レインボーロード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るのは「レインボーロード」だけである。シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。☆各作品のレインボーロード☆[[・スーパーマリオカート>スーパーマリオカート]][[(SFC)
るのは「レインボーロード」だけである。シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。☆各作品のレインボーロード☆[[・スーパーマリオカート>スーパーマリオカート]][[(SFC)
購入時には慌てて自分が使わない方を買わないように注意しよう。パワーのあるモーターに超速ギアを使う人が多いが、速さを求めた結果デチューンになりコースアウトしまくりのマシンになってしまう事がたまにある。どこぞの博士に「ダウンフォースが足りない!!」と怒られる前に自分好みのモーターとそ
して、ランキング1位のシューマッハと2位のヒルは1ポイント差。レースはトップのシューマッハをヒルが追いかける展開に。そんな中、シューマッハがコースアウト。そのときコンクリートの壁に接触してコースに復帰。コースアウトから復帰したシューマッハをヒルは抜きにかかるが2台は接触。シューマ
ー★2人で1台のボブスレーに乗って相手チームと競争するミニゲーム。相手より早くゴールすると勝ち。途中、ダッシュできるパネルが設置されているがコースアウトするとリタイアとなり、どちらのチームもコースアウトすると引き分けとなる。『マリオパーティ2』ではルート分岐があるなど難易度が上が
めふりオイルの一定時間減速・アイテム使用不可効果について被弾してから8.0秒間この効果が持続します。ただし、効果期間中に他のアイテムに被弾、コースアウトすると1.3秒短縮され、6.7秒間となります。その他、コースアウトの演出中(操作不能になってからコースに戻される間)は経過時間に
は異なり特定の弱点を狙わないとダメージにならない者が多い。中ボス同様敵の弾は相殺すること。ミスになる条件は「LIFE(HP)が0になる」、「コースアウト時のペナルティが支払えない」、「時間切れ」のいずれか。LIFEは敵からの被弾やダメージ床への侵入の他常時見えるヨッシーの後頭部を
ッシュだけができる「ダッシュ」よりも短いものの、チャージ時間も短い。・バハムート実質的なラスボス。自らの翼「ドラゴン・ウイング」で飛行する。コースアウトした場合、他のマシンと同様シドに修理される。幻獣神様どうなってんすか。所持アビリティは強力な全体攻撃「メガフレア」。使用できるの
効率的に走れる。また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。間違ってもカニには触れないように。海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。カラカラさばく全長753m。蒸気機関車が走る砂漠のコース。踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰も
き落とされて大タイムロス&コイン-6枚というあんまりな被害がでる。但し急降下起爆する直前にワープ大砲系に入れば振り切ることが可能。ダメージ・コースアウトの無敵時間を利用するリスク【★★☆】難易度【★★☆】アイテムを喰らった後や、コースアウトしてジュゲムにコースに戻される間の無敵時
わんわな… -- 名無しさん (2015-01-02 13:46:51) ↑2ウルトラダッシュをピーク手前に調整して兆速ギアつけて、後はコースアウトしないようにバランス考えれば余裕で独走優勝できる。吹っ飛ぶことあるけど -- 名無しさん (2015-01-02 14:05
ース。クッパに支配された近未来的な大都市が舞台。雨が降っており、視界がちょっぴり悪くてかなり滑る。中盤も難易度の高いコーナーが続くため、少々コースアウトしやすい。BGMは64の「キノピオハイウェイ」とWiiの「ルイージサーキット」の各フレーズが使われている。マリオカート8の有料D
