フェアリー・ライフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
13:55:54NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧古の大会から今に至るまで、きっと、世界で一番2ターン目に使われた呪文。《フェアリー・ライフ》はデュエル・マスターズの呪文である。概要DM-06から登場している古参マナブースト呪文。フェアリー・ライフ 自然文明 (
13:55:54NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧古の大会から今に至るまで、きっと、世界で一番2ターン目に使われた呪文。《フェアリー・ライフ》はデュエル・マスターズの呪文である。概要DM-06から登場している古参マナブースト呪文。フェアリー・ライフ 自然文明 (
生えている姿になる。なお、一部では目が解禁された女性スノー・フェアリーが描かれたカードも存在する(《優雪妖精バケット・バケコ》、うさくん版《フェアリー・ライフ》等)。また、伊原しげかつ先生の『DUEL JACK』では普通に目が解禁されている他、アニメ版にも《霞み妖精ジャスミン》の
1枚目をマナゾーンに置く。効果は見てわかる通り自壊してマナブーストするだけ。序盤はマナブーストのために出されるので、基本的にトリガーのない《フェアリー・ライフ》ともいえる。ただし相手が常在的なパワーダウンをしてこない限り、呪文メタが増えた登場時環境では、フェアリー・ライフより優先
る」進化クリーチャー《超竜キング・ボルシャック》の進化元としても最適。何気にBBPシリーズ(まだ3弾までしか出ていないが)では皆勤賞。《[[フェアリー・ライフ>フェアリー・ライフ]]》【コロコロアニキ付録】コロコロ40週年&デュエマ15周年、ダブルでお祝い!これからも、グングン行
しては使い物にならないことが多い。TCGでは、よく使うカードは複数枚積まないと回らないのである。……ところがである。スーパーデッキは違う。「フェアリー・ライフ」「デーモン・ハンド」「ヒラメキ・プログラム」「○○・チャージャー」などの汎用パーツは3~4枚積み。デッキの看板カードが2
ー!」「強欲の紫!ハンドパープル!」「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」》真っ白い背景に緑の手書き文字で「2 フェアリー・ライフ ST +1マナ」、赤い手書き文字で「※カードを作るときはこんな風に紙に書いてテストしています.」と描かれたプロキシを再現
題。手札が枯れた状態で同じキング・セルを引こうものなら悲惨である。またマナにおいた際のアンタップ効果はあくまで手札から置かれた時のみ。[[《フェアリー・ライフ》>フェアリー・ライフ]]などで手札以外からマナに置かれる場合、多色のタップインは回避できないことにも注意したい*3。そし
ェアリーを代表する緑のぷにあな。 自身の命を捧げて墓地とマナを肥やしてくれる献身的な妖精さん。 同じく基本的なマナブースト呪文であるフェアリー・ライフにもいたりするので自然を入れるデッキを組んだことのあるおじさんは一度はお世話になっているはず。 モデルは恐らくコロポッ
トリガーのお手本のようなカード。流石に現在では上位互換も多くなっているが、コストが6なのでガチロボデッキの防御手段として重宝されている。[[フェアリー・ライフ>フェアリー・ライフ]] 自然文明 (2)呪文S・トリガー自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。マナブースト
ちなみに、テキストに記載してあるように出したターンからマナを生み出すことができる。さて、この能力は実用性ではどうか。使えるマナの数で見ると《フェアリー・ライフ》等の2コストブーストと同じだと考えても良い。通常のマナと違う点としては、クリーチャーとしてバトルゾーンに残るということか
は「バトルゾーンに出すこと自体には何の制限も無い」。すなわち「置き物」としては最高クラスの性能を発揮するカードなのだ。例えば2マナで使った《フェアリー・ライフ》や《霞み妖精ジャスミン》の能力で増えたマナを使って「ついでに」召喚したり、《ドンドン撃つべしナウ》や《チャケの心意気》な
