ナイトウィング_Vol_4/エピソード - DCデータベース wiki
バットマン1.2 ナイト・オブ・モンスターメン1.3 ライズ・オブ・ラプター/ブルードヘイブン1.4 ナイトウィング・マスト・ダイ1.5 ブロックバスター/スパイラル1.6 ゴッサム・レジスタンス1.7 ラプターの復讐2 サム・ハンフリーズ2.1 アンタッチャブル3 ベンジャミン
バットマン1.2 ナイト・オブ・モンスターメン1.3 ライズ・オブ・ラプター/ブルードヘイブン1.4 ナイトウィング・マスト・ダイ1.5 ブロックバスター/スパイラル1.6 ゴッサム・レジスタンス1.7 ラプターの復讐2 サム・ハンフリーズ2.1 アンタッチャブル3 ベンジャミン
の終わり際に若干の硬直がある、など他シリーズよりも操作性に若干のラグが発生しやすい。【今作からの新要素】チャージショット名称が前作のスーパーロックバスターから、「ハイパーロックバスター」と代わっている。威力は通常弾3発分、チャージ時間が短い、チャージ中にダメージを受けると強制解除
?)は設定されていないが、ロックマン1の発売日=1987年12月17日をそのままロックの誕生日とみなして祝うのがファン通例となっている。装備ロックバスター手首を内部に引っ込めて代わりに銃口を出し、太陽エネルギー弾を発射する『ロックバスター』が唯一にして最大の武器。バスター変形中の
この記事はブロックバスターのナビゲーション・ページです。ブロックバスター基本情報作者ガードナー・フォックスカーマイン・インファンティーノ初登場ディテクティブ・コミックス #345 (1965)ブロックバスター(Blockbuster)は怪力を持った知性の低いスーパーヴィランである
ャージ時間が1.8秒*2に延長と何気に弱体化している。そして前作までスーパーだのハイパーだのご大層な名前が付いていたが、今作から名称が普通のロックバスターに戻った。スーパーロックバスターなんてそれこそSFC初作品用に取っとくべきだったのでは?本作の敵もバスターや特殊武器の攻撃力未
をモチーフとしているが、具体的に何の動物を模しているかという設定は一部を除いて存在しない。カブト・クワガタや九尾の狐がモチーフなのが明白なブロックバスター系やウィアード・テイルズのような例外もあるが、基本的には「ある生物に見えるが、またある生物にも見える」というデザインが心掛けら
ロシリーズ8.5 ロックマンゼクスシリーズ8.6 流星のロックマンシリーズ8.7 シリーズ同士の関連性9 外部リンク概要[]基本武器である「ロックバスター」と武器エネルギーを消費する様々な「特殊武器(とくしゅぶき)」を使用できる主人公、「ロックマン」を操作してステージをクリアして
ラを回避する時に効果を発揮する。通常はロックマンの動きもスローになるが、後述のパーツでロックマンのみ普通に動けるようにもなれる。○パワーギアロックバスターが強化され、手数の増加やチャージショットが二連発になる。また、溜めに時間がかかる上に一発でオーバーヒートしてしまうが絶大な威力
サベイジポイズンは遅効性ではあるものの500%ダメージと同等の攻撃力を持つ。TU、スピリット効率の点から見て破格の強さ・素早さが高く、開幕ブロックバスターできる点、そこそこHPの残っているアイアンハート持ちの敵もポイズンバーストで一撃で沈められるなど強いアクティブスキルが多い・ポ
る。戦え、ロックマン!【登場人物】DRN.001 ロックマン兄弟を止めるために自ら改造を申し出た、心優しい主人公。基本装備は横にまっすぐ飛ぶロックバスター。ライフゲージが無くなる・穴に落ちる・針に触れるのいずれかでミスとなるが、ライフゲージが無くなるか針に触れると◎◎ ◎◎
処理など、SFCの売りだった機能の数々を「負けるものか」というスタッフの力技で再現している。【今作からの新要素】チャージショット前作のニューロックバスターから「スーパーロックバスター」へとバージョンアップ。威力は据え置きのままチャージ時間が短くなり、弾もより大きくなってさらに強く
設定に微妙な差異はあるが、どちらも共通して闇の力を身に宿したロックマンという特徴がある。戦闘ではどちらもワープ移動でエリア中を動き回りながらロックバスターと、ロックマンがこれまでよく使ったバトルチップを使って攻撃してくる。これが非常に厄介であり、攻撃チップ、回復チップ、ナビチップ