ュ=ゲームオーバーということも……。このため、自分はどれくらいの速度域までなら制御できるのか?を把握しておくことは攻略において重要である。▷コースアウトの危険性これも上記と似ているが、あちらは「プレイヤースキルの問題」が主であるのに対してこちらはマシン性能の限界とも言えるもの。ブ
ンウェーブ基本的には直線コースだが、途中にシケインがある。最初のレースだけあって比較的シンプルなコースだが、スピードをつけすぎるとシケインでコースアウトする。クラッシュレスリングタイムを競うものではなく、正方形に近い形状のリング上でミニ四駆をぶつけ合って相手のミニ四駆をリング外へ
ォース、ZMC、バトルレースといったケレン味満載の要素で当時の子供たちを虜にした。直線での最高速を重視しすぎると、コーナリングが上手くいかずコースアウトしてしまう、という現実のレースさながらの要素は作中でもたびたび言及されていた。後述するように、相手のマシンを傷つけるバトルレース
となるので前後の調整が非常に難しい。スピードフラッパー第三回大会。名前とは裏腹に、スロープあり、ヘアピンありといったテクニカルなコース。常にコースアウトの危険性があるため、ドラゴンウェーブより難易度は高め。グレートコンバット第四回大会。いうなればグレートな草レース。障害物あり、ク
カクしたコース。背景のカメックはいなくなった。DKジャングルパーク 64ジャングルの中を走る。大ジャンプ中に遊覧船に激突することがなくなり、コースアウトしても石つぶては飛んでこなくなった。何気に原作からレーダーに表示されるコースの向きが変更されている。マリオサーキット GC復刻マ
を進めているプレイヤーにとっては2番目に挑む事になるであろうスライダー。しかし最初のスライダー「ピーチのかくれスライダー」と大きく異なるのはコースアウトするとそのまま1ミスになるという点。勿論スライダーの難易度も大幅アップ。コース終盤までガードレールも無いので、難しいと思うのであ
変換しやすくなるということなので昔は必須とまで言われていた。しかし近年はそれだけでは勝てないのが多い。立体セクションが増え、軽すぎるとそこでコースアウトしたり、コース壁や路面に跳ね返されることがある。どの重さでどの速度を出すか。適正を探っていくのが今のミニ四駆である。実はこれ以外
使用したプレイヤー画面での一位を追いかける)周回バグ特定のコース(はぐるま トロッコこうざん、むじゅうりょくステーションなど)の特定の位置でコースアウトすると発生。周回の判定が正常に行われなくなる。発生すると「むきが はんたいだよ」が定期的に出現するようになる。コースアウトしてア
に走るのも、また楽しい事ではあるが。因みに『エッジが鋭いor鋭くない』と言われる。それはエッジが鋭いとコーナーリングの際にコースに食い付く=コースアウトを防いでくれる、という事である。逆にエッジが鋭くない=コーナーで抵抗が少ないという事は、最高速が伸びるという事であり、そのバラン
スタートを決めセナの前に出た。しかし、1コーナーでセナがプロストのインに飛び込み、両者は再び交錯。セナのマクラーレンとプロストのフェラーリはコースアウトして砂煙の中へ消えていった。たった9秒で二人のレースがチャンピオン争いごと終わってしまったのだ。この接触は多くの議論を呼んだが結
方が12、もう片方が0の時、更に周回差をつけられると棄権と見なされ敗北となる。要は、特殊決着条件として「一定以上の周回遅れ」がある訳である。コースアウトした者は失格となる。走行中の決闘者に触れると失格となる。Dホイールから脱落した者は失格となる。Dホイールの破損、不具合による事故
以内でゴールラインを通過するたびにポイントが加算され、累計値が規定値に達するごとにスペアマシンが1台追加される。規定順位に満たなかった場合やコースアウト、クラッシュ時はスペアマシン(初期状態で2台、前述の条件で増加)を1台消費してリトライできる。スペアマシンが無い状態でリタイアと
ムロスとなる。レインボーロードこちらも伝統。中央にジェットコースターのようなループがあり、逆さまの時に転倒などして減速すると遠心力がなくなりコースアウトしてしまう。なお、ここでミニジャンプを連打しまくると…。コウラカップSFC マリオサーキット1マリオカート最初のコース。以降SF
