南方救出作戦@2-514 - 艦これTRPG部 Wiki
務2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:世界のビックセブン2.2 航路の決定13 艦隊戦A3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.4 長距離フェイズ3.5 中距離フェイズ3.5.1 被害艦担当3.6 短距離フェイズ3.7 砲撃戦第2ラウンド3.8 進
務2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:世界のビックセブン2.2 航路の決定13 艦隊戦A3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.4 長距離フェイズ3.5 中距離フェイズ3.5.1 被害艦担当3.6 短距離フェイズ3.7 砲撃戦第2ラウンド3.8 進
%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3EGO.png広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。S
たちから人々を守る戦士の一覧。ディスクアニマルについては、ディスクアニマルを参照。目次1 呼称2 基本設定2.1 基本の戦術2.2 太鼓の音撃戦士2.2.1 共通武装2.3 管の音撃戦士2.3.1 共通武装2.4 弦の音撃戦士2.4.1 共通武装3 現代の戦士3.1 関東支部所属
.1.4 1R目短距離フェイズ4.1.5 2R目長距離フェイズ4.1.6 2R目中距離フェイズ4.1.7 2R目短距離フェイズ4.1.8 雷撃戦4.1.9 戦果5 鎮守府フェイズ:2サイクル目6 決戦フェイズ6.1 艦隊戦6.1.1 プロット6.1.2 航空戦6.1.3 開幕雷撃
航行序列42.2.4 航行序列22.2.5 航行序列02.3 航空戦フェイズ2.4 長距離砲撃フェイズ2.5 戦闘終了2.6 激戦「対空迎撃戦」3 B地点3.1 プロット3.2 航空戦フェイズ3.3 長距離砲撃フェイズ3.4 中距離砲撃フェイズ3.5 短距離砲撃フェイズ3.6
だてても何もでないわよ。」5 ミドル戦闘フェイズ5.1 偵察フェイズ5.1.1 プロット情報5.1.2 戦闘情報5.2 航空戦5.3 開幕雷撃戦フェイズ5.4 砲撃戦フェイズ~1サイクル目5.4.1 超長距離戦フェイズ5.4.2 中距離戦フェイズ5.4.3 短距離戦フェイズ5.5
風』:作戦「これが真の海賊魂というモノだよ、諸君。」5 シナリオイベント:「b」6 艦隊戦(ミドル)6.1 開始前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 戦果7 シナリオイベント:「せんきょ」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5『神通』:遠征「
風「みかん食べる人ー?」5 艦隊戦~( ・ワ・)「きゅうえんようせいです?」5.1 へるぷみー~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 艦隊戦終了後RP5.7 戦果5.8 シナリオイベント6 鎮守府フェイズ/2サイクル
ウント:ル級flagship)5.1 接敵戦艦棲妃【陸奥】「さあ、思う存分戦って頂戴」登場PC:全員5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦一巡目5.5 砲撃戦二巡目5.6 戦果6 鎮守府フェイズ6.1 航海雪風「雪風は愛宕さんと司令官を信じる」登場PC:雪風,長門,五月雨,
「俺の歌を聞けぇ!」4.4 シーン3:遊び/荒潮「そうねぇゆっくりぃ寝た方が良いわねぇ?」5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦1ラウンド5.4 砲撃戦2ラウンド5.5 雷撃戦6 幕間7 鎮守府フェイズ・サイクル27.1 交流/大和「大和、こう見えても次に向かって
%E6%86%A4%E6%80%92%E3%81%AE%E5%BE%93%E8%80%85%E6%AF%92%E6%B6%B2.png広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。H
