リミッター解除 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/06/06 (月) 22:23:20更新日:2023/08/07 Mon 17:39:49NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧リミッター解除とは、文字通り「制限を解除」する事である。色々な表現があるが、本項では「リミッター解除」に統一させてもらう。●リミッターを解除
/06/06 (月) 22:23:20更新日:2023/08/07 Mon 17:39:49NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧リミッター解除とは、文字通り「制限を解除」する事である。色々な表現があるが、本項では「リミッター解除」に統一させてもらう。●リミッターを解除
シュマルを破壊する驚異的な性能を見せた。なお、リミッターを解除したバルバトスはツインアイが赤く輝く。その荒々しい戦い方やシルエットも手伝い、リミッター解除状態のバルバトスはまさしく悪魔である。しかしその分反動も激しく、最終的に三日月は半身をバルバトスにもっていかれることとなった。
犬》登場により、召喚権を使わずに呼び出すことが可能となった。同じ動きで《古代の機械混沌巨人》も呼び出せるので盤面によって使い分けていこう。《リミッター解除》で強化できるのは今のところこいつだけなのでそこはかなりのアドバンテージ。因みにDEを最後に絶版、尚且つ機械竜叛乱に再録されな
版《魂喰いオヴィラプター》を出してみたらどうなることやら機械族という種族の特徴は「大艦巨砲主義」。カテゴリごとの発展に伴い掠れているものの《リミッター解除》《機械複製術》《パワー・ボンド》《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》等の影響からか、攻撃力を一気に跳ね上げたり、同じく強
ドクは続けるドク:「そこで、だ。その管理を君に任せようと思ってねぇ」初風@2-249:「リミッター?何のために掛けたの」伊58@1343:「リミッター解除でち?面白そうな装置だねー」山城@2-951:「穏やかじゃないわね…」 なにそれ!?ドク:「こちらとしても、アレのデータを欲
RNETIC REVOLUTION」に収録された融合魔法カード。手札とフィールドのカードで融合召喚する《融合》と機械族の攻撃力を2倍にする《リミッター解除》を複合させたような効果を持つ。《リミッター解除》との違いはエンドフェイズに召喚したモンスターが破壊されない代わりに、元々の攻
元々の攻撃力の倍にする。アンリミッターとは無制限の意。A・O・Jに2体しか存在しないサポーターのまともな方。効果はA・O・J専用の自壊しないリミッター解除。A・O・Jの真なる力を解放する。むしろリミッター解除と併用することで真の力を解放し、アンリミッター→リミッター解除と使用する
。だが開発者は「NTに旧人類が滅ぼされる」という妄執に憑りつかれており、対抗する為の「NT殲滅システム」がこれ。NTの存在を感知すると勝手にリミッター解除して暴走を引き起こし*8、搭乗者の意思を無視してNTに対抗するための殺戮機械と化す。味方NTの判別もしない(できない)し、NT
テムカスタム機の物で少し仲良くしていたパイロットをやってた機体が撃破された際に拾った。以降は形見としてベルフェゴールの主武装になっている。◆リミッター解除本機のリミッターを解除し真の性能を引き出す。発動時にはメインモニターに赤文字で「敵ノ殲滅ヲ最優先トスル」と表示され胸部コアパー
と同じく強化派生するようになった。MH3Gからは新カスタムとして、速射不可の代わりに弾を変更しても装填状態が維持&全弾一斉装填が可能になる『リミッター解除』が追加される。またターゲットカメラの導入により以前よりも格段に標準がつけやすくなった。MH4/MH4G高低差の導入に伴い空中
ストを読めばわかるがターン内の発動回数制限がない。 仮に2体リリースできれば 2500のダイレクトアタック×2 が可能となる。(この際手札にリミッター解除でもあろうものなら……。)ただし、ラッシュで呼び出すと完全耐性が付与されるため、当然リミッター解除の効果も受けられないことには
