あなたは自分のコンピュータゲームを作りましたか? それをオンラインで配信し、販売することでお金を稼ぎたいですか? 10年以上にわたって、SteamはPCゲームの最も人気のあるオンラインディストリビューターの1つです。 Steamでゲームを配信するには、Steamworksにパートナーとして登録する必要があります。 いくつかのフォームに記入し、登録料を支払い、オンボーディングプロセスを経る必要があります。 その後、ストアページを作成し、ゲームのデポを構築し、ゲームビルドをアップロードし、ゲームの価格を設定する必要があります。 お客様がゲームをダウンロードできるようになる前に、Valveがすべてを確認し、承認する必要があります。 この wikiHow では、Steam でゲームを入手する方法を説明します。
パート 1
始める
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ウェブブラウザにアクセスします。 Steamworks のウェブサイトです。 ここでゲーム開発者に登録できます。 スチームワークスに登録するには、いくつかの書類を記入する必要があります。 手続きを進める前に、銀行口座と送金先番号、税金情報を用意してください。 また、Steam での配信を希望するゲーム 1 本につき $100.00 の製品登録料がかかります。 承認プロセスを経る必要がありますが、これには約 1 週間かかります。
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ログインして、ゲーム開発者として登録します。 既存の Steam アカウントで Steamworks にログインできます。 次に、"Game Developer or Publisher" の隣にある Sign Up をクリックする必要があります。 オンボーディングプロセスを説明するフォームがあります。 必要なことがすべて記載されているのでこれを読み、ページ下部の Continue をクリックします。
- または、Steam の VR コンテンツ開発者またはソフトウェア開発者に登録することもできます。
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フォームに必要事項を入力し、Continue をクリックします。 氏名または会社名、物理的な住所、支払い通知メール、言語、ファックス番号を入力する必要があります。また、秘密保持契約(NDA)に同意する必要があります。 準備ができましたら、各ページの下部にある「続ける」をクリックしてください。
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支払い情報を入力し、支払いを行います。 アップロードするゲーム1つにつき100ドルの手数料が請求されます。 支払いを行うには、支払いタイプを選択し、支払い情報を入力します。 最後に「続ける」をクリックして完了です。
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追加情報を入力してください。 税金に関する情報を入力する必要があります。 これは、個人としてゲームを制作するか、会社として制作するかによって異なります。 その他、記入を求められる書類があれば記入してください。 記入が完了したら、Steam による審査が行われます。 これには約 1 週間かかります。 オンボーディングプロセスが完了したら、ストアページの作成とゲームビルドのアップロードを開始できます。
パート 2
ゲームストアのページを作成する
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ログインします。 Steamworks のダッシュボードに移動します。 オンボーディングプロセスを完了している必要があります。
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ゲームをクリックします。 "未公開アプリケーション" の下に、未完成のゲームのリストが表示されます。 アップロードしたいゲームをクリックします。 対局に関する情報をアップロードしていない場合、空白の対局が "あなたの対局はこちら (0000000)" と表示されます。 あなたのゲームを開くと、右側のパネルにチェックリストが表示されます。 チェックリストにあるすべての項目を完了してから、ゲームの承認を申請してください。
- ゲームのリリース日が決まっている場合は、右上のボックスの「Update」の下にある「Date to be released on Steam」をクリックし、カレンダーでリリース日を選択します。 これでチェックリスト項目の 1 つが完了します。
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ストアページの編集をクリックします。 これは "Store Presence" の下にある最初のオプションです。 各タブの下にあるフォームに記入する必要があります。 ゲームに関するすべての情報、数枚のスクリーンショット、ストアのグラフィック画像、ビデオトレーラーが必要です。
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上部の各タブをクリックし、フォームに記入してください。 ページ上部の各タブには、記入用のフォームがあります。 入力された情報は、Steam でストアページを作成するために使用されます。 各フォームにできるだけ完全に記入し、一番下の保存をクリックします。 上部のタブは以下の通りです:
- 基本情報: 基本情報:ここでは、あなたのゲームに関する情報の大部分を提供します。 この長いフォームでは、ゲーム名、開発者、パブリッシャー、ソーシャルメディアや外部ウェブサイトへのリンク、キーワード、PC のスペックと要件、リリース日、対応言語、ジャンル、マルチプレイヤー情報、DRM 情報、法的情報、ゲームのサポート連絡先などを入力します。
- 説明 このページではゲームの説明を入力します。 長い説明と短い説明を入力する必要があります。 長い説明はストアページに表示されます。 できるだけ詳細に記述してください。 短い説明文は、Steam のさまざまな場所で使用されます。 レビューとアワードのセクションもあります。
- レーティング: あなたのゲームがゲームレーティング機関(ESRB、PEGI、BBFC など)から公式のコンテンツレーティングを受けている場合、レーティングされたコンテンツと一緒にここに含めることができます。 あなたのゲームがレーティング機関によって評価され、公式レーティングを受けない限り、レーティングを含めないでください。 また、未成年者への販売を制限するために、ゲームのエイジゲートを追加することもできます。
