新しい仲間と共に10@1486 - 艦これTRPG部 Wiki
奮闘した。日本巡洋戦隊との交戦で損傷しつつも、味方の援護もありしぶとく戦った。彼女の乗員は電などによって救助された。提督@1486:固有 【ダメージコントロール】 サブ 指揮 ラウンドの終了時に使用指定個性の判定に成功すると、自身の損傷を一点回復する この効果は艦隊戦一回につき一
奮闘した。日本巡洋戦隊との交戦で損傷しつつも、味方の援護もありしぶとく戦った。彼女の乗員は電などによって救助された。提督@1486:固有 【ダメージコントロール】 サブ 指揮 ラウンドの終了時に使用指定個性の判定に成功すると、自身の損傷を一点回復する この効果は艦隊戦一回につき一
ティ4 ※病院船5 自分が航空戦、開幕雷撃戦、砲撃戦、雷撃戦で目標になったとき、6 目標表を使って再度目標を決定させなおすことができる7 ※ダメージコントロール班8 深海棲艦の補給機能elite相当の装備アビを持つ9 人物ギャップ(5-6)守勢・便利[]個性[]《○お嬢様》《○け
:彼女の固有があるので、回復可能な損害なのです むしろ二人の方が損害が大きいから先に逃げておけ という意味だったのですよエクセターの固有は【ダメージコントロール】ラウンド終了時に艦隊戦中一回だけ損傷を一点回復できるものですこれをもって、損傷を直して離脱できるだろうと見たという意味
装置<地形ダメージコントロール> +折りたたみを開く-折りたたみを閉じる 地形ダメージコントロール(PRTS) 配置 再配置時間 コスト ブ
評価を編集する【概要】ダメージコントロール、バーストゲージチャージに特化したディフェンダー。スキル構成が全体的にアリーナ向けの仕様となっている。通常攻撃のDPSは約163%(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※フルチャージ時バーストゲージ増加量:+3.55%/1発 (爆発に
ようですけれど…」武丸艦長:「な、何が起きたのでありますかっ!?」(衝撃で浸水したらしい)鳳翔@941:「敵による無慈悲な攻撃です、その場でダメージコントロールをお願いしますッ!」大和@746:敵(ダイス)武丸艦長:「了解であります!」青葉@848:艦長の襟から『大丈夫ですかー?
トルオペレーション2コスト300スタートの強襲機として登場。防御面ではより上のコスト550帯に匹敵する総合防御力に加えて「衝撃吸収機構」や「ダメージコントロールLv3」といった優秀な対よろけスキルを備えており、かなりタフで殆どよろけない。その能力を活かし「さすがゴッグだ、なんとも
A. ダメージコントロールとは、物理的な攻撃や衝撃を受けた際に、そのダメージを最小限に抑えるための措置を指します。具体的には、建物や設備の被害を最小限に抑えるための応急処置や、人員や資産の保護、被害状況の把握と分析、復旧計画の策定などがあります。参考URL:https://ja.
