「小ジャンプ」を含むwiki一覧 - 1ページ

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

断可能。相手側は全く手を出せない状態なので、彼らが放つプレッシャーはDX版の歩行動作にも比肩しうるだろう……。・小ジャンプ接近モード地上戦闘中に発揮される先制攻撃AIその2。自分の意志で跳躍し、空中技による先制攻撃を図る。小ジャンプを一回だけ使用し、攻

ウルトラマン 難易度 Normal RTAチャート 薬罐 - RTAチャート置き場

を出されても投げモーションに入りさえすればモーション中に隕石こそ食らうものの、投げダメージはしっかり与えられる距離がある状態で出された場合は小ジャンプで地を這う隕石を回避し、投げか小ジャンプキックを狙う・回転攻撃ジャンプ混じえながら体当たりしてくるパターンの他、掴みに対するカウン

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラDX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

だし発動の際には事前に不自然な硬直を挟んでしまう。滞空状態における空中技の作動頻度、及びターゲッティングの精度アップ。対空戦闘用AIの一つ、小ジャンプ空中ニュートラル攻撃もLv.4の段階から解禁。遠距離攻撃への反応に磨きがかかり、多くの範囲攻撃と射撃技をシャットアウトしてしまう。

CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける数少ない空中での防御手段の一つだが、Cグル限定。ただしガード時のガードゲージ減少が通常よりも多いうえ、一部の攻撃は空中ガードできない。○小ジャンプ通常よりも小さいジャンプ。本作ではKOFシリーズと違い、走りながらでは出せない。○ダウン回避ダウン直前に受け身を取ってすぐ立ち上が

クリスタルアドベンチャー(ドンキーコングリターンズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ene2正面からモグリャーが突っ込んでくる事と、レールが上下2本に分かれているだけの平凡な構成。ただし次の天井が低い穴は、ボタンちょい押しで小ジャンプしないと激突死。このステージは小ジャンプの必要な場面が多いので、早い内にマスターできないと厳しい。次からがいよいよクリスタルアドベ

フォグシャドウ(AC3SL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を取り続ける遣い手。そして何より大事なのがこの兄さん、強化人間ではないのである。強化人間ではないのである非強化の真人間にもかかわらず、壮絶な小ジャンプからの接近戦を仕掛け、厨二臭いトップランカーより強いのでは、と囁かれている。間違いなくドミナントである。更に性格は紳士的で、メール

ブロッキー(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なく、攻撃パターンや挙動も一新。ある程度は従来のブロッキーらしさを残しつつ、ほぼ別物といえる変貌を果たした。おもな攻撃パターンジャンププレス小ジャンプを2回挟み、一気に大ジャンプして押しつぶす。落下後に吸い込める星か石が両脇に出てくる。『トリプルデラックス』以降は更に小さいジャン

ジェネレーター(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

搭乗機として対峙する事になる「ナイトフォール」のジェネレーターがまさかのコレ。それに低消費が売りである初期ブースターとの組み合わせに加えて、小ジャンプ移動やQB・ABを絡めた的確な戦闘機動により、本ジェネレーターの利点を巧みに引き出しているロジックは驚異的。参考にしてみるのもアリ

弱いボス(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と

対決!ウルトラヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ワイドショットセブンの最高火力。ウルトラマンジャックジャンプ+下+Aで流星キック。下+前+Aでスライディング。後+Aで蹴り上げ。ダッシュは小ジャンプ。素早く距離を詰められる。バックステップはバク転。移動距離は短いが、一瞬だけ無敵になる。ロマンの域だが、飛び道具の回避も出来る。格

ファッティバッファー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ージを喰らってしまう。しゃがんで回避することは可能なので、間に合わないと思ったら咄嗟に伏せるのがいい。鍾乳石落とし後半戦に使用。その場で2回小ジャンプを行い、天井から生えた4本の鍾乳石を大ジャンプの衝撃で落とす。鍾乳石は意外と脆く、すぐに壊したり吸い込んだりすることが可能。バルー

イスラ(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「行っけえ!」アマンダが拳で足元を薙ぎ払い、ダウンを奪う。EX版は強制ダウンを奪える。 └スローウィー・C「こっちだよ〜!」アマンダに乗って小ジャンプする。ここから更にピーシングへ派生できるが、連続技にはできない。ピーシング・A「もらいっ!」「まだまだ!」空中専用。斜め下へキック

ゴライアス(星のカービィWii) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で呆気にとられることは確実なわけで・・・ブリザードはどうと同じく、ステージの広さで難易度が左右される。ツララ落とし後半戦に使用。その場で2回小ジャンプし、上空に4本のツララを生成。〆の大ジャンプによる震動でツララを落下させる。前レベルのファッティバッファーと似たような攻撃だが、こ

