ジェフティ(Z.O.E) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ージが無限になっている。●サブウェポン解説(このページではANUBIS準拠で解説します)ゲイザー敵機を一定時間拘束する投擲武器。ボタンを押す強弱で「ばらまき」か「ロックオン対象に向けて集中」かを使い分けられる。敵機もしくは地形に付着するとトゲのような細く短いビームを出し、近づいた
ージが無限になっている。●サブウェポン解説(このページではANUBIS準拠で解説します)ゲイザー敵機を一定時間拘束する投擲武器。ボタンを押す強弱で「ばらまき」か「ロックオン対象に向けて集中」かを使い分けられる。敵機もしくは地形に付着するとトゲのような細く短いビームを出し、近づいた
①②の場合は途中で中P大Pを押し、歩き後にずらし離しするのがベター。 N小P重ね時の春麗側リバサ 天昇脚 強弱を問わず小トマホで落ちる。中大トマホだと大天昇をすり抜けてしまう。 スピバ 強弱を問わず小トマホで落ちる。たまに相打
A. 強弱法とは、音の強弱の変化や対比による音楽表現の手法です。具体的には、音の強弱の変化や対比によって、楽曲の情感や雰囲気を表現します。西洋音楽においては、音の強弱の変化や対比は、楽譜上に「強弱記号」として示されます。強弱法は、音楽の表現手法の一つであり、楽曲の演奏において重要
-> Water Water -> Fire Darkness <-> Light 属性の強弱関係はどうすれば確認できますか? 戦闘中は、ヒーローのアイコンの下にある小さな宝石をタップして、属性の強弱関係を表示することができま
語表示:主要部表示型優勢:主語優勢言語移動を表す動詞:衛星枠付け言語副詞:開いているモノ・コト:モノ言語、スル言語、HAVE言語アクセント:強弱アクセント拍・音節:音節基本音節構造:CVC破裂音の有声音:YES摩擦音の有声音:YES子音数:22(平均的)母音数:17(多い)文字:
A. アクセントとは、単語やフレーズの音節の音の強弱を表す音声学的規則です。アクセント記号は、アクセントを示すために使用されるダイアクリティカルマーク(発音区別符号)です。アクセント記号は、単語やフレーズの音節の音の強弱を表す音声学的規則を示すために使用されます。参考URL:ht
。聖戦士ダンバイン「オーラバリア」という名称。搭乗者の持つオーラ力による結界である。主な舞台となる異世界バイストン・ウェルにおいてはオーラの強弱によって突き破ることが可能だった。しかし、地上界(現実世界)ではオーラ力が何倍にも増幅されるため、原爆が直撃して無傷、水爆ですら強いオー
合いに弱い」といったところ。ただ、攻撃型の最大火力が防御型の最大防御力を上回れるか、攻撃範囲の広さといったゲーム上の仕様やバランスによりこの強弱関係が成立しない、あるいは逆になることもある。四すくみ型四つの属性がそれぞれ対立するタイプ。伝統的なRPGにおいて、最もポピュラーな存在
も相まって総じて人間が生存するのは不可能。そんな性質なのだから、さぞや悲惨な争いの絶えない地獄めいた世界なんだろうと思いきや、魔界では強さの強弱がはっきりしすぎており、格下の魔人は向上心が絶無。長い寿命に加えて生まれ持っての実力差が大きく、早々に可能性の追求を諦め、「運命」という
ち、同一数字の場合キッカー勝負。ツーペア手札に同じ番号の組が2組できている状態。これができていれば、フルハウスも狙いやすい。スリーカードとの強弱関係がイマイチピンとこない人が多いだろう。ワンペア一組だけ同じ番号の組ができている状態。非常に作り易い役だけあり、強弱関係は最弱。ドラク
負荷は手で触ったものを生物であれ無生物であれ有機物であれ無機物であれ空気であれ腐敗させることができるというもの。入切(オンオフ)はできないが強弱(ハイロウ)はつけることができる。腐らせ方にもバリエーションがあり、一気かじっくり、小規模または大規模に、拡散、浸透させて腐らせたりとい
=1物心=1物識=1実虚=1虚実=1現実虚構=1虚構現実=1男女=1開閉=1上下=1左右=1高低=1表裏=1長短=1広狭=1太細=1大小=1強弱=1濃淡=1寒暖=1春夏=1夏秋=1秋冬=1冬春=1昼夜=1夜昼=1是非=1電子陽電子=1SN=1tx=-1時空=-1有時=-1色空=-
