自己犠牲 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
守るべき部下や民の為に犠牲になるタイプ。よくあるパターンとしては敗軍の将が部下を撤退させたり命の保証をする為に犠牲になること。ただ判断ミスで失敗したり、相手が要求を呑まずに無駄死にする場合もある。君主たちの言葉[[「まあ聞けよ、逃げるが勝ちっていうだろ?あんな奴に可愛いおまえ達を
守るべき部下や民の為に犠牲になるタイプ。よくあるパターンとしては敗軍の将が部下を撤退させたり命の保証をする為に犠牲になること。ただ判断ミスで失敗したり、相手が要求を呑まずに無駄死にする場合もある。君主たちの言葉[[「まあ聞けよ、逃げるが勝ちっていうだろ?あんな奴に可愛いおまえ達を
は【食べ物】で判定を行うことが出来る。成功したキャラクターは次の艦隊戦中にアイテムによって行動力を回復した場合、1度だけ追加で2点回復する。失敗したキャラクターは行動力1d6点減少。進行度+5%。15:26:GM@297:こんな感じでイベント表が用意されているので、それに従って進
:時雨@2-1551:ザパー21:52:提督@294:ラウンド最後だしつかっておいたら21:52:時雨@2-1551:【通り雨】誰かが判定に失敗した時、判定失敗したPCに「次回達成値+1」のバフ21:53:提督@294:じゃあダメージ21:53:提督@294:2d6 ちょいやーK
名改二@2-55:防空窓使ってから判断しますか榛名改二@2-55:成功すればいらないかと綾波@2-119:おっけー榛名改二@2-55:まあ、失敗したら壊滅するわけだが・・・提督@297:ぐへへ衣笠@2-804:個性ですが高角砲は「対空戦闘」にします衣笠@2-804:これでオッケー
家は都合が悪い事だけ都合良く記憶喪失してしまうらしい、記憶にございません -- 名無しさん (2019-06-18 01:03:27) 失敗した失敗した失敗した失敗したあたしは失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した -- 名無しさん (2019-06-18 08:48:
るわ」提督@297:失敗してもペナは無い、再度同じ行動を選択することも可能よ武蔵@2-508:がんばれー(現在戦力外提督@297:例えば対潜失敗したの見てから他PCがもう1度対潜選択とかね皐月@2-512:他の人がカバーしてくれるってことね提督@297:うむ赤城@2-510:海域
onTypefaceRequestFailed() "メソッドをオーバーライドする。 フォントリクエストでダウンロードしたフォントの取得に失敗した場合、これにより失敗した理由についての情報を取得し、フォントリクエストが失敗した場合にどうしたいのか、独自のコードを追加することがで
s.Automatic Failure/Success自動失敗/成功一部のカードまたはトークンの能力により、Skill Test が自動的に失敗したり、自動的に成功したりする場合があります。 Skill Test が自動的に失敗するか、自動的に成功する場合は、26 ページで説明さ
探るためにはこちらから何らかの行動を起こさなければならない。 PC全員は《対潜戦闘/戦闘11》で判定を行うことが出来ます。 PC全員が判定に失敗した場合、目標表を2度振って、選択したPC2人に雷撃3のダメージを与えます。 一人でも判定に成功したら以下の文章を読み上げます。 (判定
てきた不審者。保健室を訪れたウマ娘の助けになりたいためにやってきたらしく笹針による施術を懇願してくるのだが、あ!言っとくけど怪しくないわよ!失敗したことなんか一度もないんだから!……師匠は。まーまーあたしだってこれが初仕事なんだし広義じゃ失敗したことないわよ!伝説の師匠の元で10
とに-1の修正があります。例えばあなたが秒速23メートルで移動しており、基本移動力が3の時には、-6で判定しなければなりません。 もし判定に失敗した時には、摩擦を失って転倒するか、制御をなくしてスピンします――下記の「制御を失う」を見てください。□上級戦闘での移動(Tactica
