青き炎の解放者 パーシヴァル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。単発で目新しさもないが、必ずアドバンテージを稼げる上に前列・後列の好きな方を呼び込める優秀なスキル。デッキトップ4枚とはいえ、選択肢のあるスペリオルコールは【解放者】にとって非常にありがたい存在。【解放者】は展開力も高いが、他にスペリオルコール時に誘発する自動能力も数多く内包し
。単発で目新しさもないが、必ずアドバンテージを稼げる上に前列・後列の好きな方を呼び込める優秀なスキル。デッキトップ4枚とはいえ、選択肢のあるスペリオルコールは【解放者】にとって非常にありがたい存在。【解放者】は展開力も高いが、他にスペリオルコール時に誘発する自動能力も数多く内包し
ため、現在高額。・《白百合の銃士 セシリア》(RRR)「銃士」を含むリアガードコストにデッキの上から5枚めくり、その中の「銃士」を含むカードスペリオルコールする能力と、LBでドロップゾーンの「銃士」含むノーマルユニットを5枚戻して「白百合の銃士 セシリア」を2枚スペリオルコールす
姿を見て、必ず満足気に微笑み散っていくのだという。有するリミットブレイク能力は、グレード0〜グレード3のペイルムーンを各々一枚までソウルからスペリオルコールするというもの。最大4枚のアドバンテージを得られる、トップレアに相応しい大味な能力である。また、ペイルムーンがソウルから(R
分隊を率いてユナイテッドサンクチュアリに反旗を翻した大悪党。虚影神触版の《ファントム・ブラスター・ドラゴン》とほぼ同じスキルを持ち、超越時にスペリオルコールするスキルもあるので超越してもしなくても安定して戦えるが、やはり毎ターン超越を狙いたいところ。◆G2○ブラスター・ダークパワ
人族ジャイアントの賢者や白銀に輝く守護竜など、王道ファンタジー風味のクラン。グレードを指定した(『G』期ではG2指定が多い)デッキからの確定スペリオルコールで仲間と共に戦う。クラン能力は手札が3枚以下であることを条件に起動する『勇敢ブレイブ』[[オラクルシンクタンク>オラクルシン
攻め時を間違えるとジリ貧に陥りやすい。・スパイクブラザーズ使用者は森川カツミ(アニメ1話での描写のみ)攻撃方法が従来の「アタックフェイズ中のスペリオルコールを駆使して高パワーで連続パンチする」ものから「フォースや登場時のパワーアップを駆使してVとRのパワーを極限まで上げて殴る」も
増やす。増やす数値は、この効果でコールしたユニットの元々のパワーの合計である。マシニングの切り札。ライド時にソウルのマシニングをレストで2枚スペリオルコールしパワーを増やす、単純かつ強力な能力。2枚呼べば最低でも12000パンプは固く、登場時限定であることを鑑みてもかなり効率のい
+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、デッキに戻る。見た目通り圧倒的なパワーで押しつぶし、デッキに戻る効果はあるがスパブラ特有のスペリオルコールさせる為に場を空けてくれるユニット。アニメで初めて登場したユニット第一話冒頭でネハーレンにタックルをかまそうとするも、阻まれ
ー10000の「リミットブレイク!!」持ち。ユニットであり、単体でパワー15000のアタックが可能。また、Vに登場した時にダメージゾーンからスペリオルコールする効果も持っている。「回転する剣」は「電動ノコギリ」の様であり、結構シュール。ラッキーの〜、種明かし!《星辰の癒し手コスモ
つ目の効果はV登場時に発動する自動効果。CBAを使い、ゴールドパラディンのユニットを呼び出すと言うもの。光の牙 ガルモール時代から持っているスペリオルコール効果である。ゴールドパラディンには有能なユニットが多いので、この効果は実に重宝する。■相性のいいユニットちゃーじがる上に書い
Cラプトル・ソルジャーがソウルにあればパワー+1000。さらにG2のラプトル・キャプテンにライドした時に、ラプトル・サージェントをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。手札を消費することなくボードアドバンテージを稼ぐことが出来、なによりパワー7000のブースターをコールする
