ストラクチャーデッキ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
スターターデッキは内容がかなり豪華になっており、《クリッター》《エフェクト・ヴェーラー》《ブラック・ホール》《強欲で謙虚な壺》《死者蘇生》《強制脱出装置》《激流葬》《魔宮の賄賂》などといった汎用性の高いカードが多く入っており、パーツ取りとして優秀であった。目玉となるのはリンクモン
スターターデッキは内容がかなり豪華になっており、《クリッター》《エフェクト・ヴェーラー》《ブラック・ホール》《強欲で謙虚な壺》《死者蘇生》《強制脱出装置》《激流葬》《魔宮の賄賂》などといった汎用性の高いカードが多く入っており、パーツ取りとして優秀であった。目玉となるのはリンクモン
」なら単騎で完封できるが、ミドラーシュの場合は殴り倒されてしまう。「征竜」は禁止だけどね。また、破壊耐性があるとはいえ、他の耐性はないため「強制脱出装置」「次元幽閉」「月の書」などの破壊ではない妨害はもろに受けてしまう。打点は下級より高いとはいえ上級としては低めなので、「禁じられ
満を持して登場。罠デッキでの展開をサポートする2つの効果を持つ。(1)の効果はなんと後攻0ターンからでも通常罠が使えるという革新的なもの。《強制脱出装置》のような除去で妨害してもいいし、《次元障壁》で特殊召喚を封じてもいい。罠デッキ全般で活躍の見込める優秀な効果。【ラビュリンス】
ズに破壊される度に、元々の持ち主はデッキからコアキメイル1体を手札に加えられる。サーチカードとしては「コアキメイルの金剛核」に押されガチ。『強制脱出装置』恐らく彼の発明品の中で最も優れたもの。破壊耐性のスターダスト・ドラゴンであろうが、なんであろうが、手札に戻せる。戻らないのはE
そして俺の場には攻撃力4000のホープドラグーン。 これで勝負は決まったも同然だな。俺はカードを一枚伏せてターンエンド」(俺の伏せたカードは強制脱出装置……これで俺の場は万全だ)「くっ……」(奴の場の伏せカードは十中八九、前のターンに強謙で手札に加えた強脱……だが、俺の手札は死者
くとも当時の超高級カードにして必須カード、トリシューラの再録にデュエリスト達と満足民は沸き立った。2010の物足りなさを鑑みてか、カイクウや強制脱出装置等メタ寄りのカードを多数取り揃え、団結の力や皿ことカオス・ソーサラー等、初の高レア化を果たしたカードも多い。グングニールとトリシ
05/15 (木) 00:28:07更新日:2023/12/18 Mon 10:42:02NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「強制脱出装置」とは、遊戯王OCGに存在するカードの1つ。強制脱出装置通常罠(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモン
ると最初の1回以外無効化できない。この性質を突くことでことで最小の消費でライダーを除去することができる。例:サイクロン→ライダー無効化効果→強制脱出装置による除去→ライダー無効化効果が起動しないこれもカードには書かれていないが、よく覚えておこう。なお、「発動を無効にする」テキスト
、破壊せずにバーン効果で射出してしまえる点でゼンマインからは天敵と言える。あるいは除外・バウンス系のカードもゼンマインには辛い。 具体的には強制脱出装置やカオス・ソーサラー等であろう。また、ゼンマインは機械族なのでキメラテック・フォートレス・ドラゴンに巻き込まれてしまう為、サイバ
全て誘発効果に見えるため、「ソウルテイカー」などでタイミングを逃す可能性がある。「太陽龍インティ」またはこのモンスター自体を除外されたり、「強制脱出装置」「氷結界の龍 ブリューナク」でエクストラデッキに戻されたり、直接墓地へ送られたりされると、無限ループが終了してしまう。墓地は「
フラレた設定を広げるから・・・という訳でエリアは俺が貰うわ異論は認めん -- ガガギゴ (2015-06-08 14:14:42) ↑ 強制脱出装置で手札に戻ってもらおうか(ゲス顔 -- 名無しさん (2015-06-08 14:43:25) ↑更に俺は闇の仮面の効果で何