めろ」という声が実況勢から上がる。だが本当の悲劇はその直後に待っていた。テロップが流れたその直後、スミレは尻もちをついてスペシャルアピールを失敗したのだ。どう見ても「急にテロップが出たことによりスミレが動揺しスペシャルアピールを失敗した」ようにしか見えない奇跡的なタイミングであっ
失敗って特に大きなデメリットとかないんかな?榛名(>>48):それはイベントによるんじゃない提督GM(>>51):鎮守府フェイズのイベントで失敗した場合には「残念」の結果になります。たいてい悪いことです提督GM(>>51):戦闘で失敗した場合には攻撃がハズレたり回避失敗で被弾した
ている。革命の準備[編集]1895年から1911年にかけて興中会及び同盟会により合計10回の武装蜂起が実行された。これらの武装蜂起は短期間で失敗したが、革命思想を中国に普及させることにつながった。第一次広州起義[編集]1895年春、香港を中心とする興中会は第一次広州起義を計画、陸
yond-1 (<t>Ancient</t>location にいる場合は代わりに -3)。別のトークンを公開する。失敗した場合、<t>Cultist</t>enemy に 1 doomを置く。別のトークンを公開する。失敗した場合、
鳳@2-1927:あれ振り直しには意味ないんですよ…提督@297:ということで山札セットアップ時雨@2-1928:ん時雨@2-1928:あ、失敗した時だね日向@2-1926:失敗した時だからねー提督@297:そうねぇ。失敗が確定しないと無理ですしね大鳳@2-1927:失敗したで確
生 勝利時E.G.Oギフト「キズモドキ」を獲得 判定結果2 成功 何も起こらなかった。 失敗 判定に失敗した囚人(15)ダメージ (12)精神ダメージ 6.血液採取パック 血を必要とする人に血を分け与える。 しかし、
ダーで話し掛けないと無視される1は成功率10%審問官(inquisitor)2-1-1-1-1-1-1-1条件はパラディンと同じだがこちらは失敗した場合のクールタイムが1時間ある都市連合(United Cities)選択肢備考サムライ(Samurai)サムライ新兵(Samurai
u)成功判定の章「肉体的な行動」より。目次1 泳ぐ(SWIMMING)B336P/2B16P1.1 概要1.1.1 修正:1.1.2 判定に失敗したら1.2 泳ぐ速度(Swimming Speed)1.3 疲労(Fatigue Cost)1.4 人命救助(Lifesaving)1
つければ無視することができるが、ドロップ変化マスはスキルなどを使って全力で対処するほかない。その間、ダメージを与えることはできない。1つ2つ失敗したときには克服と称して15ターン続く妨害を設置される。では全部成功or失敗だったときは何をしてくるかというとスキルターンを丸々リセット
階を上げる(下げる)ことができる。つまり、成功の判定で集中力判定に成功した場合は大成功の効果を得られる。しかし、あくまでも1段階のみであり、失敗した判定に集中力判定を行って成功した場合にでも、その行為判定は成功になるだけで、大成功にはならない。大失敗になった判定は集中力の判定に成
ど多くの英雄が運命という言葉で自らを正当化し、どれほど多くの愚者が同じ言葉で責任を逃れようとしたのだろう。再度身を起こそうとした彼は、またも失敗した。散り散りに離れていく人々に既視感があるのは、かつて似たような動きで彼へと近付いてきた人々がいたからだろう。
い。 failure AE09 取引の失敗です。 Transaction failure. カード会社との通信に失敗したため、取引を中止しました。 弊社と各カードセンタ間の通信に異常が生じた場合に発生するエラーとなります。 カード会社またはネッ
射手の手番は外れるまで終わらない。ゲーム中に「チャンス」をプレイする。 ミスした後、シューターは次のプレイヤーにクォーターを渡す。 失敗した後、もう一度挑戦できる "チャンス "を選ぶこともできる。 この場合、シューターがミスした後に「チャンス」と言うだけでよい。 チ
