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記事"Challenge Mode"についての注意:
このページは作成途中であり、Challenge Modeに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
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観測状況100%・50日クリア状態のタイトル画面
Challenge Mode(チャレンジモード)では、メインストーリー50日後のDAY51以降を運営していきます。プレイヤーはチェックポイント抜きで、日に日に増加していくエネルギーノルマを達成していかなければなりません。このモードはストーリーモードクリア後に開放され、「チャレンジモード」と書かれた項目がタイトル画面に追加されます。ストーリークリア後のデータの場合、「続きから」を選択することによってもチャレンジモードを開始できます。
チャレンジモードの主な違い:
このゲームモードでは普通のストーリーモードとは異なる特徴がいくつか存在し、エネルギーを如何に収集するかがカギとなります。前述の特徴があることや詰まないよう立ち回らなければならないことを抜きにすれば、チャレンジモードは俗に言う「エンドレスモード」のようなものと捉えて差し支えありません。
DAY99までの業務を達成すると、翌日はDAY1と表示されてタイトル画面へ戻ります。
施設 | ||
---|---|---|
ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
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http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
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