RF_online_Database/Beginner'sGuide - RF Online Database
.2.1 ウォーリア1.2.2 レンジャー1.2.3 スピチュアリスト1.2.4 スペシャリスト1.3 熟練度について1.4 前衛職1.5 後衛職1.6 転職について1.7 種族について1.8 種族間戦争について1.9 PvPの目的について1.10 PvPについて1.11 違反プ
.2.1 ウォーリア1.2.2 レンジャー1.2.3 スピチュアリスト1.2.4 スペシャリスト1.3 熟練度について1.4 前衛職1.5 後衛職1.6 転職について1.7 種族について1.8 種族間戦争について1.9 PvPの目的について1.10 PvPについて1.11 違反プ
.2.1 ウォーリア1.2.2 レンジャー1.2.3 スピチュアリスト1.2.4 スペシャリスト1.3 熟練度について1.4 前衛職1.5 後衛職1.6 転職について1.7 種族について1.8 種族間戦争について1.9 PvPの目的について1.10 PvPについて1.11 違反プ
500 500 50 50 50 50 100 100 100 人形師・人形を操り戦う後衛職。ヒーズルで就職。自身と人形を同時に操作するため難易度が高い。・使用可能スキルは人形依存である。人形を揃えるための初期コストが高い。・
応じて戦闘終了後の宝箱出現率アップ」「盗賊が一人でもいると罠解除の難易度大幅低下」といった大幅なテコ入れがなされた。扱い的には「魔法が使える後衛職」であるため呪文強化系AAに参加可能。石化(敵の場合は一撃死)を付与する投げナイフ「シェードのナイフ」を装備して後列に配置し、牽制射撃
ィ)。攻撃スキルを持っていたり、Uでは殴りメディ用の杖(HP+など)があるため、PTの火力が低いならオススメする。ただし火力はあっても所詮は後衛職なので前衛を任せるには非常に頼りない耐久力。殴り特化する際は耐久関係のパッシブスキルを取得しつつ、装備にも気を使い、パラディンやペット
ような特徴を持つ。しかしSTR以外の能力値は軒並み低く、特にTPの伸びはアンドロを除いて全職最低なため豊富なスキルを無闇に連発出来ないうえ、後衛職にも関わらず本当に火力を出す為のスキルは前衛でないと力を発揮しない等、全体的な使い勝手は決して良いとは言えない。その特性上メインで扱う
ムバランスを尊重するなら、あえて使わないというのも一考。魔法職ながら各種耐性に優れるという長所もある。但しVITの伸びが壊滅的なので純正では後衛職の例に漏れず紙装甲。L/Nルートではデニムの最終クラスとしても有力。これが最もクラスの耐性を活かせるパターンかも知れない。特にニンジャ
い多彩さを持つ。但しスキルの大半を消耗品に頼るため運用コストがかなり高いのがネック。■マジシャン(魔術師)火水風地の4属性魔法をメインに戦う後衛職。弱点を突ける相手には滅法強いが、逆に肉弾戦は目も当てられないほど弱い。幸い敵を寄せ付けずに戦うテクニックがあるので、うまく立ち回れば
更に火力に磨きがかかり、一瞬で敵をコインに変える。スキルの関係上、騎士の方が蛮族より使用率が高い。・魔法使い→賢者、黒魔術師魔法を使って戦う後衛職。たくさんスキルを集めないといけない、紙装甲、敷居が高い等の理由で上級者向け。しかし資産が揃うと騎士に引けをとらない強さになる。・僧侶
使いマギステル・マギ。世の為、人の為に陰ながらその力を使う、魔法世界でも最も尊敬される仕事の一つ。〇魔法使いの従者ミニステル・マギ魔法使いは後衛職。呪文詠唱中は無防備であり、攻撃されれば呪文は完成しない。それを前衛として守護するパートナー。〇仮契約パクティオーミニステル・マギは魔
地の開きがある。「殺人武器トンファー」などと大げさに形容される様は実際忍殺らしい。▼総角ぱれす(戯言シリーズ)▼キース(サモナーさんが行く)後衛職のサモナーでありながら、近接で戦ってばかりいる主人公。通称サモナーさん。折れた杖を持ち手に再利用して作成したトンファーが思いの外ハマり
クエスト6 僧侶を巡る環境と変遷6.1 バージョン1.06.2 バージョン1.16.3 バージョン1.27 シリーズの僧侶特徴[]回復担当の後衛職。使用可能な武器はヤリ、棍、スティック。豊富なMPと全職随一のかいふく魔力、そして豊富な回復呪文を持つ癒しのスペシャリスト。しんこう心
当たりの与ダメージはトップクラス。 抑え目にしないと簡単に盾からタゲをとるほど。 白魔道士 白魔法と鈍器のスペシャリスト。 基本的には後衛職のため、あまり強力な装備を身にまとえない。 そのハンマーぢからから放たれる「ヘキサストライク」は、 時に前衛すら凌駕する破壊力を叩
