チートアビリティ番号 - 幻想チート演舞-アクムノカケラ-データ集
尽220 吹き荒ぶ萌黄205 猪武者208 突貫229 打ち出の小槌フリーズ223 231 244Nらいこ75 篭絡106 死霊の型102 攪乱101 活発122 禍々しき紫黒201 虚栄の型 幻フリーズ98 126 200Pらいこ6 リフレクトガード21 禍々しい紫黒101 同
尽220 吹き荒ぶ萌黄205 猪武者208 突貫229 打ち出の小槌フリーズ223 231 244Nらいこ75 篭絡106 死霊の型102 攪乱101 活発122 禍々しき紫黒201 虚栄の型 幻フリーズ98 126 200Pらいこ6 リフレクトガード21 禍々しい紫黒101 同
ーフェイスか。100万年も昔の物なのにまだちゃんと動く。でもプレイヤーは、画面の外の現実で、本当はどんなものを作ったんだろう?それは、[文字攪乱]の檻の中で真実の世界を彫り上げるために、100万の人と一緒に[文字攪乱]を作ったんだ。目的は[文字攪乱]だ。[文字攪乱]の中のことに過
攻撃間隔 配置枠 攻撃範囲 5 10秒 1 1.25秒 1 スキル 攪乱装置[パッシブ] Lv 効果 配置初期値 必要 持続時間 1 機械川獺の物理回避、術回避
自身 味方を支援する時攪乱魔術効果を発動します。 自身のターンが一定数経過するとライデの領域効果が終了します。 「ライデ: 君の明日を切ってや
などの射撃武器は敵にボルト弾による致命の一撃を与える。【近接支援分隊(クロースサポート・スカッド)】レイヴァー・スカッド(撹乱分隊)【概要】攪乱者は、敏速潜入威嚇部隊であり、全員が「Mk X 恐神(フォボス)」型装甲服を装備する。スーツの軽量セラマイトと合理化されたデザインは優れ
:では、鳳翔さん鳳翔@3-391:はい、参りましょう鳳翔@3-391:アビリティは【艦隊のお母さん】【直庵機とばしとく?】【空中阻塞】【航空攪乱】鳳翔@3-391:感情は前回の戦果を含めて 潮さん瑞鶴さん飛龍さん5ずつ、緑づほ4赤づほ1ヌル1シ型1鳳翔@3-391:(づほコンプリ
はイマイチ。ペンギン(バットマン)タイプ:仕込み銃、移動など武器として銃などが仕込まれている傘を各種所持している。阿們(魁!!男塾)タイプ:攪乱暗殺者集団宝竜黒蓮珠の副頭。指拳使い。虎丸との戦いで指拳を見切られてしまった際、ワンタッチ開閉傘を拡げてその後ろから攻撃することで見切ら
。射程は短いが高い火力で殴り合う近距離タイプ火力は低いが射程が長く遠くから攻撃できる射撃タイプ罠を仕掛ける・遠隔操作など独自の立ち回りで戦う攪乱タイプ更に各キャラL2ボタンで特殊体勢に入る。スタンドを帯同させることで走れない代わりに攻撃の発生と精神力回復速度が上がる「スタンドON
の代わりにアノマリー分類システムが導入されており、収容クラスはEsotericなので副次クラスが割り当てられており、そちらはThaumiel攪乱クラスは2/Vlamリスククラスは3/Warningとなっている。要するに、「異常性の影響範囲は狭いが少し危険で、財団が利用しているオブ
☆3条件 制限時間 初級 LV 中級 LV 上級 LV 報酬 属性 反曹操派攪乱戦1 迅 60秒 41 斬 反曹操派攪乱戦2 攻射 90秒 41 雷
91:感情値:PC潮4瑞鶴3飛龍3 NPC瑞鳳改3シ型1ヌル1 (敬称略)鳳翔@3-391:アビリティ 【艦隊のお母さん】【空中観測】【航空攪乱】 腐るときは腐っちまえスタイルで鳳翔@3-391:以上ですー提督@425:はーい提督@425:点呼開始!瑞鶴@2-1219:準備完了!
