TIER変更履歴_20221226 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
総合 ザコ ボス 迎撃 アリーナ 企業 タワー バグ 抜き 迎撃戦評価と評価比重の変更 9.8 -0.1 10 10 9
総合 ザコ ボス 迎撃 アリーナ 企業 タワー バグ 抜き 迎撃戦評価と評価比重の変更 9.8 -0.1 10 10 9
イスの値 ±X +1「速度3」を持つ。どんなデッキを組んでも腐らないパッシブを持つオールマイティなコア。準備に1幕かかるとは言え、専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
E3%81%8F.png6~8P.png6~8 的中 相手の手元に「悟り」を追加異界からのエコー(Light.png0/パッシブ達成)広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
1-5:クリスマス天津風「こうして着てみるとそれっぽく見えるのねー」5 艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果5.8 戦闘後RP6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン
かして勝手に歩いて迷子になっちゃったのかしら…』5 艦隊戦 ~謎の名監督現る~5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:大和日常『……いずれは捨
ン1-6:冬の日常夕雲「え、えぇ…艦娘ですので水上を滑るのは慣れておりますが」5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:日常三隈『あら、皆様。お
域調査E地点5 艦隊戦@3サイクル目5.1 接敵5.1.1 Ex1@3-艦隊戦前:龍驤ちゃんの箱調査5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦闘後RP5.9 戦果6 鎮守府フェイズ/4サ
シーン1:伊勢2.2 シーン2:那珂2.3 シーン3:天津風2.4 シーン4:深雪3 ミドルフェイズ4 艦隊戦14.1 プロット4.2 砲撃戦1ラウンド目:長距離フェイズ4.3 砲撃戦1ラウンド目:中距離フェイズ4.4 砲撃戦1ラウンド目:短距離フェイズ4.5 砲撃戦2ラウンド
) 5 付与最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
ッシブ達成)%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%8E%8BEGO.png広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。H
…』5.3 交流谷風『それでも、谷風は谷風で居たい』5.4 さくっと任務リプレイ6 艦隊戦6.1 導入6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 戦果処理7 鎮守府フェイズ28 遠征青葉『……まぁ、内緒で
303:次の偵察。加賀さん行きますか?15:06:加賀@298:そうですね15:07:加賀@298:【艦上攻撃機(偵察)】《索敵》を《航空打撃戦》で判定15:07:加賀@298:目標値815:07:加賀@298:2d6>=8KanColle : (2D6>=8) → 9[4,5]
にマッチを奪えるようになる「永遠に燃えるランプ」と相性がいい。専用ページの種類が多く、共鳴関連のページ以外にも、使い勝手のいい低コスト広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
ト「A地点」:艦隊戦『敵の潜水艦を発見!』3.4.1 戦闘前3.4.2 プロット3.4.3 航空戦…?3.4.4 開幕雷撃…?3.4.5 砲撃戦1ラウンド目3.4.6 砲撃戦2ラウンド目3.4.7 雷撃戦3.4.8 夜戦突入3.4.9 戦果3.5 シーン3「響」:恐怖『黒い海猫ナ
ものでつい、の」4.5 シーン1-5:外出大井「すみません−、注文良いですかー?」5 艦隊戦5.1 作戦説明~接敵5.2 プロット5.3 砲撃戦~1ラウンド目~5.4 砲撃戦~2ラウンド目~5.5 雷撃戦5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務初春「
いうことで、この絵本を瑞鶴さんに渡しましょう。」5 艦隊戦~南方航路調査?~5.1 出撃前RP~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シ
ーン1-6@EX:遊び朧「ん、ほらこれ。お祭りの出し物の募集だって」5 艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:交流朧「…
銃がいい香りがすると大層褒めて……』4 艦隊戦~海戦撮影大作戦~4.1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 雷撃戦4.7 夜戦フェイズ4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2
