イタリア - AOE2DE攻略wiki
(英:Italians )軍事属性:射手と海軍文明ボーナス・時代進化のコスト-15%・港と学問所のテクノロジーのコスト-33%・漁船のコスト-15%・火薬を使うユニットのコスト-20%チームボーナス・帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成出来る。ユニークユ
(英:Italians )軍事属性:射手と海軍文明ボーナス・時代進化のコスト-15%・港と学問所のテクノロジーのコスト-33%・漁船のコスト-15%・火薬を使うユニットのコスト-20%チームボーナス・帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成出来る。ユニークユ
(英:Ethiopians )軍事属性:射手文明ボーナス・射手系列の攻撃速度+18%・次の時代に進化する際、肉+100・金+100 を受け取る・長槍兵のアップグレード コスト 0チームボーナス・前哨地の視界+3 、石のコストを削除ユニークユニット ショーテルウォリアー / エリ
(英:Aztecs)軍事属性:歩兵と聖職者文明ボーナス・町の人が運べる資源+3・軍事ユニットの作成速度+11%・修道所で研究したテクノロジー1つにつき聖職者のHP+5・最初の町の中心を完了した後、50 の追加ゴールドを受け取るチームボーナス・聖なる箱が生み出す金+33%ユニーク
(英:Huns )軍事属性:騎兵文明ボーナス・家を建てる必要がない。 ただしゲーム開始時の木の保有量 -100・弓騎兵の作成コスト 城主-10% 帝王-20%・遠投投石機の命中率+30%・遊牧系マップで最初の町の中心を建てた時、「フン族の馬」がもらえるチームボーナス・騎兵育成所
(英:Bulgarians )軍事属性:歩兵と騎馬兵文明ボーナス・民兵系列のアップグレードコスト 0・町の中心の建造に必要な石 -50%(ゲーム開始時の町の中心を除く)・鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%・クレポストを建造可能チームボーナス・鍛冶場の作業速
(英:Romans )軍事属性:歩兵の文明文明ボーナス・町の人の収集、建設、修理速度 +5%・ガレー船系列とドロモス船の防御力 +1 / +1・歩兵は鍛冶場の防具のアップグレードの効果が 2 倍・スコーピオンの金のコスト -60 %、さらに弾道学研究の恩恵を受けるチームボーナス
(英:Sicilians )軍事属性:歩兵と騎兵文明ボーナス・最初に持っている石+100 ※最初の町の中心が建っている状態になったとき・城と町の中心の建造速度+125%・陸上軍事ユニット(攻囲兵器を除く)が受けるボーナスダメージを 33 %減らす・畑のアップグレードが追加の食料
(英:Burgundians )軍事属性:騎兵文明ボーナス・経済系アップグレードを1つ前の時代から利用可能・経済系アップグレードの研究コスト(食料) -33%・騎兵育成所系テクノロジーのコスト -50%・城主の時代から重騎士アップグレードを利用可・火薬ユニットの攻撃力+25%チ
(英:Poles )軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が自動回復(1分間に、領主で10・城主で15・帝王で20)・粉ひき所がフォルワルクに置き換わる (近くで建設した畑から即座に肉量の 8 %を集める 家と同じく人口POP+5 サイズは3×3)・石掘り時に金を生成す
(英:Bohemians )軍事属性:火薬と聖職者文明ボーナス・鍛冶場・学問所に必要な木-100・城主の時代に化学・砲撃手が研究・生産可能・槍兵系列の攻撃ボーナス+25%・神聖と篤信が町の人にも効果がある・採掘所のテクノロジーが自動研究チームボーナス・市場の作業速度+80%ユニ
見た目のインパクトランキング管理者が独断と偏見で決定した見た目のインパクト決定戦、10~1位までの登場です。詳細は個別ページで。カエンタケとか入れたかったなぁ。けど他が強すぎたね。10位 シャグマアミガサタケ脳 み そ知り合いの女子に生えてるとこ見せたら気づけばこれが粉々になって
(英:Bengalis )軍事属性:象と海軍文明ボーナス・象ユニットが受けるボーナスダメージ-25%。転向に対する耐性が向上・時代進化時に町の人2人が町の中心に出現・艦船のHPが毎分15回復・近接騎兵は散兵に対して+2 ボーナス ダメージを与える・聖職者の防御力 +3 / +3
(英:Gurjaras )軍事属性:騎兵とらくだ文明ボーナス・最初から果実の木が2つある・粉ひき所に家畜を駐留させることで食料を生産可能・騎乗ユニットのボーナスダメージが上昇(領主+20% / 城主+30% / 帝王+40% )・漁船が港に駐留可能チームボーナス・らくだおよび象
(英:Dravidians )軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・時代進化時に獲得する木+200・漁をする人と漁船の運搬能力+15・戦士育成所のテクノロジーコスト -50%・散兵と象弓騎兵の攻撃速度+25%・攻囲ユニットの木材コスト -33%チームボーナス・港を建てることで養える
