バランス型(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。RPGの影響により「勇者タイプ」と言い表されることも多い。目立った弱点もなく、まさにゲームに慣れるにはうってつけ、と言ったところである。☆器用貧乏…さて、バランスの取れたキャラを使い続けてゲームの基本を覚え、慣れてきた頃になると多くの人はこう考えるであろう。「なんでも出来るのは
。RPGの影響により「勇者タイプ」と言い表されることも多い。目立った弱点もなく、まさにゲームに慣れるにはうってつけ、と言ったところである。☆器用貧乏…さて、バランスの取れたキャラを使い続けてゲームの基本を覚え、慣れてきた頃になると多くの人はこう考えるであろう。「なんでも出来るのは
面白かったなら……\ポチッと/………さて、上に書いたことはまぁ間違いではない。そういう魔法戦士が登場する作品だって少なくない。だが、同時に「器用貧乏」の代名詞みたいに扱われがちなのもまた事実。そして「器用万能」の売り文句から、小学生や中二病プレイヤーの使用率がやたら高くなる傾向に
ション。しかしこの手の万能系ジョブの常としてちょうどいい具合にバランスをとるのが難しく、各タイトルにおいて赤魔道士は「万能な勇者ジョブ」と「器用貧乏な劣化ジョブ」の間を微妙に行ったり来たりしている。また別方向からのアプローチとして、FFVなどにおける「連続魔」や、異様に優秀な装備
モンのスカーフ持ちが急増しており、素早さインフレも厳しくなった。更にはカプを中心にフェアリーが跋扈する環境。そのため現在では「過去の栄光」「器用貧乏」「バシャーモの劣化」といった評価になっており、特に第4世代以前のことを知らないプレイヤーには「シンオウ御三家は不遇」という意見がま
や「大破」してしまったパーツを修理することができる。戦車戦ではハンターやライダーに及ばず、白兵戦でもソルジャーやレスラーに及ばないという一見器用貧乏な職だが、前述の修理系をはじめとした独特な特技を覚えるのが特長。機械系の敵の防御力を低下させる「ゆるめる」、即死させてしまう「解体」
坦過ぎる能力を持つ。ちなみにフィオネも同じ種族値。典型的なバランスタイプのキャラクターと言える。この手のバランスキャラは概ね「器用万能」か「器用貧乏」のどちらかに分かれるが、果たしてオニゴーリの運命は…?第3・4世代(ルビー・サファイア/ダイヤモンド・パール)見事な器用貧乏でした
こいい活躍をした。■対戦でのゴルダックバランスの良い種族値、悪く言うと中途半端。その種族値で型が読みにくいのが長所といったところ。悪く言うと器用貧乏だが……。比較的特攻が高いが、攻撃も悪くなく両方、威力が高い技を覚えられる。初代のみずポケモンの中では攻撃・素早さが高めで「のしかか
、主人公機体のイメージが強かった。V2からはロボの制約が撤廃されたことに加えシナリオ序盤からロボの使い分けができるようになったので機体性能の器用貧乏さもあってか影が薄くなった。特にV2ではストライクバニッシャー型がジャンプの高さ以外上位互換とも言える性能だったのでかなり不遇で、多
そのものが使われなくなってしまった。△勇者によく見られる特徴主人公毎に細かな違いはあるが、比較的よく見られる傾向として。バランス良く高い能力器用貧乏と思われがちだが、HPや力、素早さといった前衛に欲しい能力の伸び率が上位で、MPも物理職にしては高めなことが多い。特定の能力が極端に
うなスキルも持たない。そのため挑発によって攻撃が集中するとあっさり倒れてしまい、専用装備を着けると弱体化すると言われていたのだ。要するに、「器用貧乏」とも言えていた。しかし、2020年8月に星6が実装され、状況は一変。特に強化されたのは「ノーブルプロミネンス」となったユニオンバー
れた事から、どんな場所でも使用可能である。が、カズマに力任せに破られたり、ビフ君のように精神崩壊している人にはきかなかったりと「万能型」と「器用貧乏」を代表するようなアルターでもある。無常矜持との最終決戦の後、カズマ達を助けだしたのも彼である。一見するとヘタレの印象が強いが、カズ
