大乱闘スマッシュブラザーズDX - 任天堂 Wiki
。ただし、与えるのダメージは微々たるものと軽いのけぞりだけなので、実際には使いどころがほとんどない。その他にも、本作独自のテクニックとして、小ジャンプまたはジャンプして地上に着く寸前に、ななめ下方向へ空中緊急回避を行うことで発生し、キャラクターが地面を滑るように移動する。これを利
。ただし、与えるのダメージは微々たるものと軽いのけぞりだけなので、実際には使いどころがほとんどない。その他にも、本作独自のテクニックとして、小ジャンプまたはジャンプして地上に着く寸前に、ななめ下方向へ空中緊急回避を行うことで発生し、キャラクターが地面を滑るように移動する。これを利
ういった未強化レイヴンは、数多のACプレイヤーから敬意を込めて『先生』と呼ばれる。代表的な先生と言えば、サイトに収めるのも難しいほど達人的な小ジャンプ移動を見せてくれる霧影先生・霧影兄貴ことフォグシャドウ先生……だろうか。熟練の技術と圧倒的火力&防御力でこちらを粉砕して下さる銀狐
向けな性能に魅せられた、根強いファンも存在する。●戦術(あくまで一例)フロートは上下移動が致命的に遅いため、通常の脚部が行う戦闘機動、通称「小ジャンプ移動」を行うことが出来ない。そこでそれを補うのが「連続ブースト」である。フロートはブーストを行なった後、ブーストを停止してもしばら
大トリを務めた。どちらもバスターで十分ノーダメ撃破可能なボスではあるが。*3 部屋の広さに合わせてスライディングですらくぐるのが難しいほどに小ジャンプが低くなり、パワーストーンもしっかり画面端まで届くためちゃんと独特の軌道を見切ってかわさなければならなくなっている*4 設定上はロ
根っこの部分では先代の格闘ゲームの影響を強く受けている。詳しい内容はここでは割愛するが、ワンパターン相殺、シールド位置修正、ずらし、受け身、小ジャンプ等と言った難しい要素もあり、決して単純なだけの仕様と言う訳では無い。”大乱闘”と言う事もあり、最新作の対戦人数は最大八人(オンライ
の軌跡を描く、大技の羅雪七星は、ゲームの初見ではほぼ回避不可能な即死技である*24だが、やり込みプレイヤーにとっては予備動作がほぼ見えない、小ジャンプによる接触が最強の技とされていたりする*25ヒヒイロカネの剣(スプリガン(漫画))KGB極東支部に所属する、諸刃巧一の家に伝わって
備してこちらの攻撃を防ぎ、3発の弾を等間隔に撃ってくる。ダメージを入れられるのはやはり攻撃時のみ。弾の速度はゆっくりだが間隔が狭い。1発目を小ジャンプでかわし、残り2発を大ジャンプで飛び越すのが避けるコツ。弱点はリーフシールドだが、バスターやクイックブーメラン、バブルリードの方が
。剣は右肘の破壊で落とさせることが可能で、拾って投げつけると大ダメージのチャンス。見た目通り挙動は重く、方向転換の際にはバーチャロイドばりに小ジャンプする。自力撃破は終盤まで持ち越されるのだが、序盤のフリーオーダーでコレに乗る機会があったりする。乗っていることよりも、だんだん引い
段ヒットする性能に変わり、攻撃範囲も伸びるので地形貫通性能も高い。極めつけ、空中チャージは攻撃後にリリィが少しだけ後退しつつ上昇するので空中小ジャンプとしても使うことができ、シーケンスブレイクの要となる。攻撃能力だけでなく機動力の補助も可能な極めて優秀なメインスキルであると言える
。ブレイク判定なので特定のブロックを破壊できる。ボスが使用する場合はそのまま降りるか、メテオキックに派生する。クラッシュバントの予備動作前に小ジャンプをしていたらメテオキックに派生し、何もしていなければそのまま降りる。こちらが屋根におりボスは下にいる場合、大抵こちらの真下へ潜り込
の理不尽さは加害者・被害者共に多くのプレイヤーの情緒を破壊した。ULTは一番多く調整を受けており、使用中のキャンセル、使用中の低速での移動、小ジャンプ、しゃがみ行動で隙が少なくなった。ミスタに比べて『火力と射程で劣るが、隙が少なく足回りが良い』という方向に調整された。「離れたらス
ライディングの出し方も変更され、ガード中にジャンプボタン(携帯機モードの場合はLかRを押しながらA)で出すようになった。「スライディング中に小ジャンプ」を繰り返せば、どこぞの変態みたく素早く移動することが可能。ただし、慣れないとホバリングが暴発しやすいので要練習。また、ガード中の
