「OBject」を含むwiki一覧 - 11ページ

105.2b - CR_examplesのうぃき

A multicolored object is two or more of the five colors.Meddling Mage is white and blue. Dromar, the Banisher is white, blue and black. Brey

109.2 - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes a card type or subtype, but doesn't include the word "card,&quo

Variable Declaration - Basicsoftのうぃき

Variable Declaration [ STATIC ] { PUBLIC | PRIVATE } Identifier AS Datatype [ = Expression ] クラスグローバル変数を宣言します。Accessこの変数は、宣言されているクラス内

CLASS - Basicsoftのうぃき

CLASS CLASS Identifier Identifierをクラス名として使用できることをコンパイラに宣言します。デフォルトでは、現在のプロジェクトのすべてのクラスと、使用されているコンポーネントによってエクスポートされたすべてのクラスが自

USE - Basicsoftのうぃき

USE Since3.7 USE "Component" [ , "Component" ... ] gbs3を使用したGambasスクリプト用 クラスが1つまたは複数のコンポーネントを

Gambas Documentation - Basicsoftのうぃき

Gambas DocumentationREADME License syntax To Do Last Changes Gambas Web Site Bug Tracker Language ReferenceLanguage Reference Language

CREATE STATIC - Basicsoftのうぃき

CREATE STATIC CREATE STATIC これらのキーワードをクラスファイルの先頭に単独で配置すると、クラス名に非静的シンボルを適用するとその場で自動的に隠されたインスタンスが作成されることをインタプリタに伝えます。

CREATE PRIVATE - Basicsoftのうぃき

CREATE PRIVATE CREATE PRIVATE これらのキーワードをクラスファイルの先頭に単独で配置すると、このクラスはインスタンス化できないことがインタプリタに伝えられます。これは、他のクラスの親になるように設計されているクラスに役立

Documents - Basicsoftのうぃき

DocumentsDocument Index By Name A About The Best Formula In The World Architecture details B Benchmarks Books

全体的な世界観の説明 - 仮設定置き場

全体の世界観WonderObject(通称:不思議存在)この世界ではあり得ない性質や特性を持っている物体や現象。世界中の幾多の組織によって観測し研究、時に収容され管理されている物もある。その在り方は世界の法則に反し通常不可能で非常識なものである。ただし、管理方法が明らかとなれば収

109.2a - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes the word "card" and the name of a zone, it means a card matchi

109.2b - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes the word "spell," it means a spell matching that description o

データ型 - 黒田の頭脳

スト。UTF-8, UTF-16BE, UTF-16LEのいずれかで格納。 BLOB Binary Large OBject。入力値をそのまま格納。 2.1 SQLの概要2.2 SQLのプログラミングインターフェイス2.3 SQLの構文規則2

109.2c - CR_examplesのうぃき

If a spell or ability uses a description of an object that includes the word "source," it means a source matching that description

Glitch List - 日本ブレスオブザワイルド学会

海外ではバグ技もテクニックの一部のようです。Inventory Slot Transfer(通称IST)概要:引き継ぎ枠を作成し、ポーチの中後ろから作成した枠分のアイテムを引き継ぐ方法。※データの破損、通常のプレイ、ストーリー進行に支障をきたす可能性のある技であることを十分に理解

CCNA Security memo - お勉強memo

210-260 出題範囲Cisco routers and switchesセキュリティプリシーのライフサイクルへのアプローチAAAの理解と実装。TACACSとRADIUSを含めて。ACS 5.xの理解と実装。ACSとルータの設定内容と相互通信を含めて。スタンダード、拡張、名前付

Tips:ボーンスキニング - BlenderのWiki

<<Tipsボーンスキニングあーあれです、ボーンに対してウェイトペイントしてくやつ。それは結構面倒なもの。(マニュアル、書籍等で詳細な説明があるものと期待してここでは多く書きません。ご了承ください。追加で書いていだだいても一向に構いませんけれども) Rigging &

Light - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Light / Shader Editor > Sidebar N > SettingsLightTypeライトの形状を、Point, Sun, Spot, Area

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Settings2.9 説明SettingsSurfaceSampling Enabling this will sample the background textu

ヒルチャール語 - 原神 非公式攻略wiki

関連情報:言語ヒルチャール語種類伝承ヒルチャール語は、テイワットの主要な言語の1つである。主にヒルチャール部族が話すが、エラ・マスクなど一部の人間も研究し、使用している。目次1 概要2 辞書3 発音学4 Morphosyntactic alignment5 表記方法6 複数形7

scriptversion1_2 - Leon the professional

They are in a luxury restaurant.Léon pours some champagne. Mathilda is happy. They drink. Mathilda drinks everything in one gulp, lik

当Wiki編集のガイド - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

このページは他のwiki編集者の方からアドバイスを受け作りました。自由にリンクしてください。編集のガイドラインこちらはwikipediaの方針とガイドラインを参考にしました(参考というか言い方を変えただけの所もありますが……)。6.「普通」を想定する原

スキル - sakura dungeon 攻略Wiki

キャラクターの戦闘方法。SakuraDungeonには通常攻撃や必殺技のような分類がないので、戦闘中は習得しているスキルの内いずれかを選択することになる。1キャラクターにつき6つまで習得可能。習得にはスクロール(巻物)が必要。スクロールは敵がドロップするか、宝箱から入手する。すで

Kenshi β スキルについて - Kenshi 日本語 wiki

このゲームは基本的にキャラクターの能力はスキル制になっており、ステータスに対応する行動を行うことで経験値が溜まっていき、一定量に達するとスキルのレベルが上がる仕組みになっています。例えば筋力を鍛えたければ、インベントリに重いアイテムを大量に入れて、移動したり作業をさせていれば自然

Environment Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co

Vector Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

ユーフォー (キャラクター) - 星のカービィ 非公式wiki

Bunki.pngこの記事は敵キャラクターの「ユーフォー」について書かれています。コピー能力の「ユーフォー」については、ユーフォーをご覧ください。メタモル能力の「ユーフォー」については、U.F.O.をご覧ください。ユーフォー<敵キャラクター> 『星のカービィ 夢の泉の物語』のユー

MixRGB Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Performance - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Performance2.9 PerformanceThreadsThreads ModeAuto-detectAutomatically chooses the amount

Material Surface - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 Material Surfaceマテリアルの外観を設定します。初期値として Principled BSDF Node が接続されています。表示される項目は、設

HackforPlayとは - HackforPlay完全攻略Wiki

HackforPlayとはhttps://www.hackforplay.xyz/ゲームを作っているうちにプログラミングが身に付くプログラミングツール、もといゲームです。対象年齢は明示されていませんが、大人のサポートがあれば未就学児からでも遊ぶことができます。ベースとなる言語はJ

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし

Light Preview - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > PreviewLight Preview現在選択されている Light がプレビュー表示されます。{"target":"next","color":{"head":"#

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Nodes - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。

Light Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data PropertiesLight Properties現在選択している Light オブジェクトにリンクする Light Data を閲覧・選択します。データブロックに関しては、Data-Bloc