したんですか?」5 艦隊戦@1サイクル目5.1 接敵5.2 Ex1@1-ミドル:龍驤ちゃんの箱調査25.3 プロット5.4 航空戦5.5 砲撃戦~1ラウンド目~5.6 砲撃戦~2ラウンド目~5.7 戦果5.8 戦闘後6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-0:大和「……
裏\プリーズ/4.6 交流朝雲『私が軽くマッサージしてあげよっか?』5 シナリオイベント6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 戦果処理6.7 終了後イベント『これじゃ駄目、この風向きは良くないわ』6.7.1 その時、裏
?もうこんな時間!?』4.4 交流早霜『……卑猥ね?』4.5 作戦朝雲『何の話だ、何の』5 艦隊戦5.1 導入5.2 プロット5.3 開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 日常天津風『あら……良かった。……良かった
1 月月火水木金金5 シナリオイベント:「しょうたいふめい1~4」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 雷撃戦6.7 夜戦突入6.8 戦果7 シナリオイベント:「イタリア王立海軍」8 鎮守府フェ
卓情報2 ご連絡3 プリプレイ4 導入5 鎮守府フェイズ5.1 外出長門『私は別に……』6 艦隊戦6.1 イベント6.2 プロット6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 終了後RP6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ7.1 作戦叢雲『でも、駆逐艦で戦艦みたいな戦い
3%BD.png相手よりも速度が高いとき、ダメージ量を3-5増加S.png8~11リミッター解除(Light.png4/パッシブ達成)広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
流『ヴェルちゃん、私にできることならなんでもする!』4 艦隊戦~泊地突入~4.1 作戦概要説明~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン2-1:大和日常『休める時に休むのも、大切でし
び『私達の歌を聞けぇ!』5 シナリオイベント:「謎の救援要請…一体何者なんだ…」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 雷撃戦6.6 夜戦突入6.7 戦果7 シナリオイベント:「帰って来た深海提督マン」8 鎮守
5 弥生4.6 響4.7 磯風4.8 終了処理5 ブリーフィング6 艦隊戦6.1 導入6.2 お詫び6.3 プロット6.4 航空戦6.5 砲撃戦1R6.6 砲撃戦2R6.7 雷撃戦6.8 戦果処理7 急転8 サイクル28.1 導入8.2 大鳳8.3 響8.4 磯風8.5 外伝18
1.1 調整報告1.1.1 「潮とふたり」2 導入「頼んだぜ、『横須賀銀星天女』!」3 決戦「願いの海の靄を祓え!」3.1 航空戦3.2 砲撃戦・1巡目3.3 砲撃戦・2巡目3.4 砲撃戦・3巡目3.5 砲撃戦・4巡目3.6 砲撃戦・5巡目3.7 航空戦3.8 砲撃戦・6巡目3.
リックに衝突される620ダットサントラック標準荷台幌付(白)「静岡45さ7749」(バハホイール)密売組織の車、終盤での清水の造船所での銃撃戦で特機車サファリの放水の中、犯人が逃走しようとしたが沖田に撃たれ横転。第11話でも車体色を変えて登場する。A10バイオレットバン(茶)(
B地点「忌むべき訪問者」4.6 艦隊戦(B地点)4.6.1 戦闘前4.6.2 プロット4.6.3 航空戦?4.6.4 開幕雷撃4.6.5 砲撃戦1ラウンド目4.6.6 砲撃戦2ラウンド目4.6.7 戦果4.7 シナリオイベント:B地点「誇り」4.8 シーン4「野分」:恐怖『月月火
離砲撃2.3.2 中距離砲撃2.3.3 短距離砲撃2.4 2R目2.4.1 航行序列62.4.2 航行序列42.4.3 航行序列22.5 雷撃戦2.6 戦果表2.7 遠征「フラグ」3 H地点3.1 作戦「提督のへそくり」4 G地点4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R目4.3
戦を考える2.1.3 艦載機の訓練もしっかりと3 メインシナリオ13.1 強襲!重巡リ級!3.2 航空戦3.2.1 艦載機発艦開始3.3 砲撃戦1ラウンド目3.3.1 走る出目と腐る出目3.3.2 一航戦の誇り・・・思い知らされる3.4 砲撃戦2ラウンド目3.4.1 駆逐イ級3最
出『えっ!・・・あっ、本当!すっごく、熱い・・・』5 B地点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果5.9 戦闘後イベント~起点への移動+α~6 鎮守府
シンプルな文言に違わずシンプルに強い。しかしデメリットも大きい。マッチ力が高く、相手からの攻撃を受け付けない司書に持たせるのが理想的。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。で
