二刀流/双刀・双剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
05/28 Sat 04:09:21更新日:2023/08/09 Wed 11:39:06NEW!所要時間:約 21 分で読めます▽タグ一覧二刀流とは2本の刀剣を持つスタイルでロマンと実用性の両立!スペクタクルと結果の共存!ウォーズマン理論の正当性の証明!である。モンハンの双剣な
05/28 Sat 04:09:21更新日:2023/08/09 Wed 11:39:06NEW!所要時間:約 21 分で読めます▽タグ一覧二刀流とは2本の刀剣を持つスタイルでロマンと実用性の両立!スペクタクルと結果の共存!ウォーズマン理論の正当性の証明!である。モンハンの双剣な
所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「ポケットモンスター」の対戦において物理技と特殊技を両方覚えさせているポケモンの事。以降の記述では「二刀流」と略す。◆概要初代や金銀の頃は全ての能力に努力値が全振り出来た仕様上、このような二刀流の構成は割とスタンダードであり(「ふぶき」を覚
Gっぽいと言えなくもない。《SAOをクリアに導いた英雄・黒の剣士》という世間のイメージをどこか重荷に感じており*6、《黒の剣士》を象徴する《二刀流》も余程の事態でも無い限り使いたがらず、それどころか忌避している節がある。ユウキに対する「彼女がSAOにいたら、二刀流は彼女の物だった
翠風はやて剣斬の変身デバイスにしてメイン武器となる剣。聖剣では珍しく可変機構を備えており、それぞれ「一刀流モード」の状態から分離させる事で「二刀流!」の音声と共に「二刀流モード:表ヒョウ / 裏リ」に、一刀流モードの状態、或いは二刀流モードから「一刀流!」の音声と共に合体した後、
。その杖には、のべ鉄が隠してあり、頭と石突きには胴金が付けられていた。そして紙捻で作った緒を通して腕貫としていたという。【二天一流】俗に言う二刀流。よく鎖鎌の達人・宍戸梅軒との戦いで武蔵が編み出した、もしくは一条寺下り松で吉岡一門と戦った時に無意識で使ったなどとあるが、いずれも吉
の仲間であったというアクセルや謎の少女ナミネ等と出会い、事態は緊迫していく…。日常が完全に崩壊し本来の記憶を取り戻したロクサスはキーブレード二刀流を使いアクセルも退ける。しかし彼にはもう時間がなく、眠っていたソラと出会った時、彼の夏休みは終わりを告げた……。以下シリーズの重大なネ
20 Tue 10:47:30NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧わかってねェな”刀3本使うこと”と”3刀流”とじゃ意味が違う二刀流の記事に詳しいが、本来はたった二本の刀剣を操る程度ですら並の人間には困難な技である。だが、人は思う。「もっとたくさん操れたらカッコイイ
運用ができるように修復することにもなるため、結構キメラじみた構造。元が複数のセーバーということもあってか、イラムで修復後は中央から分離させて二刀流にすることができる。さらにゲームという媒体の都合もあってか、光刃の色や集めた柄のパーツでプレイヤーがカスタマイズできるという贅沢仕様。
を突くことで凄まじい火力を叩き出したり、ボス相手だろうが耐性がなければ攻撃しながら確実に状態異常を与える。『5』最強のアビリティ設定「魔法剣二刀流乱れ撃ち」の魔法剣部分を担当するジョブでもある。欠点は魔法剣の準備に1ターンかかること。終盤になるとその1ターンで他キャラの攻撃により
デュアルソード(二代目)剣を両手に構える、二刀流の剣士。他の同志様の投稿をオマージュという名の魔改造。前衛アタッカー。敵に先んじて攻撃し、味方を先導する切り込み隊長。Ⅳソードマンにブシドーを足してスピード型にしたような感じ。名前の通り武器を2つ装備できるため、それぞれ異なるスキル
シブ10封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する免疫不応5治癒促進5--デュアルソード剣を両手に構える、二刀流の剣士。刀剣スキルの他、武器を二つ装備することで使用可能になる二刀流スキルを習得する。手数の多さで総合火力を稼ぐ、低耐久スピードアタッ
