タッグパートナー(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
タッグパートナーで、ラッキーを使用。ハクタイの森には、どくタイプの技を使ってくる相手が多くいるので、とてもありがたい存在。なでなでされたい。勝負所での対戦の台詞から、見かけに依らず、好戦的な性格のようだ。ハピナスが代表するように、HPに特化したポケモンを使う。【使用ポケモン】『初
タッグパートナーで、ラッキーを使用。ハクタイの森には、どくタイプの技を使ってくる相手が多くいるので、とてもありがたい存在。なでなでされたい。勝負所での対戦の台詞から、見かけに依らず、好戦的な性格のようだ。ハピナスが代表するように、HPに特化したポケモンを使う。【使用ポケモン】『初
巧みな戦術で勝ちを積み重ねていく彼。今度の相手は、同じ色の帽子を被った先輩がかつて破った相手。先輩を超えて新エースとなるためにも、この試合は勝負所!準々決勝第3試合、この試合で輝くのは新時代の光明か、それとも下剋上を狙う立派な突起物か!?7/17 週末のユウナくん(MA)VS雅な
馬場が荒れて時計の掛かる馬場になる事が多く、特に内側の傷みがひどい場合がある。 距離ロスの少ない内枠は決してアドバンテージにならない。 勝負所の3コーナーから直線途中までが下り坂になっており、過度にスピードがつきやすい。 勢いに乗っての外から、もしくはバラけた馬群のインを突
マークされないように内に潜む。 4コーナー早めより進出し勝利を確実なものにしたかった。 しかしこの選択により、多くの馬たちにもまれて勝負所で進出することも叶わず、最後力を振り絞り戸崎の馬を交わして先頭に立った際にはもう絶望的な状況だった。 これらリスクのほうが遥かに現実
を飛ばしてくるタイプ相手では耐えれない事が多い。挑発等で通常攻撃を引き付けてダメージを受け続け、防御力やら最大HPやら上げてからが、モランの勝負所である。
で各キャラを使いこなす高水準マルチ系プレイヤー対戦中には展開の早さからなる相手の癖読みに重点を起き、リスクを抑えながら情報を収集したうえでの勝負所の思い切った裏切り行動を得意とする。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]鉄拳7FR(スティーブ)鉄拳7(シャヒーン)鉄拳TAG2(
る技を当てたいところで当てる事に長けており、相手の意識配分を搔き乱すスタイルを得意とする。要所要所の切り替えも早く、ここぞのスカし確定などの勝負所を制する場面も多い。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]鉄拳6(ボブ)鉄拳6BR(アリサ)鉄拳TAG2(アリサ/ミゲル)鉄拳7(ア
が負けても自分が倒して絶対に優勝します!!」と宣言し、相手の先鋒に2人とも倒された窮地の状態からの3人抜きで優勝という大活躍を果たす。大会の勝負所で立ちはだかり続ける『弦』をライバル視しており、「THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2016 大阪ラウ
で各キャラを使いこなす高水準マルチ系プレイヤー対戦中には展開の早さからなる相手の癖読みに重点を起き、リスクを抑えながら情報を収集したうえでの勝負所の思い切った裏切り行動を得意とする。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]鉄拳7FR(スティーブ)鉄拳7(シャヒーン)鉄拳TAG2(
が負けても自分が倒して絶対に優勝します!!」と宣言し、相手の先鋒に2人とも倒された窮地の状態からの3人抜きで優勝という大活躍を果たす。大会の勝負所で立ちはだかり続ける『弦』をライバル視しており、「THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2016 大阪ラウ
ル力を発揮する「ぎんなん」に対し「ばくしー」は持ち前の距離感を使った防御力を盾に試合が進んでいきます。 勝負の分かれ目となったのは、お互いが勝負所となった場所で2ラウンド目の「ぎんなん」が「ばくしー」のキックオフ(214RK)をガードした後。 確定反撃を捨ててデビルの強力な下段始
る技を当てたいところで当てる事に長けており、相手の意識配分を搔き乱すスタイルを得意とする。要所要所の切り替えも早く、ここぞのスカし確定などの勝負所を制する場面も多い。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]鉄拳6(ボブ)鉄拳6BR(アリサ)鉄拳TAG2(アリサ/ミゲル)鉄拳7(ア
