「Docs」を含むwiki一覧 - 9ページ

Light Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > Light OutputThe Light Output node is used to output light information to a light object.Inputs● SurfaceShadin

Wireframe Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Metadata - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Output Properties > Metadata2.9 The Metadata panel includes options for writing metadata into render out

Mist Pass - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionProperties > View Layer Properties > Passes > Data > Mist をオンにすると表示さ

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

Clamp Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)

Holdout Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

カメラについて - Blender Cycles memo

カメラについてカメラは、Blender から画像をレンダリングするための手段を提供するオブジェクトです。シーンのどの部分をレンダリング画像にするかを定義します。カメラ (Camera) はレンダリングでは見えないので、マテリアルやテクスチャの設定はありません。しかし、カメラには編

Nodes - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。

Depth of Field - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > Depth of FieldReal-world cameras transmit light through a lens that bends and f

Material Volume - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Volume2.9 マテリアルにボリューム効果を追加するために使用します。ボリューム レンダリングは、硬い表面だけでは表現できない様々なエフェクトをレンダリングする

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし

星1_アキラ専用_ミニヒーロー アキラ - エリオスR 攻略情報まとめ

■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。アビリティ、スキルのIDは下記スプレッドシートの「スキル倍率推移表」「アビリティ倍率表」シートにまとめています。https://doc

星1_ブラッド専用_ミニヒーロー ブラッド - エリオスR 攻略情報まとめ

■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。アビリティ、スキルのIDは下記スプレッドシートの「スキル倍率推移表」「アビリティ倍率表」シートにまとめています。https://doc

星3_12th専用_4th あにばーさりー(12th) - エリオスR 攻略情報まとめ

■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。アビリティ、スキルのIDは下記スプレッドシートの「スキル倍率推移表」「アビリティ倍率表」シートにまとめています。https://doc

Google Slidesで画像にテキストを回り込ませる:10 E - パソコン初心者向けwiki

(すべて同じ長さの4本の横線)を選択します。6別のテキストボックスを作成します。テキストが画像の下にはみ出した場合、WordやGoogle Docsのようなプログラムでは、自動的に画像の下に折り返されません。でもご心配なく。残りのテキストを2つ目のテキストボックスに追加して、画像

Googleスプレッドシートの作り方:初心者ガイド - パソコン初心者向けwiki

のようなオフィススイートやソフトウェアを使ってスプレッドシートを作成することに慣れていれば、Googleスプレッドシートの作成に問題はないだろう。 GoogleスプレッドシートはExcelと同じように機能し、重要な表計算タスクのほとんどをこれで行うことができる。Googleスプレ

ウェブページの画面をコピーする方法 - パソコン初心者向けwiki

)または⌘Cmd+V(Mac)を押します。このキーボードショートカットを使うと、コピーした内容がすべて、開いているワープロソフト(Word、Docs、Pagesなど)に貼り付けられます。文書を保存します。貼り付けたテキストにテキストと画像の両方が表示され、後で見るために文書を保存

Quizletでセットを作成する方法 - パソコン初心者向けwiki

を押してクリップボードにコピーします。Quizletに戻り、ページの左上(「説明」ボックスの下)にある、Word、Excel、Google Docsなどからインポートする青い+をクリックします。データのインポート」の下にある入力エリアを右クリックし、「貼り付け」を選択します。用語

星4__HappyBirthday,Akira! (2023) - エリオスR 攻略情報まとめ

■ページの読み込みコマンドについて各種DBの読み込みはIDによって制御されています。コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。アビリティ、スキルのIDは下記スプレッドシートの「スキル倍率推移表」「アビリティ倍率表」シートにまとめています。https://doc

写真にリンクを追加する4つの方法 - パソコン初心者向けwiki

像にリンクが追加されます。そのWord文書をクリックすると、その画像をクリックした人はそのリンクにリダイレクトされます!また、Google DocsやSlidesにもリンクできます。ソーシャルメディアと画像ホスティングサイトの利用ほとんどのオンライン・プラットフォームでは、画像に

キーボードで二乗をする方法 - パソコン初心者向けwiki

umLk "キーを押してナンバーロックをオフにする。方法3MacOSを使うテキスト文書を開きます。Word、TextEdit、Google Docsなどのワープロソフトを使用できます。Ctrl+⌘ Cmd+Spaceを押し続けます。文字メニューが開き、四角記号を検索できます。クリ

Google Sheetsでラベルを印刷する方法 - パソコン初心者向けwiki

キュメントにすべて表示されるまでクリックします。各列のヘッダー名が独立した行になっていることを確認してください。Mergeをクリックします。Docsの右下にあります。これでスプレッドシートの住所がGoogleドキュメントにマージされ、印刷できるようになります。マージが完了すると、

リッチテキストまたはHTMLを使ってハイパーリンクを挿入する方法: - パソコン初心者向けwiki

はタップしてハイライトし、選択範囲を右クリックまたはロングタップして、「コピー」を選択します。 ワープロソフトを開きます。やGoogle Docs、LibreOfficeなどのOfficeアプリだけでなく、さまざまなワープロソフトでハイパーリンクを挿入できます。.NETのグラフ