武器の性能は重くなればなるほど高くなるので、近接戦に特化するならば優秀なスキル。なぜか手が1本しかない種族でも発動する。というか手が1本だと二刀流や盾持ちができないので必然的に両手持ちになる。両手とは一体……?耐久HPやスタミナの最大値に関係。筋力ほどではないが、最大重量にも影響
が武器の忍ばない忍び。アラインメントの制約は無い。得意武器は剣でも短剣でもなく爪。簡単な攻撃魔法も1つだけ装備可能。片手用近接武器2本による二刀流が可能で、その場合は近接攻撃時に「ダブルアタック」となり2回攻撃*9ができる特殊能力を持つ。なお、二刀流の仕様として、自分から攻撃しな
居場所を教えない念至らの拠点である葵屋の夜襲を了承するも失敗、彼からの挑戦状を受けて直接対決、念至を全く寄せ付けない実力*4と御庭番式小太刀二刀流奥義「回天剣舞・六連」を放ち半死半生の重傷を負わせ、居合わせた操に「失せろ」と拒絶。続いて葵屋に現れ剣心の居場所を吐くように脅す。その
覚えないんだけど?4.6 ペットを預けたままで放置したら逃げますか?4.7 赤ペットって何?4.8 ペットのレジスト上げれるんすか?4.9 二刀流(Dual Wield)を覚えたい4.10 ペットアタックマクロ5 Mage5.1 InvisibilityなんてSpellあったっけ
ことはない。サブウエポンツバメとカッツェを除いた使用可能キャラ全員が固有のものを所持しており、連射可能なもの、使い捨てのもの、所持していれば二刀流の構えが使用できるもの、一撃必殺のものや特定の相手にのみ絶大な効果があるものなど多様になった。段差今作では登れない段差から転落すると敗
&バグ巣窟なのでやはり死にやすい。FFには様々な忍者系キャラが登場していくが、彼の性能は典型的な紙装甲回避ロールアタッカータイプ。稀少な素の二刀流で、ヤンとは違い刀・爪・投てきを組み合わせて様々な戦い方を展開する。DS版を除いたFF4の二刀流は、武器欄に装備した武器能力が全て発揮
スキルDual Wielding-icon.png Dual Wielding特徴左手に2つ目の武器を装備することが可能になります目次1 二刀流について2 二刀流の平均振り速度について3 それぞれの武器の平均ダメージについて4 二刀流のダメージ計算式5 左手攻撃のペナルティにつ
ジから立ち直ったアナキンに割って入られるが、「勇敢な子だ。だがなにも学んでない……!」「覚えが悪いんだ……!」オビ=ワンのセーバーも受け取り二刀流で激しく斬りつけるアナキンに対して、ドゥークーは一刀流の剣術で正面から切り結ぶ。一瞬の内に左のライトセーバーを破壊し、しばらく一刀同士
覧世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場する今作の隠し職業。遥か東方に存在する異国にて幾多もの軍勢を指揮する将軍である。仲間を指揮する攻撃の他、二刀流による独自の剣術により戦う特殊アタッカー。クジュラの職業もこれ。第三層にて海都ルート(ゲートキーパーを倒す)を選びそのまま第三層を攻略
いるので、オリジナルチームとしてバンダイナムコスターズを再現することは可能となっている。今作ではファミスタシリーズとしては初めて投手兼野手の二刀流選手が登場するようになったが、ナムコスターズの選手も二刀流選手が追加されている。【収録選手】原作と野球の設定を合わせた選手説明は今作も
ション パワーストライクパワーストライク武器を力強く振り下ろして敵にダメージを与える。攻撃を受けた敵はノックダウンする。【武器】片手剣、槍、二刀流【CT】15秒レベル 消費MP 効果1 26 ダメージ:攻撃力の150.00%+642秒間ノックダウン5 133 ダメージ:攻撃力の1
二刀流の心得の入手先購入できる街入手できるダンジョンドロップする敵関連リンク※モンスター勧誘アイテム用
保2年5月19日に没した。今も続く、剣道では珍しい二刀を用いる流派「二天一流」の創始者であり、彼自身は生涯無敗を貫いたとされる。ただしこれは二刀流を目的とした手法ではなく「あるものはなんでも使う」という考えから、腰の二刀を両手で活用する方向に発展したもの。父は竹山城主新免家に仕え