派生攻撃1:弱→強→強2撃目で前方の敵を打ち上げ、3撃目で地上へと叩き落とす。2撃目からジャンプ攻撃各種への派生が可能。派生攻撃2:弱→弱→強弱攻撃二回の後に、左右前方に大きく移動しながら幅広い敵を攻撃する。派生攻撃3:弱→弱→弱→強弱攻撃4連撃の後に、全方向に向けてドーム状の攻
よ -- 名無しさん (2023-10-20 06:39:30) 守護星システムの相性が覚えにくいってのも微妙な難点。何となくイメージで強弱がわかる召喚魔族って偉大だったんだなと。4つと6つの属性の強弱があるって点は同じなのにね -- 名無しさん (2023-10-20
クルーガーの斧はよく刃が欠ける。 そのため、クルーガーは武器商人にとっておいしい客である。 クルーガーは強弱に関して自分なりの判断基準を持っている。 だがそれはブラックロアーの伝統観念に反するため、決して口にはしない。
が入手できる。 開始して十年以上も経っているのに一枚も入手した人間がいなかったカードの一つ。スケルトンメガネ物が透けて見えるメガネ。メモリで強弱の加減ができる。スペルカードのパックだけは見透かせない。ホルモンクッキー食べると24時間限定で性別が変わるクッキー。効果時間を把握してな
ージはスーパーコンボレベルゲージ。ZEROシリーズのZ-ISM及び前作のCAPCOMグルーヴがベース。スーパーコンボを出す際に押したボタンの強弱でレベルを調節できる。このレベルごとの打ち分けにより、全グルーヴ中で唯一Lv2のスーパーコンボを使用可能。Lv2スーパーコンボはヒット時
りな気もするけどね。 -- 名無しさん (2017-12-11 19:20:00) 人間の心なんて12個じゃ説明しきれないんだから、力の強弱の差はあれど他の88星座に対応するスフィアがあるのではないだろうか -- 名無しさん (2018-05-23 16:56:37) ↑
」というルールに適用できると解釈すれば、「自分をゴジラだと思い込んでいる《さまようもの》」のような奇妙な遊び方もできる。ただそれにしたって、強弱云々を除いてもぶっちゃけあまり盛り上がるカードではない。トレーディングカードゲームのカードは結局本物のイラストと挙動が面白いから人気が出
もあり、インベントリの拡張を行ってでも保管する価値はある。現在は使えない傭兵でも、以降のアップデートで大きな強化を貰うこともあるので、傭兵の強弱関係無しにとりあえず保管しておいて損はないし、下手に素材にして後々取り直すために資材を山ほど使う方が実質的に損である。本当に急ぎで今すぐ
-- 名無しさん (2021-05-21 15:06:08) 成人済主人公もだいぶ増えましたなぁ。ユーリは飲酒描写無かったけど、お酒の強弱はどうなんだろ(尚、最新の成人済主人公は呑んだら早い段階で寝落ちする模様) -- 名無しさん (2021-11-26 22:22:0
度つけると二度と取れず、体を奪われてしまう。所謂「序盤に登場する雑魚」であり、最終的に犬夜叉によりあっさり倒されてしまうが、この妖怪の魅力は強弱にあるのではない。この肉づきの面が登場するエピソードは、「犬夜叉」では珍しくホラー風の内容になっており、読者及び視聴者のトラウマとして今
強いとその能力が目覚める。これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。これは気持ちで能力の強弱が決まるため、好戦的である方が強い(=戦闘向きな)能力に目覚めることが多い。地域・施設・兵器[]民間航空機が気球や飛行船、海上交通手段が
で例えるなら抑揚のようなものです。たとえば、「はし」という言葉は抑揚の付け方の違いで「箸」にも「橋」にもなります。ただし、英語は高低ではなく強弱のアクセントです。当コラムでは英語の強弱発音を仮表記として弱い音を「↓」、強い音を「↑」と表そうとおもいます。イメージがつかめない方は「
REETFIGHTER Ⅱスーパーファミコンで好評発売中実写のリュウが顔を隠し、砂漠の中を歩くというもの。略称はストⅡ。「ボタンにより攻撃の強弱を使い分ける」、「コマンド入力で必殺技発動」、「飛び道具」、「対空技」、「キャンセル技による連続攻撃」、「かわいい女性キャラクター」など