う条件であり吸収したシンクロモンスターと限定されていないので、ユニオンモンスターを適当に張ってダイレクトアタックが出来なくもない。また、先にリミッター解除を使ってから効果を使えば、「倍化中の攻撃力は変動しない」というコンマイ語によりシンクロモンスター分の攻撃力を維持したままダイレ
かもしれないという「生命の危機」を感じたために車を持ち上げたのである。この危機回避能力や自己防衛本能といった命に関わるほどの動機こそが、脳のリミッター解除に必要な条件となる。②脳のリミッターとは?人間の筋肉は筋線維で出来ており、それらを脳からの指令で収縮・弛緩させ動かしている。し
もできる。第二の効果:《サイバー・ドラゴン》をコストに自身の攻撃力を2100上昇こちらも優秀と言えば優秀な効果。ダメステにも使えるため疑似《リミッター解除》と言え、奇襲性もそこそこである。フィールドからだけでなく手札の《サイバー・ドラゴン》もコストに使えるので相手からしたら怖い事
ソルジャー(ATK1400)のダイレクトアタック!↓キャノン・ソルジャーの効果で2体を射出↓4500ダメージ!という流れは結構決まりやすい。リミッター解除の恩恵も受けられるので、サイバー・ドラゴンキャノン・ソルジャーリミッター解除が手札にあり、サイバー・ドラゴンとキャノン・ソルジ
1/06/11(土) 18:10:15更新日:2023/11/24 Fri 13:32:39NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧リミッター解除!!水原暦CV:田中理恵あずまんが大王の登場人物。そして、高校3年生という若さで生命維持に必要な新たな成分である[[シュークリ
質を持つゲームである。これが低い上に相手の攻撃を防ぐ手立てがないくせに、それを補填する手段がない。つまり明確な強みが一切ないのだ。機械族は《リミッター解除》による爆発力で一気に攻め立てるのが戦略の眼目にあるが、ビークロイドはその強みを他の機械族に比べてさほど生かせないのだ。一応個
」だが、正式名称が「F91」のみなのが細かい。加入当初は不調なので、相変わらずシーブックが他のガンダムを奪っているかもしれない。だが、中盤にリミッター解除が解禁され、Ζ・ΖΖのバイオセンサーや、ν・Hi-νのサイコフレーム同様、気力130以上で能力アップの恩恵を受けられる。無論、
ない。例えばDBにおける界王拳や超サイヤ人化は任意に解除と発動が可能であり、ロボットのパーツ追加とは少し違いがあると言える。どちらかと言うとリミッター解除に近い。ちなみにリミッター解除という概要は存在するが、これは「何らかの理由で抑え込んでいた本来の能力を開放するもの」ため、強化
特殊攻撃1はバルバトスルプスの特殊攻撃1とそれぞれ同じ性能の武装を持っており隙がない。この機体の真骨頂は、体力が一定以下になって機体スキル「リミッター解除(リベンジ)」が発動した状態。リミッター解除(リベンジ)中は被ダメージ中に特殊攻撃2の回避斬りを使って攻撃を抜け出せる上、特殊
編成2ボディチェックは済んでいる。いつでも出撃可能。つままれ警告!警告!配置作戦内容確認。出撃する。選択速やかに、次の攻撃行動に移る。巨大化リミッター解除。特技発動これは兜に対する最後通告、引導である。計略発動ネズミ返しを整備した。ネズミ退散である。大破異常発生!異常発生!速やか
ター形状をしたホバリングノズルであり、メインノズルを閉じて使用する。この独自な機体構造は極端までに機動性能を偏重した設計の極みを体現したが”リミッター解除”である。これは脚部と腕部、V字尾翼をパージする事で軽量化し他のVFを凌駕する高機動性を発揮する事が可能になるがパイロットは人
ラジエータ、インサイド、シールドといった新規パーツカテゴリ及び機能が追加されている。一部のパーツが非常に強いことや、熱が無いOB、非常に長いリミッター解除時間等、対戦バランスは悪い。時系列としては『アーマード・コア』の約70年後の話にあたるため、設定上の繋がりがいくつかある。わか
マ内最大火力を担うフィニッシャー009と、その火力を上乗せしたい相手は豊富。一気に並べることができればワンキルも夢ではない。《団結の力》や《リミッター解除》でロマンを狙ってもいいだろう。ブンボーグ004効果モンスター星4/地属性/機械族/攻 500/守 500(1):このカードが