- 早期アクセス: ゲームのアーリーアクセスを許可する場合は、このページにアーリーアクセス情報を入力してください。 アーリーアクセスを利用する理由、アーリーアクセスの期間、フルバージョンとの違い、アーリーアクセスとフルバージョンの価格の違い、アーリーアクセスゲームの現在の状態などを記載する必要があります。
- ゲームアセット: ここでは、ゲームの画像を提供することができます。 ゲームのスクリーンショット、ヘッダー画像、背景画像、Steamアプリ全体で使用されるカプセル画像を含める必要があります。 画像をページにドラッグ&ドロップしてアップロードできます。また、サンプルファイル、ガイドライン、独自の画像を作成するために使用できる Photoshop テンプレートが含まれた zip ファイルがいくつかダウンロードできます。
- 予告編 ここでは、ゲームのビデオ トレーラーをアップロードできます。 トレーラーは16:9の比率で、解像度は1920x1080です。 5000kbps以上の高ビットレートである必要があります。 30フレーム/秒でも60フレーム/秒でもかまいません。また、MOVまたはWMV形式である必要があります。トレーラーの名前を入力し、作成をクリックします。 その後、ビデオファイルをボックスにドラッグ&ドロップしてアップロードします。
- 特別な機能 Google Analyticsのトラッカーがあれば、ここに追加します。 また、ダウンロード可能なコンテンツやゲームのデモに関する情報を含めることもできます。
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ストアの変更をプレビューをクリックすると、ストアページが表示されます。 ストアページのデザインが完了したら、右上の「変更をストアでプレビュー」をクリックすると、ストアページがどのように見えるかを確認できます。 変更する箇所がないことを確認してください。
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公開]タブをクリックします。 このタブでは、行った変更をすべて公開することができます。ゲームがすでにリリースされていない限り、Steam でゲームが公開されることはありません。
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ストアページを公開します。 これを行うには、公開準備という青いボタンをクリックします。 次に、Steam に公開するという青いボタンをクリックします。 パスワードを入力し、[本当に公開する] をクリックします。
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ゲームに価格を追加します。 ゲームの価格を決めたら、「価格を提案」機能を使って他の市場や通貨の価格を提案することができます。 これにより、それらの市場に最適な価格が提案されます。 次の手順を使用して、ゲームに価格を追加します:
- にアクセスし、ログインします。
- "未公開アプリケーション" の下にあるお客様のゲームをクリックします。
- 価格を設定したいゲームパッケージをクリックします。
- 価格を提案] をクリックします。
- USD で選択」の隣にあるドロップダウンメニューを使用して、ゲームの価格を選択します。
- 希望する価格を変更します。
- 価格の保存] をクリックします。
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ゲームにコミュニティ画像を追加します。 コミュニティ画像は、あなたのストアページやその他のさまざまなコミュニティハブで使用されます。 また、ゲームのデスクトップアイコンとして使用するICO画像をアップロードする必要があります(無料のPhotoshopプラグインまたは無料のオンライン画像変換サイトを使用できます)。 以下の手順でコミュニティ画像をアップロードしてください:
- にアクセスし、ログインします。
- "未公開アプリケーション" の下にある自分のゲームをクリックします。
- Steamworks 設定の編集をクリックします。
- 基本情報」タブをクリックします。
- カプセル」の下にある「参照」をクリックし、184 x 69 ピクセルのカプセル画像をアップロードします。
- コミュニティアイコン」の下にある「参照」をクリックし、32 x 32 ピクセルのコミュニティアイコンをアップロードします。
- Client Icon "の下にある "Browse "をクリックし、デスクトップアイコンのICO画像をアップロードします。
パート3
ゲームデポの構築
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ログインします。 Steamworks ダッシュボードに移動します。
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ゲームをクリックします。 "未公開アプリケーション" の下に、未完成のゲームのリストが表示されます。 Steam ビルドを作成したいゲームをクリックします。
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Steamworks設定の編集をクリックします。 "テクニカルツール" の下に表示されている最初のオプションです。
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ゲーム名を入力し、保存をクリックします。 Game」の隣にあるテキストボックスにゲーム名を入力します。 その後、保存をクリックします。
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どのオペレーティングシステム用のゲームであるかをチェックし、保存をクリックします。 ゲームがサポートするオペレーティングシステムの横にあるチェックボックスをクリックします。 Windows、MacOS、Linux用のゲームを公開できます。
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インストール」タブの下にある「設定」をクリックします。 インストール」タブは、ページ上部の3番目のタブです。 これをクリックし、[設定] をクリックします。
