軌道要素 - Gravity Wiki
{\displaystyle a} {\displaystyle a})楕円軌道において長軸の長さの半分である。放物線軌道では無限大、双曲線軌道ではマイナスになってしまうので使用できない。このため彗星では別のパラメータを使用する。軌道短半径(
{\displaystyle a} {\displaystyle a})楕円軌道において長軸の長さの半分である。放物線軌道では無限大、双曲線軌道ではマイナスになってしまうので使用できない。このため彗星では別のパラメータを使用する。軌道短半径(
nd apogee) という。人工衛星についてはペリジー・アポジーということもある。近点と遠点を総称してアプシス (apsis) とも言う。放物線軌道と双曲線軌道には近点しかないが、楕円軌道には近点と遠点がある。そのとき、遠点・近点および主星の重力中心は一直線をなし、この直線は楕
、対空・めくりにも使える。【必殺技】ファイアーウェーブ:飛び道具。威力はやや低いが、発生が早い。ファイアーボール:全身を真っ赤に燃やしながら放物線を描き体当たりをする。無敵時間あり。ファイアーフレア:空から火の雨を降らせる対空攻撃。ガードさせれば削りにも使える。クウチュウセオイナ
1。正規軍の一人乗り万能戦車。戦車でありながらジャンプやしゃがみアクションが可能で、被弾した時のリアクションも凝っている。武装はバルカンと、放物線を描いて飛び爆風が発生するキャノン砲。また、しゃがみ時は車内からグレネードを投げられる。そしてキャタピラでの歩兵(生物系含む)掃討も可
面、必殺技は所詮見よう見まねなためか射程距離がついていて途中で消えてしまう波動拳昇龍拳とは違ってほぼ無敵時間のない咲桜拳竜巻旋風脚とは違って放物線にジャンプする春風脚など、リュウ・ケンに似ているが同じ使い方はできない技が多め。ただし全てが劣化・低性能というわけではなく、使いどころ
る共通武器。ご存知ハズレ武器……と思ったら、ランスロットだとなかなか使いやすい。アーサーだと1本が斜め上に飛んでいき、ランスロットだと2本が放物線を描き下に飛んでいく。強化鎧の時は光を帯び、アーサーだと2本に増えて放物線を描き上下2方向に飛んでいく。アーサーの「爆炎の魔法」は自ら
異なる素材を集めた弾を発射する。草弾以外は斜め4方向に炸裂する。通常は地面に落ちると分裂するスクラップ弾。ロックマン4のダストクラッシャーが放物線になった感じ。ブレッカー*10やキャノンドライバー*11を一発で倒せる。水晶塊は壁や敵に当たるまで地面をバウンドし威力も高い。次に強い
なった。ただし、あまり長く持っていると、甲羅の中に引っ込んだノコノコが復活してダメージを受ける。白ブロックも投げられるが、敵のリフトメットも放物線を描いて投げてくる他、こちらもあまり長く持っていると消滅してしまう。アメリカ版マリオ2から継承した点だろうか?水面からジャンプ今ではご
のひとつである。実用的には、楕円形がどの程度真円に近いかを表現するための手段として使われることが多い。定義[]二次曲線、すなわち楕円(円)、放物線、双曲線はすべて、「ある点Fからの距離と、ある直線dからの距離の比が一定」という性質を持つ。この比が離心率である。式で表すと、離心率
るという点だろう。……というか、むしろ近距離のほうが強い。N△の通常攻撃が、カードを投げる中~遠距離攻撃となっており、複数投げられたカードは放物線を描き、対象に収束していく。この放物線を描く軌道がくせ者で、タゲ以外の敵を攻撃してくれる時もあれば、射線上が横に広い関係で障害物に当た
着た坊主頭の男。我王のいる方に向かってくるが、ある程度の段差はジャンプで乗り越えてくる(ただし穴を跳び越えるようなことはしない)。また、時折放物線状に金の玉を投げて攻撃してくる。コイ独自の動きをする敵。画面下方から放物線を描いて突然跳びあがってくる。かわすのが難しい厄介な敵。来世
エレキマンステージを2周しなくても済むという利点がある。特殊武器はスーパーアーム。特定のブロックを持ち上げて投げつける。投げたブロックは浅い放物線を描き、敵や地形に接触すると4つの破片に拡散する。威力や攻撃範囲は優秀……なのだが投げられるブロックのない場所では何もできないという致
