ユニット比較 射手 - AOE2DE攻略wiki
射手系 射手の攻撃は飛び道具属性です。 基本的に鍛冶場の矢羽根・錐状矢じり・小手・射手用鎧・弓懸が適用されます(砲撃手・イェニチェリ・コンキスタドール・アランバイは矢羽根・錐状矢じり・小手が適用されません)。 注意するべき点としては、 射程持ちはアップグレードで射程が伸び
射手系 射手の攻撃は飛び道具属性です。 基本的に鍛冶場の矢羽根・錐状矢じり・小手・射手用鎧・弓懸が適用されます(砲撃手・イェニチェリ・コンキスタドール・アランバイは矢羽根・錐状矢じり・小手が適用されません)。 注意するべき点としては、 射程持ちはアップグレードで射程が伸び
(英:Berbers )基本騎兵と海軍の文明文明ボーナス:・町の人の移動速度が上がる(暗黒の時代 5%、領主の時代以降 10%)・騎兵育成所ユニットのコスト 城主の時代-15% 帝王の時代-20%・船の移動速度+10%チーム ボーナス:・城主の時代以降、射手育成所でジェニトゥー
テクノロジーの詳細情報。文明共通のものを記載します。固有テクノロジーについては各種文明ページを参考にしてください。 名称 効果 コスト 時間 領主の時代 暗黒の時代 → 領主の時代に進化する。 詳細 500 F
アーマークラスの比較表です。 どのユニットから追加ダメージを食らうのかわかるので、とても有用です。 見方がちょっと複雑なので解説します。解説はコチラにまとめました。 ユニット名 クラス1 クラス2 クラス3 クラス4 クラス5 民兵
このページは Update 61321 を翻訳したページです。 日付:2022年4月27日文明バランス全般的プレイヤーが(資源の)石を 0 所持している場合でも、町の中心を修復できるようになった。攻城ユニットと船は、建物と同様に装甲を無視する攻撃に耐性があります(レイティスから
このページは Update 78174 を翻訳したページです。 日付:2023年3月8日ゲーム安定性とパフォーマンスエンパイア ウォーズに関連するクラッシュを修正しました。ゲームプレイユニットが柵/壁/建物を通過できた問題を修正しました。Xbox / X Cloud安定性とパフ
戦士育成所画ユニット名詳しく 民兵 詳 軍兵 詳 長剣剣士 詳 重剣剣士 詳 近衛剣士 詳 槍兵 詳 長槍兵詳 矛槍兵詳イーグル ウォリア 詳重装イーグル ウォリア 詳 エリート イーグル ウォリア 詳射手育成所画ユニット名詳しく 射手 詳 石弓射手 詳
アタックボーナスとは、特定のユニットが特定の属性を持つユニット対して追加ダメージを与えるボーナスのことです。 ユニット名 ボーナス1 ボーナス2 ボーナス3 ボーナス4 ボーナス5 ボーナス6 ボーナス7 民兵 無し
このページは Update 81058 を翻訳したページです。 日付:2023年4月11日文明バランス新しいテクノロジー – ギャンベソン効果:民兵系列の射撃防御力+1コスト:100 F, 100 G (研究時間: 25 秒)城主の時代に、補給を研究した状態であれば、有効に
その他→F~としています。例えば弓小屋だとA→散兵S→射手D→弓騎兵F→鉄砲G→シェニドゥールといった具合です。普通に各小屋の並び順を左からASDFと設定してもいいかもしれません。町の中心関連H→町の中心に移動
効果 斥候・弓騎兵・ジェニトゥール・ステップランサー系列のメレー / 射撃防御力+1変更履歴 2025/04/10? 名前を「絹鎧」から「絹の鎧」に変更した。.
データベースのユニットのIDを管理するための情報です。普通にプレイする人には何の意味も無いので、無視してください。IDは、新しいコンテンツが追加されるたびに、最後から追加してもらっていいです。 ID ユニット名 1 町の人 2 民兵
ユニットごとの軽い解説です 射手や騎士は、攻撃力が高く、主力になりやすい。 槍、散兵、騎兵は、アンチボーナスが強かったり、金が無くても生産できたりするため、防衛に適している。 金が無いときの埋め合わせにも使われる。剣士 建物破壊に優れるスタンダードなユニット。足が遅いため、射程
ユニットの一覧です。データベース(=DB)を用いた専用ページへのリンクになっています。 基本的に、個別ページの更新を優先しておこいます。(よって、ユニット比較の情報は古いままになる可能性が高い)民間 町の人 荷馬車 ラバの荷馬
(英:Magyars )基本騎兵文明文明ボーナス:・町の人が狼を一撃で倒せる・斥候系列のコスト-15%・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉が無料チームボーナス:・弓騎兵の作成が 25% 速くなるユニークユニット: マジャールハサー / 精鋭(騎兵)ユニークテクノロジー: コルヴィニア軍(マ
変更履歴 Update 61321 作成コストの食料を 50 から 40 に変更した。 Update 95810 槍兵に対するアタックボーナスを 2 から 3 に増やした。.
(英:Aztecs )基本歩兵と聖職者の文明文明ボーナス:・最初の町の中心を完了した後、50 の追加ゴールドを受け取る・町の人が運べる資源+3・軍事ユニットの作成速度+11%・修道所で研究したテクノロジー 1 つにつき聖職者の HP+5チーム ボーナス:・聖遺物が生み出す金+3
(英:Tatars )基本弓騎兵の文明文明ボーナス:・家畜から得られる食料+50%・ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ+25%・町の中心の建設完了時、羊が 2 頭生成される(城主の時代以降)・弓懸、パルティア戦術が無料チーム ボーナス:・弓騎兵系列の視界+2ユニ
コメント 射手育成所で育成できるので、同盟プレイヤーが気軽に作れるのが良い。 散兵と同じだが、アタックボーナスに「弓騎兵+0」があるので、象弓騎兵に対してダメージは大きい。変更履歴 Update 35584 射撃防御力を 3 から 4 に変更した。 Update 61321 作成
【 効果 】 弓騎兵・ジェニトゥールの攻撃+1 射程+1.
【 効果 】 散兵・ジェニトゥールの攻撃力と射程+1.
このページは Update 35584 を翻訳したページです。 日付:2020年2月27日文明バランスベルベルジェニトゥール:飛び道具に対する防御力が 1 増えました。ゴート歩兵はすべての時代で 35% 安くなります。このボーナスは、元々領主の時代以降に適用されていました。クメ
このページは Update 95810 を翻訳したページです。 日付:2023年10月30日文明バランス一般精鋭(と近衛)散兵の槍兵に対するアタックボーナスを 3 から 4 に増やした。ジェニトゥール(エリート含む)の槍兵に対するアタックボーナスを 2 から 3 に増やした。バ
属性を一覧にしました。属性はクラスとも言います。基本 属性名 アーマーにその属性が付いているユニット または 説明 歩兵 民兵・槍兵・イーグル系列、コンドッティエーレが該当します。その他歩兵扱いのユニークユニットは省略します。 弓
{"target":"1","option":{"repeat_header":"20"},"color":[]}画像ユニット名タイプHP攻1属攻1値攻2属攻2値切防貫防壊防射程人口速度コスト作場所時代作時間備考ギリシャ町の人働く人65切82535991213.8050F町の中心