埋込用_rglk3育成ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
砲で穴に落とせる(操作がやや難しい) スカジエンド: スカジのスキル発動または変身のタイミングを狙って中断させることができる(操作が難しい) ウユウS2 ハイモアエンド・騎士エンド ハイモアエンド: ハイモアの攻撃速度減少により、素質
砲で穴に落とせる(操作がやや難しい) スカジエンド: スカジのスキル発動または変身のタイミングを狙って中断させることができる(操作が難しい) ウユウS2 ハイモアエンド・騎士エンド ハイモアエンド: ハイモアの攻撃速度減少により、素質
り替え、射撃といったアクションをシンプルな操作性に仕上げたことによって人気を博した。しかし、PCのFPSのように移動しながら狙って射撃を行う操作が難しいという課題を残した。そもそもPCのFPSはid softwareの『QUAKE』の登場以来、マウスを使ったエイミングが標準的にな
に激突してしまうと当たり所が悪ければミスになる。とにかく地面に勢いよく叩き付けられてはいけないのだ。が、何よりもまず問題となるのがロケットの操作が難しいということだろう。何せこのポンコツロケットはこのステージで初登場の代物なので、いきなりこんなわけのわからぬ乗り物に乗せられた挙げ
技を再現。大きな雷球になり画面内を飛び回る。発動中攻撃ボタンで周囲にスパークを発して攻撃を広げることが可能。しかしながら慣性が強い為人力での操作が難しい他、ふっとばしも弱いため、慣れていないと全く意味を成さない事もしばしば。しかも解除タイミング次第ではそのまま場外へ自由落下するこ
あり初登場はARMORED CORE2である。その形状は多種多様の一言に尽き、潜水艦のようなもの、円盤のようなもの、花のようなものなど様々。操作が難しいというか特殊で(後述)、慣れるまで結構かかる。フロートの名の通り常時わずかに浮いており、まるでホバークラフトの如く滑るような移動
。工具室そこにあった装置を前にすれば、諸国のどんな名工でも途方に暮れることだろう。それは装置の構造が複雑だからでも、その中のアーツユニットの操作が難しいからでもない。むしろこうした道具は概して扱いやすく、いくつかスイッチを入れてボタンを押せば起動し、極めて効率的に仕事をこなしてく
途中でルートが2つに分岐するが、最終ミッション及びエンディングはどちらのルートでも同一である。数あるロボット・アクションゲームの中でもかなり操作が難しいことでも有名である。登場組織[]レイヴンズ・ネスト本作において各レイヴンに依頼を斡旋する組織。中立を貫き、原則として各レイヴンに
で敵に衝突したり敵弾に被弾することもあるので注意が必要。敵に接触しても残タイムは減らないが、その際は敵にはじき飛ばされた状態となり、少しの間操作が難しい状態となる。そのため、予期しない被弾のきっかけとなってしまうことがあるので、注意が必要である。敵弾の被弾時は、残タイム減少ととも
グである。この点に関しては気分の問題になるので、当事者間での話し合いになるしリンデン・ラボは介入しない。デメリットは巨大なヒュージ・プリムは操作が難しい事と、共有地に設置した場合仲間が誤って消してしまった場合に設置しなおす事ができる人が限られる事。コピーや受け渡しが出来ないサイズ
コツさえつかめば決して難しいものではなく、むしろ打球が飛んだ瞬間に落下点を予想して野手を動かす醍醐味を味わうことが可能であった。投球・打撃も操作が難しいが、慣れてしまえば対人プレーはもちろんコンピュータ相手にも三振の山を築くことが可能であり、ヒットを量産することも容易であった。つ
く表示される利点がある。ただし遊べるゲームモードは1人用のエンドレス、スコアアタック、おじゃまアタックのみに制限され、使用する本体によっては操作が難しい場合がある。パネルでポンDS[]+ class="" style="font-weight: bold; font-size:
ミサイル攻撃も可能なため、強敵相手にも威力を発揮する。ファイタースピードが最も速く、ミサイル攻撃も可能。ただし戦闘に利用する場合は慣れないと操作が難しい。移動手段として有用なほか、高速移動する敵の追撃に使われる。(ガウォークファイター)正式に用意されている形態ではないが、ファイタ