したときに補助行動として使用できます。自分が受けている損傷が3個になるまで回復します。使用するとこのアイテムはなくなります。プロのダメコン(ダメージコントロール)集団。妖精さんたちが、艦娘を轟沈から守ってくれます。:磯風はダメコン取得磯風:とくにこれと言ってRPは思いつかぬ磯風:
欠点があったが)しかし弊害は残り、実は防水隔壁や注水可能区間の数が長門型と大差ないなど、日本艦としては最高レベルではあるが、米海軍に比べるとダメージコントロール技術に難がある。さらに当時の戦艦設計の流行であった、重要区画を中央に集め重点的に強化し、軽量化を図る「集中防御」形式を徹
・・・」提督@1302:うむ というわけで氷川丸はこの後 小改装を受けて・・・提督@1302:Lv2 【応急整備】を取得 装備枠2を使ってダメージコントロール班を結成白露@1305:おぉー瑞鳳@1306:ほぅ提督@1302:ダメージコントロール班は深海棲艦の補給艦elite相当
00:50:比叡@1415:ただ、説明を見るに、損傷を与えた次の攻撃から適用っぽいからなー00:51:GM@2-77:Yes.大火災が起きてダメージコントロールが難しくなります。00:51:夕立@1476:まぁ1発目は感情込めて無理矢理通すしか無さそうですかねぇ00:51:綾波@
登録日:2012/01/13 Fri 12:28:04更新日:2023/08/11 Fri 10:13:26NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧フォロッドはドラゴンクエストⅦに登場する国。青の石版。ゲームでは5番目に訪れる。前はオルフィー。次はグリンフレーク。フォロ
メリカ海軍の技術調査を行えるからである。しかし、現場からは曳航は難しいという声が頻発した。先述した通り、右側に大きく傾いた状態で推力も失い、ダメージコントロールも出来ないことから断念された。これにより、サラトガは神風の雷撃を右舷に3本追加で受けて転覆し、沈没した。1941年12月
ずに!方法1液体やゴミを取り除く液体をこぼしたら拭き取ってください。機械式キーボードに何かをこぼしてしまった場合、まず最初に行うべきことは、ダメージコントロールと清掃です。ペーパータオルや普通のバスタオルで余分なものを拭き取ってください。その後、キーボードを完全に乾かしてから、他
小型化する技術力が完成しても艦船が大きすぎるため、威力を増すために武装もある程度の大きさが必要となった。 宇宙での生存能力を向上するために、ダメージコントロールをしやすくするために巨大化した。また、小惑星などの障害物からの損害を防ぐため。 燃料や備蓄、ワープ装置など必要なものが多
3分59秒 ステージ効果 「天災防衛区画」 通常の地面よりも高い遠距離の地面 環境制御装置「地形ダメージコントロール」の効果が得られる 雲梯 敵はここで「天災防衛区画」を上下に移動することができる 強襲/
がありとあらゆる戦場に対応可能になると言う無茶苦茶なアイデアだよ。Ico-shigeto-osore.jpgシゲト燃料補給や弾薬補給、はてはダメージコントロールまでオートで出来るって言ってたな、シン。サイそれだけにザフトのモビルスーツは並みのパイロットじゃあ地球連合の無難な機体と
3層分、8.1メートルである。船体長の60パーセントを占めるものの、搭載機すべてを収容する容積はなく、主として整備スペースとして用いられる。ダメージコントロールの必要上、ハンガーは2枚の防火・耐爆シャッターによって3分割することができる。また艦尾側には露天で艦上機エンジンの試運転
ound] (グランド ドローン)ウォー ドローンの陸戦型。人間には厳しい環境の惑星内で有人機の代替として運用される事を想定して開発された。ダメージコントロールシステムの細分化が施され、自己機能診断プログラムを搭載しており、限界連続稼働時間は有人機の3.5倍となっている。MCT-
立稼働が実現されている。防御面ではバルドイーグル級の新合金装甲の増幅に加えて複数の特殊コーティングが施されている。また、戦術級AIの搭載からダメージコントロールシステムの即応性が非常に高まっており従来艦と同じだけの損害を受けても二次被害が少なく戦闘や航行を続けられるほどとなってい
すこれは、総じて大きい方と言えると思う宇宙については確信できないが、基本的にダメージを受けても艦船が大きいほど攻撃に対して微動だにせず、またダメージコントロールがしやすいと思うしかし、艦船が大きいほど被弾面積が大きくなると言う欠点もあるSF作品によってはインラグの巡洋艦と戦艦の大
が念動力ゆえに苦しむ姿を見る度にその事を気にしていたりもしたが、現在では「各々の役割がある」と納得している様子。実際、SRXのエンジン調整やダメージコントロール、火器管制にメディカルチェックetc.……等々、彼が負担する部分は非常に多い。彼無しではSRXは成り行かないと言っても過