ワンボタンで出せる(デフォルトではRボタン)。■ナイフ 真っ直ぐに飛ぶ短剣。威力は低いが連射アイテム無しでも速射と射程に優れる。■斧 キツい放物線を描いて飛ぶお馴染みの対空武器。威力が高く上方の敵に有効だが、本作では殆どの場面を鞭の上方向打ちで足りてしまうので斧ですら微妙扱いされ
A. 放物線は、重力下で物体が放物運動する軌跡のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BE%E7%89%A9%E7%B7%9A
ではどんな技で起爆できるかというと、連魔、閃魔光この2つくらいのものだろう。 閃魔光は見かけより攻撃判定の発生が狭く、 軌道も強い放物線を描くために、同じ部位を狙ってもまず同じ部位には当たらない。 閃魔光で起爆しているところを見たら、滅多に見ないので喜んでしまうレベル
小型爆弾を1つにまとめて射出する。品質1での表記ダメージは残り火の杖の数値を丁度1/10した値となっているが、これが小型爆弾1つ辺りの威力。放物線を描いて火球が飛んで行くのも残り火の杖と似ているが実際の挙動は結構異なり、砲弾が重いせいかやや低弾道で飛び、発射後5秒経過するか地面や
56:神通@3-807:無傷21:58:提督@3-795:ダメージ3か 止められたな…21:58:提督@3-795:もはや着水することなく、放物線を描いて直接飛来する魚雷21:57:神通@3-807:「・・・・・・刺し違えても沈めましょう」22:00:提督@3-795:ポムポム砲
ズで」(猫に命名菊月@3-72:「・・・・・・」猫を頭に乗っけてみる瑞鳳@829:「きゃいんっ!?」 ごちーん青葉@832:「おー……綺麗な放物線を描いて瑞鳳さんに」愛宕@2-1823:「だ、大丈夫瑞鳳ちゃん?」菊月@3-72:「直撃だぞ・・・大丈夫か?」駆け寄り瑞鳳@829:「
使用済みですゆえ14:36:秋雲@1879:「さっきの粘液投げつけてみるよぉ!」+3d14:37:青葉@832:3D6+30 「おー、綺麗に放物線を描いて飛んでいきますねぇ……」KanColle : (3D6+30) → 10[1,3,6]+30 → 4014:37:天津風@2-
せない。PVではグエロがRPGを打つシーンが含まれる。グレネードランチャーM79ゲーム中わずかしか使うチャンスが無いが、威力は絶大。今作から放物線を描いて飛ぶようになった。GP32-BNDハンドガンタイプのグレネードランチャー。威力や性能はM79に似ている。ガトリングガンGAU-
ン』にも、ボスラッシュ中限定のボスとして再登場を果たした。ラウンド6「dz・デノ・ローマ」亀型のボス。頭を周期的に甲羅に出し入れし、甲羅から放物線状に高速弾を放つ。名前の由来はドラマ『スチュワーデス物語』で登場する台詞「ドジでノロマなカメ」から[6]。3DS版では条件が揃うとウイ
あるため、壁に隠れてる敵も倒すことができる。ゲーム中わずかしか使うチャンスが無く、敵が手にしていた物を拾う以外では入手できない。UCGAでは放物線を描いて飛ぶ様になった。トリビア[]UC2のβ版ではM32ハンマーではなくM79が登場していた。米軍兵からゲームでは1つの弾薬しか使え
-1693:「ええよ」22:16:陽炎@4-229:「それじゃ投げるよぉー!そーれっ!」 コイントス22:16:提督@3-1779:コインは放物線を描きながら、落下して…22:16:提督@3-1779:判定だっ22:17:提督@3-1779:そうだね、《いじわる》とか22:17:
)ヨブをリンクします。 ヤコブに5時11分、それは歴史的な人として同じくヨブについて話します。 使徒、ヤコブ、はいずれかの想像上の、架空の、放物線状か、あるいは寓意的な姿を迫害されたクリスチャンがエホバの証人として忍耐強い忍耐力に(彼・それ)ら自身を強くするために考慮するべき例で
これぇ!?」拓也が戸惑っている間にも聖尿布は元気良くおしっこをする。”ビチャッ、ビッシャアアアアッ!!”と。聖尿布は放物線を描き拓也へと直撃。拓也は再び喜びの声を上げる。なぜなら、聖尿布から出たキメションには不思議な効力があるからだ。それは、あらゆる病や怪
{\displaystyle \ell \,\!} を固定し、もう1つの焦点を一方向にどこまでも引き伸ばすと放物線が得られる。 a {\displaystyle a\!
