クォーターのプレー方法

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クォーターズ(Quarters)とは、テーブルの上に置かれたグラス(またはカップ)に、クォーター(25セント硬貨)をバウンド(跳ね返り)させながら、次のバウンドをさせずに着地させることを競う人気のあるドリンキングゲームである。 このゲームはパーティー、特にアメリカやカナダのカレッジや大学で人気がある。 南アフリカでは、このゲームはコインゲームとも呼ばれています。 クォーターゲームにはいくつかのバリエーションがあり、どれも簡単に覚えられ、楽しく遊べます。

方法1

スタンダードクォーターをプレイする

  1. ゲームの準備をします。 標準的なコップ(ミルクガラスでも可)、アルコール、アルコールを入れるコップ、テーブル、クォーターが必要です。 プレーヤーは(好きなだけ)テーブルを囲み、立ったり椅子に座ったりします。 ミルクグラスはテーブルの中央に置き、各プレイヤーから少なくとも10センチ離します。 各自が自分のコップを持ち、好きなアルコールで満たす。 通常はハードリカーではなくビールを使う。
  2. 交互に射る。 プレイヤーは交互に射撃を行い、通常テーブルを反時計回りに回る。 目的は、クォーターをテーブルから跳ね返し、テーブル中央のミルクグラスに入れることです。 もしクォーターがグラスに入ったら、射手はゲームに参加しているプレイヤーの中から好きな人を選び、自分の飲み物を飲んでもらいます。 射手の手番は外れるまで終わらない。
  3. ゲーム中に「チャンス」をプレイする。 ミスした後、シューターは次のプレイヤーにクォーターを渡す。 失敗した後、もう一度挑戦できる "チャンス "を選ぶこともできる。 この場合、シューターがミスした後に「チャンス」と言うだけでよい。 チャンス」ショットが成功すれば、そのシューターは普通にショットを続けることができますが、ミスすればペナルティドリンクとなります。
  4. ルールは各自で決めてください。 クォーターの素晴らしいところは、リプレイバリューが大きいことである。 シューターが3連続でヒットしたら、ルールを作ることが許される。 ルールは創造的で楽しいものであるべきで、飲酒の際に儀式を行ったり、特定の一般的な言葉の使用を禁止したりすることができる。 ルールを破ったプレイヤーは、ペナルティードリンクを飲まなければならない。
    • ゲームが進み、プレーヤーが酩酊状態になると、多くのルールを覚えるのが難しくなることがよくある。 しかし、ゲームの目的はこだわることではなく、ゲームを楽しみ、楽しむことである。
    • 作り上げたルールの例としては、「ドリンク」という言葉の使用禁止、ショットを試みる前に1杯ずつ飲むこと、固有名詞の使用禁止などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。
  5. シューターに挑戦する。 シューターがグラスの縁に当たってショットを失敗した場合、他のプレーヤーはチャレンジ(シューターにショットを入れるよう挑むこと)を要求することができる。 もしシューターが再び失敗した場合、チャレンジしたプレーヤー1人につき1杯ずつドリンクを飲まなければなりませんが、シューターがグラスに入れた場合はチャレンジしたプレーヤー全員がドリンクを飲まなければなりません。 ただし、シューターは最初のチャレンジに応じる必要はなく、次のシューターにコインを渡すこともできます。
  6. ゲームの終了 プレーヤーは、これ以上アルコール飲料を飲むことができないか、飲みたくない場合、ゲームから失格となる。最後に残ったプレイヤーが勝者となります。 その後、何度もゲームをやり直し、そのシューターが負けずにいられるかどうかを見ることができます。
方法2