職場や学校の人にストーカーのことを話し、何が起こっているのかを知らせるのもいいでしょう。被害を完全に覆すことはできないかもしれませんが、良いダメージコントロールになります。メールやソーシャルメディアのアカウントから相手をブロックする。あなたが利用しているソーシャルメディアの各プラ
する対空火器や機体前方に備わるミサイルランチャーによる空爆能力もなかなか優れており、エースでもないと迂濶に近寄ったら瞬く間に蜂の巣にされる。ダメージコントロール能力も高いようで、ブリッジが破壊されてもサブブリッジからのコントロールも可能。実際にメロゥドやアウドムラはブリッジが大破
のだ。また帰投するパイロットは一通りの戦闘や攻撃任務を終えた者にせよ、被弾し即戦線離脱した者にせよ、帰投中は戦場から離れられる安堵感と機体のダメージコントロールに意識が向くことから周囲への警戒が緩くなっており、こんな状態の敵を襲うのは卑怯だとする人もいる。このような理由から、この
、作中の描写では暴走以外での撃墜が無く、また片腕を失うほどの被弾をしても欠損部以外は問題なく動いていた。以上の事から、装甲とは違う話になるがダメージコントロールに関しては一定の水準を満たしていたと推測される。(ただしガンダム世界では制式採用されたMSが片腕が失う程度でコントロール
イルの詰まった艦首に直撃を受けても艦首が吹き飛ぶだけで中枢部へのダメージが無いなど、一発喰らえば即轟沈ということが多い巡洋艦クラスに比べてもダメージコントロールにも優れている。防空戦闘能力も非常に高く、エースパイロットかニュータイプでもないと(時にはエースですら)下手に近付いてた
+防具の守備力」という計算式だった。つまり、「敵の攻撃を可能な限り避けつつ、避け切れない分は防具で受ける」というイメージで、回避や技巧によるダメージコントロールの上手さを守備力と呼んでいた。*4 新アニメ版が始まる頃には評価が見直されたのか、OPでも獣王痛恨撃でポップのメラゾーマ
ボスと同じくらい)。 ボスは高火力・高耐久。防御44のフィリップが77ダメージ食らう。HP推定500~550。幸い単発攻撃&単独出現なので、ダメージコントロールしつつ後衛で火力を出せば苦戦はしない。 クリア編成:パルムLv19(魔術師)フィリップLv20(ブレード・ダンサー)ミニ
して落とす型=所謂“リバースパイルドライバー”と呼ばれる禁じ手だったが、やっぱり怪我人が続出したため封印。*1その後は、相手の首に手を添えてダメージコントロールを行う形にアレンジしたものの、それでも危険度が高く怪我人が絶えなかったので、現在はボディスラムの体勢から膝を折りながら落
プルな構造と第四世代CT的な共有度の高いコアコンポーネントを持ち高い生産性、整備性と耐久性を持つ。特に耐久性は優れており内部構造の単純さからダメージコントロールシステムを持たないにも関わらず多少の損傷を受けても稼働し続け連戦できる程である。また、耐久性と整備性から短時間の一時的な
climatize system)、火器管制機構(ファイアコントロールシステム / Fire Control system)、損傷管制機構(ダメージコントロールシステム / Damage Control system)、情報伝達機構(メインインターフェイスシステム / Main
したときに補助行動として使用できます。自分が受けている損傷が3個になるまで回復します。使用するとこのアイテムはなくなります。プロのダメコン(ダメージコントロール)集団。妖精さんたちが、艦娘を轟沈から守ってくれます。:こいれで[3]金剛:ふむ高雄:ダメコンが出てくる鎮守府金剛:これ
レイヴン、巡洋艦ベルガなどの艦船とともに艦隊集結地点へ退避したが、ISAF空軍の攻撃により撃沈した[1]。なおトーレス艦長の的確な退艦指示とダメージコントロールによりタナガーの乗員の多くが生き残り、トーレス艦長はこの功績によりメダルを授与された[2]。登場作品ACE COMBAT
[4,5] → 9 → 成功提督@43:ふむ、ではそうだな……朝潮ちゃんは気合で戻ることが出来たが途中で良くわからない部品を拾う提督@43:ダメージコントロールユニットと書かれた謎の小箱をな……!朝潮@3-293:わーい朝潮@3-293:ちょっと必殺技成分を回収します提督@43:
:これで溺愛がでても…綾波さんは問題ないか綾波@2-119:内容に困るのがきましたこれ提督@297:では暴走ちぇーっく大和IF(NPC):「ダメージコントロール班は・・・急いで・・・私はまだ・・・沈みま・・・」敷波@968:「ふ、ふふ・・・」提督@297:そこまで言い、大和は力尽
はサバイバビリティが高く、脱出装置も完備しているため、傭兵に好んで使用される。ゼラニオ[]テンプレート:機動兵器ゾヴォーグ軍の巨大強襲空母。ダメージコントロール能力に優れるとされる。主砲は荷電粒子砲。テンプレート:ネタバレ終了脚注[]↑ ジ・インスペクター公式サイト内のネタバレ!
