各種スキル持ち一覧 - エリオスR 攻略情報まとめ
クオーブ取得】】SPオーブ付与【【SPオーブ付与】】SPオーブ変換【【SPオーブ変換】】ターン毎SPオーブ取得【【ターン毎SPオーブ取得】】属性特効系ブレイブ属性特効【【ブレイブ属性特効(非累積)】】ブレイブ属性特効(累積)【【ブレイブ属性特効(累積)】】クール属性特効【【クール
クオーブ取得】】SPオーブ付与【【SPオーブ付与】】SPオーブ変換【【SPオーブ変換】】ターン毎SPオーブ取得【【ターン毎SPオーブ取得】】属性特効系ブレイブ属性特効【【ブレイブ属性特効(非累積)】】ブレイブ属性特効(累積)【【ブレイブ属性特効(累積)】】クール属性特効【【クール
テクニック属性特効IVテクニック属性特効Vテクニック属性特効VIブレイブ属性特効IVブレイブ属性特効Vブレイブ属性特効VI今のところなしクール属性特効IVクール属性特効Vクール属性特効VIパッション属性特効IVパッション属性特効Vパッション属性特効VI
心UP・会心ダメージDOWN】】その他ダメージUP系バーストダメージUP【【バースト威力UP】】スキルダメージUP【【スキルダメージUP】】属性特効系ブレイブ属性特効【【ブレイブ属性特効】】クール属性特効【【クール属性特効】】パッション属性特効【【パッション属性特効】】テクニック
) 持続ターン:3パッションソウルLv5以上時:会心ダメージUP(絶大) 持続ターン:3ウェルホーンド・ボディ<自分自身>クール属性特効(大)+攻撃UP(累積/Lv1)+パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:クール属性特効
・防UPヒーローフレーム攻撃UP・防御DOWNヒーローフレーム防御DOWN系防御DOWNヒーローフレーム攻・防DOWNヒーローフレーム特効系属性特効ヒーローフレーム状態異常特効ヒーローフレームその他バフ会心ダメージUPヒーローフレーム会心確率UPヒーローフレームバーストダメージU
を読み込んでください!ヒーロースキルフェロウズ・リンク<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ピュア属性特効(累積/Lv1) / 12thRobinsの『ヒーロー』を編成すると様々な効果を追加(CT:3ターン)ピュア属性特効(累積) 持続タ
ト一覧申ものは追わず酉あえずお餅でもどうぞ2016年年末~2017年年始レイド。レイドボス12支神憤激の紅白大猿 阿申&吽申火光 神族 AS属性特効 SS特効大魔術初の2体分割レイドボスとして登場したボスキャラクター。阿申が火、吽申が光として登場。属性吸収:闇を使ってくるため、複
累積) 持続ターン:5レッツゴー・オンミョーマスター!<初回CT0~2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1) /レン編成時:【<レン単体>クール属性特効(累積/Lv1)+ターン開始時BP取得(累積/Lv1)】追加
】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>ターン終了時HP回復(累積/Lv2)+テクニック属性特効(累積/Lv2)(CT:5ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準テクニック属性特効(累積)
少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1) / キース編成時:【<ブレイブ属性の味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv1)追加】(CT:3ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5アンダ
UP(累積) 持続ターン:5エキサイト・スプークス<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv1) / SPオーブ消費:累積Lv+1(CT:4ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分
ヒーロースキル励華の調べ・勇<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:会
レゼンテーション<初回CT4~2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)+パッション属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>テクニックソウル / 自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:パ
ます!攻撃力・会心UP:【【攻撃力・会心】】HP・会心UP:【【HP・会心】】会心・会心ダメージUP:【【会心・会心ダメージ】】アタッカー:属性特効アビリティ敵の属性に対する特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!【【ブレイブ属性特効】】【【クール属性特効】】【
ージUP(累積) 持続ターン:5スリーカラード・ダンゴ<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:ク
ク防御UP(小) 持続ターン:4スリル・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 12th Robinsメンバー全員編成時:【テクニック属性特効(累積)の
ストスキルにクセがあり、安定しない・その他条件に当てはまらなかったヒーロー攻撃性能以下の条件のいずれかを満たすものが該当しています。★★★・属性特効込みでバーストスキルの最大倍率が600%以上(※特定の組み合わせでないと成り立たないなど極端に使いにくいものは除く)・属性特効込みで
ール防御UP(小) 持続ターン:4ロッキン・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th ウエストメンバー全員編成時:【クール属性特効(累積)の累積Lv
御UP(小) 持続ターン:4ジャスティス・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th イーストメンバー全員編成時:【ブレイブ属性特効(累積)の累積L
P(小) 持続ターン:4ボルテージマックス・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th サウスメンバー全員編成時:【クール属性特効(累積)の累積Lv+
UP(小) 持続ターン:4メディエイト・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th ノースメンバー全員編成時:【パッション属性特効(累積)の累積L
リック・エンゲージ<初回CT4〜2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)+ブレイブ属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>クールソウル(Lv1)/ 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:&
CT3〜1ターン/スキルレベルで減少><味方単体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)/<自分自身>パッション属性特効(中)+テクニックソウル(Lv1) /自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:ターン開始時BP取得(累積/Lv
4 レベル5 11% 11% 13% 14% 15% ニューチャレンジ<味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv2)(CT:5~7ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!