、Climax)機体を進行方向に滑らせながら方向転換を行い、急旋回させるターン。加速設定向きで、ドリフト中は速度も上がる。スライドターンより操作が難しいが、ブースターを使い急加速と速度を上げながら曲がることも可能。このコマンドは初代にはない。コマンドは2タイプあり、左に旋回する場
る。そして、良好な性能の為晴れて量産される事になった。が、製造コストが高い内部構造の変更によって専用の運用設備が必要になり整備や保全も複雑化操作が難しい(後に改善)操縦系統がザクⅡと異なる上に複雑化している為に、機種転換訓練が必要。などのデメリットの為に少数機のみの生産となってし
。そのため、上と下の息の揃い方で動きが大きく変わり、コンビネーションが重要となる。だが、開発初期の機体は単座式である。複座式になった理由は「操作が難しいから」とされているが、実際は人機を一人で操作する事で人機の力を自分の力と錯覚し、操主が力に飲まれるを防ぐための処置である。そのた
勝にコマを進めるのはどのチームか…そんな緊迫した試合。先鋒「いーちゃむ」は、高度な操作性が求められる三島家というキャラカテゴリの中でも、更に操作が難しい一八と呼ばれるキャラをこよなく愛しており、「ぺん太」との試合においても、忌怨風*を狙うなど、自分の好きなことを通し続けて、気分を
チームで開発が進められた。開発初期には片方の手でタッチペンを使いながら、もう片方の手でボタン操作をする仕様であった事もあるが、この持ち方では操作が難しいとの理由でタッチペンのみの操作に切り替えられる事となった。また開発者は、タッチペン操作によってブーメランを「操作も快適な、全く新
ことで空中に舞い上がり、体当たりや巻き込みで広い範囲の敵を吹っ飛ばす。障害物に当たると激しく跳ね返り、回転が止まるまで飛び回り続けることに。操作が難しいのが難点。大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U頭のてっぺん、つむじのあたりからグルグルと、文字どおりのつむじ風が、まる
情的」になる。その原因は一騎への愛情が全面に押し出されることで、それが原因で総士の命令を無視する危険性もあった。また、「架空構成能力」の力で操作が難しい空戦仕様の機体を使いこなす。(ファフナーの操縦は「ファフナーと一体化」する必要があり、空を飛ぶ機体に乗るには空を飛ぶイメージを受
罠などにかからないなど多くの特色がある。強力ではあるが、戦闘する際にオートでは攻撃せずに敵ユニットを指定しないと攻撃しないため初心者には少々操作が難しい。ショートカット機能を上手く使おう。SP技は移動力を大幅に強化して単独行動をもちランスチャージの威力を上げさらにTP開始ごとに移
されて別物になっているため騙されてはいけない。特徴パーティーの火力を圧倒的に上昇させる攻撃系の盾・・・だったのは昔の話。今は盾職の中で、一番操作が難しいクラスとなっています。キュービックが無いためデバフ攻撃に弱く、継続的な回復力も低い代わりにプル系スキルを使うと一気にHPが回復す
回転率が高く、使いやすくなっています。のスキル2は射程と持続時間が長いですが、敵の引き寄せ効果が弱く、減速率もやや低く、自動的に発動します。操作が難しいため、餅つきにも使えません。と比較すると、は確かに補助です。ですが、すべての利点は「機能性」と「使いやすさ」を示してます。:素質
動まで20秒間無防備になるので頼りにしてはいけない。パッシブスキルの飛行ユニットは使用する事で1分間飛行が可能となる。飛行中は高速になるため操作が難しいが、慣れれば低空を飛行しての高速移動や吹っ飛んだ時のひるみを消す事ができるのでがんばろう。必殺技の抹殺モードでは損傷した装甲をパ
ット〉・先手が取れる・領主戦をすっ飛ばせる・ただの即城の次ぐらいに早く城主進化出来る〈デメリット〉・城主に上がるまで隙が出来る・民兵と内政の操作が難しい手順(一例。人数は斥候込み、民兵抜き)2 - 4 家2軒、羊5 - 7 羊8 - 11 木12 イノ引き13 家2軒、囲い1