6 魔法使いを巡る環境と変遷6.1 バージョン1.06.2 バージョン1.16.3 バージョン1.27 シリーズの魔法使い特徴[]攻撃担当の後衛職。使用可能な武器は両手杖、短剣、ムチ。圧倒的なこうげき魔力から放たれる攻撃呪文で敵を殲滅する戦場の花形。更にまほうスキルで習得するとく
gDQ4以降の作品及びリメイク版DQ3に登場する防具。いずれの作品でも守備力は低く、序盤用の防具となる。他のローブ類と同じく主に聖職者などの後衛職の衣類という位置づけで男女兼用の装備品なのだが、なぜかリメイク版DQ3だけは女性専用装備となっている。なお、DQ5においても後衛キャラ
師・僧侶・超能力各レベル1種類のみ、司祭は魔術師・僧侶を各レベル4種類+超能力を各レベル3種類保持可能)ため、前衛職(戦士や侍、君主など)は後衛職(魔術師や僧侶など)に比べ呪文の使用に関して制限を受けるようになっている。各学科(職業)にはそれぞれ特徴のあるスキルがあり、レベルの上
代のオーバーテクノロジーか何かで造られた人工生命体。生まれながらに高い知性と超能力を持ち、他の味方の技術を模倣することもできる。人外タイプの後衛職。他クラスとは互いに転職不可。他の味方からスキルをコピーするのが得意。打たれ弱い代わりに器用に立ち回ることができる。LvHPTPSTR
or":{"even":"#eee","odd":"#fff"}}3-4. グラフで見る流行りの変遷(後衛編)前衛3・後衛2の編成が主流かつ後衛職の小主様が多い関係で後衛従者の採用数は全体的に控えめ4→5月で義経使用数がほぼ倍増し後衛従者としては不動の地位を獲得原因としてはUR前
カーを足して更にダークハンターをかけて2で割ったような職業。TECとLUCが高いがSTRとVITが低い。軽鎧と杖しか装備できないという極端な後衛職。LvHPTPSTRTECVITAGILUC128302113510霊陣の恩恵3ターンの間、味方全体の状態異常、封じ成功率が上昇する。
の特徴をそのまま引き継いだ職業と言える。魔法使い系の例に漏れず、TPとTECの成長率はトップだが、STRやVIT等の物理面は壊滅的。典型的な後衛職である。物理攻撃に耐性を持った敵や条件ドロップアイテム、特異点定理やエーテル圧縮による高火力等、彼らの放つ星術は様々な場面で役に立つ。
r":{"even":"#eee","odd":"#fff"}}この数字が何を表しているのかというと、武挙本選に出場した32名の主人公が全員後衛職だと仮定した場合1月:壁3編成25人、壁2編成7人6月:壁3編成15人、壁2編成17人と、この半年で従者編成の主流が壁3から壁2に変わ
どジョブが解禁された頃辺りから強力なブレスを使ってくる敵が出てくる為必ず持っておこう・フォースシールド(聖堂司祭5)盾職に攻撃が集中する時や後衛職のHPが足りない時に使う、こちらも使う機会は多いおすすめスキル(攻撃系)・槍閃烈火(ランサー5)火の通りが良いエリア2に限った話ではあ
い。全職最強のSTRに最強の攻撃力を誇る刀を装備するため、他アタッカーより一段も二段も上の攻撃力を発揮する。一方守りの面が貧弱どころか下手な後衛職より紙であり、敵を殺しやすいが自分も死にやすく命を紙吹雪のように散らすのが恒例。グラフィックは他の職業と同じく四種類の中から選ぶことが
えらい高い攻撃力だけでも十分なのに、単体スキル「激怒のはさみ」で更に強力な一撃を叩き込んでくる。前衛職でも馬鹿にできないダメージを負わされ、後衛職はオダブツか瀕死コース直行。攻めが凶悪、守りも堅牢・・・こんな奴が地下26階という序盤から、しかも雑魚モンスターとして出迎えてくれるの
『六属を操る導師』と、三つの属性攻撃に特化し大火力で敵を葬る『炎と氷と雷の支配者』。◯ネクロマンサー新システム「召喚」によって死霊を呼び出す後衛職。死霊がいないと始まらない。死霊を弾丸代わりにして、攻撃・盾役・回復・バフデバフと何でもできる万能型。TECとLUCを活かす都合ルナリ
の「呪われた鎧」。ACはー5と店売りの鎧と変わらないが、戦士職だけでなく全職業で装備可能。革鎧やローブの最高級品よりもACが優れているため、後衛職&盗賊がAC重視で装備を固める際には選択肢に挙がる。また、#5の「白銀の鎧」は一見かっこいい名前で普通の防具っぽいのだが実は呪われてい
・修正で、王子を導いてみせる。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 優秀過ぎる後衛職だからか新ユニットが全然増えない -- 名無しさん (2018-02-28 20:37:34) 基本的に開始時の黒チケットでみんな
たりする。なにより一番の問題点は耐性面で、全ての属性の呪文・攻撃が一切通らないというメタル系に似た耐性を持つ。このため高い防御力も相まって、後衛職がほとんどダメージを与えられない事態が起こる場合があり、またアイアンブルドーとは逆にフォースを纏わせたり属性付き武器を装備していると、