送り出した………【登場人物】DRN.001 ロックマン心優しい主人公。今回もワイリーの野望を阻止する為に戦いに向かう。基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。DRN.002 ロール今作出番なし。設定すら固まってない時期だったので仕方ないね。PS版のみナビモードのナビゲーターとしてセ
リーズの主人公で、元々家庭用ロボットだったものをDr.ワイリーの反乱時に戦闘用に改造、ロックマンとなる。太陽エネルギーを圧縮した弾丸を放つ「ロックバスター」が主武装で、後々バスターにエネルギーを溜める事で撃てる強力なショット「スーパーロックバスター」を放てるように強化された。また
ワイリーに代わる新たな敵(?)も用意され、そういう意味ではシリーズ再スタートを切り直したと言える。【今作からの新要素】チャージショットニューロックバスターの装着により、ボタン押しっぱなしで威力を高めたチャージショットを撃てるようになった。「チャージして威力を高める」という発想とし
てるのは不可能に近い。じゃあ動かない敵に使えばいいのでは、というとそうでもなく、この粗大ゴミが爆発するのを律儀に待っている間に他の特殊武器かロックバスターを連射した方が早い。あまりその場から動かず、他の武器やバスターでの処理が比較的面倒なジョーを一撃で処理できるのが唯一の長所……
の変更の他に、なんと倒したボスを使ってストーリーを進めることができるようになる。ゲーム開始時点ではロックマン一人しか使用できないが、各ボスをロックバスター(通常攻撃)のみで倒す事で、以後そのボスがプレイヤーキャラに加わるのである。キャラ変更中はタイトル画面もロックマン○○(そのキ
ら地球に飛来し、それぞれがロボット軍団を率いて、世界各地へと攻撃を開始した。いずれも地球外文明によって造られたロボット達であり、ロックマンのロックバスターを始めとする地球の兵器が通用しない。…のだが、バスターについてはオープニングデモでは攻撃を跳ね返されたが、本編ではちゃんと効果
テム1~3号を一つのキャラクターにした物で、様々な形態に変形してサポートしてくれる。特殊武器扱いなので基本エネルギーを消費する。呼び出し中はロックバスターも同時に使用できるが、チャージショットが使えなかったり連射力が落ちたりする。この時ロックマンのボディカラーは赤と白になるが、7
ちなみに小技として、残機数はセーブされないので、4機以下の時にセーブ→即ロードするとすぐ4機になる。シューティングパーツ(6)画面内に出せるロックバスターの最大弾数が3発から5発になる。つまりその分連射が効くようになる。エネルギーバランサー(5)武器エネルギーを取った際、残りエネ
で表現されている。【登場人物】DRN.001 ロックマン心優しい主人公。 今回は地球を離れ、未知の惑星での戦いとなる。基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。今作からスライディングできるようになった。Dr.ライトロックマン達を製作した科学者。平和のためにワイリーと共同開発したはずの
示する」のではなく、 「画面全体が武器選択画面と切り替わる」方式となった。 更に武器名は1文字表記から、3と同様の2文字表記に変更された。 ロックバスター画面比率が小さくなったためか、弾速が遅くなり、連射が効きにくくなった。また攻撃力が「1」に固定された。上記の仕様も相まって、ボ
(RotF)』、『トランスフォーマー ロストエイジ』の二本は最低監督賞を受賞した。その理由としては、ベイ監督の作風が典型的な「ハリウッドのブロックバスター映画」を潔く貫き通しているからである。作風について検証しよう。1.爆発マイケル・ベイの作品では必ずと言っていいほど…爆発する。
ム】作品毎に細かい変更点はあるが、『時間が一時的に停止する「カスタム画面」で「バトルカード」を選択し、「アクション画面」で自陣を移動しつつ「ロックバスター」と選択したバトルカードを駆使して敵を撃破する』バトルシステムが共通にして最大の特徴。 トレーディングカードとアクションが融合