間:約 5 分で読めます▽タグ一覧『仮面ライダー響鬼』の劇場作品である『劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』に登場する、戦国の世に生きた音撃戦士たち。彼らの存在は、現代の明日夢が魔化魍オロチを倒すための手掛かりを探していたときに見つけた古文書に記述されていた。『劇場版 仮面ライ
傷1点、小破大鳳@2-1535:ぱすっ大鳳@2-1535:パスでいいな伊19@2-1550::もう少しで3だったな…GM:航空戦終了、開幕雷撃戦――イク大鳳@2-1535:はっはっは陽炎@2-1536:危ない危ない伊19@2-1550::ふふふ…伊19@2-1550::2d6>=
.4 シーン1-4:交流卯月「ゆ~きかぜっ!」4 艦隊戦4.1 灰山提督の悩み事~接敵4.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦4.7 夜戦判定~夜戦4.8 戦果~帰投後RP4.8.1 大和「雪風さん・・
状が、合体前の原型を留めていない(玩具で再現できない)ことも少なくない。全員が個別に火器を装備し、それを合体させて巨大火器を出現させる。『電撃戦隊チェンジマン』のパワーバズーカが初出で、これが俗に言う「必殺バズーカ」の由来になったと思われる。個人武器を合体させて大型武器を完成させ
シーン1-5:大井遊び『猫じゃなくて菊月で遊んでないか』4 艦隊戦~演習作戦~4.1 敵編成やいかに4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:榛名交流『何かのフラグが立ち
:45:川内@181:いっけー22:46:提督@294:対空なんて無いぞ—22:46:加賀@298:【艦上攻撃機(偵察)】《索敵》を《航空打撃戦》で判定22:46:加賀@298:目標値は822:46:提督@294:どうぞ22:46:加賀@298:振りまーす22:46:加賀@298
ト新登場!\ケンタッキー/』5 シナリオイベント:「謎の艦隊現る」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 戦果7 シナリオイベント:「HARAKIRI」8 シナリオイベント:「提督のくず」8.1
4 交流響『・・・до свидания』4 シナリオイベント『海域パトロール』4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦・開幕雷撃戦4.1.3 砲撃戦1R4.1.4 砲撃戦2R4.2 戦果5 鎮守府フェイズ25.1 交流千代田『ぐぬぬ…』5.2 交流瑞鶴『いいわ手伝う
カレーを食べて強くなろう!」5 シナリオイベント:「巨大不明生物」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 戦果7 シナリオイベント:「We call her」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5:
』5.5.1 その後の出来事6 シナリオイベント『君達を呼んだ理由の説明をしようと思ってな』7 艦隊戦7.1 接敵7.2 プロット7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 戦果処理7.6 特殊イベント『というか誰でもいい。』7.6.1 試食の道は、甘くない8 鎮守府フェイズ28
5 磯風特殊『……ああ、久々に充実した時間だった。』6 シナリオイベント哨戒任務7 艦隊戦7.1 プロット7.2 航空戦・開幕雷撃7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 終了イベント7.6 戦果8 シナリオイベント磯風『……少し、分かったような気がするわ』9 鎮守府フェイズ2
5 海上A北上交流「レイチェル」3.6 敵地B艦隊戦「忍び寄る影」3.6.1 プロット…の前に3.6.2 プロット3.6.3 航空戦・開幕雷撃戦3.6.4 砲撃戦・1ラウンド目3.6.5 砲撃戦・2ラウンド目3.6.6 戦果3.7 敵地Bシナリオイベント「まずは2人」3.8 起点
っ♪』3.9 睦月(2回目)EX任務、もとい補給フェイズ4 ミドル戦闘「立ち塞がるもの、それは・・・」4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃戦4.3 砲撃戦・1ラウンド目4.4 砲撃戦・2ラウンド目4.5 戦果4.6 敵艦が残したもの、それは4.7 鎮守府帰投5 シナリオイベン
