D&D 5eにおける呪文セーヴのDCに関するビギナーズガイド (プラス)

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ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で呪文を唱えるPC(プレイヤー・キャラクター)をプレイしていますか?それなら、キャラクターのセーヴDCを理解することは超重要です!壮大な戦いの最中、重要な瞬間に敵に呪文を唱えたとき、しっかりとした呪文セー ブDCが迅速な勝利と苦戦を強いられる戦いの分かれ目になることがあります。そこで、D&D 5eにおけるスペル・セーヴのDCについて、その意味から自分のDCを可能な限り高くする方法まで、完全なガイドを用意した。

知っておくべきこと

  • スペル・セーヴのDCはキャラクターの現在のレベルと主なスペル能力のスコアに基づいて決定される。これにより、対象が君の呪文を避けるのがどれだけ難しいかを決定する。
  • 基本的な公式を用いて君の呪文防御DCを計算する:8+呪文能力修正値+熟練度ボーナス。
  • 敵に呪文をかけるときは、あなたのキャラクターの呪文DCを使用する。ある種の呪文では、あなたの呪文セー ブDCに対するセーヴィング・スローを敵に強いることができる。

スペル・セーヴDCとは何ですか?

  1. スペル・セーヴDCは、対象があなたのスペルを回避する難易度を決定する。D&D 5eのいくつかの呪文は、対象に呪文の効果から逃れる(あるいは軽減する)機会を与える。あなたが対象から逃れる機会を与える呪文を唱えた場合、その対象は.あなたのキャラクターの呪文のセー ブDCは、その呪文に抵抗するために必要な合計値である。
    • ダンジョンズ&ドラゴンズでは、"DC "は "difficulty class "の頭字語である。つまり、君のキャラクターの "呪文セーヴ難易度クラス "は、その呪文を回避するのがどれだけ難しいかを決定する。
    • 例えば、君のキャラクターが敵にクラウドキルの呪文を唱えたとする。敵は体質によるセーヴィング・スローをパスしなければ、君の呪文から全ダメージを受けることになる。
    • つまり、君の呪文のセーヴィング・DCが15なら、敵のセーヴィング・スローは15以上でなければセーヴィングにパスできず、クラウドキルのダメージは少なくなる。
  2. あなたのキャラクターはすべての呪文に同じセーヴィングDCを使用する。あなたの呪文リストにある様々な呪文が、対象に対して異なる種類のセーヴィング・スローを要求する可能性は高いが、対象が倒さなければならない数値は常にあなたの呪文セーヴィング・DCの現在の合計となる。セーヴィング・スローを使用するのか攻撃ロールを使用するのか、またどの能力を使用するのかについては、各呪文の説明を確認することができる。
    • 例えば、君のキャラクターはリストに3つの異なる呪文があり、それぞれ異なるセーヴィング・スローを必要とするかもしれない:バーニング・ハンズ》(器用さによるセーヴィング・スロー)、《マインド・スリヴァー》(知力によるセーヴィング・スロー)、《トール・ザ・デッド》(知力によるセーヴィング・スロー)。
    • それぞれの呪文で対象を攻撃した場合、相手は3つの異なるセーヴィングを行う必要があるが、それぞれのセーヴィング・スローは同じ数値(あなたの呪文のセーヴィング・DC)を上回る必要がある。

スペル・セーヴDCの計算

  1. スペル・セーヴの計算式は、8+スペル能力修正値+熟練度である。自分のキャラクターのスペル・セーヴDCがいくらかわからない場合、それを計算する!あなたのキャラクターのスペル・セーヴDCの基本数値は8であり、これにあなたのキャラクターのスペル・セーヴ能力修正値を加えます。そして、あなたのキャラクターの熟練度ボーナスを加えます。
    • D&Dをプレイするためには、体力、知恵、器用さ、知力、カリスマ、体力をキャラクターに与えなければなりません。修整値とは、それぞれの能力に関連したことを行おうとするときに、ダイスの出目に加えるものである。
    • たとえば、君のキャラクターの呪文能力が知力だった場合、君は呪文のセー ブDCを計算するために知力修正値を見ることになる。
    • あなたのキャラクターの現在の能力修正値や熟練度ボーナスを調べる必要があれば、『5eプレイヤーズ・ハンドブック』に両方の表が載っています。

呪文の能力スコアとは何ですか?