強に見えるコントロールで展開を支配する。由来はオルゾフ組。・青赤イゼットカラーと呼ばれる。知略の青が向こう見ずな赤を支えることで計画的になり攪乱的アグロを成立させる。由来はイゼット団。・黒緑ゴルガリカラーと呼ばれる。死を恐れない黒と死を乗り越える緑が手を結ぶことでグッドスタッフ的
-----------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ魚雷改良型艦本式タービン------------戦術アビリティ囮攪乱戦術------------固有アビリティ大漁大漁!榛名平常時は大人しい?えっちな話題になったりすると、すぐに主砲副砲が動き出す榛名 改
(3-4)[]個性[]《○名声》《○魚雷》《○負けず嫌い》《○いじわる》アビリティ[]【うずうず】固有なしサブ【スナイパー魂】固有なしサブ【攪乱戦術】戦術《いじわる》オート【甲標的甲】装備《名声》サブ【魚雷】装備《魚雷》サブ人物[]陸奥@7111なかなか祥鳳@7141尊敬瑞鳳@8
は不明。異常な巨体であるにも拘らず、初登場時に「突然現れた」と言われていたのも、この能力が関係しているものと思われる。また故意なのか位置情報攪乱のついでに起きたのかは不明だが、このジャミングの影響で南極に赴いていたゲンドウ・冬月の両名と連絡が取れなくなっている。落下予測地点を特定
あたり5kgもの揚力を利用し飛翔する技。元朝中期「青布賊の乱」のおり、元軍の都尉・安史明は20匹の攣鵠蝙蝠を用いて万里の長城を飛び越え、敵を攪乱することに成功したという(民明書房刊『世界の怪拳・奇拳』より)。応用技として、ス●ミーのように全員で群がって巨大なコウモリの形を作り、そ
を担当。息の合った機体の操作を行う。ダイナロボに合体後は左腕の操作を担当する。使用技木の葉隠れOPでもおなじみの技で、地中に潜り込んで相手を攪乱させる。変身前でも使用可能な技で、変身後はブラックストロングシャワーと併用して使われることもある。ブラックストロングシャワー両掌から強力
は「黒の魔女軍」所属の敵として幾度と対峙する。処世術に長けた知略家であり、黒の魔女軍参謀として魔物を指揮したり、他キャラクターに化けて戦場を攪乱したりといったずる賢い戦法をとる。弱者を「クズ」と見下す傾向にあり、口の悪さが目立つ。一方で強者には服従する性格であり、一応は黒の魔女軍
ジェクトを起動するときは、その時生きてるO5の9割の承認がいるよオブジェクトが起動した後で摩耗したり、中から壊されたら困るから、日本支部には攪乱用の有機ドローンを置くよと、こんな感じ。つまり、本部が作り上げたこのオブジェクトは、日本支部に対して徹底的に存在が秘匿されている、日本に
なる。先攻でサモンチェーンを駆使しながらキャンディナで連続サーチ。その後マンジュシカを並べながらこのカードや似たような手札入れ替え効果を持つ攪乱作戦を複数セットして、これらのカードを連打すると相手がメインフェイズに入る前に焼き殺すことも出来た。実際これを狙ったバーン特化型の構築が
ミステリー • ブラックインパクト! 組織の手が届く瞬間 • 黒の組織の影 (幼い目撃者) • 赤と黒のクラッシュ (昏睡/侵入 • 覚醒/攪乱/偽装/遺言/嫌疑 • 嫌疑/潔白/決死/殉職) • 赤白黄色と探偵団/W暗号ミステリー • 憎しみの青い火花 • 推理対決! 新一vs
二連撃の特徴からこれと思われる。幻日虹げんにちこう堕姫戦で初使用。高速の捻りと回転を加えた瞬間回避の身体捌き。単純な速度だけでなく残像による攪乱効果も付属し、高位の鬼のような動体視力が優れる者ほど攪乱効果が高い。「幻日げんじつ」とは、高度の低い太陽の光が雲内部の結晶により屈折する
祖様だったという事が判明した。ミサイルと二種のレーザーライフルを組み合わせながら戦う引き撃ち機体。速度は遅めだが入り組んだステージを利用して攪乱してくる上に、気を抜くと彼女の強烈な『毒針』が命を奪いに来る。○大慈真人(VD)傭兵グループ『機甲道』の創始者にして現・ご隠居。主人公が