ロ・ファング」》に繋げやすいのが利点。とはいえ、普通に考えれば4マナある状態で3コストの《青銅の鎧》を出せば、残るマナが2マナになるので、《フェアリー・ライフ》を打って2→4→7というマナカーブを描くこともできる。そのため、特に初心者は何がいいのかわからないだろう。このカードの肝
相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。《フェアリー・ライフ》のS・トリガーをG・ストライクに変えたリメイクカード。自然単色の2コストマナブーストはこれまでにも出ていたが、フェアリー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。第1弾から登場しながらなお活躍しているクリーチャー。《フェアリー・ライフ》や《幻緑の双月》《大冒犬ヤッタルワン》などが登場しても、山札からのブースト+クリーチャーという点で差別化ができていた。し
が減りやすいタイトルなので、ハンデスが刺さりやすい。初手が5枚で先攻プレイヤーはターン開始時のドローが不可能。加えて、マナチャージで1枚、《フェアリー・ライフ》のような下準備のためのカードで1枚と、序盤は毎ターン2枚のカードを消費することになる。何も考えずにカードを使っていくと、
カード名 フェアリー・ライフ レアリティ - 文明 自然 コスト 2 パワー - カードタイプ 呪文 種族 - 効果 S ・トリガー自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
しいストーリーを持つ《雪渓妖精マルル》、最近ラララオプティマス(第二世代オプティマスループ)で活躍している《薫風妖精コートニー》、まさかの《フェアリー・ライフ》のイラストから飛び出してきた《霞み妖精ジャスミン》がいる。複合でもワイルド・ベジーズ《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》《剛勇
たが、今回はもっとひどくパワーアップして帰ってきた。カードがカレンダーの機能を持つ2016カレンダー ※種族です。しゃばさん直筆の手書き版《フェアリー・ライフ》QRコードを読み取って使う上に曜日ごとに効果が違う《ロックマンエグゼ&勝太》市調よプ本長名好こカ間歴最名しみ精のオマージ
下ではマナゾーン全て無色になるので、ほとんどが不発となる。多色マナ武装も不発になるため、5Cデッキ御用達の《獅子王の遺跡》が単なる4マナの《フェアリー・ライフ》に成り下がるという採用するデッキにとって致命的な事態も起こりうる。ただしマナドライブに関しては例外があり、ジョーカーズと
016 終焉の悪魔神』収録の《ダーク・ライフ》のフレーバーテキストが初出。そちらに先行してイラストも描かれており、《霞み妖精ジャスミン》が《フェアリー・ライフ》に先行して登場していたのを彷彿とさせる。そのジャスミンとは仲がいいらしく、今日はお友達のジャスミンちゃんを応援に来たのよ
らしい。そこで見ているWiki篭もりども、気を落とすな。コッコ・ルピアは、それぞれ東京・名古屋・大阪・福岡の名物を紹介。霞み妖精ジャスミンがフェアリー・ライフのイラストに登場(というより復活か)。やはり4枚収録されたが他の2つと違いネタ要素は皆無。春夏秋冬の花にちなんだ花言葉がフ
コスト踏み倒しでは一切効果を発揮しない。また、横取りできる呪文は山札1枚のみに絞られている為、呪文がヒットする確率も低い。当たったとしても《フェアリー・ライフ》のような超低コスト呪文だったら泣けてくる。勿論、フルクリーチャーデッキ相手なら効果発動の機会は絶対に来ない。さりとて、能
開幕から相手を苦しめることが出来る。手札に2枚あれば、毎ターン革命チェンジを繰り返すことで相手は呪文トリガーをすべて腐らされることになる。《フェアリー・ライフ》や《ヘブンズ・フォース》でもなければ、呪文トリガーは手札からキャストするのは重い。よって、手札でそれらのカードは実質ない
くとまるでどこかのゴリラである。だが、ゴリラ同様にこのカードも使い道次第である。そもそも自然文明のお家芸と言ったら高速マナブーストである。「フェアリー・ライフ」「霞み妖精ジャスミン」「再誕の社」「セブンス・タワー」などを撃ちまくれば、9枚ぐらいなら普通に溜められたりする。あくまで