された魔法その1。「アンティーク・ギア」待望の耐性付与カードである。(1)の効果によって召喚時《奈落の落とし穴》や《激流葬》、メイン1での《強制脱出装置》などの今までくらっていた妨害を遮断できる。でも神様だけは勘弁な!(3)の効果で相手もうかつに破壊することができないため、「アン
ンスターである。が、そんなコイツにも当然ながら弱点はある。魔法・罠に弱いコイツの耐性は対モンスターに特化しており、魔法や罠には完全に無防備。強制脱出装置や奈落の落とし穴等を食らっては目も当てられない。効果を無効化される直接除去できなくても、禁じられた聖杯やスキルドレインなど、効果
ードを使用して儀式召喚したモンスターは相手の効果の対象にならない。儀式モンスターに対象を取る効果への耐性を付与できる。「カステル」「聖杯」「強制脱出装置」などで選べなくなるので安心感がある。「エフェクト・ヴェーラー」や「ブレイクスルー・スキル」だって怖くない。ただし、「トリシュー
など再録されたので良しとしよう。その他にもE-エマージェンシーコールやエアーマンなどのHEROの必須パーツはもちろんのこと、奈落の落とし穴や強制脱出装置、おろかな埋葬など汎用性の高いカードも多数再録されている。初心者がスターターとして購入するのはもちろん、上級者にも汎用パーツ集め
馬社ちょ…ミスター・プレアデスでもない。フリーチェーンでフィールドの任意のカードを手札に戻すという、非常に強力な効果を持つ。バウンスの強さは強制脱出装置が実証している。モンスターのバウンスに関しては、とりわけ融合・シンクロ・エクシーズモンスターといったエクストラデッキモンスターに
っ壊れカードでは無かったのだ。実際に海外では暴れていたが、そもそも海外では汎用罠が殆ど制限を食らっていた。《激流葬》や《奈落の落とし穴》も《強制脱出装置》も全部制限。《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《次元幽閉》ですら準制限。それらが解放されていて除去の豊富な日本とは環境その
ーを盾にしてもライフポイントの大部分を持っていかれる。しかも、戦闘破壊されないのだからやってられない。だが効果耐性は全く無く、出した瞬間に《強制脱出装置》を使われたり、《エネミーコントローラー》で守備表示にされたり《スキルドレイン》で効果そのものを無効化されたりしたら素直に泣くし
ンボの多さに定評のあるカード。リバースモンスターを裏守備にするのみならず、墓地に送っておきたいサポートカードをデッキから引っ張ってこれる。「強制脱出装置」等でバウンスして擬似的なサーチ手段として使うのも手。リバース・リユース通常罠(1):自分の墓地のリバースモンスターを2体まで対
詰めていくプレイングも存在した。リバースモンスターの採用率の低下とともに環境から消えていったが、多くのプレイヤーに親しまれた1枚であった。《強制脱出装置》フィールドのモンスター1体を対象にとってバウンスする罠カード。発動タイミングなどの縛りがないフリーチェーンのカードであり気軽に
指定なのでペンデュラムに貼った上級「ブンボーグ」や魔法カードであるベースまでカウント対象。誘発即時効果なのでダメージステップにも発動可能。《強制脱出装置》等でスカされにくいのも強み。もちろん「ブンボーグ」を並べてやればやるだけその分上乗せできる火力が倍化する。並べればなればるほど
れてしまう。またモンスター以外にも、シンクロ召喚そのものを無効にされる神の宣告・神の警告や、バウンスで容赦なく戻される上後から引いても使える強制脱出装置、効果を無効にするデモンズ・チェーンやブレイクスルー・スキルなど、汎用罠に対処法が多くある。攻撃力上昇効果を逆手にとられてしまう
》《ブラック・ローズ・ドラゴン》《琰魔竜 レッド・デーモン》《激流葬》《奈落の落とし穴》といったカードは全て効かない。破壊ではないとしても《強制脱出装置》《次元幽閉》《月華竜ブラック・ローズ》《No.101 S・H・Ark Knight》《鳥銃士カステル》《No.11 ビッグ・ア
ェーンのため相手の行動を見てからチェーンして発動できる。発動時に対象を指定する効果に対してはランクアップして逃げられるため、「カステル」や「強制脱出装置」などの対象を取る除去には強い。「ブラック・ホール」や「激流葬」を撃たれても、カードの効果で破壊されない「ティラス」へとランクア