りの皆さんにお任せします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,11)▷ コメント欄部分編集 アルセウスが器用貧乏……だと?作成者は小学生の使うアルセウスとしか戦った事無いし対戦考察もしたことないんだな -- 名無しさん (2014-09-0
8つ・無効2つと優秀なタイプ。種族値の偏りが激しい他のUB達と比べると素早さが低い以外はバランスの良い配分になっている。一見すると特徴のない器用貧乏かと思いきや、特性ビーストブーストによる能力値上昇が調整次第で素早さを含めてどれも出来るという絶妙な配分になっている。*1相手からす
目ながらテムジン以上のダブルロック距離がある所はやっぱりアファームドか。射撃向け万能機といえば聞こえはいいものの、実体は特に秀でた部分がない器用貧乏な弱機体。武器は実弾ばかりで消されやすく、弾道も直線的で見切られやすい。相手を動かせる様な搦手やローリスクでばら撒ける牽制技に乏しく
ンスの良さが仇となり、基本的に何をやらせてもアグノム、ユクシー、クレセリア、ランクルスといった他の単エスパーの劣化になりがち…所謂典型的な「器用貧乏」で、一般的に伝説のポケモンの中でもかなり不遇な部類と認識されている…伝説版カメックスとでも言うべきか…だが腐っても伝説のポケモン。
アナハイム・エレクトロニクス社で建造された7番艦アルビオンは従来のペガサス級とは一線を画すタイプで、あらゆる面で設計変更が行われた。その為に器用貧乏感が否めなかった前期型に比べてあらゆる面で優れた能力を獲得、優雅な外観に反して高い性能を持つに至っている。なお、4番艦サラブレッド以
ない。イベントのボス戦やボスのSドロップを狙う場合などここぞという時にこそ挑むべきであろう。総評「重巡だけができる」ことが少なく良くも悪くも器用貧乏で、どうしてもナンバーワンにはなりにくい。適切な戦力を適切に運用することを目指し、戦力の穴を埋めるベストワンを目指すのが常道だろう。
り切ったかは永遠の謎。小金井慎二(こがねいしんじ)誠凛高校2年。170cm。ニャンコ太郎。Fで、オールレンジシューターだが成功率はイマイチの器用貧乏。学力も器用貧乏と言われているが、学年で上位に入っているあたり器用貧乏というよりもオールラウンダーといったほうが正しい気が…。何かと
扇・(ver5.0よりブーメラン)を装備可能。バギ系の呪文も使える。「万能」である勇者に比べると能力値が中途半端であり、この手の職業の常か、器用貧乏という印象が強かった。Ver.2.4の頃にDQ10初の範囲バイキルト(たたかいのビート)が実装され一時は使用率が増えたものの、新職や
戦闘能力ではTINコッドやセイバーフィッシュ、対地攻撃能力では重爆撃機デプ・ロッグなどの、より専門的かつ優秀な機体には及ばないため、もとから器用貧乏な面があった。そのうえ、一年戦争を期に戦場での主力兵器はモビルスーツ(以下MS)へと移項してしまう。一年戦争中はまだ満足に空を飛べる
ガリ)ライフ:263ちから:384かしこさ:200命中:505回避:390丈夫さ:345命中を筆頭にバランスが取れた能力値を持つがぶっちゃけ器用貧乏。ホリィのアドバイスにもそれが表れている気が…。バロックスにしては鉄壁でもなく賢さも低く、安全地帯もあるのでグレードSの中では戦いや
もしない。なまじ「使うことは使える」レベルまで行けるのも惰性を産む。この二つの要素が重なった結果、極める事は非常に困難なこの型を半端に齧った器用貧乏な剣士が旧共和国時代には量産された、という負の側面が存在していた。ある意味自身の適性を見極め、剣の道を究めることを怠ったツケとも言え
)。ダークナイト魔道と剣の道を歩む魔道騎兵。ダークマージの上級クラス。力が大幅に上昇しHPも増えた一方で、速さが下がり防御も微妙と、なかなか器用貧乏なステータスになっている。使用武器は剣、魔道書。該当するユニットはレオン。ボウナイト馬上で弓を射る騎兵。マーシナリー・シーフの上級ク
の割合で中二である。中二の高い汎用性や外見的効果が伺えるというものであろう。特徴メリット癖が無い↑からくるオールマイティーな戦い方デメリット器用貧乏↑による特化性のなさ「特徴が無いことが特徴」という典型。癖が無いことは初心者にとっては有難いことであり、初期機体が中量二脚であること