(英:Berbers )軍事属性:騎兵と海軍文明ボーナス・町の人の移動速度が上がる(暗黒の時代 5%、領主の時代以降 10%)・騎兵育成所ユニットのコスト 城主の時代-15% 帝王の時代-20%・船の移動速度+10%チームボーナス・城主の時代以降、射手育成所でジェニトゥールを生
(英:Portuguese )軍事属性:海軍と火薬文明ボーナス・全ユニットの金コスト -20%・船のHP+10%・帝王の時代にフェイトリアを建造可能・果実を取る人が 1/3 の効率で木を採集するチームボーナス・テクノロジーの研究速度+25%(時代の進化は除外)ユニークユニット
(英:Mayans )軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+1、ただし食料-50・資源の生産量+15%・射手の作成コスト 領主-10% 城主-20% 帝王-30%チームボーナス・壁の建設コスト-50%ユニークユニット 羽飾射手 / 精鋭(射手)ユニークテクノロジー
(英:Persians )軍事属性:騎兵文明ボーナス・ゲーム開始時の木と食料の保有量+50・町の中心と港のHP 2 倍、作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・城主の時代にパルティア戦術を研究可能・帝王の時代にキャラバンサライを建造できるチームボーナス・
(英:Malay )軍事属性:海軍文明ボーナス・時代の進化速度+66%・簗(やな)のコスト-33%、保有資源量3倍・バトルエレファントのコスト 城主-30%、帝王-40%・歩兵用鎧のアップグレードを無料で受け取るチームボーナス・港の視界+100%ユニークユニット カランビットウ
(英:Vietnamese )軍事属性:射手文明ボーナス・敵の最初の町の中心が表示される・経済テクノロジーの木材のコスト 0・射手育成所のユニットのHP+20%・徴用のコスト 0チームボーナス・帝王の時代に進化すると、近衛散兵にアップグレード可能ユニークユニット 籐弓兵 / 精
(英:Malians )軍事属性:歩兵文明ボーナス・建造の際に木のコスト-15%(畑とゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・戦士育成所ユニットの射程防御が領主+1 城主+2 帝王+3・町の人が 10% 多い金をドロップするチームボーナス・学問所の作業速度+80%ユニークユニット
(英:Magyars )軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が狼を一撃で倒せる・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究コスト 0・斥候、騎兵、ハサーのコスト-15%チームボーナス・弓騎兵の作成が 25% 速くなるユニークユニット マジャールハサー / エリート(騎兵)ユニークテクノロジー
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(英:Koreans )軍事属性:防御と海軍文明ボーナス・町の人の視界+3・石を切り出す人の作業速度+20%・塔のアップグレードコスト0(砲台の研究には化学が必要)・射手と歩兵のコスト -50% 木材、戦闘用の船のコスト -20% 木材・自動で射手用鎧がアップグレードされるチー
(英:Chinese )軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+3(木-50 食料-200)・テクノロジーのコスト 領主-5% 城主ー10% 帝王-15%・町の中心の人口サポート15人 視界+7・爆破工作船のHP+50%チームボーナス・畑の生産量+10%ユニークユニッ
(英:Japanese )軍事属性:歩兵文明ボーナス・漁船の HP 2 倍 射程防御+2・漁船の作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50%・歩兵の攻撃速度+33%(領主の時代以降)・弓騎兵の射手に対するボーナス +2
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生きていく理由 プチエンジェル事件衛星脳波テク犯集スト裏鴉片姦ペド殺狂免責公益運び屋商国連敵国条項あへん特別会計盗撮恐喝人質令和地下原発蒸留精製晒 Wiki | Fandomホーム編集生きていく理由 プチエンジェル事件衛星脳波テク犯集スト裏鴉片姦ペド殺狂免責公益運び屋商国連敵国条
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]"Assassins do not only embark on their own quests (like Ezio avenging his family), they have to pay their dues to the Assassin council. So