、基本的にクエスト/マップの攻略に失敗してもホーム画面に戻るだけなので詰みはほぼ存在しない。じゃあホーム画面に行く前のチュートリアルでわざと失敗したら詰みじゃね?と思うかもしれないが、クリアするまで何度でも復活できたりどんな下手なプレイをしても失敗しない設定になっていたり逆にそも
、2d6の出目の合計が4以下でファンブルになる。23:25:弥生@3-455:暴走判定!振ってもいいのですね!23:25:提督@3-445:失敗したので 好きなキャラクターへの感情+1点 or 行動力6点回復 を選べるぞ23:25:睦月@3-446:それなら・・・ 磯風さんあての
ログラム。大枠はsample03.mraと変わらないが、総当たりの試行ごとに未来の情報を調べている。また、未来で最長でないとわかった試行は『失敗した未来を終了させる関数』を呼び出して、処理を切り上げている。手順 桑名博士がプログラムを実行。結果即座に最長経路が出力された。既存のコ
上の称号にランクアップする。逆に失敗すると評価は上がらず、WAVE1失敗で20、WAVE2失敗で10下がってしまう。幸いなことにWAVE3で失敗した場合は評価が下がらないので、手持ちのスペシャルを全部切ってでも最低限WAVE2まではクリアしたい。ただし『3』では意図的かそうでない
1528:だいじょうぶかこの砦提督@1522:食べ物や飲み物に、「風」……?古鷹@1524:確かにこいつら仕事してない・・・長月@1525:失敗したらまた行動力1d6減少か。気をつけないと提督@1522:いやまあ、仕事する前に鎮守府に慣れようって話だから古鷹@1524:ええ職場や
にこれこわい23:25:提督@1753:まあ《空想》を共有してもらえるんでしょうか23:24:朧@1356:ww23:24:榛名@1530:失敗したときに1d6消費してやるらしいです23:24:榛名@1530:だからまずRJ23:25:龍驤@1419:索敵から3で目標値823:2
るい加賀さん加賀:2D6>=5 (判定:恋愛)KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功加賀:成功加賀:コレ失敗したら痛いからよかった・・・提督:だねぇ伊168:ミミドシマは昨日の卓です提督提督:でも誰もミミドシマの才能とってないじゃないw提督:ま
22:武蔵@1991:暴走は怖くない(導入してる提督)22:23:翔鶴改@300:素で暴走してるから問題ない22:23:提督@294:暴走は失敗したら行動値回復や感情値+1もできるし(震え声22:23:瑞鶴改@303:ぇーw22:24:加賀改@298:空母で妄想食らうとマズイのは
] 失敗すると、さらなる努力をしなかった場合の数値で、その行動に挑まなければなりません。 ファンブル失敗した場合、その試みに費やしたFPと同じだけHPを失います――また、さらなる努力をせずにその試みに挑んだ時にFPが必要であれば、それも含みます。そして行動は自動的に失敗します。1
れ彼の脳は解剖された。何故、彼のすべてを知っていたのかって? 私が直接、彼に麻酔を投与したからだ。最期の瞬間まで、彼はぶつぶつ呟いていた。「失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した.........」フレーバーテキスト[]"捨てられた殺人者は彫像のように隅でじっとしている。""職
を殺そうとする。また、被験者は自分自身が物語の主人公であると思い込んでいる。タイトル:罪の性質今日、我々は王のために遂行する。登場人物:A、失敗した者、棄てられた者、壊れた者、臆病者、そして……。第1幕ステージの中央に仮面がある。これは柄のない地味な仮面だ。道行く人々は目もくれず
樹脂3Dプリントは、適切にサポートされていないと失敗することがあります。プリントに失敗した部分が樹脂バットに付着してしまい、損傷なく取り除くのが難しくなることがあります。このような樹脂プリントを取り除き、次のプリントのためにバットをきれいにするには、イソプロピルアルコールが必要で
にまで侵入出来れば攻撃が可能となります。 また敵隊列中に居る限りでは、術技による移動も【先行判定】を行います。成功した場合はそのまま移動し、失敗した場合は移動は出来ません。 (※【空破絶掌撃】【幻影刃】のように、確定で隊列一つ分を移動出来る術技も存在します。) これらは敵も同