A. 内分泌攪乱物質とは、環境中に存在する化学物質のうち、生体にホルモン作用をおこしたり、逆にホルモン作用を阻害するものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%88%86%E6%B3%8C%E6%94%AA%E4%B
ンに所属するメキシコ人のハッカー。彼女にハッキングできないものはない。透明になって敵の裏をかき、敵のアビリティを封じる特殊なヒーロー。相手を攪乱する能力に優れ、特にハックが刺さるヒーローには非常に強い。反面、各ヒーローの特性や各マップを把握していないと活躍は難しく、アルティメット
クリスタリアの英雄」となる素質を持っており、いずれひらめきの力で世界を救うキラメンタルの戦士となるはずだったが、いつの頃からか道を誤り「悪の攪乱者」になってしまったという。そして決着をつけるべく一騎打ちを挑むが、幼少期のガルザと夢を通じてリンクし、かつてのキラメンタルに触れた充瑠
イトの足裏にスパイクを付ける前方に円形のバリアを張る巨大な紙コップを3つ召喚してその中に身を隠しつつ、中から占い師たちの幻覚を見せながら敵を攪乱し、隙を突いて電撃で攻撃するダイコオリワルドの冷凍ビームをかき氷に変えてそれを食べる第4カイ!、第44カイ!とんがり帽子をかぶったバナナ
ン豊か。騎士とはまたひと味違うアクションで、我々を楽しませてくれる。 魔導旗邪美がメインウエポンとする二本一対の巨大な赤い旗。振り翳して敵を攪乱しつつ、足技と組み合わせたコンビネーションを仕掛ける。布地の部分は伸縮自在で、『白夜の魔獣』では宙に広げた旗の上を鋼牙が駆け上るという離
登録日:2012/02/07(火) 04:20:33更新日:2023/11/07 Tue 13:51:42NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧●目次概要弓とは湾曲した素材(主に木や竹)に弦(主に動物の腱)を張り、ばねの原理でその弾力を以って投射体である「矢」を飛ばし
うところの『狼陣営』に当たる。この陣営の勝利条件は「クロに規定人数を殺害させ、学級裁判でおしおきさせない」ことにある。そのため、いかに情報を攪乱させえていくかが勝つためのキモである。超高校級の絶望サイド第三の単独陣営。7人以上の時一人存在する可能性がある。通常の人狼でいう「妖狐」
説、難破船ペガサスの秘密) センサーは過度に情報を受信していると、別の情報を見落とすケースもあり、囮となる大量のデータでセンサー・スキャンを攪乱させる方法もある。(ENT: テンダーの虜囚) センサーや通信は、惑星の対流圏や電離圏からの干渉によって混乱することもある。(スタートレ
ミステリー • ブラックインパクト! 組織の手が届く瞬間 • 黒の組織の影 (幼い目撃者) • 赤と黒のクラッシュ (昏睡/侵入 • 覚醒/攪乱/偽装/遺言/嫌疑 • 嫌疑/潔白/決死/殉職) • 赤白黄色と探偵団/W暗号ミステリー • 憎しみの青い火花 • 推理対決! 新一vs
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技術5.4.1 メガ粒子砲5.4.2 エネルギーCAP5.4.3 ビームライフル5.4.4 ビームサーベル5.5 防御技術5.5.1 ビーム攪乱幕5.5.2 Iフィールドバリアー5.5.3 リフレクター5.5.4 ビームバリアー5.5.5 ビームシールド5.5.6 ミノフスキーバ