セント平板型、尾高型、中高型、頭高型がある。頭高型以外は文頭で低くなる。ここでは東京式アクセントについて記述。日本語の標準語には文全体に渡る強弱(ここでは便宜的にイントネーションと呼ぶ)と単語単位のアクセントがある。単語単位のアクセントは、文の最初や修飾語が先行していない場合など
ら中有機物分解速度速中遅春の気温上昇速度速中遅締め固めやすさ低中高風食に対する耐久度中(細砂であれば弱)弱強水食に対する耐久度細砂でなければ強弱団粒化されていれば強、さもなければ弱膨潤度とても低低中からとても高水の浸透を止める働き弱弱強降雨後の耕起しやすさ良中悪汚染物質の浸透性高
外での多方面に渡る優れた才覚である。魔王軍側からしてみればこんな奴を放っておけば何をしでかすか分かった物ではなく、単純なレベルやステータスの強弱だけでアバンの強さを表すのは不可能な、正しくワイルドカード(ジョーカー)的存在。それ故にアバンの事をよく知らないミストバーンが「今更アバ
試練ゲーム・"アラビアンナイト"をジンの一族がクリアしたことで得た恩恵。単体ではあまり強力な恩恵でないが、契約を結び隷属させた存在を、己との強弱関係なしに十全に支配することができる。後述の通り、魔王のゲームに勝利条件を全て満たして勝利した場合、魔王を隷属させることができる。よって
れたような化物までいる。ちなみにその中でエトという名の鹿が妙な人気がある。出てくる獣たちはネロでも判断ができないが追い詰められた時の台詞から強弱の操作は出来る模様。因みに志貴は野生の熊は戦車すらスクラップに出来る暴力の塊と認識しており、その考えづらい強さからKUMAとファンからネ
にして食べる地域もある。◆ステーキ&キドニーパイ牛の腎臓を使ったモツ料理。腎臓をエールで煮込んで、牛ブロック肉と共にパイで包んでいる。臭みの強弱と食べる人が臭みに慣れているかどうか次第で評価が真っ二つに割れる。◆ウナギのゼリー寄せウナギをぶつ切りにして塩茹でして冷やしたもの。うな
対してST判定が行われるのか、判定に成功した場合は半減なのか無効化するのかなど、ルール次第で有用性がガラリと変わってきてしまう。この為、先ず強弱を図る以前の問題だと言う事が本当の所である。公式で語られている事が少なく、プラス方面・マイナス方面に考察するにもほぼ憶測が絡んでしまう状
化するので、純粋な硬さによるものではない「破壊や干渉を受け付けない」といった概念的な能力による防御は無効化し、純粋に物質やエネルギーの硬さの強弱の勝負に持ち込める。そしてこの刀は最高に頑丈であるため、理論上持ち主の技量と力さえ十分なら何でも斬れる。持ち主が強者であってこそ優れた武
しむのがRPGの楽しみだし性格は自分で考えればいいのに・・。 -- 名無しさん (2014-08-08 09:54:39) 性格で成長の強弱がかなり露骨に決まってしまうのがな -- 名無しさん (2014-09-20 15:03:23) ゲームブックで「幸せの靴」を所持し
数の徒がこの世に強制的に引きずり寄せられ、この世を跋扈する徒が乱した『両界の狭間』の嵐に飲まれて多数が死亡した。運良く無事に契約を結んでも、強弱だけでなく欠片も使命感を持たない徒を宿しフレイムヘイズとなった人間は、徒に襲われて殺される、世を乱してフレイムヘイズに討たれる、人間に追
っぱら地球上の地表面間同士での遠距離通信に利用される。電離層F層(昼間は、F1層及びF2層に分裂する)での反射の影響により受信信号の周期的な強弱の変化(フェージング)が起こりやすく、電離層の日変化、季節変化、太陽黒点の活動の影響を大きく受けるために伝搬の安定度は比較的劣る。帯域内
中央にはSTARTボタン(赤)と、3Dスティック(サンディースティック)と呼ばれる入力デバイスがある。3Dスティックは倒す角度によって信号に強弱がつけられ、立体空間での微妙な操作を実現した。また、背面中央にはZトリガーボタンと拡張用コネクタ(コントローラポート)が装備されている。