ておらず、更に防げるのはモンスター効果のみであるために魔法・罠カードは受け付けてしまう他、対象を取らないモンスター効果にも無力となっている。強制脱出装置が伏せられていた場合は場に出た瞬間にほぼ詰んでいることになる。この微妙な耐性のために、皮肉にも相手のヴァレルロード・ドラゴンが攻
ノミスクスが登場したことでそちらに役割を譲りつつある。←(訂正)ディノミスクスは効果として手札を捨てることになっているので、注意すること。■強制脱出装置フリーチェーンの除去カード。手札コスト付きのカードと違って状況を選ばず気軽に発動しやすいのが強み。■和睦の使者・威嚇する咆哮ビー
ンクロダーク】で3枚使われたためこちらも後に制限カード指定され、大打撃を受けることになった。テーマ外のカードでの再録カードは「サイクロン」「強制脱出装置」「強欲で謙虚な壺」「カードカー・D」の4枚と少ない。後者2つは特殊召喚を多用するシンクロテーマと相性が悪い様に思えるが、PSY
2、増殖するG2、ライオウ1、カゲトカゲ1魔法9貪欲な壺1、増援1、大嵐1、死者蘇生1、ブラックホール1、星輝士の因子2、強者の苦痛2罠12強制脱出装置3、神星なる因子3、リビングデッドの呼び声3、ピンポイント・ガード2、神の宣告1エクストラ15星輝士 デルタテロス2、No.10
も発動できる効果は強力だとみなされる。こうした相手ターンでの除去による妨害は、本来は罠カードが主体であり、フリーチェーンで発動できる破壊輪や強制脱出装置、召喚反応の落とし穴シリーズや、召喚無効・効果無効の神の宣告シリーズ、などが揃っているが、罠カードは引いたばかりの自分ターンでは
ーンの除去カードを重ねられるとあえなく食らってしまう。例えば、チェーン1:ブラック・ホール→チェーン2:神竜騎士フェルグラント→チェーン3:強制脱出装置とされると、チェーンの逆順処理で耐性効果が適応される前に強制脱出装置の効果処理となり、退場してしまう。1ターンに1度しか打てない
LP回復する。と永続効果であることがわかりやすくなっている。余談だが召喚や攻撃宣言に対して《神の宣告》などの召喚を無効にするカウンター罠や《強制脱出装置》などのフリーチェーンカードを発動する時に、「召喚(攻撃)にチェーンして」と言ってしまう決闘者も多いだろうが、それはチェーンでは
登録日:2010/11/21(日) 12:52:43更新日:2023/08/18 Fri 20:02:16NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「強欲で謙虚な壺」とは、遊戯王OCGに存在するカードの1つ。条件付きで手札を補充する効果を持つ魔法である。強欲で謙虚な壺通常魔
されると手痛いダメージを喰らう羽目になる。攻撃しなければバウンスできないため、攻撃反応型やフリーチェーンの除去に引っかかる。「次元幽閉」や「強制脱出装置」などに注意!また、裏側守備表示の状態だとバウンス効果を使えないので、「月の書」や「皆既日蝕の書」には弱い。その他「マインドクラ
の宣告、神の警告等に無効化されず、召喚成功時に他のカードの発動を封じる効果。決して悪い効果ではないが、それ以外のタイミングでの除去には無力。強制脱出装置等といったフリーチェーンの除去カードを投入しているデッキも多い為、過信は出来ない。そもそもオベリスクやオシリスと違ってこのカード
このカードの効果は大半の帝とは異なり対象をとらない。つまり、どのカードを除外するかは効果解決時に決める。このカードの効果に対して「奈落」や「強制脱出装置」を使おうものなら、他のカードを除外されるだけ。神のカード?カオス・MAX?除外除外。ちなみに、初登場時のテキストは以下。このカ
い事も可能。そのため相手の場に除去できるカードが無くとも自滅せず、打点として出す事ができる。除去できる枚数自体は他の帝よりも多いが、最近は「強制脱出装置」や「ブレスル」などのフリーチェーンカードが多く、空振りすることもしばしば。また、1回でもこのカードを使うと相手はリバースカード
か使用できない。風属性の騎士。手札・デッキにバウンスされると発動し、風属性モンスターをデッキから墓地に落とす。「カステル」や「バードマン」「強制脱出装置」が使いやすい。ただし、エクストラに戻った場合は発動できないので注意。また、他の騎士と比べると単体で墓地肥やしできないのが辛い。