鉄分が酸化して酸化鉄となり、紫~赤色となる場合がある。軽石ほどは鉱物結晶を含まず、おおよそガラス質である。スコリアの噴出のしかた[]火口から放物線を描いて放出され、周囲に同心円状に(風がある場合には楕円形状に)堆積する。ひとつの火口から大量に放出されるとスコリア丘を形成する。火山
yle G\,} は万有引力定数である。この式から分かるように、両天体の密度が同じならば系の大きさをスケーリングしても公転周期は変わらない。放物線軌道や双曲線軌道の場合には軌道運動は周期的にならず、軌道全体を運動するのに要する時間は無限大となる。関連項目[]恒星時恒星年朔望月二体
あったことが判明した2004 YJ35の場合、遠日点は約24,300AU、公転周期は約1134万年と推定されている[4]。非周期彗星の軌道は放物線か双曲線であり、遠日点という言葉は意味をなさない。パロマー天文台で2003年に発見されたセドナ(準惑星候補といわれる天体の一つ)はオー
燃料切れも起きず、恐竜にシバかれたりすることもないため、終始無敵な乗り物の1つである。ヘリから放たれる銃弾はレンジャー基地のバギーと同じく、放物線を描いて飛んでいくため標準に向かってまっすぐ撃ち込まれることはない。ズームはできるが、使ってさほど難易度が緩和されているとは言えず、お
ることができないので、別のルートを通る必要がある。武器の属性『NEO』の武器はマップの3D化に伴い、これまでにない属性が存在する。曲射攻撃:放物線状に打ち上げる攻撃。射線上にある障害物を超えて攻撃可能(通常は射線上に障害物があると攻撃できない)。押出:攻撃の衝撃で敵が移動する(吹
ムフルーツバイタリティが1目盛回復し、ボーナス得点が入る。リンゴ、バナナ、メロン、ニンジンの4種類ある。石オノ基本的な攻撃アイテム。投げると放物線状に飛んでいき、地面に落ちると消える。2連射可能。岩に当たるとはじかれる。ポットエリアボーナスが2倍になる。特定の敵や障害物に体当たり
ーカ砲貫通力がありスピードが遅いが、爆風で攻撃判定が大きい。(海外版では貫通力が無くなっている)火炎放射器貫通力がありスピードが速い。手榴弾放物線を描き敵を爆破する。射程距離は短い。上下にいる敵に有効。マシンガン弾を同時に3発発砲する。外部リンク[]KLOV解説 (英語)テンプレ
玉を放ち攻撃を行う。倒すためにはパターンの構築が不可欠となる。敵キャラクター[]デスクロウカラス。プレイヤーが近づくと飛び立ち、下向きに緩い放物線を描いて体当たりしようとしてくる。メタルゴーストアーマー。非常に鈍い動きで左右に動いているだけだが、耐久力が高い。ダークバット(小)コ
以下、ゴースト以外のジェネレーターは全て同じ形状)。デーモン(悪魔)口から火球を吐いてくる。射程距離が長い。ロバー(投石者)射程距離は短いが放物線状に壁を越える投石をしてくる。ソーサラー(魔法使い)点滅するように時折姿を消しながら接近してくる。姿を消している間はショットを当てられ
AではFOF変化技。(ファンタジア、シンフォニア、レジェンディア、アビス、イノセンス、ハーツ)烈空斬、裂空斬(れっくうざん)…宙返りしながら放物線を描く様に前方に飛び込み、軌道上の敵を縦回転の斬撃で斬り裂く。(デスティニー、エターニア、シンフォニア、アビス、イノセンス、ハーツ、グ
がある)。撃てる弾薬も同じ3種類。威力は非常に高いが、一発撃つごとにリロードが発生するため隙が大きく、複数の敵がいる場合は使いにくい。弾道が放物線状のため、射程が比較的短い。上に向けて撃っても途中で弾が落ちてしまい、着弾しないこともある(特に橋の上から狙撃してくるUTユニットなど
ないが、テレポートで移動する。新パーツを取り戻せ![]基本パート[]ガッツマン-ナパームボム見た目どおり、パワーに優れている。スーパーアーム放物線を描いて飛ぶ岩を発射。ファラオマン-クイックブーメラン部下を召還したり、太陽エネルギーの衝撃波を出したりする。ファラオウェーブ水平に飛