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インストールフォルダの名前を変更します(必要な場合)。 これはゲームのインストール時に作成されるフォルダです。 デフォルトでは、ゲームの名前になります。 変更するには、"Current install folder "の隣にインストールフォルダの新しい名前を入力し、"Update install folder "をクリックします。
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Add New Lanuch Optionをクリックします。 "Launch Options "の下にある青いボタンです。
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ゲームの実行ファイルまたは起動ファイルの名前を入力します。 これは、Steam クライアントからゲームを起動するために Steam が使用する実行ファイル(またはその他の起動ファイル)です。 ビルド時の起動ファイル名を入力してください。
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オペレーティングシステムを変更し(必要な場合)、「更新」をクリックします。 すべてのオペレーティングシステム用のビルドがある場合は、"Any" のままでかまいません。 各オペレーティング・システム用に個別の起動オプションを作成する必要があります。 特定のオペレーティング・システム用にビルドする場合は、"Operating System(オペレーティング・システム)"の横にある "Operating System(オペレーティング・システム)"を選択します。
- さらに、CPUアーキテクチャ(32ビットまたは64ビット)を指定する必要がある場合。 最後のドロップダウンメニューで指定できます。
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インストール」タブの下にある「デポ」をクリックします。 デポは、Steam がパッケージングに使用するもので、Steam からダウンロードされるすべてのファイルが含まれています。 ゲームには少なくとも1つのデポが必要です。 さらに追加する必要がある場合は、このページから追加できます。
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各デポのオペレーティングシステムと言語を選択します。 各デポの横にあるドロップダウンメニューを使用して、ゲームのオペレーティングシステムと言語を選択します。
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Save Changesをクリックします。 新しいデポを作成・追加するセクションの下にある青いボタンです。
- 他のタブに進み、ゲームに追加したいメタデータを確認することができます。
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Publishタブをクリックします。 このタブでは、あなたが行ったすべての変更を公開することができます。 メタデータと設定変更のみが公開されます。
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ゲームデータを公開します。 パブリッシュするには、パブリッシュ準備という青いボタンをクリックします。 次に、Steam に公開するという青いボタンをクリックします。 パスワードを入力し、[Really Publish] をクリックします。
パート 4
ファイルの準備
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Steamworks SDK をダウンロードします。 ゲームの Steam ビルドを作成するには、Steamworks SDK を使用する必要があります。 以下の手順で Steamworks SDK をダウンロードしてください:
- ウェブブラウザにアクセスします。
- Here to download Steamworks SDK as a zip file(SteamworksSDKをzipファイルとしてダウンロードするにはここをクリック)と書かれたテキストをクリックします。
- zip ファイルの内容を解凍します。
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Steamworks SDK の「ContentBuilder」フォルダに移動します。 Windows の File Explorer または Mac の Finder を使用して、先ほどダウンロードして解凍した Steamworks SDK フォルダを開き、次のフォルダを開きます:
- sdk フォルダを開きます。
- Tools フォルダを開きます。
- ContentBuilder フォルダを開きます。
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Scripts」フォルダ内の「app_build_1000.vdf」ファイルを開きます。 ContentBuilder」の「Scripts」フォルダに「app_builder_1000.vdf」というファイルがあります。 このファイルは、"メモ帳 "や "テキストエディット "などのテキストエディタで開くことができます。 ファイルを右クリックし、「Open with」をクリックします。 次に、ファイルを開きたいプログラムをクリックします。
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AppIDをSteamの実際のappIDに変更します。 最初の行には、appIDが "1000 "と記載されています。 この "1000 "をあなたのゲームの実際のappIDに変更してください。 これは、Steamworks の設定ページでゲームを編集するときに URL の最後に表示される番号です。 ゲームを公開した後に、URL の末尾からコピーして貼り付けることができます。
- また、必須ではありませんが、「app_build_1000.vdf」ファイルのファイル名でappIDを変更することもできます。
- 何をやっているのかわかっていれば、app_build_1000.vdfファイルの他の設定を変更することができます。 何をやっているのかわからない場合は、そのままにしておいてほしい。