イメージを楽しむカードゲームなので、このデメリットは当然であろう。(こいつは混色前提のスキルを持つが、やはりイメージを大切にしている)後半のスペリオルコール能力だが、こちらはこのユニットの肝であり、ネオネクタールのクラン特性である大量展開を体言している。コストは手札の同名カードで
ドゲーム・ヴァンガードのクランの一つ。リアニメイト効果(遊戯王等での墓地利用)と、デッキトップをドロップする効果を持つカードが多いのが特徴。スペリオルコール(遊戯王等での特殊召喚)のしづらいヴァンガードでは、比較的軽いコストでドロップゾーンから帰ってこれるユニットがいるので、戦線
る名称。この名称を冠するユニットは全てスパイクブラザーズに所属している。所属ユニットは全て、能力の使用にカウンターブラストを必要とし、能力はスペリオルコールに関する。ユニット設定によると、本来、「ダッドリー」という称号は、チームに最も貢献した選手に与えられる名誉あるものであったが
コロニーメイカー》パワー9000 コール時に相手の呪縛カードがあるなら、カウンターブラスト(1)で山札からグレード1以下の星輝兵を1枚までスペリオルコールリンクジョーカー内でも貴重な展開要員。カウンターブラスト(1)というとんでもない低コストでグレード1以下の星輝兵限定でありな
36:15NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧魔侯襲来より参戦した新規クラン。黒い噂の絶えないCIRCUS集団。主にソウルからのスペリオルコールを得意とする。サーカス集団のイメージ通り、トリッキーな動きをするが、その分玄人向けなデッキである。サーカス団らしく猛獣、ピエ
非常に強い能力を持っている。能力を十全に発揮するためには攻撃回数のためにきちんとユニットを引き、場を固めなければいけないが、現状ドロー手段もスペリオルコール手段も皆無。回れば非常に強力な力を発揮し手がつけられなくなるが、事故を起こせば烏合の衆に成り下がる、非常に玄人向けクランとい
とリアガードサークルへの登場」基本パワーは高めに設定されており、特にグレード3ユニットは打たれ強い。高いパワーとバンプアップ能力、運が絡むがスペリオルコールで連続攻撃を仕掛け殴り勝つ事を目的とした攻撃的なクラン。しかしやはりある程度の頭脳が必要とされ、一般的な速攻デッキとは一味違
しい。ソウルセイバー軸のソウル溜めに入れられることもしばしば。■ギガンテック・チャージャー登場時にデッキトップを見て、ロイヤルパラディンならスペリオルコールできる能力を持つ。リアでも使えてコストも無いので、非常に使いやすい。デッキをロイパラ単色にして確実にコール出来るようにしよう
ライド:《銀の茨の竜使いシルバーソーン・ドラゴンテイマー ルキエ》CB1とペイルムーン1枚の呪縛で、ソウルのペイルムーンをパワー+5000でスペリオルコールできる。非常に軽いコストで戦線を補給でき、パンプのおかげで呪縛によるデメリットをある程度緩和できるユニット。重ねがけで大量展
てよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚を(G)に【レスト】でコールする。カウンターブラスト(1)を払うことで、山札からガーディアンを5枚スペリオルコールする。よくあるデッキ構築だと、このカード1枚で生み出せるシールドの平均はおよそ25000強。使っても必要なシールド値に届かな
分はこれ四枚は鉄板となる。その他のカード□《闘気の撃退者 マックアート》レギオンが発生したときにG1以下の「撃退者」をレスト状態でデッキからスペリオルコールできる。《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”の餌を稼ぐのが本来の役割だと思われるが、このデッキでは戦線向上の意味合
のRの魔女のパワーを+5000するこのスキルは前列のRのパワーを上げるため、SBで使われた 烏の魔女 カモミールや蛙の魔女 メリッサを前列にスペリオルコールしても恩恵を受けるため、ソウルの内容によるものの、リアス同様一気に攻める際に使えるCB1で同列に魔女が居る時に3枚SCが出来
クロノ・ドラン》と出会っており、この出会いがクロノの運命を大きく変えることとなった。スキルはバインドを発動トリガーとした「クロノジェット」のスペリオルコール。タイムリープと組み合わせれば、「ドランを対象としたタイムリープで呼び出したG1」と「クロノジェット」とで縦1列分の戦力を整