プール(MARVELコミックス(アメコミ))報酬次第でヒーローにもヴィランにもなるおしゃべりクソ無責任傭兵。第四の壁破壊と背中の日本刀による二刀流のイメージが強いが、拳銃(アニメ/カートゥーンではビームガン)を用いてバンバン乱れ撃つのも得意。ドミノ(MARVELコミックス(アメコ
差サイズの日本刀である「片手刀」(逆手持ち)。今作では侍が使う「両手刀」とは別種の装備となっている。FFの忍者として当然のことながら、特性「二刀流」を持ち、両手に一本づつ武器を装備することが可能(ただし片手武器のみであり、両手刀や両手剣など、最初から両手を使う武器は二刀流できない
を中央から手軽に分離・結合」する機構を実際に組み込むと、どうしても結合部が脆くなるなどの弊害が出る。そもそもそのタイプは結合なんかせずに常に二刀流で戦った方が明らかに合理的。そういう訳で非常に不便で実戦に向かない浪漫武器。現実では片方の刃を潰した方が圧倒的に強いのは言うまでもない
札幌ドームの契約事情もあってフロントが主力選手をやたら放出するハードモードを強いられつつも2年目には運命の人であった大谷翔平を前代未聞の投打二刀流に育て上げ、他にも近藤健介・西川遥輝・有原航平ら若手を鍛え上げ2016年には2度目のリーグ優勝と日本一を達成。だが監督時代後期は相次ぐ
選手生命に関る重傷を負ってしまう。このことから乾は六三四を恨むようになり、六三四はスランプに陥ってしまうことになる。その後は剣を捨てきれず、二刀流を納めて再び現役復帰する。いやみな事を言うなどひねた性格ではあるが剣道への情熱は人一倍高い。中学時代は奈良県、高校一年次は岩手県の北陵
し、バイザーを取り外す必要があるためか、劇中では一本しか使用されなかった。その後、後述の『RIDER TIME 龍騎』にて映像作品では初めて二刀流の戦法を見せた。『仮面ライダーディケイド 特写写真集』では撮り下ろしの二刀流姿の写真が確認できる。後述のS.H.Figuartsにも2
登録日:2015/10/11 Sun 12:54:39更新日:2024/01/16 Tue 11:17:27NEW!所要時間:約 42 分で読めます▽タグ一覧英雄の心を繋ぐ!仮面ライダーゴースト!!仮面ライダーゴーストとは、『仮面ライダーゴースト』の主人公・天空寺タケルが変身する
特殊依存で、ギャラドスと同じく「めざめるパワー(飛)」も必須だった。DPtからは物理のドラゴン技が追加され、氷タイプを半減する「ヤチェのみ」二刀流の強さを後押しする「いのちのたま」が登場したことなどから、一気に最メジャー化。しかし肝心の「げきりん」は当時覚える事が出来なかった。そ
手に持って切り付けるほか、投擲・命中すると炸裂する。弾数制限のようなものも特にない。どっから出したスピードや俊敏性に優れ、イチゴクナイによる二刀流や投擲により遠近距離両方に対応出来る。本編で鎧武の主要フォームとして登場。無双セイバーも駆使し、多くの敵と戦った。必殺技のクナイバース
裂き、アラガミ化した左手で露出したコアを直接殴り付けて感応現象が三度発生し…というところでムービーが途切れる。このムービーは『主人公が神機を二刀流』『唯一のマトモな台詞で名言を絶叫』『決まりすぎなカメラワーク』とかなりカッコいいシーンとなっている……と、これで締めればただのネタバ
り必見の迫力である。PS2シリーズでは武器は剣(尖剣)を使っていたが、PS3になった5以降では、演義オマージュとしてか「雌雄一対の剣」つまり二刀流がメイン武器になった。性能は君主勢の中では高めな傾向がある。余談だが、5ではヒゲがオミットされ単なるイケメンとなったことと、衣装の何と
切りではこの時の元祖斬月のままになっている。原作者曰く、二本になっていた斬月は刀と鞘の関係で、鞘が刀の形に変化したものらしい。このため一護が二刀流を使いたければ二刀になり、必要ないと判断すれば一刀のままになるようだ。(二刀にできるということから、一護の中に虚と滅却師の力が戻ってき
るが、逆に外側に対しては広くなって力も入れやすくなるため、重要なのはどういった動きや流れを想定しているか?である。例えばフィクションのナイフ二刀流で片手ないし両手共逆手持ちが多いのは派手なアクションを描く際にカバー出来る範囲が広い(要はカメラ・映像映えする殺陣がし易い)からと思わ