く壁初クリア。7山本進悟ガソリンスタンド勤務④ 5連ハンマースパイダークライム 初クリア、スパイダーウォーク 第1形態 初完全クリア、対岸でコースアウト。18山本義人トラック運転手クリア(残りタイム 9.5秒)SASUKE 初の2nd STAGEクリア者。5連ハンマー、逆走コン
llip;…って!?!?このコーナーはっ!」ーーーーヴァハ「第一コーナーは、連続s字クランクじゃなちなみに、一応講習じゃから、コースアウトしたら失格じゃな。」バヌ「リーファ選手、トップを独走と思いきや、ここで失速!後続との距離が縮まってきているぅー!!」ーーーーリー
1最初のワープを抜けた後、ジャンプ台となる起伏が多く存在する。この中の4つ目の起伏(魔法使いがいるあたりの後)を利用してジャンプすることで、コースアウトを避けながら右側にショートカットすることができる。このコースでは、コースの内と外を分ける段差に乗り上げてしまうとすぐに仮面に回収
れていないこと以外は、コース構成はほぼ同じ。ゲームオーバーはない。完走すると、直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れる。コースアウトや障害物への衝突などのミスをせずに完走した場合は、「リプレイ」の時にL、Rボタンでアングルを変えながら見ることができるほか、その
るはずだ。内容はアメリカにある架空の田舎町でレース大会が行われるという設定である。見た目はコミカルだがとにかく熱い、しかしながらクラッシュかコースアウトになってしまうとかなり痛い。●SPEED TRAX●1クラス(4コース)のレース。ルールは・・・①3周走ればクリア。②やり直し出
無効試合となり、順位に応じた点数が入らない。トップのランナーが先に進むことで画面がスクロールするエリアでは、遅れて画面の外へはみ出てしまうとコースアウトとなり減点されてしまう。スタート時にピストルが鳴る前にスタートラインを超える行為(フライング)を3回行う、体力が0になる、下水道
る。全部で4種類の筐体がある。可動筐体にはデラックス版とスタンダード版の2種類があり、ハンドル操作に合わせて筐体が左右に可動し、クラッシュやコースアウトの際にはガタガタ細かく揺れた。非可動タイプにはBOX型のコクピット版と、小型で立ってプレイするアップライト版があった。アップライ
はビクトリーズの誰よりも先に彼らの邪悪な側面に気づくのだが、この時は豪もまだ普通の善良なチームだと思っており、勝負を仕掛ける。だがマグナムはコースアウト。カルロはマグナムを蹴り飛ばす。当然怒った豪はロッソに突っかかるのだが、豪は暴行を受け、彼らの本性に気づくことになる。ちなみに豪
わない操作方法は基本的にはレースカーと一緒だが、ドリフトが出来ない代わりにRを押すとジャンプできる。終始浮いている設定のため、水上だけでなくコースアウトや勾配を気にせず走れるが、旋回時に独特の慣性が働くため、急ハンドルを切るときに上手くジャンプしないと大きく失速してしまう。癖の強
のマシンと頻繁に接触する。それにより、ミニ四駆とは違い、幾ら自分のマシンがコースに対して完璧なセッティングを施せて居ても、他者に当たり負けてコースアウトしてしまう危険性が非常に大きい、まさにミニ四駆には無い要素を取り入れたレースであった。マシンの変遷は初期、中期、EVO.期に分か
クと共に同着1位になり、カルフォルニアで最終レースを行う事になったのだが…最終レースで2位でゴール目前になったところをチックのぶつかりによりコースアウトをし、大クラッシュをしてしまう。最後は優勝を捨てたマックイーンに押されて2位でゴールをした。エンディングでは修理され、目標として
かったキャラが優勝。このゲームの特性上、逆転のチャンスは有り余っている。VSバトル文字のごとく2~4人で対戦できる。復活する設定にできるためコースアウトしても、マシンが壊れても、初心者でも安心。タイムアタック文字のごとくタイムアタック。1人でひたすら新記録をめざそう。自分の走りを
キングトップのシューマッハと2位ヒルの差は僅か1ポイント。レースは先頭を走るシューマッハを2位ヒルが追う展開。そして36周目。シューマッハがコースアウトして壁に接触。何とかシューマッハはコースに戻ってきたが、その隙にヒルがシューマッハを追い抜こうと並びかける。そして次のコーナーに
スパイダークライム79福島雄茂お笑いグループ「COLORS」リーダー② スパイダークライム - ③ 5連ハンマー途中カット。終点直前で滑落。コースアウト。81池谷直樹モンスターボックス世界記録保持者 '97全日本選手権 鉄棒優勝クリア(残りタイム 2.8秒)82伊藤忠夫冷凍食品倉
では、4人がパイプスライダーまでにリタイア、最後に残った山田勝己のみがパイプスライダーに挑戦、ゴール地点に着地するも、右によろけ地面へ落下。コースアウトとなり、前回に続きFINAL STAGE進出者のいない大会となった。1st STAGE[]エリア構成[]① 丸太登り② ローリン
ガー2つ目の突起と3つ目の突起の間。51002nd STAGE ② スパイダーウォーク3枚目。6993rd STAGE ⑤ パイプスライダーコースアウト。最終競技者。最優秀成績。71001st STAGE ⑦ ロープクライムタイムアップ。81001st STAGE ⑤ そり立つ壁
ばれた。1stを29.0秒残しで突破し、史上2人目の1stクリア者となる。しかし、2nd5連ハンマーで橋を渡りきったものの、バランスを崩してコースアウトとなる。第2回は2ndウォールリフティングを両手で胸の辺りまで持ち上げた後、両足を前方に突き出して倒れこみながら壁を支えてクリア
ムより大きく受けていたのだ。「呪われた週末」【予選1日目】…ルーベンス・バリチェロ(ジョーダン)が最終シケイン手前の<バリアンテ・バッサ>でコースアウト、タイヤバリアにクラッシュ。マシンはコーナー出口の縁石で大きく跳ね、ノーズからタイヤバリア上に落ち、金網のフェンスに激突しながら
ス幅が非常に広いためライン取り次第でタイムが大幅に変わる。ベガスパレス - スプリットオーバルほぼ直線のコース。スピードを出しすぎると途中でコースアウトすることもある。サンドオーシャン - サーフェススライド緩やかなカーブが多いコース。コース幅は広いのでアウト側に流されると大幅な
野生児。名前の由来はジャイアント馬場から。その野生の勘と柔軟な肉体のため、パイロット選考委員会にスカウトされた。ダンスが得意。ちなみにXではコースアウト時の悲鳴が女性の声になっているが、彼は男性である(GXの悲鳴は、男性になった)。その影響かGXからは野生児なのにオカマとされた。
イントは12週分の中から上位9週分の合計ポイントが適用され、ポイントの溜めようによってグレードが上下する。このモードのみHPが存在し、接触やコースアウトすると減少し、それが0になると次のレースには出場できなくなる。ランキングによって、TIME ATTACK・FREE RACE・F
◎o◎)」ライラ「しかもバイクになってる…どういうこと??🤔」ーー🏥ーーーざなん「ねーねーしんさーん、さっきスリップした族車、コースアウトすんぜんで、なかからバイク🏍でてきたの〜すごかったねー」シン「そーだね。族車が外装で実は中はバイクなんてね、バットマンもびっくり
がそれ以上に残念な男。しかし異名は伊達では無くドライビングテクニックは本物であり、ふとした事でヴァンとレース勝負をした際は、トラブルによってコースアウトしてしまうも「コースアウトしてしまうのはそいつの責任」と負けを認める潔さもある。また動体視力や反射神経もトップレーサーなだけあっ
- 5のみ登場。使用ステージ[]デスマッチ1障害物の少ない平坦的なステージで、岩を壊すとアイテムが出る。岩は二つある。岩を壊すと穴が開くのでコースアウトの可能性があり、コースアウトをすると耐久が極限まで下がる。背景はヴァレリオン。デスマッチ2ドーナツ型のステージ。飛び道具が出やす
て逆の面に着いており、見えない取っ手に逆手で飛びつかなければならない。ちなみに取っ手以外の振り子部分(Xの形状部)を掴むのはルール違反でありコースアウト判定となる。元々はアメリカ版SASUKE『American Ninja Warrior』に登場する『Falling Shelve
になり、後者はAボタンを押さずとも自動でアクセルが働くようになるという便利な機能。特にハンドルアシストはかなり強いハンドル補正がかかるので、コースアウトしやすい200㏄のグランプリ制覇にとても重宝する。同時に使えば実質無操作でプレイできるぞ!ただし、ハンドルアシストを使っていると