→ 8[3,5]-1 → 7 → 失敗20:52:提督@2-246:あ、一足りない20:52:龍驤@2-597:2d6+1>=8 「ここが勝負所やな」KanColle : (2D6+1>=8) → 6[3,3]+1 → 7 → 失敗20:52:大和@2-866:んー……20:5
退場と言ったアクシデントも重なったからねえ -- 名無しさん (2021-11-26 02:52:20) スロースターターというよりは、勝負所に備えて余力をある程度残して置いた上で相手が勢いづいて来たらギアチェンジして相手側に傾きかけた流れを断ち切るといった感じがら --
ば余剰カードを防御されずに命中させられる。単発攻撃では防御に阻まれてなかなかダメージを通しづらいので、如何に連続カードを多く使っていけるかが勝負所である。連続カードの呈出は新たに手札に加わるカードの枚数を増やし、手札の回転率を上げることにも繋がるため、出し惜しみせずどんどん使って
分のターンなら除去できる。ハーピィの羽箒などのバック除去魔法対策でもある。神の宣告(UR)ハーピィの羽箒対策。相手の召喚にも使えるので便利。勝負所で決めるのが大事。テラフォーミング(UR)フィールド魔法サーチもちろんネクロバレーを引っ張ってきます。墓守の司令官(R)ネクロバレー専
3四角まで67手で先手の勝ち。(6図) 終わってみれば青野流らしい戦い方を実現できた先手の勝ち。序盤はうまくいっていたと思うが、やはり中盤の勝負所で思い切りよくいけるかどうかが横歩取りにおいては大事になる、と実感した一局だった。
た)金剛@2-1646:(flagshipめんどくさいネー)長門@2-520:よし、一気に決めよう お願いします榛名改二@2-55:「ここが勝負所です、長門さん一気に行きましょう!」+5長門@2-520:44+5d6 「ああ!一息に仕留めてくれる!」KanColle : (44+
753:負傷者を乗せた船は西を目指す21:10:鳥海@1759:「大きな壁があろうと、貫いてしまえばよいのです」21:10:由良@925:「勝負所ですね…みなぎってきました」21:11:提督@1753:ある程度すすんだころ、背後で大きな音が鳴り響く21:12:提督@1753:船の
しかして:ぼっち扶桑改@982:まずは電探による偵察を行ないますね扶桑改@982:索敵で判定、目標値5扶桑改@982:2d6>=5 「ここは勝負所かしら」KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功扶桑改@982:ふふこわ瑞鳳@829:ふふこわ・・・
) 融合症例じゃなくなって弱体化しちゃったのか、GXでは医務室ウォーマーと化しちゃったなぁ。 まぁパパンと仲直り出来たしここからがビッキーの勝負所か。 -- 名無しさん (2015-09-20 01:46:43) イグナイトがアメイジングならXDイグナイトはアルティメット。エ
名無しさん (2015-10-29 11:32:24) お荷物扱いされてるが、明確にこの人のせいで青春学園大ピンチって状況有ったの?むしろ勝負所でよく落とす部長の方が… -- 名無しさん (2015-10-29 11:51:10) GBAのゲームだと握力の弱い主人公や不二達
スタートダッシュに成功。これを受けて川田騎手は無理に控えることはせずに中団の7番手につけ、最内で脚をためていく。そして、4コーナーを抜けると勝負所とばかりに直線で馬を外に出した。この時点で先行勢を既に射程圏に捉えており、馬なりで2番手に躍り出ると、残り250mで鞭を入れて先頭にい
展開で前が潰れてくれなければ届かず、残り1000mをこれだけの速さで逃げられるとまず追いつけない。先頭に立って前半のペースをスローに落とし、勝負所から徐々に加速。ついてくる先行勢のスタミナを削りつつ余力を残して直線に入り、追い込み馬が届かない脚を使って逃げ切る。逃げ馬のお手本のよ
ディープ産駒が独占する中、よりによってハーツ産駒が勝利する形に。またディープキラーか。翌年もドバイ出走の意向を示していたが、続く有馬記念にて勝負所で歩様がおかしくなり、競走中止に等しい12着に。2週間後に右飛節に腫れと痛みが現れ、そのまま引退となった。種牡馬としてジャスタウェイに