るクリーチャーを出した方がいいに決まっている。よって、キリコの性能をフルに使う場合には重量クリーチャーのみを投入し、マナブーストやドローは《フェアリー・ライフ》や《エナジー・ライト》等の呪文に頼る構築になる。相性の良いカード数枚ほど紹介するが、ここで紹介されなかったカードでも、デ
ーだ!手札を補充して手札とマナから大量召喚が出来るぞ!さらに、Nさんの弱点とも言えるある部分も克服出来る!Nさん召喚!→しかし、その手札にはフェアリー・ライフがゴッソリ……!→諦めずに打つ!→《永遠のリュウセイ・カイザー》が落ちた!→マナから即召喚!→全てのクリーチャーがスピード
しまい、相手は反撃の糸口を大きく封じられてしまうのだ。また、同弾にてドラゴン最高の相棒《コッコ・ルピア》が登場。さらにマナブーストの金字塔《フェアリー・ライフ》も同弾に収録され、このクリーチャーの早期召喚が可能となった。しかし、このカード自体は除去耐性が無く、CIP能力やスピード
ことしやかにいわれてきたランデスカードがたった3コストで登場してしまった。相手依存とはいえ、その相手が縛られてしまうので明らかにぶっ壊れ。《フェアリー・ライフ》は完全に紙切れに。他の2コストブーストも呪文はほぼ紙である。つまりエピソードシリーズの流れであるジャスミン優先を更に後押
余談名前の由来はヴェネツィア出身の作曲家「アントニオ・ヴィヴァルディ」から。氏の代表曲としては『四季』が挙げられ、これに関連して同弾収録の《フェアリー・ライフ》に書かれたフレーバーテキストでは、四季に因んだ四つのバリエーションが存在する。ダイナモを代表する《早食王のリンパオ》には
における相手の《ヘブンズ・フォース》を封じる構築が一般化する。更に言うとオーリリアは《ヘブンズ・フォース》のみならず《メンデルスゾーン》や《フェアリー・ライフ》といった初動呪文まで封じられるため多くのデッキがとばっちりを受け環境から脱落する事に。そして超天篇になると再び《ヘブンズ
7) ↑5 再録許されてるだけ遥かにマシだと思う -- 名無しさん (2016-11-02 08:09:23) これデュエマで言うなら「フェアリー・ライフ」や「青銅の鎧」みたいなもんだよな。パワー9みたいに黎明期ゆえの壊れカードなら再録禁止もわかるけど、この手の基本カードを再
壊や《サイバー・N・ワールド》に弱い。自然文明安定しやすく、多分一番ベター……というよりもメンデルスゾーンの存在からほぼ確実に採用される。《フェアリー・ライフ》や《メンデルスゾーン》、《エコ・アイニー》でのマナブーストが出来るのは大きい。マナが増えやすい=大型のドラゴンを多く積め
充どちらの面においてもトップクラスの性能。「未来設計図」が2マナ、バウンスがおよそ2.5~3マナ相当だと考えると何かがおかしい。4マナなのでフェアリー・ライフやジャスミンからすぐに繋がるのも重要。山札が一切見れなくなる巡霊者メスタポには気をつけよう。サイクル中でもぶっちぎりで使わ
、これだけのカードが大抵のデッキに枠が空いたら入れたいor戦う時に意識したいものだったりする。●デュエルマスターズ「ライフ足らねぇ!」つまりフェアリー・ライフ。緑2コスの安定ブースト、緑が入るデッキなら問題なく4積みできる。こいつが無くなるとどうやって緑抜きのデッキを作るかを考え
4 クリーチャー 大勇者「大地の猛攻」 R 2 進化クリーチャー 大昆虫ガイアマンティス - 6 進化クリーチャー フェアリー・ライフ - 2 呪文
に驚いた者は多いだろう。また、マナに関する能力が多いのが最大の武器。早期に重量カードを使いたい場合、この文明の協力無しでは困難になる。特に《フェアリー・ライフ》と《霞み妖精ジャスミン》は、そのお手軽さと入手しやすさから古今東西ありとあらゆるデッキに投入されていると言っても過言では
ていた重いカードを序盤でコストの支払いに当てたり処理していると悲惨。デュエマでは、マナブーストを行うコントロールデッキでよく見られ、終盤に「フェアリー・ライフ」や「霞み妖精ジャスミン」ばかり引いてしまうというのはザラ。速攻デッキでもこの状況が起こりやすいが、そもそもデッキコンセプ