在するが、初期の攻略本ではまんま木製のライトセイバーという色々危険なデザインで掲載されていたこともあり、つまりはそういうことである。[[そのリミッター解除版>リミッター解除]][[である光魔の杖>大魔王バーン(ダイの大冒険)#id_da484e41]]が光刃を発生させるのはこれを
ターとしてはトップクラスの攻撃力であり、サイバー系の中でも守備表示モンスターには最も強い。パワー・ボンドで出すと驚異の攻撃力8000。さらにリミッター解除を加えると、16000という破格の数字を叩き出す。ただし、トドメを刺し損ねるとパワー・ボンドのデメリットで4000もの効果ダメ
・ショッカーとして扱われる攻撃力1500以下のモンスターであることを利用し《地獄の暴走召喚》でサイコ・ショッカー3体を特殊召喚、さらに[[《リミッター解除》>リミッター解除]]で攻撃力を2倍にすることで攻撃力4800となった(脅威の方含めた)サイコ・ショッカー3体で堕天使軍団を上
けても阿修羅カブトに勝てるわけないもんな -- 名無しさん (2021-02-18 00:47:15) 人間でも肉体のダメージを無視したリミッター解除した火事場のクソ力を発揮すれば車を持ち上げたり鉄格子をひん曲げたりできることを考えれば、ゾンビマンは肉体のダメージを無視してリ
述するカードの効果が優秀すぎてそれらが出せる状況であえてこのカードを出す価値があるかと問われると…一方総攻撃力が倍加する点はやはり魅力的で、リミッター解除と絡めると即死級の大ダメージを叩き出すことができるなど、一概に馬鹿にできた性能ではない。設定によれば単機ではさほどの脅威にはな
ダーク・エンドの元々の攻撃力分、すなわち5000ポイントの効果ダメージを受けなければならない為、できるだけ召喚したターンに決着をつけたい。《リミッター解除》速攻魔法(1):自分フィールドの全ての機械族モンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。この効果が適用されているモンスタ
イド・コネクション・ゾーンを使用することにより、チェーンマテリアルの自壊効果を無効にできる。単純にビークロイド・コネクション・ゾーンだけでもリミッター解除の自壊効果を無効にできる。元ネタは間違いなくロボットアニメ・勇者シリーズ「勇者王ガオガイガー」の主役ロボ、「ガオガイガー」であ
用した。また、高次元多関節機構の応用で、リミッターを解除することにより双剣型の「ウェポンフォーム」に変形が可能。主な必殺ファンクションヒロ「リミッター解除!イカロス・フォース、ウェポンフォーム!!」バン「必殺ファンクション!!」\Attack Function! METEOR B
ートということで「掃射特攻」に大きく水をあけられている。関連カードでサーチ・セットが可能であるためそこで差別化したいところ。相性の良いカードリミッター解除機械族永遠の切り札。ゴライアスを素材としていれば自壊デメリットは踏み倒せ、そうでなくともリンクならばエクシーズの自己再生コスト
破壊力はやはり驚異的であり、そのカァオ!カァオ!という独特の発射音で頼られ、そして恐れられていた。2系には最大1分半もの間EN使い放題になるリミッター解除という機能があったため、ミッション中の強敵やアリーナ最上位クラス相手でもリミッター解除→飛び回りながらカラサワ乱射で大体どうに
ーラが全身から激しく放出されるため装鉄鋼との両立はできない。エネルギー数値は初の超闘士化で6万8千(ハイパーマザロンが4千未満)。マザロンがリミッター解除して7万まで上昇するが、ウルトラマンのエネルギーは上昇を続けスペシウム超光波発射時には9万5千まで上がりヤプールも驚愕させた。
き放したりしていたが、後にハッシュ自身の努力も実になってきたこともあり徐々に子分として認めるようになってきた。●終盤の活躍ハシュマル戦で再びリミッター解除を行った結果、勝利の代償として、右半身の感覚をほぼ失う。バルバトスなしでは動けなくなり移動の際には他者に持ってもらわないといけ
る。機械族の下級通常モンスター共通の特徴として《レスキューラビット》で2体リクルートし、フィールド魔法や《一族の結束》等で全体強化した上で《リミッター解除》を発動すれば1ターンキルが可能。中でもマイナーな炎属性であるコイツは《バーニングブラッド》を相手に殆ど逆利用されず気軽に攻撃
