カタログサンプルタイトル - マジカル少女大戦☆コーデカタログ☆
水玉パジャマ補足水玉パジャマ2水玉パジャマ3
水玉パジャマ補足水玉パジャマ2水玉パジャマ3
秋のマジカル文化祭【活躍ポイント報酬】腕章[お料理係][委員長]うわぐつ[ピンク]、体操服短パン[ピンク]、体操服[ピンク]体操服ブルマ[ピンク]うわぐつ[青]、体操服短パン[青]、体操服[青]体操服ブルマ[青]青チェック柄制服スカート、腰巻セーター制服、いろいろ買い出し袋、スマ
マジカル少女とクリスマス【裁縫アイテム報酬】聖歌隊セット:聖歌隊のもこもこショートブーツ・ベレー・ケープ・ワンピコート、雪柄タイツ、聖なる調べ、聖歌隊キャンドル【お裁縫作成衣装】小悪魔サンタセットスノーホワイトロココセットダークゴシックエンジェルセット(欠品:背中上アクセ(フェザ
マジカル少女とお買い物【発行部数報酬】学園アイドルセット【ランキング報酬】スイートストロベリーアイドルセット[イチゴ]スイートストロベリーアイドルセット[ミント]【トップドレッサーランキング報酬】ストロベリーフラワーガーターリング(キュート部門)、ストロベリーケーキハット(ファン
マジカル少女とクリスマス【裁縫アイテム報酬】クリスマスローズセット【お裁縫作成衣装】ジュエルスノーマンドレスセットローゼンサンタドレスセットブラックウィッチウェディングセット【ランキング報酬】ハピネスノエルドレスセット[赤]ハピネスノエルドレスセット[青]【グリモワール武器】クリ
マジカル少女とバレンタイン【チョコ作成報酬】花柄温泉浴衣お風呂セット(バスタオル)&(手ぬぐい)バレンタインパーティードレス♡セット腕まくりセーター+エプロン♡♡ちょこれーとワンピ&襟付きカットソー、バレンタインチョコポシェット【ランキング報酬】マジカル♡バレンタインセット[イチ
秋編ランキング報酬2014年9月ランキング報酬(250位内?)武器あり、靴下と靴は2013年秋のハートガチャアイテム2014年10月ランキング報酬(80位)壁紙付き、ボトムスは2013年秋のハートガチャアイテムランキングの壁紙2014年11月ランキング報酬(250位)Topへ20
マジカル少女とクリスマス【裁縫アイテム報酬】ファンシーツリードレスセット【お裁縫作成衣装】スノウフェアリーセットホワイトウィッチウェディングセット【ランキング報酬】セントノエルマリアドレスセット[赤]セントノエルマリアドレスセット[青]【グリモワール武器】スノーマンパペットクリス
2013年4月メイド・執事シリーズ※参考画像ミニスカメイドセット(色混合)欠品ありクラシカルメイドセットメガネ、スカートのみ、他欠品執事セット欠品:背中上アクセ(別セット装着)執事セットトップス、顔アクセ、背中上アクセのみ他欠品執事セットトップスジャケットなしバージョン欠品ありT
第19回天空バトルアリーナフラワーフェアリー+[黄]セット(投稿なし)ブラフマーセット上位武器:ブラフマーチャクラム+Topへ第20回天空バトルアリーナフラワーフェアリー+[緑]セットヴィシュヌセット上位武器:ヴィシュヌシェルロッド+、下位武器:ヴィシュヌロッドTopへ第21回天
マジカル少女とクリスマス【裁縫アイテム報酬】鼻メガネ、パーティーハット、クリスマスコンビスリッパ、クリスマスクラッカー、クリスマスパーティーワンピース【お裁縫作成衣装】リトルプリンセスサンタセットゴシックエンジェルセット手作りホワイトクリスマスロリィタセット【ランキング報酬】しろ
第4回マジカルバトルアリーナフェアリー[赤]セットフルール[赤]セット(頭アクセ、靴下、武器が別シリーズ)欠品:背中上アクセTopへ第5回マジカルバトルアリーナフェアリー[青]セットフルール+[青]セットTopへ第6回マジカルバトルアリーナフェアリー[黄]セットフルール+[白]セ
夏編ランキング報酬2013年夏編(6〜8月)ランキング報酬Topへ2013年6月ハートガチャアイテム半袖パーカー&ミニスカート[ピンク][水色][黄][緑][紫][白][黒]トップス:半袖パーカー+シャツ(7色)ボトムス:レース付きミニスカート(7色)シューズ:MAGICALロゴ
2013年水着シリーズ夏休みボーダービキニC[水色]リングホルターネックビキニ[紫]競泳水着C[水色]競泳水着A[白]新スクール水着AA[青]フリルリボンビキニAA[ピンク]、C[黒]、F[水色]クロスホルターネックビキニF[水色]ドットフリルワンピース[黒]、[緑]、[ピンク]