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、ロミュラン帝国はヴァルカンと地球及びその近隣の勢力が協力関係を築き始めたことに脅威を感じ始めた。そのため、ロミュラン帝国は領域全体の安定を攪乱させるためにバベル危機を引き起こした。これは、別の艦にカモフラージュ可能な2隻の無人艦を用いて別の勢力の艦になり済まし、別の勢力の船に対
『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、『機動戦士ガンダム戦記』に登場。外装は宇宙空間で視認され難いブルーグレーで塗装され、レーザー攪乱幕の特殊弾頭を装備するなど、隠密行動に配慮され設計された。一年戦争時には第16独立戦隊の旗艦として活躍し、グラナダでの和平交渉へ向かうジ
シロウに向けて巨大な岩をも砕く頭突きを披露。「どうだあ~!あぷぱ!!」「じゃまだ」自慢の頭を裏拳で砕かれて殺害される。出番たったの6コマ。・攪乱部隊本隊の一員。盲目のシュウを倒すべく鎖のついた鐘を回して音を立てたモヒカン小隊。しかしシュウの南斗烈脚斬陣であっけなく全滅した。・大剣
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より早く開発できる等、大分ゲルググ側が有利になった。…と言いたいところだが、ゲルググの各種バリエーション機が揃いも揃ってビームがメインのため攪乱膜と相性が悪いか低耐久な上に盾無しという問題を抱えている上、部分部分ではより使いやすい機体がちらほら存在するため影が薄くなりがち*6。結
ータを持つが、多くの水陸両用MSと同様に携帯火器は一切なく、ミサイルや機銃等の砲熕兵器やバルカンやマシンガンのような実弾武装も無い。対ビーム攪乱幕に突っ込んだらおじゃんである。*1完成状態では歩行装置として、ドムのものとよく似た脚が装備され*2、宇宙空間の無重力下でも地上の有重力
宣言、鳳翔改に改造により行動力-2,回避力+1に個性を再構成、ギャップを(1,2)に変更、×お嬢様を取得戦術アビリティを【嚮導艦】から【航空攪乱】に変更名誉点1を獲得打通作戦!ステビア海を超えて 二戦目経験点790点(Lv5)×お嬢様を忘却、○お嬢様を取得戦術アビリティを【航空攪
変更はなし14:08:鳳翔改@1372:ですね、連撃仕様じゃないから誰かに追撃できた方が良い14:09:伊19@2-1628:アビリティは【攪乱戦術】【合体攻撃】【スナイパー魂】【流れ弾】14:09:伊19@2-1628:以上です14:10:提督@2-55:OK14:10:提督@
3-391:感情調整(敬称略) 潮4瑞鶴3飛龍3 瑞鳳1シ型1ヌル1瑞鳳改2鳳翔@3-391:アビリティ調整 現在:【艦隊のお母さん】【航空攪乱】【空中観測】鳳翔@3-391:個性調整 ○《おしとやか》を削除鳳翔@3-391:以上です飛龍@2-1082:では次行きましょうか飛龍@
整せねば……。・扇矢萩子の捜査録第五回『せめて希望の欠片を』(外部ページへ飛びますよ!セッション前レベルを6に前借り。空きアビリティに【航空攪乱】を設定。ログ中では間違えて「空中阻塞」と言ってしまっているが、こっちが正しい。セッション中人の話をある程度聞くようになった。でも自分の
団戦の名手で、大規模な戦いを幾度となく潜り抜けてきた練達の将帥。本人の戦闘力も“王”だけあってかなり高く、単独戦闘の際は体を二つに分裂させ、攪乱や挟み撃ちなどのからめ手で戦う。双頭のガスマスクにマントを羽織った案山子のような姿をしている。自軍を指揮する際は詩を吟ずるような独特の「
なく、ここだ!と思う場所に3つとも重ね置きしたほうが効果が高いです。 重量ボーナスがかなり高い水準で得られますので、積極的に動き回り、敵を攪乱しつつ敵僚機よりも敵自機へのダメージを入れる事に意識してください。
絶対攻撃/魔 攻撃が必ず当たる(発動率:魔力*2) 威圧++(※) 周囲5マス以内の敵の防御補正-15 攪乱+ 周囲3マス以内の敵の命中-40 動体視力 相手に間接攻撃を仕掛けられた時、回避+20 防