士王 アルフレッドを調整したような能力を持ち、安定性は若干下がった一方、容易に23000ラインを構築できる等、現環境に対応している。LB時のスペリオルコール&パンプ能力の爆発力は脅威の一言だが、対象ユニットがランダム等、ギャンブル性があるのが玉に瑕。エース候補その二。スペクトラル
る葛木カムイからもお墨付きを貰っている*3。使用クランは高貴で誇り高いシオンにぴったりの聖騎士団「ロイヤルパラディン」で、スタンドトリガーやスペリオルコールを駆使した連続攻撃を得意とすることから「連撃の貴公子」の異名を持つ。また、ヴァンガードファイトにおいてもフェンシング用語を交
イヤルパラディンのリアガードの枚数が多い程パワーが上昇するという、仲間との絆を重んじるロイヤルパラディンの象徴的な能力。ロイヤルパラディンはスペリオルコール能力を持つユニットが多く所属しており、場を水増しする事に長けている為、上限であるパワー20000を叩き出す事も難しい事ではな
00ジェネシスのもう一つのレギオン。レギオン時SB6でこのカードのパワー+10000と前列Rのパワー+5000。Rのパワー+は永続効果なのでスペリオルコールしたカモミールも問題なくパワーがプラスされる。レアリティは「RR&SP」・真夜中の神器 ニュクスP11000ジェネシスのレギ
れるまでは……そいつの名はばーくがる騎士王降臨にて登場した灰色のハイドック。後々に現れるライド時にRにコールできる能力と、ほぼノーコストでのスペリオルコール能力を持つRRRなワンコ。此奴の登場によりロイヤルパラディン強時代を打ちたてられ、ぺったんは絶賛いらん子扱いを受けることにな
。グレートネイチャーは癒されたり笑いが込み上げるシュールなユニットばかり。クランの特性が「スタンド封じ」「一時的なパワーアップ」「ヒット時のスペリオルコール」と、国家全体として特徴にまとまりが無い。しかしこれは「虫の厄介さ」「動物の一生」「植物の成長」と、それぞれのクランのモチー
ター・ブレード」を1枚まで選び、Rにコールする。漫画版『カードファイト!!ヴァンガード』1巻の付録カード。 ソウルからブラスター・ブレードをスペリオルコールするスキルを持ち、実質一枚で二枚分のユニットをコール可能。無論、ブラスター・ブレードのスキルも発動する為、敵ユニットを退却さ
のソウルから「ナイトメアドール ありす」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする◆実際のゲームに於けるありすソウルからペイルムーンをスペリオルコール(他TCGでいう特殊召喚)する自動能力を持つ能力の都合上、スペリオルコールしたユニットはブースト無しでアタックすることになる
破」から追加されたリミットブレイク!スキル。ダメージ4以上の状態で発動可能。CBAを支払い、山札の一番上を確認。それがゴールドパラディンならスペリオルコール。そのコールしたユニットのパワー分、自分のパワーを追加すると言う効果。使えるのは後半に限られるが、打点の確保とヴァンガードの
好きな順番で置く。1つめの能力は同軸共通のパワーアップ。2つめは、《忍竜 マガツゲイル》が自身にライドした時、《忍竜 マガツゲイル》の分身をスペリオルコールするというもの。分身によって手数を増やすことができるというもので、序盤から3回のアタックを可能とし、相手のヴァンガードに大量
激しく使う時は退却効果ユニットを使おう。・怒竜 ブラストザウルス「R」基本パワー9000自身の退却時に手札を一枚捨て、同名カードをデッキからスペリオルコールする。除去やコストとしての退却の他、攻撃後にデスレックスなどで退却させて連続攻撃するなどの芸当も可能。ただし手札コストがある
G1ユニットの枚数が指定枚数以上で発動できる」というキーワード能力「儀式(リチュアル)」を持ったユニットたちを中心としており、G1ユニットをスペリオルコールしてから、それらをシャドウパラディンが得意とするリアガードをコストとするスキルで退却させることで、儀式に必要なG1ユニットの
にこの扱いである。アカネちゃんが報われる日はいつのことやら…と思いきや櫂VSコーリンにてコーリンが使用した。場にコールされた時、すのうがるをスペリオルコールしブリザードフォーメーションを完成させた。…が、その後アンバー・ドラゴン蝕エクリプスにより焼かれた。よく追記修正された記事は
