撃・放物線 特殊技 特殊効果 火力 クールタイム パンプキンボンバー 広範囲攻撃の連射・鈍足エリ
が悪い。死骸を天高く祭り上げていることも。スカイタートル鈍亀。威力は高いが速度もリロードスピードも遅すぎる。みんなのアイドル。《グレネード》放物線状の軌道で爆弾を投げる。リロードの必要はない。接触式と時限式がある。《グレネードランチャー》放物線を描いて爆発物を敵にぶつける。グレネ
も多数。性行為中・絶頂失禁「やだ、ちょっ、止めてっ! 出ちゃううぅぅっ!」ジョロロロロ……愛撫や突かれてる最中に我慢できなくなり、そのまま放物線を描いて放出してしまうパターン。自慰でもままある。エロ漫画だと、後ろから抱えられて前の穴を突かれてたり、絶頂に達すると同時におもらしす
て選ばれることが多い。最初に戦うにしては本作の中では比較的強いボスではあるが。特殊武器はフレイムブラスト圧縮熱エネルギー弾を発射、かなり低い放物線軌道で飛び、着弾すると火柱を吹き上げる。3連射する他、特定の氷の壁を溶かせる。雑魚にはロックバスター4発分の威力。威力・連射・燃費と3
。シモン・ベルモンド等ベルモンド一族、グランド・ダナスティ、アルカード、オールドアックスアーマー(悪魔城ドラキュラシリーズ)サブ武器として、放物線を描いて飛んでいく手斧を使う。ムチの死角をいい感じにカバーしてくれる。オノノクス(ポケモン)斧がモチーフのポケモン。その名の通り斧の様
通りアーマード・コア3。地球・火星を経、地下世界にて漸く登場した左腕にも装備できる最初の射撃武器である。【特徴】 弾が真っ直ぐ飛ばず、山形の放物線を描いて落ちる。つまり、ややこしいが現実世界に置き換えるとむしろこちらの方がグレネードランチャーに近いという武器。まともな銃を願ってい
ラゴンボールも真っ青な超高速戦闘を繰り広げる事になる。※以下は初代Z.O.Eのみの武装やモジュールジャベリン槍状の武器を投擲する。投げた槍は放物線を描いて落ちる。ラプターの通常ショット。追尾性は皆無で非常に当てづらく威力も高くない。清々しいまでに役に立たないサブウェポンであり、街
後、全身を炎に包んで体当たりしてくる。無敵ではないのでダメージを与えられるが、避けたほうが無難か。ただし雷チャージを当てるとポーンっと華麗な放物線を描いて飛んでいく。シュール。分身ゼロを囲むように四体に分身して尻尾で攻撃。分身には当たり判定がなく(分身の出す攻撃には判定あり)、本
ク前と概ね同じ。カットマンとガッツマンがそこそこ強くなっているため相対的に倒しやすいボスという印象が強まっているかも。大技は巨大爆弾。大きな放物線を描くパターンと数回地面にバウンドするパターンがある。リメイク版の弱点はローリングカッター。爆弾も信管や導火線を切られたら話にならない
を連射できる。元々固定砲台型の敵キャラなので、やはりというかジャンプ以外では移動できない上にこれまた遅い。クリンプ壁に張り付いたまま移動し、放物線を描いて落ちる爆弾を吐く。が、実はジャンプすることが可能で、ぐるぐる回転しながら跳ね回る。ザコ敵の時でも見られるのだが、スパーク弾のよ
加えると実質攻撃パターンは7種類ということになる。《斧》従来作品に比べてブレード部分が大型化しており、かなりデンジャラスな外観。飛距離や描く放物線軌道はかなり短縮化されている。強化使用では通常より一回り小さい斧が3つ、自キャラ周囲に展開された後時間差で前方に向かって飛んでいく。純
高威力を発揮できない。だが逆に、弱点を狙わなくともその威力で強引に倒しきってしまうことが可能。武器名はNAUTI-○○○グレネードランチャー放物線状に飛んでいく榴弾を撃ち込む、狙った箇所へ落とし込むには慣れがいる。爆発属性はどの部位に当ててもダメージは安定するが、弱点に対してはあ
腔砲が多い。・平射砲/曲射砲大砲の分類の一種。平射砲というのは砲弾を地面に平行にまっすぐ飛ばして敵を攻撃する砲で、逆に曲射砲というのは砲弾が放物線っぽい軌道を描いて敵に飛んでいく砲のこと。ただしこの両者の区別は大変曖昧(そもそも原理的には全く変わらないんだし)で、厳密な区別は不可