スピードクォーターズの遊び方を学ぶ

  1. ゲームの準備をします。 テーブルの中央にグラスを置き、好みのアルコールで満たします。 少なくとも4人のプレーヤーがテーブルを囲むようにします。 テーブルの反対側にいる2人のプレイヤーが同時にスタートすることにし、それぞれにクォーターとコップを渡します。 各プレイヤーの間隔が等しくなるようにします。
  2. スピードクォーターを始める。 各プレーヤーは、自分のクォーターをできるだけ早くカップにうまくバウンドさせなければなりません。 失敗したプレーヤーは、すぐに再挑戦しなければなりません。プレーヤーがクォーターをカップに入れたら、すぐに右隣のプレーヤーにクォーターとカップを渡します。 1回目で25セント硬貨をカップに入れたプレイヤーは、そのテーブルのどのプレイヤーに25セント硬貨を渡してもかまいません。
  3. 各ラウンドの敗者を決めます。 このゲームの目標は、対戦相手の一人がカップとクォーターを同時に持つようにすることです。 もしクォーターを同時に持っているプレイヤーがいたら、そのプレイヤーが敗者となります。 もう一方のカップを持っている相手に2つ目のカップを渡したプレイヤーは、敗者を「ねじ伏せた」と言われる。
    • ただし、単にもう一方のカップを持っている相手にカップを渡すだけではダメです。 相手のカップの中にカップを重ねなければならない。
    • この行為は、負けた人がもう一回ショットをしようとするのを防ぐ役割を果たす。
  4. 敗者にセカンドチャンスを与える。 この時点で、敗者はスタックされたカップに最後のショットをすることが許される。 もし失敗した場合、ペナルティーの飲み物を飲まなければならないが、これは多くの場合ショットかアルコール飲料の大部分(おそらくすべて)である。 負けた人が最後のショットに成功すれば、他のプレイヤーに逆転されたことになる。
    • ルールによっては、他のプレイヤー全員が罰ゲーム用の酒を飲むことを要求するものもあれば、敗者を「ねじ伏せた」プレイヤーだけが酒を飲むことを要求するものもある。負けた人を "ねじ伏せた "プレイヤーに、負けた人と同じように一発だけショットを与え、二人が交互に、誰かが外すまでショットを打ち続けることもある。
    • 罰ゲーム用の飲み物としては、負けたほうのプレーヤーが25セント硬貨を回し、その25セント硬貨が立っている間、負けたほうはビールかミックスドリンクを飲まなければならないという方法もある。 負けた人が最後のショットを決めた場合、その人は25セント硬貨を回し、負けた人が25セント硬貨を回している間、他の全員が飲みます。
  5. ゲーム終了。 全員がお互いにゲームをやめるか、酔っぱらってゲームを続けられなくなったらゲームは終了です。 ただし、ゲームの終わり方については、自分でルールを決めることができます。 ゲームのバージョンによっては、5回負けたら脱落というものもある。 最後の一人になるまで続けるのです。
方法3

スーパークォーターで遊ぶ

  1. ゲームの準備をします。 コップに好きなアルコールを入れ、テーブルの中央に置きます。 このコップを "大一気飲み "と呼びます。 大ジョッキの周りに、ゲームをするプレイヤーごとにコップを置きます。 それぞれのカップにもアルコールを入れます。 大ジョッキの周りのカップを各プレイヤーに割り当てます。 各プレイヤーは、自分のカップが大ジョッキの周りのどこに置かれているかを記憶する。
  2. ゲームを始める。 プレイヤーはテーブル中央のカップに向かって25セント玉をバウンドさせます。 完全に外れたら、カップの中身を飲まなければなりません。 そのクォーターは右隣のプレイヤーに渡ります。 しかし、相手のカップに入った場合、その相手は自分のカップの中身を飲まなければなりません。
  3. 虫一気飲みをする。 プレーヤーがクォーターをバウンドさせ、それが大ジョッキに落ちた場合、新しいルールが適用される。 すべてのプレーヤーは自分のカップの酒を手に取り、飲まなければならない。 最後に飲み終わった人が、大ジョッキの中身を全部飲まなければならない。
  4. ゲームの終了 このゲームは通常、参加者がゲームに飽きるか、酩酊してゲームを続けられなくなった時点で終了となります。 ただし、勝敗を決めたい場合はポイント制にすることもできる。 クォーターを相手のカップにバウンドさせたら1点。 すべてのカップを外したらノーポイント。 大一気飲みに入ったら1点減点。 最後に、大一気飲みに負けた人は2点を失う。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Quarters 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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