タイラント化したサミュエル・アイザックスに似てなくもない。研究施設の地下駅へと通じる大型リフトで対峙。大型リフトといってもそこまで広くなく、リミッター解除されたタイラントはより一層スピーディーになっているため、苦戦を強いられる。体力を削っていくと落石が発生して移動できる範囲が狭ま
たないため、アルテメットダイボウケンのコックピットで明石の隣に突っ立っていた。悪いなシルバー、このロボ五人席なんだ。大聖剣斬りの描写から最終リミッター解除済みのままのため、搭乗しているだけで出力は上がっている…はず。ちなみにゴーゴーボイジャーは無人状態で飛行能力がないゲキトージャ
本気の美羽に勝利)で圧勝してたんだから下手な自爆技使う必要なかっただろ。 -- 名無しさん (2013-12-22 13:00:36) リミッター解除してる美羽を軽々と倒せる強さのくせに、手加減してる美羽にまるで敵わないケンイチに負けるという謎 -- 名無しさん (201
隔壁である。言葉のマジックである。あれだけ大質量の隔壁をこじ開けられる時点で当時のMSとしては常軌を逸した性能であり、また壊れたのはその前のリミッター解除のせいなので、耐久力に難があると一概には言えない。実際これ以外での損傷はほとんどない。しかしこれが事実上、アニメ本編での最後の
(66km)。 スワイプ(クールタイム1秒):肩に搭載されている重量級武器二と肩より下に搭載されている軽量級武器四門を入れ替える。 全投入(リミッター解除)(秒間、クールタイム秒):一定時間全ての武器の使用を可能にする。スワイプ、リミッター解除使用中も速度上昇は使用可能。 価格:
キルは使用できない。LvHPTPSTRTECVITAGILUC1402088944名前分類効果部位必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考リミッター解除フォースブーストオーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる。オーバーヒートのあるなしに関係なくすべてにス
擊 12056Skill_Damage_Lock.pngフリーズクラッシャー(敵) 4521,同時封4寵2回HP25%↓:使用以下2個技能:リミッター解除(敵) 發呆必用;最多1次Skill_EnemyMultipleAttack.pngアルティメット・ストリーム(敵) 連擊 5
ど毎回のようにオーバーキルな攻撃力モンスターを1体は出すパワーデッキ使いとしても印象的。デッキ全体の攻撃力がそこまで高いわけではなく、主に「リミッター解除」や「パワー・ボンド」、「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」(アニメ効果)等異常な攻撃力アップ効果を持つ&受けられるモンスタ
0m加速する。 スワイプ(クールタイム1秒):肩の上に搭載されている重量級武器二門と腕に搭載されている重量級武器二門を入れ替える。 全投入(リミッター解除)(秒間、クールタイム秒):一定時間全ての武器の使用を可能にする。スワイプ、リミッター解除中もダッシュは使用可能。 ドローン:
ジを受ける。残りHPが70%以下ならHPはゼロになる。♂1:♂2:♀1:♀2:LvHPTPSTRTECVITAGILUC1342098666リミッター解除3ターンの間、OHを強制解除し、神拳スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる。依存フォースブースト備考カタストロフ敵全体に強
レベルが上がりにくいのは彼女が元々強いからなのもあるのだろうか… 操作性はランツクネヒトと同じ。ただしアドレナリンがリミッター解除に変化している。 (リミッター解除の効果はステータスを10秒間血染の悪魔並みに強化するがその後体力の9割分ダメージを受ける
すことができる。俺はあきらめが悪くてね!セットアップ!スタート!ファイナルタイム!オールドラゴン!プリーズ!●オールドラゴン -リミッター解除して 闇に立ち向かえ-ドラゴタイマーによる分身を全て出した後、ウィザードライバーにドラゴタイマーをかざすことで分身を魔力に還元
て何も装備していない下級サイバー・ダークを回収し、他のサイバー・ダークと入れ替えor再召喚が出来る。状況に応じたサイバー・ダークの使い分け、リミッター解除等のデメリットの回避、ファランクスやブラック・ボンバー辺りと組み合わせて連続シンクロ等、柔軟な対応が可能となる。「融合」魔法カ