ター)]]トレードマークの赤いハチマキを巻いた彼と同じ髪型を模したカツラを被る。格闘ゲームで世界一有名な飛び道具である波動拳を放つ。ボタンの強弱やコマンド入力で威力が増し、灼熱波動拳も放てる。本家カービィではforより一足早く波動拳を撃てた。余談だが、リュウ参戦ムービーには彼をコ
典型的な機械式な部分はニプコー円板である。螺旋状に穴があいている。カメラは光電素子を用いて回転するニプコー円板の穴を通過してもたらされる光の強弱を検出する。外部リンク[]機械式テレビジョンに関する技術的な情報(英語)Mechanical Television & Illusion
ース方式4 関連項目概要[]テレビで画像を送るには、まずカメラでレンズを用いて撮像管あるいは固体撮像素子の受光面に被写体の像を結像させ、光の強弱を電気信号に変換する。この2次元情報である静止画(フレーム)を時間軸上の1次元情報、すなわち時間とともに変化する信号の流れとして送る必要
*1)仮現運動(apparent motion)まず、カメラではレンズを用いて撮像管あるいは固体撮像素子の受光面に被写体の像を結像させ、光の強弱を電気信号に変換する。この2次元情報である静止画(フレーム)を時間軸上の1次元情報(時間とともに変化する信号の流れ)として送る必要がある
筆、訂正して下さる協力者を求めています。CDMA方式携帯電話(cdmaOne、W-CDMA等の第三世代携帯電話)通話中、電波状態が悪くなる(強弱以外に品質も考慮している)と複数の基地局と同時通信する方式(レイク受信、ソフトハンドオーバ(SHO:Soft Hand-over))のた
投げに使用(Dボタンは使用しない)。パンチ・キックについてはボタンがそれぞれひとつずつしか用意されていないが、ボタンを押している長さによって強弱が変わる(短い時間しか押さなければ弱攻撃、長い時間押せば強攻撃)。デスマッチモードには様々なトラップ(地雷、電流リング、壁一面のトゲなど
。水は炎に強く、電気に弱い。無属性は弱点属性も、有利な属性も存在しない。相手の属性に対し有利な属性の攻撃を当てると、威力が2倍になる。属性の強弱の関係は、模式的に表すと以下の通り。[木]→[電気]↑ [無] ↓ 強い→弱い[炎]←←[水]さらに、各属性には以下のような特殊性
あった。初期設定に時間が掛かり、残像の発生、同じ画像を撮像していると焼きつきが起こるなど、取り扱いは非常に難しいものであった。フォトマル光の強弱を電気の強弱に変換する装置で、光源がレーザー光や陰極線管(CRT)の時に使用される。これは、フォトマルが点でしか光を感知できない為、同じ
している状態は「風塵」や「煙霧」・「ちり煙霧」である。また、視程障害現象にも分類される。東アジア各国では、気象機関がそれぞれ「黄砂」の定義や強弱の基準を定めているが、いずれも少しずつ異なっている(後節参照)。黄砂現象の詳説[]ファイル:China 100.78713E 35.63
連があるといっても過言ではない。局地的は地殻変動は、プレート間の相対運動、断層運動、火山活動によって生じている。地殻では、場所によって応力に強弱や方向依存性(最大主応力と最小主応力)が生まれると、歪が生じる。これが地震や地殻変動となってあらわれるのである。陸上観測[]水準測量[]
層は、全国に広く分布している。しかし、現在においても、大地震を正確かつ厳密に予知することは不可能であり、「活断層上の建造物の耐震性」「地盤の強弱」を前提とした補修、建築であっても、地震発生の際の被害予測は非常に難しい。「地震に起因する火災(特にもらい火)」などは、多くの火災保険で
南極振動(なんきょくしんどう、Antarctic oscillation、AOと区別するためAAOと略される)とは、南半球における極渦の強弱を示すパターンである。SAM(Southern Annular Mode、南半球環状モード)またはSHAM(Southern Hemisph
も多く、9月がこれに次ぐ。8月は、太平洋高気圧が日本付近を覆い、台風が接近しにくい状況ではあるが、台風発生数も最も多く、また高気圧の勢力には強弱の周期があるため、弱まって退いた時に台風が日本に接近・上陸することが多い。無論、西に進んでフィリピン・台湾・中国に上陸したり朝鮮半島方面