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デポIDを実際のデポID番号に変更する。 デポIDはデフォルトで "depot_build_1001.vdf "の下に "1001 "と表示されています。 これを実際のデポIDに変更してください。 デポ ID は、Steamworks 設定ウェブページのデポページ上部のゲームタイトルの横に記載されている 6 桁の数字です。 ファイル(File)」をクリックし、「保存(Save)」をクリックしてファイルを保存します。
- depot_build_1001.vdf」ファイルのファイル名を変更する場合は、ファイル名の「1001」も置き換えてください。
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depot_build_1001.vdf」ファイルを開く。 これは、"ContentBuilder "の "Scripts "フォルダの次のファイルです。 このファイルを "メモ帳 "や "テキストエディット "などのテキストエディタで開く。
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デポID番号を、あなたのゲームの実際のデポIDに置き換える。 デフォルトの「1001」デポ ID を、Steamworks 設定ウェブページから実際のデポ ID に変更してください。その後、ファイルを保存します。
- ファイル名の「1001」を実際のデポ番号に置き換えることもできます。 ただし、"app_build_1000.vdf "ファイルの最下部にもそうしてください。
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パッケージ化したいファイルをすべてコピーする。 ゲームビルドのインストールフォルダに行き、パッケージ化したいファイルをすべてコピーする。
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Steamworks SDK の「Content」フォルダに貼り付けます。 Steamworks SDK の「ContentBuilder」フォルダに戻ります。 content」フォルダを開き、ゲームのコンテンツをこのフォルダに貼り付けます。
- この特定のデポ用に「contents」フォルダに新しいルートフォルダを作成する場合は、「depot_build_1001.vdf」ファイルの「LocalPath」の隣に「content」フォルダからの相対フォルダパスを必ず記述してください。
パート 5
Steamでゲームをビルドする
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MacのターミナルでSteamCMDを有効にする(MacOSのみ)。 Mac を使用している場合は、以下の手順で Terminal で SteamCmd を有効にする必要があります。これにより、Windows のコマンドプロンプトで SteamCmd を使用するのと同じように、ターミナルで SteamCmd を使用できるようになります。 以下の手順で、ターミナルで SteamCmd を有効にします:
- Finder を使用して、解凍した Steamworks SDK フォルダ内の以下のフォルダに移動します:"◆sdktools ◆ContentBuilder ◆builder_osx ◆"
- osx32」フォルダを右クリックし、「情報を取得」をクリックします。
- "Where "の隣にある場所をハイライトしてコピーする。
- Utilitiesフォルダの中にあるターミナルを開くか、Spotlightの検索機能を使う。
- cd と入力し、Command + V キーを押してコピーしたパスを貼り付け、Enter キーを押します。
- chmod +x steamcmdと入力し、Enterキーを押します。
- Finderで前の「ContentBuilder」フォルダに戻り、「builder_osx」フォルダの場所をコピーします。
- cdと入力してフォルダの場所を貼り付け、Enterを押します。
- bash ./steamcmd.sh と入力し、Enter キーを押して SteamCmd を起動します。
- SteamCmd を終了するには、exit と入力して Enter キーを押します。
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Windows で SteamCmd を実行する(Windows のみ)。 Windows コンピュータを使用している場合は、以下の手順で SteamCmd を実行します:
- ファイルエクスプローラーを使用して、解凍した Steamworks SDK フォルダ内の「˶sdktools˶ContentBuilder˶」に移動します。
- Steamcmd.exe をダブルクリックします。
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SteamCmdにログインします(必要な場合)。 ログインを求められたら、次のコマンドを入力し、Steamアカウントでログインします: <アカウント名>」をSteamユーザー名に、「<パスワード>」をSteamパスワードに置き換えてください。
- steamcmd.exe +login <アカウント名> <パスワード
- Steam Guard コードの入力を求められた場合は、メールまたは Steam Guard アプリから 4 桁のコードを取得し、steamcmd.exe "set_steam_guard_code
" と入力します。
」をあなたのSteam Guardコードに置き換えてください。
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run_app_build と入力します。 まだ app_build vdf ファイルの場所を入力する必要があります。 まだEnterを押さないでください。
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Steamworks SDK の「Scripts」フォルダに移動します。 これは、以前に編集した「app_build_1000.vdf」ファイルが格納されているフォルダと同じフォルダです。
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Scripts」フォルダの場所をコピーし、SteamCmd に貼り付けます。 以下のいずれかの手順で、「Scripts」フォルダをコピーして貼り付けます。 次に SteamCmd をクリックし、「run_app_build」コマンドの 1 つ後のスペースに「Scripts」フォルダの場所を貼り付けます。