ーを複製します(オプション)。 Photoshopで写真を編集する際、背景レイヤーを複製しておくと良いでしょう。 そうすることで、画像を失敗した場合、レイヤーを削除して元のレイヤーからやり直すことができます。 以下の手順で背景レイヤーを複製します。レイヤーパネルで背景レイヤ
提督:ぴゃ!?加賀:これはひどい伊168:いかんでしょ(当惑)榛名:すいませんジャムりました提督:珍しく榛名大失敗・・・っていうか、榛名が大失敗したの初めて見た気がする加賀:声援が封じられた!提督:ゲーム、映画問わず言われる名台詞 クソ、ジャムった!提督:・・・砲弾でジャムったら
・スローを誘発する。例えば、敵を動けなくして行動を不能にしようと考え、ホールド・パーソンという呪文を唱えたとする。対象があなたのDCに対して失敗した場合、その対象はあなたの呪文の影響を完全に受ける。あなたが唱えた呪文がダメージを与えるものであれ、敵の精神を変化させるものであれ、ス
復活した。修行中のヘラクレスを襲撃し怪物を創り出し襲わせたが、ヘラクレスの単純な力で押し切られ撤退。ペインとパニックが、アラジンを倒すことに失敗したこともあり、ヘラクレスとアラジンを戦わせて、潰し合わせようと計画。一定間隔にバナナを並べて、人気のない路地裏に誘き寄せる作戦で、ヘラ
イフを投げて、どちらが目標に近いところにナイフが刺さったかを競う場合です。 双方のキャラクターは成功判定を行ないます。片方が成功して、片方が失敗した時には勝者は明らかです。双方がともに成功したり、失敗した場合、成功度が小さい方がが大きい方、あるいは失敗度が小さい方が勝者です。差が
かった。王水作戦ミサイルなどが効かず、車を溶かし続けるロードラを、王水で逆に溶かしてしまうという作戦。結局はロードラの反撃で放射器を溶かされ失敗した。AZ1974作戦水爆の3倍の威力を誇るAZ1974爆弾。だが、発射装置が完成してないため発案者の上野隊員自らスカイホエールから怪獣
使用した判定全てに+25 元神童【5】・・・あるスキルの下位互換 一度習得・成長を失敗した判定の場合+50のボーナスを得る。 一度の失敗につき一度のみ
り直しは行動力的にあまりやりたくないし・・・声援するか失敗を受け入れるか曙@1703:結果が分からないのが怖いですね1701@提督:ちなみに失敗したとしても戦闘自体は起こります 瑞鶴@1730:こういうときは成功させちゃいましょう 声援を2人からお願いします!那智@1709:じゃ
抗値(Cognitive Resistance Value:CRV)を有すると認定されることが不可欠です。あなたが自動化されたCRVの検証に失敗した場合、落ち着いて動かないようにしてください。サイトの医療スタッフのメンバーが間もなく到着します。お使いの端末のマイクにゆっくり、はっ
バッハがラインハルトを暗殺しようとしていたが、キルヒアイスの援護もあって返り討ちにされた。なお、これだけ兵力差がありながらイゼルローン攻略が失敗した事から、ヤンはイゼルローンを外部から攻略不可能な事を確信した。おそらく総司令官のシトレも同様だったのであろう。後にシトレは、半個艦隊
「かまって!」という感じで目の前でじゃれてくる。ワンパチは専用特性として「たまひろい」を持つ。これは何ももちものを持っていないときに、捕獲に失敗したモンスターボールを最初の1個だけ拾ってきてくれるというもの。なお、拾えるのは最初の1個だけなので、2匹用意しても2個目の失敗ボールは
歳の高校3年生でリングネーム大東旭としてプロデビュー。1991年9月22日、日本ジュニアミドル級王者上山仁に挑戦し、9回KO負けで王座獲得に失敗した。1993年2月10日、日本ウェルター級王座決定戦で佐藤仁徳と対戦し、6回KO負けで王座獲得に失敗した。1994年5月9日、日本ジュ
あるさ。後で整備しないとね」陽炎@2-1536:幸運の代償かGM:2R終了。雷撃戦――駆逐組、イク時雨@2-1551:【通り雨】誰かが判定に失敗した時、判定失敗したPCに「次回達成値+1」のバフ大鳳@2-1535:いつか止むさ…GM:ほいほい時雨@2-1551:自演だよ伊19@2