ジUP(特大) 持続ターン:3ランページ・サンダー<初回CT6ターン><自分自身>ターン開始時BP取得(大)+クール属性特効(大)+会心ダメージUP(大) / フェイス編成時:【ターン開始時BP取得とクール属性特効の効果UP】(CT:6〜8ターン)ターン開
)(CT:5~7ターン)攻撃UP(絶大) 持続ターン:5リーブ・ノー・ダスト<初回CT5ターン><自分自身>ブレイブ属性特効(絶大)(CT:3~5ターン)ブレイブ属性特効(絶大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボッ
ストダメージUP(絶大)(CT:5~7ターン)バーストダメージUP(絶大) 持続ターン:5ブルーローズ・ダンス<自分自身>クール属性特効(特大)(CT:4~6ターン)クール属性特効(特大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボック
:5会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5アライ・イズ・マイセルフ<初回CT4ターン><自分自身+味方単体>クール属性特効(大) / ジェイ編成時:【対象を<味方全体>に変化させ、さらにクール属性特効の効果UP】(CT:4ターン)クール属性特
19% インベスティゲーション【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT3ターン><味方全体>ブレイブ属性特効(大)(CT:4~6ターン)ブレイブ属性特効(大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス
ーストダメージUP(累積) 持続ターン:5英気のリュート<初回CT3~1/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青
ータを読み込んでください!フレームスキルパワフルフレーズセット【ジュニア専用】<初回CT4ターン><味方全体>クール属性特効(特大)+バーストダメージUP(大)(CT:5~7ターン)クール属性特効(特大) 持続ターン:1バーストダメージUP(大) 持続ター
/Lv1) / キース編成時:【<味方全体>会心UP(累積/Lv1)を追加】 / ディノ編成時:【<味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)を追加】(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5会心UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持
ださい!ヒーロースキルプリングス・ラック<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>テクニック属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5バーストダメージU
ーン:3オメルタ<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>会心UP(累積/Lv1)+ブレイブ属性特効(微) / <自分自身>クールソウル/ 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<自分自身+味方
SPオーブ1個(消費)】<初回CT4~2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/lv1)+パッション属性特効(累積/lv1)(CT:3ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分を
ク【レン専用】【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT5~3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv2)(CT:3ターン)テクニック属性特効(累積/Lv2) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてくださ
回CT5〜3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+会心ダメージUP(累積/Lv1)+パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5パッション属性特効(累積)
【フェイス専用】【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT5~3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv2)(CT:3ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青い
使用条件:HP8割以下】<初回CT4〜2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分を
P50(消費)】<初回CT6~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準クール属性特効(累積) 持
フレームスキルギヴ・オフ・ショット【オスカー専用】<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>回復(CT:4ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5回復 ※スキル使用者の
HP10%(消費)】<初回CT6~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バースト威力UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)バースト威力UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部
さい!フレームスキルパイレーツ・コード【ジェイ専用】<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青い
ルデン・エイジ・パイラシー<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>攻撃UP(累積/Lv2)+ブレイブ属性特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5ブレイブ属性特効(累積) 持続ターン:5ジョリー・ロジャー<
:BP30(消費)】<初回2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5クール属性特効UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だ
件:HP10%(消費)】<初回CT5~3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分を
】【使用条件:HP半分以上】<初回CT5~3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソー
~5ターン)攻撃UP(特大) 持続ターン:1ボス・イン・ザ・ジェイル<初回CT3ターン><自分自身>回復+テクニック属性特効(絶大)(CT:3~5ターン)回復 ※スキル使用者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
ーロースキルトーラス・ホーン<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続
のは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルウイスキー・マック<自分自身+味方単体>テクニック属性特効(累積/Lv1) / レン編成時:【<敵単体>ステータス強化解除追加】(CT:4~6ターン)テクニック属性特効(累積)