ネルギー(1/4)正面に針状の弾を発射する。燃費が良く3連射まで可能で、ボタンを押している間は撃ちつづける。威力・連射力・弾速共に、全体的にロックバスターに近い性能となっている。マグネットミサイル(Magnet Missile)(MA) マグネットマンを撃破 - 消費エネルギー(
ジ含めて好きなステージから遊べる。PS版復刻シリーズはこの作品からBGMが全曲アレンジバージョンを聴く事が出来る。システムの変更・改良点[]ロックバスターが威力の高いチャージショット(ニューロックバスター)を撃てるようになった。補足だが、フルチャージでの威力は通常弾の2、3倍にな
けた際に後退しなくなるスペアエクストラゲーム開始時、およびゲームオーバーからの再開時の人数が四人になるシューティングパーツ一度に画面に出せるロックバスターの弾数が五発になるエネルギーバランサー武器エネルギー回復アイテムをとった際、残りエネルギーの少ない武器に自動的に振り分けられる
:火 / 得意武器:剣)「調整後」【相性の良いキャラ】・ブロック持ち全般【性能と評価】・リベンジ系スキルで、次の攻撃が容易になる・SSRのブロックバスターを持っていない場合、非常に重宝する。・ブロックバスターとサベイジバーストの組み合わせにより、以前より安定した火力を出せるように
敵を攻撃することができる。必殺技は「ドリルアタック」。肩のドリルと背中のブースターを胸部に装着し、突撃して相手を貫く。また、額の結晶体から「ロックバスター」という連射光弾、側頭部の角からは「ドリルパルサー」という光線も放つ。融合合体形態では最もパワーがあり、飛行能力にも優れるが、
方”という認識で固定されている様子。孤独を愛し、口笛を吹きながら時折ふらっとやってきて、時にロックマンとも共闘する。【装備】ブルースバスターロックバスターの先行機。手首の代わりに突出した銃口からエネルギー弾を発射する。側面のエネルギーゲージやチャージ機構もロックバスターとほぼ同じ
スが管理するステージへは何度でも挑戦できるようになった。奥に潜むボスとの対決は出来ないが、余暇を楽しむ時間が増した。基本武器[]ノーマル[]ロックバスター(P)少々連射の利くエネルギー弾。チャージ[]ニューロックバスター(P)ロックバスターよりも細長く、威力も高い。ボス一覧[]斜
ボスを撃破すると挑戦でき、そこにいるボスを倒すと後半4ステージに進む。この仕様は次回作、及びワールド5においても同様。チャージショットニューロックバスターの装着により、ボタン押しっぱなしで威力を高めたチャージショットを撃てるようになった。威力は通常弾3発分。これで前作から問題視さ
目。かつてはバーチャルコンソール(3DS)にて配信されていた。今回ベース作品として、『ロックマン4』及び『ロックマン5』が選ばれた。スーパーロックバスターが導入されているほか、これまでワールドシリーズに出演していなかったライト博士やビートなどの主要人物が登場した。本作では「Pチッ
降ったら特殊だったグレンアルマ… -- 名無しさん (2022-12-04 18:31:24) グレンアルマが特殊タイプだって知って以来ロックバスターにしか見えなくなってきた… -- 名無しさん (2022-12-04 19:23:47) ソウブレイズのつるぎのまいとむね
ちっぱなしにさせた後、同じように一撃で勝利して見せている。これを宣戦布告ととらえたガンマは新パーツ開発のため急いでラボに戻るのであった。◆ブロックバスターバトル本選第2試合。長方形のステージに向かい合い、互いの陣にあるブロックの壁の内側にターゲットを隠す。相手のブロックを破壊して
た時点では、G1未勝利ながらもマウンテンロックに二度土をつけた唯一の馬だったが、7歳になってからは上位入着こそあれ勝てなくなっている*5。ブロックバスター中央(栗東)所属の競走馬。ヒノデマキバオーよりも一世代上のダート有力馬で異名は『西の超大型爆弾』。国内では圧倒的な地力の持ち主
を読んでしまう。『The Temple of Niczhuotan』での戦いではパララックスと戦い重傷を負うが、ドック・フェイトに治療されブロックバスターを自身の信条から封じていた『The Deadly Atom Punch』で殺してしまう。フェイト曰く、ニックス・ウォタンの子供