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

続けるダッシュではなく、フロントステップとなっている。ゲージを使用することでガードキャンセルで出すことも。ただし、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃、小ジャンプなどは不可能。3分割された「グルーヴゲージシステム」や、一発逆転の「EXCEED」と言う要素もある。【評価】前述のガードキャンセル

ガノンドロフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見られがちなため一部ユーザー間では大魔王の地位は低く、また恰幅の良い容姿で腕を90度に曲げながら走る様がやけに印象に残ったり、有効な戦闘法が小ジャンプ→下空中攻撃を繰り返すこと(通称『ホッピング』)であったなど実用的なネタテクニックに事欠かず「ジョギングおじさん」「ホッピングおじ

ブロッキー - 星のカービィ 非公式wiki

下する(3とTDX以降は2回の小さいジャンプで接近してから大ジャンプする)。着地時に吸い込み可能な瓦礫を両側に出す。TDX以降の強化版では、小ジャンプがその場での1回だけになる。カービィ目掛けて高速で突進する。壁にぶつかると、吸い込み可能な瓦礫が出る。TDX以降は壁に衝突する直前

星のカービィ2 - 星のカービィ 非公式wiki

きらきらぼし出現時のBGM22カービィダンス1(仮)カービィダンス(ボスを倒す)長い(初代と同じ)23カービィダンス6(仮)ゴールゲーム(最小ジャンプ)ものすごく短い24カービィダンス5(仮)ゴールゲーム(小ジャンプ)すごく短い25カービィダンス4(仮)ゴールゲーム(中ジャンプ)

中量二脚(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が多い。それを己の腕でカバー出来るようになれば上級者の仲間入りである。また、タンクやフロート以外(四脚はAC3から)の基本的戦闘機動は俗に「小ジャンプ移動」と呼ばれる。これは小さくジャンプを繰り返してEN消費を節約しつつ、慣性を活かして速度を維持する機動である。単純にして奥深く、

神機兵(GOD EATER 2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大きく跳躍、神機の柄を叩きつける。着地するまでにステップでかわそう。突進斬り(長)正面へタックルし、神機を振り下ろす二段攻撃。連続斬り(長)小ジャンプからの振り下ろしを三回繰り返す。小ジャンプは標的を追いかけて来ることに注意。全段喰らってしまわないよう。乱舞斬撃(長)活性化中のみ

CPU対戦考察 (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

祝砲(無駄撃ち)をしなくなった但しその弊害かファイアフラワーは途切れ途切れでしか発射せず、かえって弱体化している。改良された模様?要検証。・小ジャンプを使用するようになったDXからの仕様。64版では一切使用しなかった。本作からプレイヤーもジャンプと攻撃を同時に押すと、必ず小ジャン

クリスタルどうくつ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

縁がなく、転落するともちろんアウト。特に2番目の溶岩地帯にある急斜面着地の分かれ道はひっじょーに転落しやすい。ここはスティック操作だけでなく小ジャンプも駆使すること。アステカンウインドの方に比べるとコーナーは緩やかなので滑り台は落ち着いて走り、スライディングビートルを追い抜くとき

御津闇慈(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では削除された。戒・壱式 / 弐式両足を揃えて回転しながら飛び上がり、両足で踏み潰す技。中段判定でダウンが奪えるが発生が遅く反応されやすい。小ジャンプから相手を踏み付ける壱式と大きく飛び上がってから踏み付ける弐式がある。このとき巻き上がる砂煙で崩しを見えなくする不思議な起き攻めテ

曹仁(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上げ地面に叩きつける。チャージ3は火炎を発射する。無双モードは「官渡の戦い」から登場。魏の主要な合戦に参加する。何故か攻撃モーションの途中で小ジャンプが入ってるわリーチ短いわチャージ6に特大のスキがあるわで弱キャラ。普通に攻撃してたらワッショイされて瀕死~死亡があるあるすぎる。な

ファウスト(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

乗り状態は下で解除可能。(以下☆はメス乗り状態から派生)☆前方移動/後方移動反動をつけながら前後に移動する。移動の際に攻撃判定が発生する☆極小ジャンプ小さく前に跳ねる移動技。隙が少なくコンボの中継になる。☆くびびよーん文字通り首を伸ばす。なぜか紙袋が四角柱に伸びる過去作品ではほぼ

メタナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だが、今回は攻撃するだけで吹き飛ばせてしまう。それもコピー能力のものだけでなく、スライディングでも。今作の基本的な最速走法がスライディングと小ジャンプを繰り返すというものなので、とりあえず駆け寄ったカービィに流れるように蹴飛ばされることに。哀れメタナイト。斬撃を連続で飛ばして来る

ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を突き出しながら走る。剣ビーム…ライフMAXの時に剣からビームが出る。こんじょうビーム…こちらはハート1以下の時に出る。下突き…はねマントで小ジャンプ中に。大回転斬り…連続で回転斬りを放てる。【町・フィールド】ハイラルの町この作品の町一つ目。アイテム屋や喫茶店、ゲームコーナーがあ

ARMORED CORE 4(AC4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

変更点全面的にスティック操作に移行し、N系で言うB操作に類する操作方法は撤廃された地上ブーストでENを消費しなくなった。これにより、旧作の「小ジャンプ移動」が不要になった慣性や加速度、抵抗や空力などの新たな概念の追加によって地上ブーストの速度は下がっており、代わりに空中でのブース

ラフ ワールド(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なので要注意。2種のホバー型雑魚が居るが、片方は倒し損ねると密着しようと粘着し続ける。中ボスは大量の弾をばら撒く2脚メカ。弱点が微妙な位置で小ジャンプじゃないと当たらない。ホーミングミサイルで素直に攻撃した方がいい。11発で撃破出来る。撃破すればレーザーガン入手。ボスはグラディウ

マホロア(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

挟み撃ち ☆左右に魔力球を並べ、中央で挟むようにしてまっすぐ飛来させる。吸い込んでしまうのが一番だが、相殺も吸いこみもしない場合は弾の隙間を小ジャンプで潜り抜けねばならない。コーリングショット3~5体のザコキャラをお手玉のように召喚して、カービィ目掛けて投げつける。一直線に飛んで

ランス(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とはいえ削りは入るし相変わらず多段攻撃が多いので無理は禁物。飛び込み突きWorldから追加。ガードダッシュかパワーガードからの派生で、前方に小ジャンプしつつ連続ヒットする突きを繰り出す。威力はそこそこながらガードダッシュの移動方向拡張と相まってランスの機動力を大きく上げた。Ris

産廃(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入場だァァァァ「歴代最強。常に産廃」AC2〜ACLRブレーキング強化OP!!!スロット消費2。付けても何も変わらないどころか慣性が弱くなり、小ジャンプ機動やフロートが弱体化することも「AAから殴り込み。回り込み対策は完璧だ」AC2AA後方機銃!!!後方を取られる事を意識してACを

操虫棍(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジで回復は12.5秒と少し重くなる。前方に飛ばした猟虫へさらに糸を伸ばして高速で突進する。ハンターの突進に攻撃判定こそないものの、終わり際に小ジャンプするためそこから空中攻撃に移行できる、突進部分はアーマー付き、猟虫の攻撃はエキスを採取可能とこちらも便利な要素が多い。普通に出すと

アズラエル(BLAZBLUE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手を大ジャンプで追いかけるホーネットチェイサーに派生可能。元ネタはアメリカ海軍の艦。●センチネルダンプ(623C、相手ダウン中22C)前方に小ジャンプし、着地の衝撃でせり上がった地面の破片で攻撃する。通常版は発生が遅いもののヒット時は追撃可能でガードされても大幅有利。ダウン追撃版

電力施設崩壊阻止(AC3SL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

,1)▷ コメント欄部分編集 隠しパーツ手に入れるために核腕で挑んだなぁ -- 名無しさん (2013-11-28 15:21:33) 小ジャンプの習得でトラウマから新機体の試験場に変わった -- 名無しさん (2015-10-11 15:41:33) 最後の特殊ACをミ

マリオパーティ2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ようにしてAB同時押ししてたな、ただ入力の際は画面見てやらんとちゃんと入力できてない時がある。なわなわピョンピョンはミニゲームコースターだと小ジャンプが必須。 -- 名無しさん (2015-08-20 20:04:36) 今の『マリパ』に足りないものが、このゲームにはあると思

マリオパーティ6 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あぶない!トゲトゲぼうトゲ付きの棒をかわして生き残るミニゲーム。時間が経つ毎にトゲ付き棒のスピードは増すのでジャンプはボタンをチョンと押して小ジャンプしないと高レベルのCOM相手は生き残るのが難しい。トゲ付き棒の回転の向きは時計回りか反時計回りかは毎回ランダムで『マリオパーティ3

クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ!!オマケの都ショックガーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

→突進をかわす、を繰り返せばパターン化できる。★ひろしマンモスジャングルジオラマのボス。フィギュア魔人に操られたひろしがマンモスと化した姿。小ジャンプ後の衝撃で果物を落としてきたり、動きを止める靴の匂いを放ってきたり、パワフルな攻撃を繰り出してくる。弱点は尻尾のショックガーンマー

スーパードンキーコング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラップトラップと接触してもすり抜ける。ただし敵は踏めない。●カエルのウィンキードンキー達を乗せて高くジャンプをする事が出来る。横移動の際常に小ジャンプをする事から癖が強いが、通常は踏めない敵も踏めるようになる。何故か本作以降全く登場しなくなる。タイヤジャンプの難易度がドンキーとデ

ロックマンロックマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。特に相性不利なファイヤーマン戦の難易度はかなり凶悪。ボスとしてはしつこく床に残り踏むと滑ってしまうオイルドロップによる攻撃が厄介。なるべく小ジャンプでの移動を心がけよう。大技はオイルスライダーによる体当たり。弱点武器はファイヤーストーム。特別なモーションこそないが、燃料に火を近

敵一覧 - ファンタシューティング攻略@wiki

りに移動すると、ほぼ回避できる。・撃ち返し冷気弾  盾にダメージを与えると低速になる弾を撃ってくる。ダメージ無し。・全方位氷塊飛ばし    小ジャンプ後に右手で地面を殴りつけて氷塊を全周囲に飛ばす。モーションが短く弾速も早い。更に、近くにいると非常にダメージを受けやすい。・薙ぎ払

出来ていない動き - スマブラうるち米wiki

応) ステップ上強が全くできない(キーコンで対応) (ジャストシールド) 移動空中回避、その場空中回避の使い分け 受け身(シールドボタン) 小ジャンプ急降下 めくり Cスティックで空中攻撃(ex.左にジャンプして右へ空中攻撃) 反転空後 ガードキャンセル上スマ、空N(投げばかりに

迫真オワタ部~攻略の裏技~1-4 - オワタのアクションオンライン

にます。落ちると、部屋に到達して、セーブポイントがあります。このボスを倒すのがとても大変です。時間も掛かります。ボスの攻略方法は、テンポ良く小ジャンプして、右(左)の銅像の「n」の部分に当てるイメージで弾を打ちます。すると、打った弾は上に飛んで行きます。これを使います。ですが、ボ

オルランド - トートオブアリーナ公式wiki

衝撃波のダメージは減衰しないが、直撃させたほうがダウン時間は伸びる。なお、ダウン時間は壁越しだと大幅に軽減される。向いている方向が下方向なら小ジャンプしてその場に剣を振り下ろす。 うまく当てることが出来ればそのままショットスフィアによる追撃で致命的な一打を見込めるだろう。しかしジ

雪封じの山谷 - ファンタシューティング攻略@wiki

時計回りに移動するとよく当たる。・撃ち返し冷気弾  盾にダメージを与えると低速になる弾を撃ってくる。ダメージ無し。・全方位氷塊飛ばし    小ジャンプ後に右手で地面を殴りつけて氷塊を全周囲に飛ばす。モーションが短く弾速も早い。更に、近くにいると非常にダメージを受けやすい。・薙ぎ払

アナザースージー - 星のカービィ 非公式wiki

については秘書スージーからの類推となり、公式名称ではない。(ドライバーフォール)2度ジャンプした後、高くジャンプして押しつぶし攻撃。プレズは小ジャンプの距離が短く、大ジャンプの隙が小さくなる。(ヘビーローテートダンス)アームを回転させながら、画面手前奥も含めて体当たりをしてくる。

カプコンファイティングジャム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だが、それに加えて一人だけ『CVS2』由来のシステムを併せ持っている。●空中ガード不能攻撃と時間差起き上がりに加え、ダッシュ・ハイジャンプ・小ジャンプ・空中ガード・ブロッキング・チェーンコンボ・スーパーキャンセル・回り込みが使用可能。●スーパーコンボも5種類使用可能。また、「スイ

大乱闘スマッシュブラザーズDX - ゼルダの伝説 Wiki

。ただし、与えるのダメージは微々たるものと軽いのけぞりだけなので、実際には使いどころがほとんどない。その他にも、本作独自のテクニックとして、小ジャンプまたはジャンプして地上に着く寸前に、ななめ下方向へ空中緊急回避を行うことで発生し、キャラクターが地面を滑るように移動する。これを利

ソニック_ジェネレーションズ - ニンテンドー3DS Wiki

めると、モダンソニックから教えられて使用可能になる。モダンソニック[]基本操作スピンアタック基本的な能力はクラシックソニックと変わらないが、小ジャンプを行った際はこの状態に移行しない。ブーストゲージを消費し、持続中は接触した敵にダメージを与えふっ飛ばしながら高速で走行する。ゲージ

ヘビーロブスター - 星のカービィ 非公式wiki

い」のまま)。詳細は当該記事参照。使用技[]SDX / USDX[]突進しゃがみこんで滑走し、突進する。ジャンプ主に突進の後に使用。3連続で小ジャンプするパターン、前方へゆっくり中ジャンプするパターン、垂直に大ジャンプして空中でカービィの方に向き直るパターンがある。『USDX』で

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