  1. プレイヤー・キャラクターの呪文能力スコアはそのクラスに基づいている。D&D 5e』におけるすべての呪文使いは、呪文を唱えるために単一のステータス(能力スコア)に依存する。キャラクターのクラスに応じて、知力、カリスマ、ウィズダムのいずれかを用いて呪文を唱えます。その能力スコアに関連する修正値が呪文能力の修正値となり、それによって呪文のセーヴDCが決定される。
    • インテリジェンスを使用するクラス:ウィザード、アーティフィサー、ファイター(エルドリッチ・ナイト)、ローグ(アーケイン・トリックスター)。
    • カリスマを使用するクラス:ソーサラー、バード、パラディン、ウォーロック。
    • ウィズダムを使用するクラス:クレリック、ドルイド、モンク(サン・ソウル、シャドウ、フォー・エレメンツ)、レンジャー。

呪文セーヴDCの使用

  1. 効果範囲呪文はスペル・セーヴを発動し、複数の対象にダメージを与える。ある種の呪文は攻撃ロールではなくスペル・セーヴDCを利用する傾向があり、その1つが効果範囲呪文である。これらの呪文は敵に直接ダメージを与え、ほとんどの場合、避けるためには器用か体力のセーヴィング・スローを必要とする。クラスによっては、君のキャラクターはファイア・ボール、スピリット・ガーディアン、ムーンビームといった効果範囲呪文を持っているかもしれない。
    • たとえば、君のキャラクターがレベル3のファイアボール呪文を唱えたとする。効果範囲内にいる敵は、その呪文を回避しようとする場合、あなたの呪文セーヴDCに対して器用セーヴ・スローを行なう必要がある。
  2. マインド・エフェクト・スペルは、対象がスペル・セーヴに失敗するとエンチャントすることができる。D&D 5eでは、マインド・エフェクト・スペルは対象を魅了したり騙したりするように設計されており、ダメージを与えるよりもむしろ、対象を自分の有利になるように操作する。精神的な明晰さや注意力に関係するため、ほとんどのマインド・エフェクト呪文は知力、カリスマ、知恵のいずれかのセーヴィング・スローを要求する。
    • 例えば、君は敵にフィーブルマインドをかけるかもしれない。フィーブルマインドは敵の知性を砕き、戦闘能力を大幅に低下させるようにデザインされた呪文だ。敵はこれに対して知力セーヴィング・スローを行なう必要がある。
  3. ステータス効果を与える呪文は、対象に呪文によるセー ブを強いる。目が見えなくなる」、「耳が聞こえなくなる」、「麻痺する」などの状態効果は、戦闘の流れを一気に変えることができる!ステータス効果呪文は、あなたのキャラクターの敵を無力化し、敵の効果を低下させ、戦場であなたに有利をもたらすように設計されています。ほとんどの状態効果呪文は体質か知恵のセーヴィング・スローを誘発する。
    • 例えば、敵を動けなくして行動を不能にしようと考え、ホールド・パーソンという呪文を唱えたとする。
  4. 対象があなたのDCに対して失敗した場合、その対象はあなたの呪文の影響を完全に受ける。あなたが唱えた呪文がダメージを与えるものであれ、敵の精神を変化させるものであれ、ステータス効果を誘発させるものであれ、対象のセーヴィング・スローの合計があなたのセーヴィング・DCより小さければ、その呪文は成功する。あなたのGM(ゲーム・マスター)は対象に対してセーヴィング・スローを行ない、それが成功か失敗かをあなたに告げる。
    • 例えば、敵が君のファイアボール呪文に対してセーヴィングを行おうとしたが、君のDCが16のときに13を出したとする。つまり、敵は失敗し、8d6ポイントの火傷を負うことになる!
    • あるいは、あなたがFeeblemindやHold Personのような呪文を唱え、対象があなたの呪文DCに対するセーヴに失敗した場合、その呪文はその対象に対して完全に効果を発揮する。
  5. あなたの呪文のDCに対するセーヴに失敗した対象は、あなたの呪文の影響を受けにくくなる。あなたの呪文の効果によっては、あなたの呪文のDCに対するセー ブに成功した対象はその効果を軽減されたり、あるいはその効果を完全に回避され たりする。対象のセーヴィング・スローがあなたの呪文 のセーヴィング・DCと等しいかそれ以上でなければ合格しない。セーヴィング・スローに成功した場合と失敗した場合の効果につ いて書かれている、すべての呪文の説明を必ず読むこと。
    • 例えば、あなたが呪文DC15でファイアボールを唱え、対象が器用さセーヴで15を出した場合、その対象はセーヴィング・スローに成功する。
    • もし敵が君のファイアーボールの呪文に対してセーヴィングを行なえば、彼らは呪文のダメージの半分を受けることになる。セーヴに成功すると、ほとんどの効果範囲呪文のダメージが軽減される。
    • FeeblemindやHold Personのような呪文に対して成功した場合、対象は完全に抵抗する。ほとんどのマインドや状態異常の呪文は、対象があなたの呪文のDCに 対してセーヴした場合、即座に終了する。

