「ダメージ回避」を含むwiki一覧 - 1ページ

精神疾患 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い例にも関わらず賠償請求が認められてしまったケースまであった。解離性障害/解離性同一性障害(DID)本人にとって堪えられない状況に陥った時、ダメージ回避の為に「これは自分のことではない」として処理する。これが重くなると二重人格や多重人格になる。男女とも性犯罪や虐待被害者に多い。最

200902_ホシグマ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

重装はそれなしでも大体の敵のダメージが抜けないので、実用になる場面が多くない。しかしは二つの素質を持ってるので、“28%の物理術ダメージ回避”という能力も持ってて、高難易度ステージの助けに多少はなっている。d.重装という職業自体の対策性によって、自身の存在

スキルは必要、ないです - ハクレイフロンティア Spell Strive 攻略wiki

つ、はたてのスペカや屈辱の山葡萄で場に居ないカードにもダメージを与えようという体のデッキです。(何なら鼠を追い詰める単純な弾幕でアクションのダメージ回避なども出来る)☆採用理由 今どきの念写記者 はたて速い!スペルでいない相手にもダメージ! 里に最も近い天狗 あや早い!スペルで相

アップデート_29 - Warframe日本語 Wiki

る問題を修正。味方のネクロメカと衝突できる問題を修正。ネクロメカアップグレード画面の左下に表示されるMODが読めない問題を修正。ネクロメカのダメージ回避やチャージに関するチュートリアルでUIのコールアウトが間違っている問題を修正。コントローラーのジョイスティックを右や左に傾けると

アップデート_28 - Warframe日本語 Wiki

に。MagのGreedy Pullを微調整して、0.75秒以上(1.0秒から減少)引き付けます。WukongのIron Staffは100%ダメージ回避が備わっているように。すべての近接武器は近接3.0の後で完全にブロックすることを目的としていましたが、WukongのIron S

敵 - 戒禁 ─ パンドラ - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

10秒に短縮されるが、やはり相応のダメージは受けてしまう)。 また先読みで落ちてくる雷の他に、時間差で落ちてくる雷も存在する。初見でノーダメージ回避は困難。 熾烈なマジバトルを制するとパンドラの融合は解け、派手なエフェクトと共に吹っ飛ん

ファートゥース - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

標の物理回避を無視して攻撃することに関しては、完全にマップ設計の顔色次第です。今メインストーリーには、物理回避を持つ敵はいません。今後75%ダメージ回避を持つボスが出たら、すぐ使えるようになります。50%でも行けるんじゃないでしょうか。ですがこういう敵が出ないと意味がないです。シ

金絲雀の骸 - 鮭茶漬けまとめ

00首飾りと簪もそうだけど、晴美さんからもらえる方堂林克己 20:00そっかそっちもプライズだ明石左右 20:01オススメはダメージアップかダメージ回避のやつ。散羽流歌 20:01逆凪したとき接近戦ダメージ2点と変調一つっていうのもなかなかGM 20:02でたらめの箱はデメリット

Fervour - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

(一騎打ち)レベル: 4チャンピオン切り替えスキルダメージと気力回復が向上しますが、攻撃をかわせなくなります+xx 気力回復+xx% 近接ダメージ回避、受け流し、ブロックできません5秒毎に Fervour (熱狂値) を追加します待機時間: 4.2 秒価格: 32  レベル近接

Sage系ルーンスキル - ラグマスwiZdom

ールオブフォグ】スキルレベル+1:指定されたエリアに霧の壁を作る。霧の壁にいる敵は暗闇状態になり、ヒット率減少。霧の壁の内側にいる味方は物理ダメージ回避する可能性があります貢献度金バッジsageprofsorAS獲得3000180400バイオレントゲイル-疾風バイオレントゲイルの

ナイチンゲール - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ょう。そうですねー、あなたの許容範囲が広ければ、たとえクオーラであろうがホシグマだろうが100%ダメージは受けないということです。『編注:術ダメージ回避ガチャを全て引き当てればダメージは0という暴論』攻撃範囲拡大に関してはもし適合しそうなマップに合わせることができれば、ステージ攻

ケビン キラー - ファンタシューティング攻略@wiki

突撃の敵にめっぽう強い。特殊技は3、2、1、ドカーン! 馬鹿デカい爆弾による範囲攻撃と、そんなものを見せたことによりビビらせることができる。ダメージ回避をしつつ硬い雑魚もだいたい一撃で倒せる、他に類を見ない防御&殲滅兵器。優秀超えてブッ飛んでるまである。これでもかというほど攻撃に

