「ダメージコントロール」を含むwiki一覧 - 3ページ

ソードスナイパー リゲル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ヤースクエア横を空にしてから攻撃することで綺麗に繋がるようになっている。自分のライフが1の時という条件こそあるものの、「ベストパートナー」でダメージコントロールが効くうえに黒を混ぜればライフを能動的に減らすことも可能なので達成はわりと容易。「アニムス」型の場合、「精神の魔人」の準

OZ‐オズ‐(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

して遠間の的も断つ二段構えの斬撃。サブに廻してLV2を使用するとパートナーと二人で巨大な竜巻を起こす。多段ヒットし微妙に軌道を操作できるのでダメージコントロールに秀でる。そのうえ敵を垂直に打ち上げるので、味方への追撃もさせやすい超優秀な技。リーダー性能において欠点らしい欠点はない

アンドロメダ(宇宙戦艦ヤマト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

である。特に波動エンジンや主砲塔の制御・作動は艦橋からのコントロールを通して全てロボットが行っており、機関部員や砲術部員は全くいない。果てはダメージコントロールまで一切を機械頼りとなっている。現実のイージスシステムに近いと言えるが、アンドロメダの場合は極端なまでに機械化に走ってい

ワイバーン(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

するほどの高火力を狭い範囲に叩き込む、「尖った」戦法が特徴として定着しつつある。部位封じにせよ属性無効化にせよばらつきがあり、火力も生半可なダメージコントロールでは到底防ぎ切れないほどだが、冒険者は(ゲームオーバーにならない限り)どんなオーバーキルされようが取り返しがつかないよう

ペガサス級強襲揚陸艦/改ペガサス級強襲揚陸艦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のは船体がブロック構造になっている為である。僅かな期間でMS母艦への設計変更が容易に行えたのはこの為。被弾箇所の切り離しも迅速に行えるので、ダメージコントロール能力も高い。配置も艦本体を囲む形に配置されていて、いざというときの盾代わりになるので致命的なダメージを避けられた。事実、

Dガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てなくてよかった。て -- 名無しさん (2022-07-13 23:20:03) コックピットをぶっ貫かれてよくそのまま戦闘続行を……ダメージコントロールがよく出来てるのかね -- 名無しさん (2023-07-15 09:01:25)#comment*1 こっちはハン

ジェガンのバリエーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ながらジ・Oやサザビー、ZZガンダムを超える超耐久。HP、防御補正の合計値はともに650コストの平均を大きく超える。さらにアクティブガード、ダメージコントロール、マニューバアーマーといったスキルによりよろけにくく、さらにダメージ軽減ができる。一方攻撃面は補正合計値が450コスト並