登録日:2016/09/09 Fri 07:30:26更新日:2024/01/26 Fri 10:50:23NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧ハウンドとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。弓の扱いに長けた狩人。猟犬や鷹と連携して、敵を攻撃したり部
カれた数値を叩き出す。これは敵の使う全体対象の毒としてはシリーズ全体で見ても最強の部類で、到達時点では良くてHP全快から瀕死、HP補正無しの後衛職は確実に即死するレベルである。本作はLv99の前衛職でも素でHP600を超えることはない、と言えば如何に常軌を逸した威力かが分かるだろ
資格試験に臨んで案の定窮地に陥るなど、やや考え無しな面がある。+ ビーストテイマーについて-ビーストテイマーは単独では戦闘能力を全く持たない後衛職であるが、レインは装備頼りとはいえ一応戦える。勇者パーティ時代はそのお人よしからタンク役を引き受けていたが、そもそもビーストテイマーを
-- 名無しさん (2016-09-16 07:17:48) 杖はINT上昇効果がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている後衛職の基本武器、対してアサルトワディは見た目なんかは杖とほとんど変わらねぇがあえて魔法使えない分硬度と重量をかなり増加させて魔法より物理を
成なら率先して前に立たせることも可能である。これによって、パーティに合わせて痒い所に手が届くのも大きな特徴。ついでに初期種族はブラニーなので後衛職にしては結構固く、『薬草学』やユニオンスキルでいざという時のパーティの立て直しにも強い。まさに世界樹Ⅴの最高の支援職、それがシャーマン
れた際には死にたいと漏らす、追放された時のことで悪夢にうなされるなどずっと引きずっている。平たく言えばコミュ障で面倒くさい奴である。ちなみに後衛職で戦闘向けではないが、山刀マチェットでの自衛を行っている。ちなみに竜の翼ドラハンフルーグに所属していた時の月給は20メルク。*11メル
期はかなり遅い。Ⅱ以降は初期から使用可能。Ⅰ・新Ⅰのツスクル、Ⅲのフルベもこの職業。Xでは……。概要非力で紙装甲、TPとTECが高い典型的な後衛職。突出して高いステータスがLUCであり、これを用いて敵をバステ封じにするのが仕事。概ねザコ戦で強く、ボス戦ではクセの強い運用が求められ
程度)、その他に1桁ダメージ 突属性・脚技熟者への賞賛強者への賞賛の中衛職版(レンジャー・バード・ドクトルマグス)隠者への賞賛強者への賞賛の後衛職版(メディック・アルケミスト・カースメーカー・ガンナー)初見で喰らった場合、ダメージにムラがありすぎて思考停止に陥ったのは私だけではな
使うと自身のスキルで強化した味方をけしかけるといういかにも指揮官向けなスキルとなる。前述の通り耐久が紙でファーマー、シノビに次ぐ脆さ。彼らは後衛職なのに対しショーグンは前衛職で弐の太刀による防具欄圧迫や装備可能な防具の微妙さの事を考えると総合的な脆さは全職業No.1と言っても過言
ない代わりに回避や防御が大きく上げられるため、やっつけ負けのリスクも上がらず削り壁としての性能を上げられるものなのだが、攻撃を受けない前提の後衛職、又は非力なキャラの場合デメリットとされる場合がある。それでも回避が上がるだけ強力ではあるのだが。しかし風属性は同じ攻撃型の炎と比べ回
4:35) 超有能だけど、有能すぎてこの人が居なくなると他が困るパターン -- 名無しさん (2021-07-20 11:33:00) 後衛職に関しては万能というかチート -- 名無しさん (2022-01-17 18:26:58) この人チュン大将と同い年じゃないのかな
タックルによる妨害、デバフが強力で火力も十分な戦士などがオススメされる。陣の殲滅速度が戦局の全てを左右するため、ソロサポでは自分が僧侶などの後衛職をやるよりも、前衛として積極的に攻撃に参加するのをオススメしたい。プレイヤーへ敗北した後は扉が閉まることを確認した上で、扉の開放に必要
戦闘初心者に対する教導にも力を入れている。また、メンバーは、ギルドマスターであるクラスティなどの幹部勢を筆頭にして、攻めに特化した守護戦士、後衛職でありながら最前線で戦う吟遊詩人や神祇官、HPが低いのにあえてHPが少ない状態で戦う法儀族など、職業や種族のセオリーからかけ離れた戦い
ードバトラー庶民達の中で人気を博しているトレーディングカードゲームのカードから不思議な力を引き出せる超能力者。カードを使って攻撃、支援を行う後衛職。毎ターンカードをドローし、引いたカードの色によってスキルの効果が様々に変化する。そのため運の要素が強い。カードの色は赤・青・黄色・白