!ルールはスマホ用に調整されており、まずFV、ヒールトリガー以外のグレード0が存在していない(魔女等一部グレード0中心のカードはデッキ外からスペリオルコールされる)ではトリガーもないのか?と言うとそうでもなく、なんとグレード3がそのままトリガーとなる。カードによってトリガーを選ぶ
冥界の支配人のスキルでクリムゾン・ビーストテイマーがソウルに送られていた為、パンプ効果を発動している。その後、ミッドナイト・バニーのスキルでスペリオルコールされ、フィニッシャーとなった。ユニット設定ターコイズ・ビーストテイマー氷の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「クリムゾン・ビー
)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。ファーストヴァンガード用ユニット。デッキトップ3枚からのスペリオルコールと一時的な打点強化ができる。爆発力を重視するならこちらがおすすめ。少し冷めた性格をしており他者との交流を拒みがちだが、メンバ
を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。一つ目のパンプ効果は他の連携ライドと同じ。二つ目の効果は、リアガードと同名のカードをスペリオルコールすると言うもの。ネオネクにはバニラの他にも便利な手札交換ユニットの「木漏れ日の貴婦人」がいるのでこれらをコピー出来る効果は非
るのだ。ただ、難点は「リアガード3体退却」という少々重いコスト。普通に考えたら、1ターンに使えるのは1回だろう。しかしたちかぜには、退却時にスペリオルコールできるユニットも複数存在する。「怒竜ブラストザウルス」や「スパークザウルス」。そして同彈で追加された「ブラキオ」シリーズ等、
リミットブレイク!!」持ち。テンプレートのLB4時パワー+5000と、Vへアタックがヒットした時、Rを1体退却して手札のグレートネイチャーをスペリオルコール出来る効果を持つ。LBによるパンプアップ能力の優秀さは言わずもがな。しかし、後半の効果はエンドフェイズ以外でユニットを退却さ
透き通る海の歌姫 イズミバミューダ△所属。ご期待に漏れずにやっぱりかわいい。守護聖獣 ネメアライオンゴールドパラディン所属。銀狼ガルモールのスペリオルコールが優秀なので、使う機会はあるかもしれない。シールドブレード・ドラグーンなるかみ所属。かげろうと同じく、採用するのは少し難しい
ドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるを1ターン目から退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコールは防げていないので何のデメリットもない。つまりFVにいた時点で防ぐのは絶対に無理なのだ。というか対策以前にどのクランも自クラ
のパンプアップ能力は出番が少ない。後半のスキルだが、こちらは非常に重要。グランブルーのクラン特性であるリアニメイト能力(ドロップゾーンからのスペリオルコール)を正に体言している。G0以外のユニット1体とCB1という比較的軽いコストで蘇生が可能。枚数は変わらず、このユニットのパワー
らその高いイラストアドとスリーブが販売されるという事から、リミットブレイク持ちでは無いかと期待されていたユニット。効果が発表された後は、そのスペリオルコールと重ねかけ可能なパンプという強力な効果、そして…人を見下した目付き!豊満ながら無駄のないボディ!ヴァンガードユニットには珍し
の効果にターン1回の制限が存在しないことに。スタンダードならどうあがいても1度しか使えないのでなんの問題もなかったのだが、バトルフェイズ中にスペリオルコールが出来るこのユニットの存在でデスアンカーはトップクラスの連撃性能を手に入れてしまったのだ。なんせ、ソウルに1枚でもいれば2回
ェンドファイターである雀ヶ森レンを置くこととなったらしい。【使用デッキ】超越をメインとした【シャドウパラディン】のデッキを使用。デッキからのスペリオルコール、ユニットを犠牲にしてアドバンテージを得るといったシャドウパラディンのお手本のような戦術を得意としている。特に《覇道竜 クラ
ン・オブ・トレイリングローズエロカワイイ姫様。ヴァンガードにアタックがヒットした時、PB CB1でデッキの上から5枚見て、ネオネクを2枚までスペリオルコールする。スタンド状態で呼び出されるので追撃可能。コストが軽く、あまりカウンターブラストを使わないネオネクではグラスビーズ等と併