2シーン:○交流 激戦 航海 恐怖海域マップあり目次1 導入1.1 艦隊戦VS敵哨戒部隊1.1.1 プロット1.1.2 航空戦1.1.3 砲撃戦1R1.1.4 砲撃戦2R1.1.5 戦果2 起点A(補給可)2.1 『女神像への祈りを込めて』2.2 1-1激戦鳥海『まぁ、○○一緒だ
目次1 プリプレイ2 準備フェイズ3 ミドル戦闘3.1 プロット3.2 航空戦3.3 開幕雷撃戦3.4 第1ラウンド超長3.5 第1ラウンド長3.6 第1ラウンド中3.7 第1ラウンド短3.8 第2ラウンド短3.9 夜戦4 シナリオシーン5 準備フェイズ26 血戦フェイズ6.1
効果を受けられるため、同じ結束ページは異なる味方2人に1枚ずつ使わせるのが最も効果的。仲間が生存していないと効果が最大限発揮できない、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイ
夜戦2.2.1 航行序列62.2.2 航行序列52.2.3 航行序列42.2.4 航行序列32.2.5 航行序列02.3 航空戦2.4 砲撃戦2.4.1 =超長距離2.4.2 中距離2.4.3 近距離2.5 戦果2.6 日常「お昼寝」2.6.1 補助行動3 A地点3.1 プロッ
春雨」:作戦『酒ッ!飲まずに入られないッ!』6 シナリオイベント:「記念日前日」7 艦隊戦(ミドル)7.1 戦闘前7.2 プロット7.3 砲撃戦1ラウンド目7.4 砲撃戦2ラウンド目7.5 戦果8 シナリオイベント:「飢えた老嬢」9 鎮守府フェイズ29.1 シーン5「大和」:遊び
熊のぬいぐるみ(兵器)3.2 交流青葉提督の対義語3.3 日常暁罰当番4 ミドル初めての実戦4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 砲撃戦1ラウンド4.1.3 砲撃戦2ラウンド4.1.4 戦果4.2 初勝利!5 サイクル25.1 交流青葉暁姫と青葉の騎士5.2 交流大和はじ
府フェイズ2-4シーンPC:深雪恐怖「フラッシュバック」4.10 イベント:D地点4.11 鎮守府フェイズ2-5シーンPC:敷波激戦「対空迎撃戦」4.12 決戦直前5 決戦フェイズ5.1 シナリオイベント「泊地空母姫」5.2 艦隊戦5.3 航空戦5.4 砲撃戦1ラウンド目5.5
演習シーン「艦隊決戦」9 シーンプレイヤー浦風外出シーン「登山」10 艦隊戦(ミドル)「豊後水道を抜けて」11 プロット12 航空戦13 砲撃戦1ラウンド目14 二日目15 砲撃戦2ラウンド目16 戦果表17 シナリオイベント:「新たなる脅威登場」18 シナリオイベント:「霞登場
の潮流・海流を調べないとな……』6 シナリオイベント『お父さんを……お父さんを、助けて!』7 艦隊戦7.1 プロット7.2 航空戦7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 終了イベント7.6 戦果8 選択9 鎮守府フェイズ29.1 山城交流『私に可愛い妹ができました!』9.2
匹』5 イベントシーン「謎の老人と榛名?の正体とは」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦~艦攻隊出動~6.4 砲撃戦1ラウンド目~KCXXAC~~6.5 砲撃戦2ラウンド目~KCXXAC+R~~6.6 戦果~ジェリコのラッパ~7 イベントシーン「幻の戦
.4 大井演習『良いわ、この際だからみんなで整備しましょう。』5 決戦フェイズ5.1 導入5.2 接敵5.3 プロット5.4 航空戦・開幕雷撃戦5.5 砲撃戦1R5.6 砲撃戦2R5.7 雷撃戦5.8 夜戦フェイズ5.9 終了イベント5.10 戦果処理6 エピローグ7 個別ED7
察21:31:提督@919:ねきゅーん21:31:提督@919:どうぞー21:30:加賀@4-75:【艦上攻撃機】偵察7 《索敵》を《航空打撃戦》で代用、目標値8 21:31:加賀@4-75:2d6>=8 KanColle : (2D6>=8) → 7[1,6] → 7 → 失敗
4.4 神通『一意専心、夷険一節の精神にて頑張りましょう』5 決戦前『了解、我、敵ニ突撃ス』6 決戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦R6.7 艦隊戦終了7 エピローグ『一応豪華客船の誇りは捨ててないわ』8 終了処理卓情報
臨時:浦風さんへの補習フェイズ(バランス取りのため)6 戦闘フェイズ6.1 敵艦隊遭遇6.1.1 補足6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 終了イベント7 エピローグ8 戦果処理9 終了処理10 G