、ジェリド中尉はネモ等の一般機や無数の対MS機雷をバイアランで撃墜しており、本機は彼が一番撃墜数を稼いだ機体となっている。補足見かけに反してダメージコントロール値は高く、キリマンジャロ戦後にエゥーゴのシャトルを追撃中、ディジェのクレイバズーカを受け弾き飛ばされたが大破は避けられた
ユニット化が行われた。この機構はフルアーマー・システムに近い運用法も想定されていたとされ、破壊されたユニットを切り離す事で被害を最小限に防ぐダメージコントロールシステムとしての側面もあったと言われる。フルドド2機を接続し、ギャプランのブースター・ユニットを機体後部に装着する事で、
……にゃ?」15:24:夕雲@2-247:「大和さん…前」(呆れた顔で前をさして15:24:大和@2-866:「へぶしっ………っと、中破!?ダメージコントロール、急いでください!」15:24:雪風@3-949:「大和……さんっ!?」15:25:朧@1308:「ちょ…大丈夫ですか!
20から384対面(飛行中でない)戦闘に関する変更点:すべてのレールジャックグリニア歩兵のヘルスを半減。すべてのレールジャックグリニア歩兵のダメージコントロールからスケーリングを撤去。ミッションのペースに関する変更点:レールジャックの障害が同時に発生する数へ上限数を設置。この変更
僧会が保有する大型戦闘艦。浮砲台に数倍する大きさの船体に多数の砲を備える。浮砲台と異なり防御力も高く、消火設備や防火扉を艦内の随所に設ける等ダメージコントロールも考慮されている。艦内には神聖皇帝専用の小型連絡艇を搭載しているほか、ヒドラの飼育施設なども完備する。操縦席下部に位置す
9E%E3%83%B3.jpgダメージ・コントロールの保管庫に入ったスパイダーマン混乱して周りを見回している間、A.Iはスパイダーマンに彼がダメージコントロールの厳重な保管庫の中にいて、翌朝まで出ることができないだろうと知らせた。 最初、スパイダーマンは必死になってドアをこじ開け
ないし!50%!50%です!00:59:加賀@2-145:いきなり気絶させたもんねw00:59:川内@2-304:「そんなーちゃんと夜戦時のダメージコントロールの演習させたのにー」01:00:提督@2-302:取って付けにしか聞こえないぞwww01:01:川内@2-304:「てへ
・・・妖精さん?提督@43:ひょっこりと、妖精さんが顔を出しています響@3-319:これで(ダメージが)多い日も安心!赤城@539:「あら…ダメージコントロール班の妖精さんですね」提督@43:そんな赤城の問いに、妖精は無言で手を挙げる赤城@539:「忘れられていたのかしら 鎮守府
998% ※加速中は最大加速までの所要時間である2.5秒平均【長所】・バーストⅠでは珍しい、強力なダメージバーストを保有。・隠れ身によりダメージコントロールが可能・死亡したニケの数で攻撃力が上がり、バースト発動速度を高める・高いクリティカル率を誇る(最大で約34%)【短所】全
者も全員昏倒(アナライザーもバラバラ)、船体も甚大なダメージを受けており、修復が完了しないうちに次の作戦に向けての航行を余儀なくされている。ダメージコントロールも無意味に近い一撃必殺の衝撃的な威力から、ファンからはチートミサイルとして恐れられた。【作中の活躍】作中冒頭、ディンギル
したときに補助行動として使用できます。自分が受けている損傷が3個になるまで回復します。使用するとこのアイテムはなくなります。プロのダメコン(ダメージコントロール)集団。妖精さんたちが、艦娘を轟沈から守ってくれます。磯風:ダメコン大和:損傷3個になるまで回復、って、大破まで・・・?
246:あ01:43:天津風@2-870:盛 り 上 が っ て ま い り ま し た01:43:大和@2-866:1d6 「し、浸水!?ダメージコントロール!急いで!」KanColle : (1D6) → 601:43:飛鷹@2-1246:!?01:43:夕雲@2-247:あ