4発・所持弾数上限12発)その名の通りブルートが好んで使うグレネードランチャー。壁に当たると跳ね返る。ゴツい見た目の割に威力は控えめで、弾も放物線を描いて飛ぶので正直使いにくい。その癖敵が使うと集中砲火で結構なダメージを出すことも多い。銃床に刃が付いており、近接攻撃の威力が高いが
能力。『星のカービィ スーパーデラックス』から初登場した。コマンド入力で爆弾をどこからともなく頭上に取り出し、更に入力で前方に向かって投げ、放物線を描いて飛んでいく。爆弾自体と着弾時の爆風、両方にダメージ判定があり、爆風に火属性を宿していることもある。この爆風に自分自身へのダメー
爆発する。当たるまでなら通常通り起爆も可。アシッドバリア消耗するか時間経過で消滅する劇薬のバリアを展開する。敵弾を防げるのに加え、劇薬の弾を放物線に発射して遠距離攻撃することも可能。ジャンクシールドのようにエリアを切り替えても効果は持続する。ただしバリアで敵の体当たりは防げない上
シリーズよりも性能が高く、そこそこの弾速で3連射が可能。短剣水平に飛ぶナイフ。最速の弾速を誇り、3連射が可能。たいまつ松明を投げる。緩やかな放物線を描き、着弾地点で炎を上げて短時間延焼する。2連射が可能。穴などの画面外に落ちた場合、次弾射出可能になるまで数秒撃てなくなる。斧たいま
◇必殺技「勝利の法則は決まった!」ボルテックフィニッシュタンクの右脚によるライダーキック。地面深く潜り隆起した地面から跳躍、x軸で敵を拘束し放物線の上を滑るように加速し途中の点mで更に加速する。滑り台とか言わない。トミカの上に上げるエレベーター付きの滑り台にポーズつけたビルドを乗
。凶悪威力のSSGに食われがちなものの、集弾性と射程距離を活かした火力集中が出来る点は優秀なので連携に組み込んだりするのも手。爆発ショット:放物線軌道の榴弾を発射、所謂グレポン。クールタイムは長いが威力、範囲が優秀で、第二のフラググレネードとして使い勝手が良い。プラズマライフル使
て目くらましを行う。MCUボール。使用者はMCU。途中2回ラップのエフェクトがかかり、その間はボールがワンテンポ止まるのでタイミングを外す。放物線型決め球投げた直後、あるいは真っ直ぐ進んで途中から弧を描くように変化する。打者方向へ大きく向かうので打たせにくいが、見極められるとその
て自身の前方一定範囲の敵弾を狙った方向へ弾き返す。苛烈な弾幕に晒される同シリーズでは便利そうに見えるが、正面にしか返せない・判定が一瞬だけ・放物線を描いて飛んできた物は放物線を描いて返っていく…といった欠点が存在するため、攻防一体として使いこなすのは難しい。ただし大蜘蛛はもれなく
げナイフ。画面横の端まで真っ直ぐに飛んでいき速度に優れるが、威力は低い。■斧ラブリュスの様なヘッドが二つ対称に着いた手斧を投げる。斧は鋭角な放物線を描いて飛ぶ。威力が高く、上方の敵に有効。■クロス十字架型のブーメランの様な飛び道具。ゆっくりと回転しながら前方に一定距離飛んだ後に戻
度ではギリギリ殺しきれないことも。○グレネードランチャー装弾数:6 威力:即死予備弾薬の最大値は12発。榴弾を前方に発射する。発射した榴弾は放物線を描いて飛んでいき、壁に接触すると跳ね返る特性を持っている。床に接触すると爆発する。弾道をうまく予測・計算して狙った場所に落とし込める
ムレザルの近距離戦の核となる技となった。また、空中ヒット時は壁バウンドを誘発するためコンボパーツとしても優秀。カシウス【214+P】光の球を放物線を描きつつ投げる飛び道具。発生は遅いものの牽制としては十分で、黄RCと併用して使うとより密な行動ができるようになる。放物線を描く関係上
に当たって消えてしまい、ゾンビに攻撃が届かない。また地面に設置する地雷やスパイク系のトラップ型のプラントも設置できない。そのため敵に弾を直接放物線を描いて投げつけるタイプのプラントが主砲となる。また屋根の上に直接プラントは設置できず、植木鉢を設置し上に置く必要がある。このため、全
トラモードでは赤と蒼のケバケバしいカラーリング「ウォーターガルボロスEX」が登場。より激しく動き回るようになる。★攻撃パターンウォーター弾(放物線)その場で軽くピョンピョン跳ねると、口から水の弾を放物線状に吐き出す。通常は単発を2回繰り返し、体力が減ると3回→2発同時で1セットに
