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設計チームは、ゲームを始めたプレイヤーが最後に管理することになる部門です。
ゲームを46日目まで進行させることで、部門の管理が可能になります。
最大収容アブノーマリティは計8体で、1日に2体のアブノーマリティを選択することになります。
メインルーム、2つのエレベーターホール、2つの廊下の計5部屋で構成されています。
設計チームは下層部の中心に位置し、記録チームと抽出チームのエレベータから、設計チーム左右の廊下を通じて移動が可能です。
部門の担当セフィラの名はストーリー中では明かされませんが、エージェントの腕章のイニシャルや、セフィロトの樹に対応する名前から、その名はケテルであると推測されます。
プレイヤーは部門の攻略中に、それぞれ異なる名と姿を持って現れる彼らと出会います。
設計チームのエージェントは、「K」という文字が書かれた白色の腕章を着用しています。
設計チームにオフィサーは存在しません。
チームのメインカラーは白色です。
メインルームは部門上部にある最も大きな部屋です。
一日を始めたとき、職員たちはここから行動を開始します。
エージェントは傷の治癒とプレイヤーの指示を待つために、基本的にメインルームで待機します。
ゲームの46日目~50日目の間、メインルームの外観は毎日異なるものに変化します。
カルメンの部屋
50日目に到達すると、設計チームの真上の空間に新たな部屋が出現します。
この部屋はどの部門にも属しておらず、回復ゲージも表示されませんが、メインルームと同等の再生リアクターを備えています。
部屋の中心には、カルメンの脳や神経が格納された容器が置かれています。
部屋の左側は記録チームの廊下に、右側は抽出チームの廊下に接続しています。
設計チームの部門機能は、職員の総合能力の向上に役立ちます。
オフィサー生存効果
設計チームにはオフィサーが存在しないため、生存効果はありません。
部門勤続効果
対象エージェントが設計チームに割り当てられている間、全能力が向上します。
全能力とは、職員の基本能力4種(勇気・慎重・自制・正義)を指します。
効果は、部門の勤続日数に応じて強化されます。
エージェントを設計チームから外すと、部門勤続効果はレベル1にリセットされます。
チーフになれるエージェントは、部門ごとに1名のみです。
チーフが死亡あるいは部門から外れると、別のエージェントが新たなチーフとなります。
施設 | ||
---|---|---|
ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
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