教え込まれた。本人の剣術のセンスに加えて、上述した機械の肉体ゆえの利点・電子頭脳の補助といったツールも余すことなく用いており、通常の一刀流・二刀流のみならず、足に握らせての三刀流、両腕を変形・分離させての四刀流、ライトセーバーを握ったまま手首を高速回転させて盾のような使用、胴体そ
いた一刀流、という戦闘スタイル。デュエルアバターの利き腕は中の人に準拠するが彼は両利きで、左右どちらでも自由に剣を扱えるほか、状況に合わせて二刀流も使いこなす。彼がロータスの剣の師匠足り得たのも、始めからこのアバターが「剣での戦い」を前提としたものだから。前述の通り心意にも精通し
ら戦場にいた可能性がある。諜報活動能力は素晴らしく、彼より前にも後にも、彼以上の忍者はいないと言われている。更に武芸にも秀でており、摩亜屈に二刀流を教え、忍者の後継者を何人か育てた。それに留まらず、拾い子の荒五郎を立派な武者に育て上げている。そんな荒五郎は後の『風林火山編』と『天
登録日:2011/02/10(木) 23:52:32更新日:2023/08/09 Wed 19:51:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧遥か彼方の世界において・・・・長く続いていた平和が今終わりを告げたパラメキア帝国の皇帝は魔界から魔物を呼び出し世界征服に乗り出
女としての趣が強い。【能力】「わたしにはそんなチャチな武器は通じないよ。ここで、お前の小賢しい狩りとやらも、終わるのだ」暗黒面のフォースと、二刀流のライトセーバーを扱う。精神面の修養は未熟ではあったが、戦闘能力はジェダイ全体としても極めて高い。使用するライトセイバーは、師父ドゥー
メリットが存在(当然デメリットも存在するが)する。特に次世代機版では輝度調整をしても暗い場所は本当に暗い。そのため重要度は更に増している。●二刀流の実装。手数が増えて瞬間火力が高まり、高強靭の相手でも怯ませやすくなるが、スタミナの消耗も激しく、見た目通り防御を捨てたスタイルなので
ある。ただし、外しても別のフルフェイスタイプの防具を装備するため、口周りはともかく顔全体が露出することはない。メインウェポンは双剣・片手剣の二刀流・拳だが、状況に応じて様々な武器種を使い分ける他、飛び道具代わりに武器投擲もよく行う。基本的にアタッカー思考なのでDPSを重視しており
ンドゥとともに研究して編み出した剣法である。創始者のひとりなだけあって、習得困難なヴァーパッドを完全に使いこなす。さらに彼はライトセイバーの二刀流の使い手でもあり、「ジャーカイ」のエッセンスを組み合わせたヴァーパッドの二刀流で猛威を振るった。もちろん、一刀流で戦っても十分強い。そ
した力のぶつかり合いこそが戦いの本質である」という考えの持ち主だった。武器は大型の蛮刀「メガスマチェーテ」と片刃の戦斧「ズィナミアックス」の二刀流。パワーと防御力に優れた剛健なボディを持ち、重量もロード・オブ・ワイズ最重量。大剣に斧という扱い辛く癖の強い重量級武器の二刀流を軽々と
他、末端部を打突用の武器代わりに扱う事も出来る。そして引き金「ケイトリガー」を5回連続で引く事で必殺技待機状態に入る。通常時は火炎剣烈火との二刀流で使用するが、真の力を発揮するとセイバーとシンクロして動く巨大キングエクスカリバーを召喚し、巨大な相手とも単独で渡り合えるようになる他
補正あり・1分ごとに補充)・パンチ(素手・コンボ稼ぎ)【武器による手持ち時の移動速度の順位】【片手武器】片手で扱えるため逆の手に盾を持ったり二刀流で戦うことが出来る。一部の武器を除き、全体的に両手武器より耐久性能・コンボ倍率が高い。(コンボ時の攻撃力は1.5~3倍、最大8コンボ可
果てにはモンクの素手攻撃でも上記の強力な効果の恩恵を受けられる。◆アビリティとの組み合わせ他ジョブのアビリティとの組み合わせも融通がきき、「二刀流」や「両手持ち」をさせると簡単にカンストダメージを叩き出す。「武器を両手に持って二倍!更にダメージ二倍!そこに攻撃倍率二倍が加わり、ク
、OCGで暴れ回っただけはある。それ故か、六武衆はリミット入りしているカードが多い。単純な打点不足がこのカードの弱点といえるだろう。《六武派二刀流》《真六武衆-エニシ》場が攻撃表示の六武衆を1体のみの時に使えるフリーチェーン除去で、相手の場のカード2枚を手札に戻す。条件が限られる