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カンスト城から盾2枚取る為に - 三国天武を考察する

今回はカンスト城から盾2枚(50%破壊)取るためにどれ程の戦力が必要になるのか記事にしていきます。【防衛側カンスト城】壁の防衛施設もレベル上限の防衛城になります。<盾2枚の境界線>少なくとも主城を含めた赤線より下は全て破壊しなければ破壊率50%の盾2枚には届きません。【防衛側武将

A - Lobotomy Corporation Wiki

" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか?:Legacy施設 ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Angela - Lobotomy Corporation Wiki

yβ版で一時的に使用された立ち絵BetaAngelaExpressions旧立ち絵の表情差分施設 ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Emergency_Level - Lobotomy Corporation Wiki

余談[]白夜は、瞬時に非常事態レベル3を引き起こす特殊能力を持つ唯一のアブノーマリティである。施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Chesed - Lobotomy Corporation Wiki

セフィラの役割を果たしている。ギャラリー[]セフィラコア抑制BGM[]セフィラコア抑制BGM施設 ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Damage_Type - Lobotomy Corporation Wiki

CK :飢饉を司る、黒い馬に乗った第三の騎士PALE :死を司る、蒼白色の馬に乗った第四の騎士施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Control_Team - Lobotomy Corporation Wiki

oom.png部門上部の中部屋ControlTeamLowerRoom.png部門下部の中部屋施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Damage_Type_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

Damage only.LegacyGame Mechanicゲームメカニック一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモードDepartments部門コントロー

Challenge_Mode - Lobotomy Corporation Wiki

eteタイトル画面(観測:非100%)MainMenuThreeタイトル画面(観測:100%)施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Disciplinary_Team_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

iplinary TeamLegacyGame Mechanicゲームメカニック一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモードDepartments部門コントロー

Disciplinary_Team - Lobotomy Corporation Wiki

uraArmband.png懲戒チームの腕章DisciplinaryTeam.png部門の全容施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Challenge_Mode_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

Mode MessageLegacyGame Mechanicゲームメカニック一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモードDepartments部門コントロー

Central_Command_Team_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

ection lockedLegacyGame Mechanicゲームメカニック一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモードDepartments部門コントロー

Angela_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

ame anywhere.LegacyGame Mechanicゲームメカニック一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモードDepartments部門コントロー

Architecture_Team - Lobotomy Corporation Wiki

.pngメインルーム(49日目)ArchitectureTeamDay50.png部門の全容施設 ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

B_(Legacy) - Lobotomy Corporation Wiki

よって消されてしまいます。LegacyGame Mechanicゲームメカニック一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモードDepartments部門コントロー

B - Lobotomy Corporation Wiki

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Binah - Lobotomy Corporation Wiki

志によるものが採用されている。ギャラリー[]セフィラコア抑制BGM[]セフィラコア抑制BGM施設 ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Central_Command_Team - Lobotomy Corporation Wiki

ーCentralCommandTeamMainRoom2.png第2チーム開放前のメインルーム施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Carmen - Lobotomy Corporation Wiki

I become, please finish what I started.- カルメン施設 ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

Bullet_Research - Lobotomy Corporation Wiki

れた職員は死亡したものと見なされますが、実際には撃たれた職員を社外に転送しています。[要出典]施設ゲームメカニック基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード攻略:職員 - ステータス - 装

The_Party_Tree - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

The Party Tree所在地:29.85S, 71.48WThe Shire >> The Hill誕生祝いの木袋小路屋敷からさほど離れていないホビット村の広大な開けた野原に、見渡す限りの樹木より遥かに高い一本の雄大な木が立っている。ホビットが名付けた誕生祝いの木は、愉快な

Stocktower - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

Stocktower所在地:33.02S, 63.57WThe Shire >> The Marish切株村の塔切株塔は、ブランディワイン橋の近くにある、見張りのための興味深い古代アルノールの廃墟である。勤勉なホビットたちが、もっと現代的な住居を作ろうとだいぶ前に取り壊したもので

マルクト(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なるようにそうか……私には才能が無かったんだ……マルクトの最終試練をクリアすれば、以下の効果がほぼ恒常的に与えられる。職員の移動速度強化報酬LOBポイントの増加コントロールチームに対するクリフォト暴走を免除抑制後の回想でAは”情熱だけでは焦りを生み、それが些細な…それでも今の状況

ホクマー(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とミッションクリア、ということもあり得る。もし達成できてないミッションが来ても、作業による成長を頑張ってこなして突破しよう。余裕があるなら、LOBポイントを多少使用して100に近づけることも可能。但し、最後のミッション「正義が100以上のエージェントが10名以上でクリア」は、少し

ホド(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」「職員をランク4に昇進」等。危険度クラスが低いアブノーマリティでもいいので、とにかく作業数をこなしてステータスを上げていけばなんとかなる。LOBポイントによる強化ではダメ。それにより得られる研究は、どれも職員のステータスに関連するもの。初見だとどれを優先するべきか悩みがちになる

規制済み(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

じゃあそれ以前はどうだったのかというと……それは酷い惨状で、・エージェントランク3とHE装備職員だけで鎮圧できた・規制済みが脱走してたけど、LOBポイント要らなかったから業務終了まで放置してた・むしろ死体掃除してくれるのを期待してロボトミー社製ルンバとして積極的に脱走させてた……