大成と言える出来に仕上がっている。よって今作と前作をワールドシリーズ最高傑作と推すファンも多い。【今作の特徴】チャージショット本作の敵には「ロックバスターが効かない」ノーマルショットは効くが…という設定から、ロケットパンチの「ロックンアーム」が装備された。今までのチャージショット
折共闘する仲となる。乗機のヴィジランティは標準的な中量二脚型AC。ライフルとスラッグガンを軸にしたオールラウンドな機体。ダイナマイトブル/ブロックバスターレイヴンズ・ネストの元ランカー。レスラーのようなガッチリとした体格が特徴のレイヴン。作中の解説で「無謀で粗暴、思慮が浅く単純」
全高:10.8m重量:32t走行速度:150.0km/h跳躍力:110m最大出力:42000ブレイブパワー必殺技ドリルゲキックドリルパルサーロックバスタードリルアタックライナーダグオンダグターボが頭部、胴体、左腕に、ダグアーマーが右肩、右腕、右脚に、ダグウイングが左肩、左脚、バッ
われていた。しかしここ数年の縛りプレイやRTAといった文化の隆盛により評価は大きく上昇した。縛りプレイではラピッド1でも前後に移動することでロックバスター後の硬直を消して疑似的に連射するテクニックや、『3』のミストマンやヤマトマンをガッツマシンガンで完封するなどの「自分の周囲では
S.動力炉(ライトソーラーパワーパイル)を搭載し、太陽エネルギーで動く。ボディはライト・セラミカルチタン合金製。太陽エネルギー弾を発射する『ロックバスター』が武器だが、他のロボットのチップを取得して武器を生成する武器可変システムを持つ。DRN.002 ロールリメイク版CV:二宮圭
汚名返上のために、暴れ出しているロボットを止めに再び立ち上がる。【登場人物】DRN.001 ロックマン心優しい主人公。基本装備は真っ直ぐ飛ぶロックバスター。今作から原点回帰を謳ったためか、先述通りスライディングとチャージショットが出来なくなった。Dr.ライトロックマンやロールの生
ng Nightwing Vol 4 11ナイトウィングラプターDefacer_Nightwing_Vol_4_19.jpgディフェイサーブロックバスター▶︎ナイトウィング Vol 4/キャラクターストーリー[]ナイトウィングとして復活したディック・グレイソンは、拠点をゴッサムか
ハンター】スピリット:-1 / TU:160敵1体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージになり、また味方のスピリットが4増加する。【ブロックバスター】スピリット:-2 / TU:100敵1体に攻撃。対象がブロック中ならば500%ダメージ。➤メイン/サブパッシブスキル一覧➤プ
グ・ジュニアプレデター (Predator)Thumb_predator_new_earth.jpg初登場:ブロック (Blok)初登場:ブロックバスター (Blockbuster)Thumb_blockbuster_mark_desmond_prime_earth.jpg初登場
ト)対ワーム組織〈ZECT〉の戦闘員ゼクトルーパー達の共通装備で、その名の通り銃剣。アリがモチーフの強化服にデザインを合わせたのか、丸っこいロックバスターのような形状はアリの腹部を模している。そもそもゼクトルーパーがやられ役なのであまり目立った活躍はないが、劇場版ではドレイクを一
登場する。iアプリ版は、今作以降はプラチナアプリとして配信されている。システムの変更点[]チャージショットの当たり判定が大きくなり、「ニューロックバスター」が「スーパーロックバスター」に改称された。チャージ時間も「4」と比べ、かなり短縮されている。自動攻撃システム(ビート)が導入
が広まった。自動攻撃システムの導入発動中は自動で敵をサーチして攻撃してくれるサービス。ある条件を満たせば使用できる。基本武器[]ノーマル[]ロックバスター(P)少々連射の利くエネルギー弾。チャージ[]スーパーロックバスター(P)弾の大きさ、威力ともに飛躍的だが、そのエネルギーの膨
疲れを癒す為に作られた」との事だが、通常技やブレイクエイジの技名からするとどう見ても癒す以上の事を想定している可能性が高い。ニコの事だし。○ロックバスター通常技:ロックショットブレイクエイジ:ロックチャージショット限定版DLC専用。まんまアイツのバスター。これもパスタブレイカー同