夕張改二群実装などの追い打ちもあり、魔境化著しい軽巡の中でもスペックの微妙さが殊更浮き彫りになってしまう事態に。以上の要因から全艦娘屈指の不器用貧乏となってしまっており、「駆逐艦に少し毛が生えた程度の装備しか出来ず、無い無い尽くしでウリにしている部分も他の艦を下回る部分が多すぎる
マルトリアの王はスパルタなのだろうか?戦闘面でのサマルトリアの王子微妙。武器と魔法の両方を使える魔法戦士タイプのキャラだが、どっちかつかずで器用貧乏なイメージが強い。この時代で既に魔法戦士=弱いという図式が成り立っている。とは言え、装備や能力面ではまだ格差が低く丁度ローレシアの王
ったのである。-[ ゲーム内性能 ]-専用BGMは「In the Blue Sky」設定通り、スタンダードタイプながら走攻守に優れた万能機。器用貧乏ではなく器用万能である。OMGにおける強キャラトップ3と言えばこのテムジン、アファームド、それにバル・バス・バウであったが、アファー
甲赫では、装甲を貫く威力をもつ鱗赫の的になる。鱗赫は尾赫に弱い:赫子が脆い鱗赫は尾赫の攻守バランスに容易く崩されてしまう。尾赫は羽赫に弱い:器用貧乏の尾赫は羽赫のリーチとスピードに追い付けない。治癒力の高い喰種といえど、赫子で負わされた傷は治癒が遅れがちで、相性の悪い赫子に受けた
ルはどれも非常に強力で、どれも——非常に——強力である——それは、が器用貧乏である大きな原因の一つでもあるもう1つの原因はが遠距離前衛であることであり、遠距離前衛自体がかなり器用貧乏である。スキル1は火力がか
大きいとワイルドエネミー戦が怖い事になる。戦闘ではクロムから流れ込んで来た剣技と、ジオ系の魔法を駆使して戦う事になる。しかし、ロードの宿命か器用貧乏な面があり敵の弱点が突けずセッションに繋げる事が出来ない事も多々ある。他のキャラなら仲間と交代して対応が出来るのだが、交代出来ず強制
68のステータスが、レベル1のラフタリア(10歳)のステータスに毛が生えた程度と言う有様。そのためなんでも出来るのに、なんにも出来ないという器用貧乏になっていた。当初岩谷尚文はリーシアが弱いという話を聞き、後衛タイプを前衛として育てている樹の方針が器用貧乏にさせていると思っていた
us/Stygian Blade初期装備の剣。攻撃力、速度、範囲、全てが平均的なバランス型。そしてバランス型の宿命で、全てが突出した面のない器用貧乏な所も。他の武器を解禁することで、剣と比較した長所短所をプレイヤーに理解させるためのポジションでもあるのかもしれない。+ Aspec
り、運も平々凡々のためカットイン狙いの場合は旗艦での運用か運改修、補強増設に見張り員を積むなどの対策がほぼ必須なのも痛い。総合するとただの不器用貧乏となってしまい、実装直後から魔境の軽巡改二勢の中で苦境に立たされていたが、2018年晩夏イベント『抜錨!連合艦隊、西へ!』にて改造後
値合計は全モンスター中15位と非常に高い。…高いのだが、実際のところ強さについての評価は微妙。ステータスは良く言えば満遍なく高いが悪く言えば器用貧乏で、HP以外に1000を超えるものが一つもない。さらに特性も一つ一つは強力だが彼自身とは噛み合っておらず、いあつとやみのはどうはとも
て向日葵泣かしかけた空海に鉄拳制裁を入れて謝罪させる場面も。後顔芸がすさまじい。アバターは「Custm」。拳銃にハンドアックス、小盾などの「器用貧乏」と言われる組み合わせの装備を巧みに駆使して闘う。1年でありながら尋常でない実力者で、第二戦ではその器用貧乏装備で近接特化の鳥甲+支
システムの都合上、色々なキャラをスカウトしようと思ったら、使わない技能や影響の少ないステータスを意識してあげざるを得ず、気付いたら万能型から器用貧乏になっていることも。これを避けるためにはお気に入りキャラと支援を進め、求めるハードルを下げておくなどが必要。当初は他のキャラと全く同
ュードを動力源とする初の量産型ブラスト・ランナーとして開発された。 扱いやすく汎用性に優れるため、多くの傭兵達に支給されている。…ぶっちゃけ器用貧乏。稼働初期からシュライクブランドやヘヴィガードブランドにシェアを奪われてきた。さらにパワーインフレのこのご時世、クーガーⅠは所詮、下