スペル・セーヴDCを上げる

  1. キャラクターをレベルアップさせると、スペル・セーヴのDCが上がります。キャラクターのスペル・セーヴDCを上げる最も簡単な方法は、レベルアップに伴ってスペル・セーヴDCを成長させることである。これは自然な流れである。時間の経過とともにキャラクターの熟練度ボーナスが増加すると、スペル・セー ブDCも増加する(熟練度はDCを計算する要素の1つであるため)。
    • 君のキャラクターの熟練度ボーナスは5、9、13、17レベルで1ずつ増加する。レベル1では熟練度ボーナス+2から始まり、レベル20では熟練度ボーナス+6となる。
    • したがって、たとえばレベル1で呪文防御のDCが14、つまり8+4(能力スコア修正値)+2(熟練度)でスタートした場合、レベル20での呪文防御のDCは少なくとも18(または8+4+6)になる。
  2. そのDCを向上させるために、あなたのキャラクターの主な呪文のステータスを上昇させる。キャラクターの能力得点修正はD&D 5eの呪文セーヴDCの式におけるもう1つの変数であり、主な能力得点を増加させればその修正値も増加する。これはキャラクターのレベルアップ中に、能力スコアの向上やステータス・ボーナスを伴う特技を選択することで簡単に行うことができる。
    • たとえば、君のキャラクターの呪文のセーヴDCが知能スコアの修正値に依存している場合、そのスコアを(最大スコア20まで)向上させ続けることを君の使命とすることができる。
    • 君のキャラクターの現在の知力スコアが17で、+3の修正があったとする。レベルアップ中にその数値を18まで上げれば、その修正値は+4になり、呪文セーヴDCも1増える。
  3. キャラクターのDCを強化できる魔法のアイテムを探す。魔法のアイテムは、あらゆるファンタジーの世界に散らばっています!さらに、より強力なアイテムの中には、キャラクターが呪文を唱えるために使用する能力点を高めるものや、キャラクターの呪文セーヴDCを直接補強するものがある。このようなアイテムは信じられないほど役に立つので、冒険では常に目を光らせておこう。
    • たとえば、君のキャラクターが知性のヘッドバンドを見つけたとすると、その知性スコアは自動的に19に跳ね上がる(現在それより低い場合)。
    • さらにレベルが上がれば、君のキャラクターは大魔術師のローブや盟約の番人のロッドのような非常に強力なものを見つけるかもしれない。
    • いくつかのアイテムは、能力スコアを通常の最大値である20を超えて強化することさえできる。たとえば、統率と影響力の書(Tome of leadership and influence)は、どのようなものであってもカリスマ・ボーナスを+2する。君のキャラクターのカリスマが19であったなら、その書物を使用した後には21となる。
  4. たいていのクラスの自然呪文セーヴDCの最高値は19である。この場合の "自然な "とは、DCを補強するための追加アイテムを使わずにキャラクターをレベルアップさせることを意味する。つまり、8+6(熟練度ボーナスの最大値)+5(通常の能力スコアの最大修正値)の合計19である。 しかし、特定の魔法のアイテムは、あなたの永続的な(最終的な)呪文保存DCを、合計30までブーストする。
    • たとえば、アーチマジックのローブ(+2ボーナス)、パクト・キーパーのロッド(+3ボーナス)、イオウン・ストーン・オブ・マスタリー(+1ボーナス)、トーム・オブ・リーダーシップ(+1ボーナス)を使ってウォーロックをプレイした場合、セーヴDCは26になる。
    • そしてマルチクラス化してクレリックのレベルを取れば、敬虔な者のアミュレット(+3ボーナス)を装備できるようになり、呪文のセーヴDCはなんと29になる。
    • 万物の山札のようなレア・アイテムを見つければ(そして星のカードを引くことに成功すれば)、最後の+1ボーナスを得て、呪文セーヴのDCは30になる。
    • これは極端な例であることに留意してほしい!ほとんどのD&DのPCは、それほど高い呪文セーヴDCを得るべきでないし、戦闘で効果的であるためにDC30を必要としないことは確かである。
この記事はCC BY-NC-SAの下で公開された " Beginner's Guide to Spell Save DC in D&D 5e (Plus How to Increase Them) " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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