夏編ランキング報酬2014年夏編(6〜8月)ランキング報酬Topへ2014年6月ハートガチャアイテム肩出しTシャツ&グラデーションデニム[ピンク][青][緑][紫]トップス:肩出しTシャツ(4色)ボトムス:グラデーションデニム(4色)[ピンク&ブルー][イエロー&ピンク][
2014年3月ハートガチャアイテムカーディガン&リボンキャミソール&ボーダーフレアスカート[ピンク][青][緑][黒]トップス:カーディガン&リボンキャミソール (4色)ボトムス:ボーダーフレアスカート(4色)頭アクセ:ミニカンカン帽子(5色)[ピンク][青][白][黒][
部活対抗マジカルコロシアム&トレジャーハント【クリスタル引き換え報酬】クイーンフローラセット魔王の娘♡まじかるドレスセットマジカルモネット団制服セット欠品:武器エレメンタルサマナーセットプリンセスエンジェルセットフェアリークイーンセット雪華竜姫セット(投稿なし、参考画像)セクシー
2013年3月ハートガチャアイテム小花柄タートル+ワンピーストップス:小花柄タートル+ワンピース[ピンク][水色][黄][緑][紫][黒]シューズ:スプリングウェスタンブーツ[白]頭アクセ:四葉のクローバー髪飾り左手:四葉のクローバーMAGICALロゴロンT&スタースタッズショー
2013年9月ハートガチャアイテムフリルブラウス&ジャンスカAAセット[赤][ピンク][白][水色][黄][緑][紫][オレンジ][黒]トップス(ワンピ):フリルブラウス&ジャンスカAA(9色)ソックス:水玉レギンス(9色)フェイクレイヤードシャツ&星柄デニムパンツトップス:フェ
≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Light / Shader Editor > Sidebar N > SettingsLightTypeライトの形状を、Point, Sun, Spot, Area
2013年12月ハートガチャアイテムケーブルロングカーディガン&デニムロングスカート[赤][青][ベージュ][緑][紫][黒]トップス:ケーブルロングカーディガン(6色)ボトムス:ロングデニムスカート(6色)シューズ:ムートンブーツ(3色)[白][黒][茶]ふわふわフード付ジャケ
概要鯖内をテレポートすることが可能となるプラグインです。※ワールドを跨いだ移動も可能です(資源ワールドはリセットに注意)チケット(本)または看板を利用してテレポートを行います。チケット:任意の場所からテレポートが可能。(チケットによって回数制限あり)作成方法使用方法看板 :看板
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image
≡ ReferencePanel: Properties > Material PropertiesMaterial (マテリアル) は作成後、1 つまたは複数のオブジェクトに割り当てることができるデータブロックです。1 つのオブジェクトに対し複数のマテリアル スロット (Mat
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを
~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector TransformThe Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and came
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r
~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i
ここではサーバー、ワールドについて記載しています。サーバーサーバー覧サーバー名概要メインpvpメイン鯖基本情報各ワールドのMapについてはDynmapから確認できます。PVPは土日祝のみメインオーバーワールドでONとなっています。メインワールドではflyが使用可能、インベントリ保
~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E
Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に
≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi
≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle