「tangent」を含むwiki一覧 - 1ページ

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

flection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

Cold_Storage_(Level) - Halopedia日本語版

35#.png {{テンプレート:|}} {{テンプレート:|}} Coldstorageroom1.jpgCold StorageGameGameGameHalo 3GameHalo 3FeaturesFeaturesLocationデルタヘイローLocationデルタヘイロー

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script /

Installation_05 - Halopedia日本語版

テンプレート:Seealso Level Installation 05 / デルタヘイローBackground informationLocationSubstance星系Monitor2401 ペンテント タンジェントStatusDeactivatedDate of Cons

tf-Overview - 覚書

it.atan(...): Computes atan of x element-wise.atan2(...): Computes arctangent of y/x element-wise, respecting signs of the arguments.atanh(.

フラッシュ/コミックス一覧 - DCデータベース wiki

フラッシュ及びフラッシュ・ファミリーをメインとする、コミック・シリーズの一覧。目次1 ゴールデンエイジ2 シルバーエイジ〜ブロンズエイジ3 クライシス以降3.1 メインシリーズ3.2 イベント・タイイン3.3 単独作品3.4 他のヒーローとの共演3.5 リプリント4 フラッシュポ

Math Node - Blender Cycles memo

します。ArccosineA: Valuearccos(A)acos(A)アークコサインA の逆余弦 (アークコサイン) を返します。ArctangentA: Valueartctan(A)atan(A)アークタンジェントA の逆正接 (アークタンジェント) を返します。Arct

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney

右メニュー - Blender Cycles memo

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。トップページ本サイトの表記法についてCycles リリースノートBlender & Cycles メモ>環境関連├ ショートカットキーの設定├ 環境ファイル類のありか└ グリッドの設定>モデリング関連├ Python スク

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● TangentInput tangent.基準法線を入力します。PropertiesComponentThere are two components that ca

メニュー - Blender Cycles memo

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2

Bake - Blender Cycles memo

transformation, but dependent on deformation.Tangent space Normals in tangent space coordinates, independent of object transformation and de

キャラクター - カービィrpgragia

キャラクターカービィヴィシーセレスタンゼノンframbergezebratangentujoキャラludiszebrasinecosinwtangentvisyシャネル剣残氏魔異幻いこる

Open Shading Language - Blender Cycles memo

om root to tip.geom:curve_thicknessThickness of the strand.geom:curve_tangent_normalTangent Normal of the strand.path:ray_lengthRay distance

Halo_2 - ゲーム情報ウィキ

+ class="" style="font-weight: bold; font-size: 120%; "Halo 2colspan="2" style="width: auto; text-align: center; "{{{image}}}-colspan="2" st

Bestiarum - Halopedia日本語版

35#.pngベスティアルムとは、ヘイローユニバースに登場する主要な生物種に関する情報をまとめたものである。これは、Halo 3のレジェンダリーエディションとコレクターズエデェイションでのみ確認できた。ヘイローユニバースに登場した主要な生物に関する報告書として纏まられており、主に

Requiem_Mod - Warframe日本語 Wiki

s trill their profane accord with eldritch plans.To cosmic forms from tangent planes, we end as we began."ファイル:Lohk.oggThe Aztec-style glyph

Halo_2:_Anniversary - Halopedia日本語版

35#.png35#.png35#.pngHalo 2: Anniversary カバーアート General Information発売日2015年10月29日ジャンルFirst-person shooterプラットフォームXbox One,Windowsウェブサイトhttps

Geometry Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > GeometryGeometry (ジオメトリ) ノードは、カレント シェーディング ポイントについての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用で

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

Specify how much the glints are smoothed in the direction of the hair tangent. Too low values will concentrate the glint; while setting it t

Hair Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Hair InfoHair Info (ヘアー インフォ) ノードは、ヘアー情報を出力します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Is Strandシェーダーがストランドに作用しているかを出力します。作用して

DCコミックスの基本用語一覧 - DCデータベース wiki

DCデータベース/用語集アメコミ基本用語 ・ DCコミックス基本用語クロスオーバー・イベント一覧 ・ コンセプト一覧 ・ シェアード・ユニバース一覧目次1 A~Z2 ア行3 カ行4 サ行5 タ行6 ハ行7 マ行8 ヤ行9 ラ行10 ワ行A~Z[]DCユニバース (DC Unive

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Vector Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Vector DisplacementVector Displacement (ベクトル変位) ノードは、サーフェスの法線に沿ってのみ変位する通常の Displacement Node とは異なり、任意の方向に沿ってサーフェスを

Vector Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Vector MathVector Math (ベクトル演算) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Inputsノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作でのみ使用できます。例え

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