ことで空中に舞い上がり、体当たりや巻き込みで広い範囲の敵を吹っ飛ばす。障害物に当たると激しく跳ね返り、回転が収まるまで飛び回り続けることに。操作が難しいのが難点。星のカービィ 夢の泉の物語カービィのエアライドワドルディプププランドの野山を気ままに歩くのんびり屋。基本的に人畜無害な
レアキーホルダー - 「虹のしずく」序~中盤の岩場では上昇気流にあおられ、ワープスターに乗ってたどり着く終盤の雪山では常に横風が吹いている、操作が難しいステージ。ステージ5サンストーン - 3個レアキーホルダー - 「ナイトメアウィザード」雪山を進んでいくステージ。凍っている地面
そこにあった装置を前にすれば、諸国のどんな名工でも途方に暮れることだろう。それは装置の構造が複雑だからでも、その中のアーツユニットの操作が難しいからでもない。 むしろこうした道具は概して扱いやすく、いくつかスイッチを入れてボタンを押せば起動し、極めて効率的に仕事
れる・軍兵→弓と違って、領主進化後即弓2回しが出来る(軍兵→弓でもできなくはないが、民兵弓の方が楽)〈デメリット〉・民兵操作が難しい手順(一例。数字は斥候込み、民兵抜き)2 - 4 家2軒、羊5 - 7 羊8 - 11 木12 イノ13 家2軒、囲い14
0 16:07:59) 基本主人公は触れえざる者だよなぁw -- 名無しさん (2015-02-11 15:55:44) ACシリーズは操作が難しいとは言われるけど、基本的に「必要な難しさ」だから操作に慣れると移動の自由度が凄い事に気が付くよね -- 名無しさん (201
ックといった全てのライダーが登場しているのも特徴の一つ。ただ、仮面ライダーのゲームは基本は子供向けのはずなのに難易度が中々高いのにプラスして操作が難しい。(デジフロイド作品ではそれが顕著)操作性に関してはマニュアルからラクラクに変えられるし、難易度も変更可能だがよわいにした場合で
映像出力端子は搭載されなかった。ここはガッカリする声も多いが、コスト面の制約に加えてタッチパネルとモーションセンサーを使うため外部出力しての操作が難しいといった理由もある。Vitaの画面を外部出力するには、据置版VitaのVita TVに頼るか非公式な機器を使う必要がある。本体裏
いうアイデンティティを戦士に完全に奪われ、冷遇された時代が4年以上も続いた。槍が装備できるようになってからは息を吹き返し、スキル管理が煩雑で操作が難しいものの高機動力・高火力なアタッカーとして評価されている。一方で、少なくとも単体の敵に対しては槍以外の武器の選択肢がないという新た
量は正義」 -- 名無しさん (2016-02-16 16:44:11) ↑3ネクストACみたいに人型に近くなればなるほど負荷がキツくて操作が難しいのかも知れない。それでも二隻同時に操って見せたユージンは凄いと思うね -- 名無しさん (2016-02-16 17:10:
技。しかし時として弱点ともなり、相手に掴んで振り回されたり更にはぶった切られてしまうことも少なくない…。メタ的な事情としては着ぐるみの尻尾は操作が難しいため、昭和の怪獣の多くは操作せず引きずって歩くことがもっぱら。無抵抗なので掴んで振り回されたり、切られたり、格好の的となっている
造を施した旧型のモビルアーマー・ノーティラスには、ビーム砲門の周囲にモビルスーツの装甲を切断可能なワイヤーを複数取り付けている。宇宙空間では操作が難しいワイヤーだがカラスは難なく操り、地球連邦軍のモビルスーツをアッサリとバラバラにしてみせた。しかしニュータイプであるトビアには回避
十八番フェイバリット、知ってるでしょう?ルストに誘われてプレイを始めた謎の大型新人プレイヤー…の皮を被った全米最強プレイヤーのネフホロの姿。操作が難しいはずなのに2分で鋭角ターンを習得し、自機を破損するほどの格闘戦を魅せるテクニシャン。ヤバイバアルおおおぉっしゃバトロワなら殴って
ク、クラシックコントローラー、さらにゲームキューブコントローラも使用可能。CMではみんなWiiハンドルでやっていたが、同時にWiiハンドルは操作が難しいため従来通りコントローラーやヌンチャクの方が操作しやすい。もちろん個人差はあるし、敢えてゴールドハンドルのためにハンドルを使う人
