Bake - Blender Cycles memo
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d
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~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Dimensions2.9 The first step in the rendering process is to determine and set the ou
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Viewport Display../_images/render_cameras_display-view-BI.pngCamera view displa
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Safe AreasSafe areas are guides used to position elements to ensure that the mo
Color Management同じレンダリングでの見え方と露出の違い(Blender 2.82 Manual より)カラー マネージメントは、物理的に正確で、複数のディスプレイ デバイス上で見栄えの良いレンダリングやアセットを作成するために重要です。これは、パイプライン内のすべ
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Grease PencilThis panel is comprised of settings to control the rendering of Grease
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Background ImagesA background picture in your camera can be very helpful in man
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > CameraCameraCamera PresetsPresets to match real cameras.PresetsSensor FitOption
~作成中~File Formatshttps://docs.blender.org/manual/ja/2.82/render/output/file_formats.htmlSupported Graphics Formatshttps://docs.blender.org/m
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > OverrideOverrideMaterial OverrideOverrides all materials in the render layer.Sam
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > View Layer2.9 Renders can be separated into layers, to composite them back toget
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Filter2.9 FilterEnvironmentDisables rendering the Environment render pass in the
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Metadata2.9 The Metadata panel includes options for writing metadata into render out
Data-Block MenuData-Blocks (データブロック) を相互にリンクするためのメニューボタンです。データブロックがリンクされている場合、編集時には、すべてのデータ ユーザーのデータが更新されます。Type Material Data-BlockWorld Da
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Post Processing2.9 The Post Processing panel is used to control different options us
~作成中~Denoising≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > DenoisingDenoising filters the resulting image using information (known
Material Preview≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Previewプレビュー パネルでは、シンプルなシーンに適用されたアクティブなマテリアルを素早く視覚化できます。Typeプレビューのレンダリン
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > LensLensTypeThe camera lens options control the way 3D objects are represented
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ray Visibility2.9 Ray VisibilityAs with other objects, Ray Visibility allows you to c
~作成中~Ambient Occlusion≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionAmbient occlusion is a lighting method based on how
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionProperties > View Layer Properties > Passes > Data > Mist をオンにすると表示さ
≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Volume2.9 World Volumeワールドにボリューム効果を追加するために使用します。詳細は、Volume Absorption Node および Volume Scat
≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 World Surface環境の外観を設定します。通常は Background Node が接続されます。表示される項目は、設定されているノードによって異なり
複数の Output Node の注意点World Output Node や Material Output Node、Light Output Node は、同一の設定内に複数配置することができますが、実際に出力に利用されるのは、ノードのヘッダが赤くなっているカレント アウト
基本表記とプラグインの機能について&rounded_img(画像)指定した画像の角を丸くして表示します。画像ファイル名もしくはURLを記述してください。サンプル&rounded_img(wiki3_icon_s.png)表示例分かりやすいように背景色を黒に指定しています。