る主な役割バランス型ドラクエの勇者に代表される、物理攻撃・魔法攻撃・回復呪文などを幅広く使いこなせるキャラクター。器用万能ゆうしゃになるか、器用貧乏サマルトリアになるかはそのゲームのバランス次第。主人公はパーティから外すことができないので、このタイプに設定されているゲームが多い。
仲間になるメンバーでは唯一の回復スキル持ちという非常に重要な特性を持っており、人によっては過労死要員だった。ただスペックは腕力と知性両刀型で器用貧乏。終盤だとこの子1人ではつらいため、グラスタ等での補填は必須。特にヒーラーにもかかわらず何故か★5スキルで回復技を貰えなかったのがか
好むというか脳筋であるパー子、頭脳戦に長けたパーやんとほかの仲間たちが何か特技を持っていることもあり、基本的にはイマイチパッとしないというか器用貧乏な場面が目立つ。ついでにミツ夫自身の性格のためか、悪人の対応が後手に回りやすいこともそれに拍車をかけている。本人(正確にはコピー)も
た。技が高いという扱いだが個々のキャラを見ると並~+α程度の成長率しか無いキャラも少なくなかったりする。成長率に関しては近年改善傾向にある。器用貧乏素早さや爆発力ではソードマスター、タフさではジェネラル、機動力ではパラディンには敵わない。汎用性の高さから状況を選ばず活躍できるもの
周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4の『速さの紋章3』対魔道士の運用で魔法相手には微力ながら戦える方針だがどれもステータスに突出してないため器用貧乏。肝心の本人の魔防は低めなので実質武器とは一切噛み合ってない。スキル継承を駆使して大きく強化するしかない。2018年1月のアップデー
に黒と並んで2強。禁止カードになるくらい派手な動きと無縁な分、非常に堅実な強さを求められる。そのためにある程度下駄をはかせてあげないと単なる器用貧乏になってしまう。それは白単コントロールが覇権を握ることが少ないのが何よりの証だろう。「何でもできる色」と揶揄されがちな白だが、上述し
能力に振りきれずに調整させられることが殆どなので思ったより火力が出ないパターンも多い。このように何か一つでも噛み合わない要素があればたちまち器用貧乏になってしまう危うい要素も持っている。また非常に残念なことだが、近年の対戦環境では二刀流はあまり積極的に使われていない。主な理由とし
てくれて正直安心した」とまで言わせてしまう程である。かつて彼の仲間であったマトリフは、「なんでもできるがなんにもできないのが勇者」だと勇者の器用貧乏さを指摘したが、アバンに関して言えばそれはあてはまらない。一応以前パーティーを組んでいたロカやブロキーナ、マトリフは、それぞれの得意
は鹵獲によって自軍運用も可能だが、基本的には敵機オンリー。『第3次Z』『V』ではUC版のカラーリング。特に第3次Zではテッサから「水陸両用の器用貧乏」というあんまりな言われ方をされてしまう…。自軍の水陸両用機である真ゲッター3や鉄人28号などがディスられているような気もするが..
に激闘を繰り広げる。【戦闘での性能】 父カシウス直伝の棒(棍)術で戦う。良くも悪くも平均的な「やや上」といったステータスで、クラフトと併せて器用貧乏と呼ばれる由縁。ただしDEFは高い。 オーブメントは同数2ライン連結で可もなく不可もなく。パーティの傾向に合わせ足りないものを補うの
と思ったらネプテューヌが料理を作るように言うシーンがあったりとよくわからない。またその何でも出来る要領故か、良くも悪くもとがった部分がなく、器用貧乏や地味と仲間に言われており、それを自身のコンプレックスとなっている。本人は地味だと思っているが実はとんでもないシスコン。mk2の頃は
、陸上では自衛隊の攻撃は通用しないが都市破壊はさせてもらえない。さらに空では空中戦のシーンがあるわけでもなく地味、とどの状態でもパッとしない器用貧乏ぶりである。その最期も「新型火薬が仕込まれた照明弾を飲み込み、体内から爆破されて死ぬ」という地味ぶり。東宝お約束の超兵器も無く、この
かし第4~5世代のシングルバトルでは素早さで上を行くガブリアスやラティオスの存在、また第5世代ではサザンドラの登場にカイリューの強化もあり、器用貧乏として厳しい状況に立たされていた。…が、ルビサファのリメイク版ORASで「メガボーマンダ」が登場し、特性「スカイスキン」による超高火