の1つだろう。除去系サイクロン/ツインツイスター/コズミック・サイクロン/ナイト・ショット/大嵐/ブラック・ホール奈落の落とし穴/次元幽閉/強制脱出装置/鳳翼の爆風/ミラーフォース/激流葬防御系エフェクト・ヴェーラー/バトルフェーダー/速攻のかかし/幽鬼うさぎ/灰流うらら禁じられ
からは「月風魔」とその倒すべき相手の「龍骨鬼」が収録。後者は「ピラミッド・タートル」から出せるため、アンデット族の戦力強化となった。他には「強制脱出装置」や「自爆スイッチ」などが有名。再録は「封印されしエクゾディア」。第八弾天空の聖域2003年11月20日発売。「大天使ゼラート」
じだが驚愕の攻撃力3000。しかし効果と全く噛み合っていない。イラストでは凄まじい形相で針を伸ばしている。こいつもノーレア。◆強制退出装置『強制脱出装置』のリメイク…というよりもセルフパロディ。相手と自分のモンスターをデッキバウンス。しかし相手のモンスターを自分で選択出来ないのが
変わった所では【レッド・デーモン】で召喚権を残しながら☆8の「レッド・デーモン」に繋げられる。A「出でよ!《太陽龍インティ》!」B「へへー《強制脱出装置》ー」A「('A`)」A「出でよ!《太陽龍インティ》!」B「へへー《強制転移》ー。《アルカナフォース0-THE FOOL》と交換
!でも、「壊獣」とカウンター罠は勘弁な!また、ドローフェイズとスタンバイフェイズにはどうしても手札にカードが存在してしまうので、その瞬間を「強制脱出装置」などで狙われることもある。・満足龍氷結界の龍 トリシューラ破壊神より放たれし聖なる槍よ。今こそ魔の都を貫け!シンクロ召喚!氷結
えば鬼柳のような制圧力を誇るものの、展開する前は「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」のような墓地封じ、「スキルドレイン」のような効果封じ、「強制脱出装置」「奈落」「DDクロウ」「聖なるあかり」「幽鬼うさぎ」、その他ありとあらゆるメタに引っかかるため、現在の環境では中堅と言ったとこ
ンス効果でござる。墓地の同志を2体除外する効果は手痛いと思われるでござろう。だがそれさえもお釣りが出るほど強力でござる!バウンスの強力さは「強制脱出装置」や某青きバウンスで証明済みでござるな。そして何より厄介な一文は「この効果は相手ターンでも発動する事ができる。」つまり拙者は他の
「ホール」「落とし穴」が増えていく。また発動条件が「通常罠カードの発動」であるため、「ホール」「落とし穴」以外の通常罠でも発動する。例えば《強制脱出装置》をセラを対象に発動すると、(1)の耐性でセラはバウンスされることなく効果を発動できる。つまり相手フィールドに何もいなければ腐る
喚反応」罠や、「神の宣告」のような相手の動きを邪魔する「カウンター罠」のようなカードで除去行うのが一般的になってしまったのである。あるいは「強制脱出装置」のようなどんなタイミングでも打てる、所謂フリーチェーンと言われる罠を多用する人もいるだろう。そうじゃなくても似たような効果の「
ったカードをチェーン発動させないという利点がある。ただし、表側になった永続カードを破壊できない・相手ターンに発動できないという欠点がある。《強制脱出装置》のようなフリーチェーンのカードを処理したい場合には有効となる。細かい点だが、対象になったカードがチェーンできないのはナイト・シ
」の攻撃を封じ、相手にダメージを与えていこう。「魔法の筒」や「ディメンション・ウォール」で攻撃を防ぎながら相手に大ダメージを与えるのも有り。強制脱出装置というか各種バウンスカード。召喚したラヴァゴを回収し、リリースによる除去を再び行うことができる。これにより、相手は2体以上モンス
ィールドから離れた時に発動できる。デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。このデッキの中核。《亜空間物質転送装置》や《強制脱出装置》などでフィールドから飛ばして使用するドMな娘。基本的には後に説明する《フューチャー・ヴィジョン》と一緒に使用する事が多い。この
「セレンの呪眼」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。フィールドのモンスターをバウンスできる通常罠。単体では発動条件が付いただけの《強制脱出装置》だが、《セレンの呪眼》が存在していれば1:2交換が可能になる。破壊耐性持ちのモンスターにはこれや《静冠の呪眼》で対応したい。断