めにマナブーストをする、コンボを決めるためにドローソースやサーチカードを入れるなど、やはり相性のいいカードを探していくことには変わりない。「フェアリー・ライフ」や「霞み妖精ジャスミン」のようなマナブーストのできるカードを採用すれば、マナコストの重い「不滅の精霊パーフェクト・ギャラ
欠点もある。まず、超次元呪文のコストが元となった呪文より高めということ。まぁ同時に強力なクリーチャーを出せると考えれば安いものではあるが。例フェアリー・ライフ C 自然文明 (2)呪文S・トリガー自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。超次元フェアリー・ホール C 自然文明
)(例:悪魔神ドルバロムの効果で火/闇のマナは破壊出来ない。)【マナブースト】序盤は両者ともマナが少ないのでマナを貯める効果のある青銅の鎧やフェアリー・ライフはどのDMプレイヤーも四枚手に入れるべき、というか構築済みデッキを含めて再録が非常に多いので普通にカードを買っていれば二十
7弾にて《メビウス・チャージャー》が出たため、2ターン目に召喚したこのクリーチャーに3ターン目に《メビウス・チャージャー》を撃ち、その後に《フェアリー・ライフ》を2発打ち込む事で4ターン目開始時に、8マナあるという驚愕の状況を作る事さえ可能になっていた。水文明と自然文明は対立して
全てアンタップ310105《緑神龍ミルドガムルス》召喚山札からマナを1枚追加3886《セルリアン・ダガー・ドラゴン》召喚3枚ドロー3556《フェアリー・ライフ》発動山札からマナを1枚追加2447《ボルバルザーク・エクス》召喚マナを全てアンタップ312128《コッコ・ルピア》召喚ド
セイバー:ジャイアントジャイアントのコストを軽減できる上自身もジャイアントで、更にセイバー:ジャイアントを持つため無駄が少ない。コスト2の《フェアリー・ライフ》からつながるのも見逃せない。他に進化元になり得るのがこの《絢爛の超人》である。絢爛の超人ゴージャス・ジャイアント 自然文
能なその姿は正に王国の国民の模範と言える。相性の良かった《ヘブンズ・フォース》こそプレミアム殿堂へと追放されたが、《霞み妖精ジャスミン》や《フェアリー・ライフ》を使えば3ターン目には出せる。アバレチェーンを使うデッキではさっさと場に出して一気にゲームエンドに持ち込みたい。明日の鎖
かんしては影響を受けないクリーチャーだが、セルフバウンスとマナバウンスのどちらのほうがよりダメージが小さいかは場面次第であろう。もっとも、《フェアリー・ライフ》や《霞み妖精ジャスミン》などがいる自然文明では向こうに若干軍配は上がるか。他にも【赤緑速攻】や【黒緑速攻】でも採用され、
。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。チャージャーもはや自然文明の基本カードと化している気がする4マナチャージャー。フェアリー・ライフや霞み妖精ジャスミンといった2マナブーストから唱え、キーカードをサーチしつつ6マナ圏に繋げることで除去体制のあるファラオか
命と大地と轟破の決断ぶっ壊れ呪文その2、5マナを5マナを2体踏み倒せるどう考えても間違えてる呪文。母なる大地同様、現在はプレミアム殿堂入り。フェアリー・ライフS・トリガー呪文の中でも軽コストかつお手軽にマナチャージできる自然文明のマナブースト枠。イラストの霞み妖精ジャスミンの可愛
ンペラー》まで出てしまった場合、相手は1マナチャージしただけの状態で初動を軒並み《ゲンムエンペラー》により封殺されてしまう。返しのターンに《フェアリー・ライフ》すら撃てないまま、次のターンには《ゲンムエンペラー》による攻撃と《ハムカツ》の攻撃でほぼ敗北が決まってしまう。仮に《ゲン
ない。しかも捨てさせる手札はランダムなので、マナが溜まったら出そうとしていた切り札カードがかなり高い確率で落ちてしまう。しかもこのカード、《フェアリー・ライフ》等を使えば3ターン目に唱えられる。つまり、先攻ならば相手が《エナジー・ライト》を唱える前に唱えられる。最近のカードで言う
やチャージャー呪文によるマナブーストのみとなる。現在のDM環境において使われる強力マナブーストは大体この能力の餌食となる。DMの顔的呪文の《フェアリー・ライフ》はもちろん、《青銅の鎧》などは力を失う。《再誕の社》《龍仙ロマネスク》のような複数枚ブーストできるカードも無効化。《ダン