特殊効果 - ファンタシューティング攻略@wiki

自分がかかる特殊効果ダメージ無効 ダメージを受けた、ダメージ回避、召喚獣を呼んだ時に発生する ダメージは受けないが、その他の効果は受けるフェアリー随伴 フェアリーコールを使用すると発生する 自分がダメージを受けるまで、随伴してオートで攻撃してくれる妖精さんが出てくる ダメージを神

HP1で耐える能力(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

)」「トリンケット(装備品)」で増減し、判定に成功する限り何度も攻撃を受けても踏みとどまることが出来る。デスドアとデスブロー耐性の二重の致死ダメージ回避仕様があるとは言え、デスブロー耐性はいくら奇癖・装備で補強しても最大値が87%であり、いくら高めても死ぬときは死ぬ。また、デスド

スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

身の勝利が確定するはずの遊矢がこれを防いでしまったことで一部の視聴者を困惑させた。ただのプレイングミスなのか、それともアクションカードによるダメージ回避を狙っていたのかは神のみぞ知るところ。ちなみにダークネス・ヘル・アーマゲドンの効果によって破壊されたときも(3)の効果を発動して

ナイトメア調査員 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アイスバーストは隙だらけであっさり倒せてしまう事も多い。…かと思えば壁が滑りやすくなって壁キックが使えなかったり、チェイスフリーズというノーダメージ回避が困難な地上での連続高速体当たりを使ってきたりと、緩急のついた攻撃パターンというより調整不足で雑なアルゴリズムと言わざるをえない

東亰ザナドゥ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さを誇る。無論、攻撃範囲も申し分ない。どんな敵にも対応できる強さはないが、選ぶべき相手をキッチリ選べばこの上なく頼りになるだろう。ヒット数・ダメージ回避・クリアタイムなど、このゲームのダンジョン攻略で高評価を得るための要素がことごとく苦手なため、もっぱらボス戦向け。でもそうなると

Kozmo(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

相手のデッキによっては逆にメリットとなるので注意。第二効果は墓地のこのカードを除外し、一度だけ戦闘ダメージをライフゲインに変えるというもの。ダメージ回避はもちろんのこと、自爆特攻の際の保険にも使える。元々ライフ消費の激しいテーマなので、こういった回復手段はありがたい。イラストは横

ヤマクライ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる上、ルコディオラの岩みたいな理不尽さが少ないのでまだマシなフィールドギミックではあるが、スキル「絶対防御体勢」のバリア、「真根性」の即死ダメージ回避に頼りきっている場合は厄介と言える。なお、発生する竜巻はAAと違い1個だけなのでご安心を。触角放電触角2本を地面に突き刺し、交互

スラッシュアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マーの分野で鎬を削る展開となった。特にワイヤーステップとは疾替えがあると言えど枠を取り合う関係にあり、クールタイムにも大差を付けられている。ダメージ回避という点で見ればこれらに譲るが、カウンターと比べると消費1で咄嗟に出せる点で勝り、ワイヤーステップにはハイパーアーマーをスキルで

アルタイル/セッション/新設鎮守府/2サイクル目 - 艦これRPG Wiki

:いいと思います響:小口径で攻撃響:2d6>=5DiceBot : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功瑞鳳:GJです!響:ダメージ回避0男で妨害はないよ島風:問題は連撃か島風:へ?連撃しないの?響:ダイス目に自信がなくて島風:エリートなら装甲2点上がる、とだけ言

アンティーク・ギア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持つ。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。見ての通り、攻撃宣言時に発動可能な除去カードやダメージ回避系統のカードの使用を封じることができる。ただし、「バトルフェイズのスタートステップ時に発動したもの」「既に発動している永続魔法・

DD(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モンスターに貫通効果を付与し、自分スタンバイフェイズに《大嵐》を打てる効果を持つ。素材の関係上スライム2種類の効果でも融合可能。「契約書」のダメージ回避目的ならダルクで済むが、こちらは相手のカードを破壊してメインフェイズに安全に展開できる。《死魂融合》や《ラピッド・トリガー》等で

福の神武将ランキング(2019年4月20日) - 三国天武を考察する

ダメージを回避する(スキル毎) 4189 ※孟獲は体力×3倍で計算/※典韋は体力×2+60%で計算文鴦の9回ダメージ回避は数値化しづらい為に今回は最下位となりました。弓武将の為に体力が低く諸葛神弩などの連続攻撃には弱い事は確かです。江東二喬はスキル

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