着すればその回転力でバグじみたチェーンソー運用が可能。翼鳥のような形の足場をしたゾナウギア。主に空を滑空するときに使う。単品で使うとなかなか操作が難しいが、扇風機や操縦桿などと組み合わせることで飛行機にもなる。素材さえ整えば自由に大空を飛び回れるが、一定時間飛ぶと点滅の後に消滅し
もちろん地上アクションも結構あるのだが、水中に入ると主人公であるスタフィーの機動力が大幅に向上するため、プレイ中はむしろ(他作品では基本的に操作が難しいとされがちな)水場を求めることが多くなるという特徴を持っている。内容は子供から大人まで楽しめるように子供向けになっており、水中メ
にラスゲは本当に異常な耐久力を誇る上、前述のセイレーンを初期配置で、撃破しても更にボスと同時にキャタピランの相手までしなくてはならない。と、操作が難しい中で全体的に高めの耐久の敵の相手をしないとならないという頭の痛いクエストとなった。先に触れた通り追従型貫通弾の扱いに慣れているな
かに他とは違う感情が沸いたため、彼女に会い確かめるため「元老院」の手から抜け出し外に出る。分身(エディ)と本体を操作する必要が有るため、基本操作が難しい上級者向け。ただ、その分極めた時の強さは他の追随を許さない恐ろしいものとなる。要はいつものエディ。スレイヤー CV:家弓家正→土
登録日:2014/03/04 Sun 02:45:00更新日:2023/12/14 Thu 11:04:35NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧マリオカート ダブルダッシュ!!はゲームキューブで2003年11月7日に発売されたマリオカートシリーズの第4作目である。CM
ガンバレル』及び『ドラグーン・システム』を十全に扱うには「高い空間認識能力」が必要という設定がある。ただ、これは「高い空間認識能力がなければ操作が難しい」というだけであり、有線式のガンバレル、無線式のドラグーン共に攻撃に使う攻撃端末は特殊な脳波等は関係なく、ケーブルor量子通信を
手なんですよね……。決める方法はだいたいこんな感じになります。くじを用いるパターンや教師が決めるパターンは席の交換等が認められていない限りは操作が難しいので、意図的に特定の席や特定の方の隣の席になりたい場合は運命の女神さまにお願いして下さい。しあわせを与えてくれるかもしれません。
る弱点があったりする。ネコ丸素早いがパワーに欠ける。バトルのモグラたたきバトルは下左右から出てくるモグラにビー玉を当て、点数を競うゲームだが操作が難しい。ネコ丸は原作では雑魚なはずなのに確実に当ててくる。モグラが引っ込むのがはやいため連射力と素早さが要求される。伊集院圧政タマゴと
も扱いが難しい耐久力が低く、離陸までに時間がかかるため、飛び立つ前に破壊されることもしばしば。飛び立っても慣性や重力がしっかりと働いてるため操作が難しい。武器も機銃しかない。しかし、扱いが上手い人はこれで地上の敵に無双できるらしい。SDL2ホバーバイク攻撃能力は無いに等しいが、機
くなる。スーパーマリオメーカーでは振ると炎の吹き出すタイミングを変える事ができる。氷ワールド6のほとんどのコースで登場する。足場が滑りやすく操作が難しい。一応カエルマリオなら滑らずに済む(が、デメリットも多い)。コインやブラックパックンが凍っている氷もあり、ファイアマリオで氷を溶
ノーチラスではなく、遅い代わりに設備が充実している方。本作ではノーチラスめいた他キャラを遥かに上回る加速と最高速を持つのだが、同じく速すぎて操作が難しい。…とは言ったものの、実際はぶつかりながらでも1位は余裕なチートキャラである。だが、後述の「幻界」での走行は柵がないのに狭い、カ
いうゲームにまるで合っておらず非常に扱いにくい武器となってしまっている。ショットの角度調整をレバーの前後で行うのと、実際の戦闘場面では直感的操作が難しいことが相乗しているのが主な要因である。アルュメが参考にしたであろうアイレムのイメージファイトやエックスマルチプライなどは、レバー
いが、それより後に執筆された原作小説版ガンダムUCにおいては、「ファンネルは大気圏内といった有重力下では重力の影響によって長時間の使用と精密操作が難しい」と明記されている。OVAの設定においてもグレートメカニックのインタビューで小説と同様である事が答えられており、現在では「地上で