ズ、チェイスヴェイパーで滑った場所で氷柱を作って攻撃。【入手武器】アイスバースト(エックス)前方と斜め上下に3つの氷の欠片を飛ばすと同時に、放物線を描いて落下する氷塊を放つ。氷塊は床に触れると攻撃判定が無くなり、足場として利用できる。接射すれば火力は出るが離れた敵には当てにくく、
」でいう「大地の石版」のようなもの。それぞれの地方への道を指し示す。[人から貰う]★パチンコキュイ族族長のギョクローから譲り受けるパチンコ。放物線を描くようにタネを飛ばす。ボコブリンサイズの敵には足止めくらいにしかならないので序盤以降は空気になりがち。パワーアップさせると一度にタ
ては威力超強化、暗転後回避不可能と大幅強化された。ロックマン初代『ロックマン』における特殊武器のひとつ。ボンバーマンから入手できる。低く短い放物線を描く爆弾を投げつけて攻撃する。爆弾そのものには攻撃判定がなく、爆発を待って敵に爆風を当てなければならない。燃費は1発で2メモリ消費と
ルと変わらないが、熱感知式追尾機能がある。デルタ・リピーター・クロスボウボウガン。装弾数は3発と少なく、またスコープが付いているものの弾道が放物線を描くため狙撃には不向き。しかし高い威力を誇る。ミルティク・マーク6MGLリボルバー式のグレネードランチャー。装弾数6発。発射される4
グレネード弾グレネード弾解説[]中に炸薬を詰めた榴弾を発射し、放物線を描き着弾と同時に爆発させて攻撃する。距離による威力減衰が少ないため、どんな敵にも安定したダメージを与え、大抵の雑魚クリーチャーを一撃で倒せる(ゾンビやキメラなど、そのほか多数)。しかし、弾道が放物線を描くがゆえ
ズ そして春風にささやいて(葉山尚人)DOUBLE CALL シリーズ(国東洸一)DOUBLE CALLII 2DOUBLE CALLIV-放物線の彼方1-DOUBLE CALLV-放物線の彼方2-チェリーボーイ作戦〜むりやり発情期〜(松岡アキラ)チェリーボーイ作戦〜夜ごとのロマ
相手にせず、接近したり、弓で当てたりして、一人ずつPullすると良い。弓矢は、きちんと物理法則に則って飛翔するので、遠距離の敵を狙う場合には放物線を描くようにして撃つ=相手の頭上を狙って放つ。弓矢の放物線を描く距離感を把握するのに、適切な練習場でもある。Banditは、ゾンビと違
爆竹 出現率 : 8 重要度 : ★★★☆☆ 前作から引き続き登場。最大所持数10個。 放物線を描いて飛んでいき、一定時間大きな音を鳴らす。足音に反応しないテルテル坊主や機械人形(徘徊)も反応する。鳴っている間は他の音をかき消す
~4個を投げる。内容は以下の通り。物挙動コピー能力備考大きな岩中程まで飛んでから転がるスカがんばり吸い込みでなければ吸い込めない中くらいの岩放物線状に飛ぶスカ小石高い放物線状に飛ぶコピー不可吸い込むと消えてしまい、飲み込みや吐き出しができないボルト弾みながら進むスカタイヤ高速で転
攻撃5 防御1 速度1 間隔120 弾名:岩 弾速:不定 射程10 範囲3 放物軌道3 広い攻撃範囲と長い射程を持つ射撃ユニット。弾は放物線軌道で飛び、着弾地点を中心にダメージを与える。 張 バリスタ 600 大きさ1.5 HP15 攻撃8 防御1
である。軌道離心率は、この形がどれだけ円から離れているかを表わす値であると言う事ができる。標準的な条件下で、軌道離心率の値により、円、楕円、放物線、双曲線が定義できる。円: e = 0
は粗末なボロ布。数字とグラフが黒のインクで書き込まれている。忘れるにはまだ新しい。 「半年前の……問答ですね」 放物線とx軸に囲まれた面接を求める設問への回答用紙。モーリス氏の金貨12枚と交換した非常に価値のある布だ。 「そう。これが何を表すのかを聞き
数も教えているため話が通じる。 「そうです。その延長です」 俺は問題の『グラフ』を地面に書き写す。x軸とy軸、原点と交わる上に凸の二次関数の放物線。目盛りは10ずつ。 「ふーん……って、ペン使わないの?」 「これは清書用ですから」 グラフには記されてい
電付与。ガードゲージ中消費。連続ヒットするため威力は高い。長く画面にとどまるためトラップみたいに使える。↑B・J↑B火球投てき大きく山なりに放物線を描く火球を飛ばす。ガードゲージ少消費。対空飛び道具。低ダメージ、速度は速い。↑BH・J↑BH巨大火球非常に低速で巨大な火球を飛ばす。