- Windows の場合 上部のアドレスバーで「Scripts」をクリックし、「アドレスをテキストとしてコピー」をクリックします。
- Mac Scripts "フォルダを右クリックし、[情報を取得]をクリックします。 Where: "の横の場所をハイライトしてコピーする。
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app_build」vdfフォルダの名前を入力し、↵Enterキーを押します。 app_build vdf ファイルを "app_build_1000" のままにしている場合は、SteamCmd でフォルダの場所の直後にそう入力するだけです。 1000」を実際のアプリ ID に変更する場合は、必ず正しいファイル名を入力してください。 Enter キーを押して、Steam 上でアプリをビルドします。 ゲームの規模によっては時間がかかる場合があります。 これが完了すると、ゲームのビルドがパッケージ化され、Steam のデポにアップロードされます。
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Steamworks Settings の「Build」タブに移動します。 以下の手順で、Steamworks の設定の「ビルド」タブに移動します:
- ログイン
- ゲームをクリックします。
- Steamworks 設定の編集をクリックします。
- ビルド」タブをクリックします。
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ビルドライブブランチを「デフォルト」に設定し、変更をプレビューをクリックします。 "Set build live branch" の下にあるドロップダウンメニューを使用して、"Default" を選択します。 これは、お客様がゲームをダウンロードするデフォルトの方法です。 完了したら、ドロップダウンメニューの横にある変更をプレビューをクリックしてください。
- 必要であれば、デポ番号をクリックし、デポ内のファイルが正しいか確認することができます。
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Set Build Live nowをクリックし、Okをクリックします。 これでゲームビルドがSteamでライブに設定されます。 ゲームがすでにリリースされていない限り、顧客がダウンロードできるようにはなりません。
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ゲームをインストールしてテストします。 Steam でゲームをビルドしたら、Steam クライアントにログインし、ゲームを検索します。 ゲームがリリースされていない場合、あなたのアカウントでのみ利用できるはずです。 ストアページに移動し、インストールボタンをクリックして、Steam からビルドをインストールします。 ゲームの Steam ビルドを起動し、正常に動作することを確認します。
パート 6
レビュー用ページの提出とゲームのリリース
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チェックリストをすべて終わらせます。 レビュー用にページを提出する前に、チェックリストにあるすべての項目にチェックを入れる必要があります。
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ログインします。 Steamworks のダッシュボードに移動します。
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ゲームをクリックします。 "未公開アプリケーション" の下に、未完成のゲームのリストが表示されます。 アップロードしたいゲームをクリックします。
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Mark as Ready For Review をクリックします。 ページの左上にある緑色のボタンです。 このボタンは、チェックリストが完了した後にのみ使用できます。 このボタンをクリックし、[Ok]をクリックして確定します。 あなたのページはValveによってレビューされます。 ゲームページが承認されるか、変更すべき点に関するフィードバックが Valve から届きます。
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ゲームが承認されたら、ログインし直してください。 ゲームが承認されると、リリースオプションを表示するボタンが表示されます。
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ゲームをクリックします。 アプリのランディングページに移動します。
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リリースオプションを表示]をクリックします。 ページ上部の緑色のボタンです。
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リリースオプションのいずれかをクリックします。 リリースオプションは以下の通りです:
- リリース準備: これでゲームはすぐに公開されます。 Steam で購入し、プレイできるようになります。
- 近日公開の準備: ゲームストアのページを Coming Soon として公開します。 Steam ユーザーはゲームをウィッシュリストに追加できるようになり、コミュニティはライブでアクティブになります。
- アーリーアクセスの準備 アーリーアクセスコンテンツをダウンロードできる状態で、ゲームストアのページを公開します。 ユーザーは、アーリーアクセスコンテンツを購入してダウンロードすることはできますが、ゲーム本編をダウンロードすることはできません。
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今すぐ公開」をクリックします。 レビューページの緑色のボタンです。 これでストアページが公開され、Steamでライブ公開されます。 おめでとうございます! これであなたのゲームは Steam で公開されました。
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