ニューは見た目や量、使用素材がオーダーしないと分からない上に、予想外時の帳尻合わせも不可能のため、このラストオーダーはほぼ運任せでありまさに勝負所。過去には「目玉焼き」という料理名で普通の目玉焼きだと思った西田敏行さんが注文したものの、実は高級な白トリュフをふんだんに使用した目玉
マックイーンが声をかけてもなお集中しきっているのか耳に入っている様子もない。ゲートが開く。マックイーンについていけている。そのまま最終直線の勝負所に入る――前に動いたのはダイヤちゃん。(青い……。青いですわ。 そんな仕掛けで、最後まで持つと思いまして?)一瞬だけ先頭に立つものの、
レードを駆使した紆余曲折あるも優勝に絡むこともある球団へと返り咲いたのであった。しかし暗黒時代を脱出しても33-4?や守備妨害決着?と言った勝負所で重大なポカをやらかし、日本シリーズ進出は出来ても日本一には届かない致命的な勝負弱さがあったが、2023年に遂に日本シリーズを制し、3
そうはいない。だが全て傀の言った通りになった。勝てなかった徹マンの後に、傀の言葉が重く突き刺さった。これ以来安永は傀に勝てなくなるどころか、勝負所で勝ちきれず、大会では優勝できない…シルバーコレクターとなってしまったのだ。ここで学んだ2着狙いの雀風は以降裏の麻雀での基本スタイルと
出てダメージが発生してしまうことが多いのだ。皆が幸せだった。私だけが幸せになれなかった。総じて、ここまでの道のりでどれだけの余力を残せたかが勝負所となる。アンジェラは「蔓の壁」がある限り攻撃不可能、しかも遠距離攻撃や個別広域攻撃をガンガン撒き散らしてくるため、「羽ばたき」戦や「ホ
け、サブメンバーと交代するという方法がある。レベル75で上記の効果に加え、回避率とクリティカル確率が上昇し、奥義ゲージの上昇量がアップする。勝負所(笑)サポートアビリティ。ローアインがダメージを受ける度に防御力と敵対心が徐々にアップする。この敵対心上昇効果は高く設定されているよう
くさん食べられるので気に入っている模様。ペースを崩さない品の良い食べ方が持ち味で、勝負後には手を合わせて「ごちそうさま」と言う。ここぞという勝負所ではペースを上げることもでき、その場合はメガネを外す癖がある。ちなみに、試合においても相手から「女子だから」等と舐められた様子などもな
った和田騎手鞍上のナムラクレセントの仕掛けに反応し、ペースを徐々に上げ出すと何と先頭に接近、二頭で後続を引き離す形になるそして最終コーナーの勝負所で…急激に外に寄れ大減速。(思わず実況アナウンサーも「この姿だけは見たく無かった」と叫んだ)あわや故障かと思われたが後方まで下がった後
れを読むなら、子はセーフ確定の「下」は3セット目に残し、2セット目で勝負に出るという選択も生じる。2戦目のセーフ確定で来るか否かの読み合いが勝負所となる。またりゅうせいは4人チームで同額Betし「1セット目はバラバラに向き、2戦目は残った3人で1セット目の親の方向を、3セット目で
っくり見ない限り、「同じ目の面が2つある」事がわからない。ましてや高速で転がる小さなサイコロの全面を肉眼で確認するなど常人には不可能である。勝負所でしか使わないので目立たない「いくら全面が見えないと言っても、1の赤が見えなかったらバレるのでは」。上記を読んでこう首を傾げる読者も多
ディアは彼を無視するのか?1.同球団の金本と新井のキャラが濃すぎる。2.主要3タイトル(首位打者、打点王、本塁打王)をとったことがない。3.勝負所でさり気なく勝負を避けられ、同点・勝ち越しの場面に弱い4番新井の併殺の犠牲になることを強いられている。4.東京人のため、在阪メディアが
国カララギの大商会を率いる若き商人であり、ルグニカ王国の財政改革をメインに掲げている。商人らしく打算的で、自分の利益に執着する守銭奴体質で、勝負所を見逃さない豪胆さも持ち合わせている。一方で、人情家で義理堅い一面もある。自分の国を手に入れることが夢であり、そのために王選に参加した
ルールに気を配る、味方の配置を見ているなど、落ち着いて状況判断ができておりロク曰く「本番に強いタイプかも」。相手の傾向からパス相手を予測して勝負所でインターセプトも決めている。ただプレッシャーには弱く、いざインターセプトしても慌てふためいてしまったり、相手に気圧されてパスミスして
+で回避率上昇、奥義ゲージ上昇量UP、クリティカル確率上昇の効果が追加 サポートアビリティ 名称 効果 勝負所(笑) まぁー俺もチャラチャラしてっし、人によってはムカつくかもしんないケド? 俺もだいぶ頑張ってるワケ。魔物とか相手にしてさ