などを参照1日目 1日目のイベントミッションをすべて完了 ジュエル x300 ハイクオリティモールド x5 迎撃戦を2回クリア モジュールハイブースト x3 モジュールブースト x20 チャプター2をクリア クレジット x50
場合、次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になり、2幕後に家を生成する。一緒に行こう…(Light.png0)広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
撃力+15%、HP+15% 耐久値が残り10以上の 状態でエンディングに 到達する 突撃戦術分隊 ☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを 昇進済みの状態で招集する 少なくとも合計5名の
黒ずくめ(あるいは白ずくめ)の男女によって人為的に生み出されている描写が登場する。魔化魍の発生件数が爆発的に増加した理由がこれ。江戸時代の音撃戦士を描いた講談社キャラクター文庫刊の『小説 仮面ライダー響鬼』では魔化魍の成り立ちについて詳細に記述されている。魔化魍は元々自然界の物質
1 29 37 雷 曹操邸侵入戦10 攻防 60秒 19 27 35 氷 董卓襲撃戦1-1 (ボス:華雄) 防迅射 90秒 19 27 35 風 董卓襲撃戦2-1 攻射 6
ン♪』5.4 シーン4「暁」:外出『れでぃーのゆうがなゆうしょく』6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 雷撃戦6.7 夜戦突入6.8 戦果7 シナリオイベント「一体黒幕は誰なんだ…」8 鎮守府フ
2023/08/18 Fri 20:02:47NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧「レッツチェンジ!」「おう!!」「OK!!」電撃戦隊!チェンジマン!!『電撃戦隊チェンジマン』とは、1985年(昭和60年)2月2日から1986年(昭和61年)2月22日まで全55話が放
日常由良『次に出くわしたら、性根鍛え直してあげるわよ?』5 シナリオイベント『緊急連絡』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 終了後イベント6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ17.1 遊び初雪『働くって素敵!』7.2 交流満潮『と、
「手取り足取り」4.2 発見・補給・開発5 出撃①:残ゲージ105.1 今回の戦闘ルール5.2 プロット5.3 夜戦5.4 航空戦5.5 砲撃戦5.6 戦果5.7 帰還6 シーン1-2夕立『捜し物を探しに行くっぽい?』6.1 作戦イベント「資料室にて」6.2 補給7 出撃②:残ゲ
舞風「ちょっとさぁ、自主練に付き合ってくれない?」5 艦隊戦~チーム・ゴーレム打倒に向けて~5.1 作戦会議~接敵5.2 プロット5.3 砲撃戦~1ラウンド目~5.4 砲撃戦~2ラウンド目~5.5 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務武蔵「賭け、というか
じゃあ、それを入れてみようよ!』4.6 任務リプレイ吹雪『うーんうーん・・・』5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 導入6.2 恐怖長門『おそらく、まぁ、激戦の
イベント「再翔」4.1 海上護衛4.2 ミドル戦闘「敵はぐれ部隊を撃破せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦フェイズ4.2.3 開幕雷撃戦フェイズ4.2.4 砲撃戦フェイズ・1ラウンド目4.2.5 砲撃戦フェイズ・2ラウンド目4.2.6 雷撃戦フェイズ4.2.7 夜戦フェイ
てきたよ。』4.4 交流子日『今日は女湯の日~』5 シナリオイベント『追加人員のお出迎え』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦6.7 戦果処理6.8 終了後イベント7 鎮守府フェイズ27.1 遊び大和『第四水雷戦隊
「参加者はいつでも歓迎!我こそはという艦娘、来たれ!」4 艦隊戦 ~深海演習~4.1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦なんてなかった4.7 夜戦4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1
%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E7%9B%AE.png25~25CS.png25~25暗黒(Light.png0)広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
ジは最終的なダイス目の270%増加する(3.7倍)。ただし、幻想体ページ「まなざし」のみ乗算で計算する。(1.1.0.3時点の情報) 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