翔鶴交流『ふふ、3人とも仲がいいことで何よりだな』4 F地点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』4.1 接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン1-4:加賀航海『食らいなさい、これが私からの
交流飛龍「ね、ねぇ大鳳、それって……何?」5 シナリオイベント『幽霊の正体見たり化け南瓜』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 戦闘後6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 交流大和「えっと、ああああああああ!」(
」6 シナリオイベント:「夢の中~1945年秋~」7 イベントシーン「明かされる真実」8 艦隊戦8.1 プロット8.2 航空戦8.3 開幕雷撃戦~イワナミの隠された能力~8.4 砲撃戦1ラウンド目8.5 砲撃戦2ラウンド目8.6 戦果~GMの決断~9 終了フェイズ10 ???11
6 決戦フェイズ16.1 「フリーダムな桜艦たち」16.2 艦隊戦「艦隊演習」16.2.1 プロット16.2.2 航空戦16.2.3 開幕雷撃戦16.2.4 砲撃戦・一巡目16.2.5 砲撃戦・二巡目16.2.6 おや・・・フウロの様子が?16.2.7 砲撃戦(続き)16.2.8
の鼓動(0)%E7%86%B1%E6%9C%9B%E3%81%99%E3%82%8B%E5%BF%83%E8%87%93EGO.png広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
資材!(そんな・・・これほど多くの深海棲艦が!)』3.8.1 接敵~プロット公開3.8.2 プロット公開後~航空戦3.8.3 1ラウンド目砲撃戦3.8.4 2ラウンド目砲撃戦3.8.5 戦果獲得4 2サイクル目4.1 大鳳JOKER守護像『焼き払われろー!』4.2 榛名スペードの
トシーン「敵偵察部隊発見?」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 開幕雷撃~サイレントハンター~6.5 砲撃戦1ラウンド目6.6 戦果7 イベントシーン「慢心と重圧と責任」8 鎮守府フェイズ28.1 シーン5「祥鳳」:日常『へそくり』8.2 シー
.4 日常磯風「材料を焼いたり、煮たりすればいいのだろう」5 シナリオイベント「近海警備」6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 夜戦フェイズ6.6 戦闘後イベント6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 日常天龍「な
強制イベント:日常扱い>杉多提督登場(開発イベント)5 戦闘フェイズ5.1 敵艦隊遭遇5.1.1 補足5.2 プロット5.3 航空戦・開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦フェイズ5.8 戦闘終了イベント(エピローグ)6 エピローグ7 戦果処理8
何者なんだ・・・』5 イベントシーン「コツ01船団」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦~航空隊乱舞~6.4 砲撃戦1ラウンド目~羽黒の圧力~6.5 砲撃戦2ラウンド目~シーレーン・ガード部隊~6.6 戦果~ご注文は瑞鳳ですか?~7 イベントシーン「海
府フェイズ4.1 飛龍交流『ジョインジョインヅダァ』5 戦闘フェイズ5.1 敵艦隊遭遇5.1.1 補足5.2 プロット5.3 航空戦・開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦フェイズ5.8 終了イベント6 エピローグ7 戦果処理8 終了処理9 GM
習阿武隈「その奥にある急須ってもしかして……」5 シナリオイベント「挑戦状」6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦なんてなかった6.3 砲撃戦第一ラウンド6.4 砲撃戦第二ラウンド6.5 戦闘後6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ27.1 日常日向「まさか……ここは機銃の名産地だ