)、Pに出来るのは画面の何処かをタッチして麗花さんをジャンプさせてあげることだけである。特徴的なツインテが羽ばたいて見える……タッチの長さで小ジャンプと大ジャンプを切り替えて上手く障害を越えさせてあげよう。「わーい!」ノーマル状態でもDa属性なのでかなりのジャンプ力を誇るが、ショ
は無く、使いこなせないとかえってジャンプが隙になることも。ただし上位プレイヤーたちにより壁やポータルに引っ掛けて相手をダウンハメできる(通称小ジャンプ)というテクニックまで開発され、玄人は永遠にハメ続けてくる。5回で1セットの通常攻撃の最後に雷の追加攻撃が入り、ダウンさせることが
パワー型として設計されたということか。クワンガーはカットマンスタイルなら、ビートブードは「ロックマン5」のグラビティーマンといったところか。小ジャンプで少しずつ距離を詰めてくるなど、ロックマン2のウッドマンのような挙動も併せ持つ。【ボスとして】ブラックホールや角を使った攻撃は威力
。アイスジャベリンを持っているなら面白いように体力を削れる。ただし持っている斧にはガード判定があり、地上からだとバスターが弾かれるので注意。小ジャンプして撃てば斧を持つ手に当たるんだけどねちなみにセイバーで倒した時の撃破モーションが2つあり、分離している時だと胴体が輪切りにされ、
レオンスティング(溜め)「イレギュラーハンターX」にて追加された攻撃。怒りのこもった掛け声で、通常とは異なるオレンジ色の弾を発射させる。主に小ジャンプでの回避になるが例によってシビア。【入手武器】・カメレオンスティング3方向に分裂する緑色のビームを発射。連射はできないが威力はそこ
再ジャンプする」か「重力に従って足場に着地するまで落下する」の二択になる。スキルマウスの左クリックで使用できる機能で、その場でブーストによる小ジャンプを行う。たったそれだけなのだがショット以外の貴重な移動制御手段なので時間稼ぎから同時押しでの大ジャンプまで使いどころは数多い。発動
ヒートホーク居合い斬り」とでも言うべき技術でルナチタニウム合金製のシールドを一撃で真っ二つにするほどの威力に増大させている。ブースターによる小ジャンプを繰り返すトリッキーな動きで敵の銃撃を回避しつつ、間合いを詰めつつヒートホークの一撃で倒すというのが基本戦法となっており、作中では
近距離では広範囲にメテオ判定を持つ空中下を連打するだけでも相手にかなりの負担を掛ける。しかもこの空下及び空後、元々の着地隙が非常に小さいため小ジャンプから最速で繰り出すと着地隙そのものをキャンセルできる所謂ホッピングが可能。大魔王もビックリである。ヒカリの方はホムラと違い「攻め」
12:?????「エスパーですから~」 -- 名無しさん (2016-05-07 17:04:48) カッターが低下力とはとんでもない。小ジャンプなで斬りでアホみたいに減るぞ -- 名無しさん (2016-05-07 21:27:15) ビートルが続投ならなかったのは今回
ナラ!!」アワレピンク球はハイクを詠む間もなく切り刻まれ爆発四散!目にも止まらぬ剣技を常人が見切れるはずもなかったのだ!ナムサン!!ハンマー小ジャンプからの大車輪を連発し、場合によっては大車輪→ジャイアントスイング→鬼殺し火炎ハンマーというゲージ1本分の超絶コンボを当てて来る。但
牛男だが、実態は「ミノタウロスといえば脳筋」という思いつきやすい古典的テンプレを覆したミノタウロス界の革命児である。接近戦では斧をなぎ払う、小ジャンプから叩きつける、大ジャンプで周囲のキャラを気絶させる、といった攻撃を繰り出す。ここまでは良い。問題は、その他2つの攻撃がどちらも飛
ーン」を2個セットで飛ばして攻撃する。ほぼぴょんぴょん跳ね回るだけの行動パターンは相変わらず…なのだが、本家よりも画面が狭くなっている都合上小ジャンプがくぐりにくく、さらに本家ではこちらに届きすらしなかったパワーストーンがしっかり当たるようになっているなど、ワールド特有の仕様を味
ニテンス強いよね。歩き撃ちが出来なくなった代わりに射程が大幅に伸びたヴァルマンウェみたいなものだし・・(しかも入手は容易)歩き撃ちの問題も小ジャンプしながら撃てば着地でキャンセルされないから解決するという。 -- 名無しさん (2014-10-11 19:28:09) ドラ