り→クナイ投げ斬り”の順にレベルアップ。最高段階のときは投げクナイが飛ぶ。サブウェポン:花火爆弾(2両消費)タメ撃ち:大花火爆弾(4両消費)放物線を描いて投げ、爆発すして(飛ぶ距離は短い)攻撃のほか障害物破壊に使える。大花火爆弾は爆発の範囲が広がる。特殊能力:風船イベントで入手。
ず、口からシュリンク(海老型のザコ)を次々と吐き出し続ける。フレンダーウッドマンステージの中ボス。巨大な犬型ロボットで、その場から動かず、逆放物線を描く炎を吐き続ける。メカドラゴンワイリーステージ1のボス。ドラゴンをイメージして作られた機動メカ。炎を吐いて攻撃してくる。圧倒的な巨
だらロックマンの元に戻ってくる。スーパーアーム(G) - ガッツマン両腕の力を強化し、特定の岩やブロックを持ち上げて投げる。投げたブロックは放物線を描いて飛び、地形に接触すると砕けて破片が拡散する(地形に接触させて投げた場合は即座に破片が飛ぶ)。当然だが岩が無い場所では能力を発揮
モーニングスター基本装備のムチがモーニングスター(トゲつき鉄球)にパワーアップする。剣鉄球がさらにパワーアップ。シモン最強のメイン武器。爆弾放物線を描いて飛び、地面に着弾すると火柱が上がるサブウェポン。ブーメラン直進して飛びダメージを与える遠距離攻撃用のサブウェポン。懐中時計3秒
ると取得中の武器は無くなり、連射アイテムも取り直しになる。短剣前方に向け一直線に飛ぶ武器。スピードは速いが、威力は低く敵の貫通もしない。オノ放物線を描いて飛び、敵を貫通する武器。上空の敵を倒すのに便利。聖水聖なる水が入った瓶。敵を貫通して落下し、接地すると燃え上がる武器。射程は短
攻撃ボタンで以下にあげるようなサブウェポンを使用することができる。短剣前方に一直線に短剣を飛ばす。速度は速いが攻撃力は低く貫通もしない。オノ放物線を描くオノを投げる。上方への重要な攻撃手段で貫通力もある。聖水斜め前に聖水の瓶を投げる。床や壁などにあたって破裂した瓶は燃え上がる。ク
Boy's (南広志)タクミくんシリーズ(松本先生、レスキュー隊員、吉沢道雄)抱きしめても怒りませんか?(佐倉耕司)DOUBLE CALL〜放物線の彼方〜シリーズ(犬崎刀哉)東京野蛮人(大門影綱)東山道転墜異聞(熊田勝太郎)ドクター×ボクサーライバルも犬を飼う(西条東)ニューヨー
速回転するエネルギー弾『スクリュークラッシャー』を装備している。自身も変形し凄まじい威力を持つ回転突撃が可能。スクリュークラッシャー(PU)放物線を描いて飛ぶスクリュー型のカッター。ラストスパート[]ワイリーマシンワールド3号対ロックマン用兵器。ワイリーマシーンといえばドクロ状の
マン頭の鋏と身軽な動作が印象的。ローリングカッター弧を描いて戻ってくるブーメラン。ガッツマン見た目どおり、パワーに優れている。スーパーアーム放物線を描いて飛ぶ岩を発射。アイスマンその名のとおり、冷気を使いこなす。アイススラッシャー連射の利く氷の弾。ヒートマン炎を使った荒業を得意と
ット着陸に伴う逆噴射時に、周辺に砂煙が立っている真空状態の月面では、砂など何かの反動で舞い上げられたものはいかに小さくとも、全て空中に漂わず放物線を描くように落下する。これを撮影するには、1960年代というCGなどがない時代ではセット中の空気を抜く必要があるが、技術や予算の問題で
ーとして「ビームクロス」(「リフレックスリング」のように一定距離飛行した後自機まで戻ってくる十字架型のショット)、ダブルとして「アックス」(放物線を描いて飛行するショット。連射は効かないが攻撃力が非常に高い)を装備しており、これらは汎用カテゴリであるが他に装備できるキャラが居ない
ーチが長く、ジャンプ中も使える、優れた攻撃。サブウェポン:花火爆弾(2両消費) ためうち:大花火爆弾(5両消費) おんぶ技:八双クナイ爆弾は放物線上に飛ぶ。伏せて使うとその場に置くことができる(ガケの場合は下に投下する)。また大花火爆弾はヒビわれたブロックを壊すことが出来る。八双