親だwww デブヴィクセンはガチタン使いだった俺にとってかなりのトラウマ -- 名無しさん (2014-06-27 08:40:54) 小ジャンプ覚えたらとたんに楽になったな、デブは。 -- 名無しさん (2014-09-23 02:15:21) IBISのデザインてセラ
これ。B↑:エアスラッシュ他の多くのキャラと同様復帰技になる。上記のバックスラッシュやアーツと同じで原作でも使われていた技だが、原作では精々小ジャンプするくらいであったもののスマブラで復帰技となったためジャンプ力は原作とは比較にできない。前記の通り、モナドアーツ「翔」の状態だとジ
ルを見るとのたのたとバックダッシュで逃げるクセがある。強力なミサイルほどその傾向が強い。先生の強さは「火力によるゴリ押し」に特化しているが、小ジャンプ移動が得意な一方、高く飛ぶ事はほぼないため高低差のあるマップでは相手を追えない。従って壁裏からの垂直ミサイル系に弱い。まあ、AIの
となっている。特に『NEOWAVE』ではMAX2モードで適当にMAX2を連打しているだけで上級者すら太刀打ちできない程。しかし『SVC』では小ジャンプの消滅などシステムに恵まれず最弱クラス。○代表的な必殺技骸突き『'99』では驚異の性能を持つ特殊技。相手のガードを確実に割り、鳳凰
上位をキープしている。ネスツ編ではコマンド投げの没収などを喰らったものの、'99~2001まではジャンプDのめくり判定がかなり大きく、適当に小ジャンプで飛び越えながらでも簡単にめくることが出来た。特に『2001』では、ただでさえ威力の高い反動三段蹴りから間合いによってはノーリスク
め、シリアスな場で堂々と別のことを考えている。軽量級のキャラクターはSBPのスチーム補充量が優秀。そして彼のアビリティは段差や木箱に乗れる「小ジャンプ」で、斥候役に向いている。そんな彼のメインウェポンは「パンチガン」。実弾を撃つのではなく、機械の拳を射出。威力はないが、スチーム消
。マリオワールドスキンでは食べられない。イギー他のメンバーより魔法弾の速度が速め。不規則に横移動するため踏むのが難しい。羽を付けると横に長い小ジャンプで移動する。マリオワールドスキンでは食べられない。ウェンディ原作と同じく地形で反射するリングを放つ。羽を付けるとラリーと同じくジャ
にある。余剰出力はジェネレータ=ENゲージの回復力に直結するため、他の有脚型に比べると空中戦が不得手。また、キャノンをフル活用しようと思うと小ジャンプ移動すら制限が加わるため、結果的にEN消費が跳ね上がる。要するに『機体操作やアセンブルに慣れてから使いましょう』な、一見さんお断り
当て身になっている。ガードポイント攻撃であるため暴れ潰しに使えるが、総じて隙が大きく空振ったりガードされると反確という点には注意。4入れ版は小ジャンプからの中段攻撃を繰り出す。ヒット・ガード問わず追加入力で打ち上げ攻撃を出せる。これがヒットすると相手を浮かせ、さらに自分もジャンプ
この辺りから攻略にパズル要素が濃くなって来る。●アウトランド農場ビークルはバックラッシュのみ。バックラッシュ最大の武器ともいえる段差を使った小ジャンプでの破壊の練習にもなる。●クロムレックシティビークルはサンダーフィストのみ。ひとつ忠告しておこう。ココのトレーラーはマジで速い特定
徹甲)が便利に思える。攻撃パターン>※動作呼称など、公式攻略データと食い違う点があれば修正して頂くと幸いです。左腕叩き伏せターゲットを狙って小ジャンプで飛び掛かり、双腕の左掌を叩き付ける。左スイングその場で左腕を振るう。出が早く広リーチ。右刃薙ぎ払い双腕の右を振りかぶり、仕込み刃
んどクロちゃんのとこからコピペなので、動作呼称など、公式攻略データと食い違う点があれば修正して頂くと幸いです。左頭叩き伏せターゲットを狙って小ジャンプで飛び掛かり、双頭の左を叩き付け、地面で爆炎を起こす。左スイングその場で左頭を振るう。出が早く広リーチ。右刃薙ぎ払い双頭の右を振り
手く避けながらボスに弾を当てよう。1-4(第一の関門)ドゥルルルルルルルなボス。これはもう運。ボス部屋に突入して、左右に謎の像があるので、小ジャンプして、上手く像にある「n」の部分に弾を当てると、弾が上に跳ね返されるので、それをボスに当てていく。更に、ボスは┏(┏^o^)┓を降