銀河最強の戦士 - 星のカービィ 非公式wiki
関連項目概要[]初出は『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』「メタナイトでゴーDX」の最終ボス、ギャラクティックナイト戦のときに流れるBGMである。楽曲の経緯[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。流 - 流用ア -
関連項目概要[]初出は『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』「メタナイトでゴーDX」の最終ボス、ギャラクティックナイト戦のときに流れるBGMである。楽曲の経緯[]Stub sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。流 - 流用ア -
テージとなり、ユーライアにハリアーが飛び乗って、障害物を破壊して、壊した数によってボーナス点が入る様になっている。ステージステージ名ボスボスBGMタイトル備考1MOOT(ムート)スケイラSQUILA2GEEZA(ギーザ)アイダIDA3AMAR(アマー)ゴダーニGODARNIファミ
Bunki.pngこの記事は『星のカービィ64』のBGMのポップスターについて書かれています。場所としてのポップスターについては、ポップスターをご覧ください。アニメ『星のカービィ』のBGM「ポップスター」については、テレビアニメ 星のカービィ オリジナルサウンドトラックをご覧くだ
Bunki.pngこの記事は『星のカービィ スターアライズ』のBGMとしての「フレンズフィールド」について書かれています。このBGMが流れる同名のステージについては、フレンズフィールドをご覧ください。フレンズフィールド<楽曲>読み:ふれんずふぃーるど作曲者:石川淳初出作品:星のカ
ナルサウンドトラック』 トラック27収録タッチ! カービィ「マッドメカニズム」公式曲タイトル - 「マッドメカニズム」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - LEVEL 7 ワンダーバイレット STAGE 2 マッドメカニズムサウンドテスト - 22星のカービィ ウルトラ
」のマップ。楽曲の経緯[]前述のとおり初出は「メタナイトの逆襲」。その後『エアライド』でアレンジされた。『参ドロ』ではハルバードのステージのBGMのイントロに、『ロボプラ』『バトデラ』ではメタナイトの登場シーンに使われており、また『USDX』ではメタナイトでゴーDXでも使われるな
語と綴りが被っている為。ジオニズムに至ってはシオニズムと綴りが完全に一致してしまっていたガンダムVSガンダム及び同NEXTでΖガンダムだけがBGMな理由主題歌の作曲家が外国人で首を縦に降らない為。但し割と好評だった為か、EXTREME VS以降は他の作品でもBGMが採用される様に
面/デモ[]星のカービィ 夢の泉の物語「タイトル画面/デモ」経緯 - 原曲使用箇所 - タイトル画面、メニュー画面サウンドテスト - 09当BGMの初出。Kirby's Avalanche「(タイトル不明)」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - スタッフロールカービィの
たらどうなっていたのか?、と考察するのもいいだろう。没キャラクターであれば、作品の移植やリメイク時に正式なキャラクターとして採用されたり、没BGMであればサウンドトラックに特典として収録される事などもあったりする。この項目ではこちらの未使用データを中心に解説する。このページで興味
ッキーカントリー」[3]経緯 - 原曲使用箇所 - タイトル画面、レベル1 クッキー カントリーステージセレクトサウンドテスト - 005当BGMの初出。星のカービィ トリプルデラックス「4人の仲間と:クッキーカントリー」経緯 - 原曲 → 当楽曲(流)使用箇所 - 「ロイヤル
外の単独自機。ショット:拡散 ルナティックガン/集中 マインドウエーブスペルカード:「障壁波動(イビルアンジュレーション)」ステージ&ボス、BGMタイトルBGM:宇宙巫女現るEDテーマ:神社から見える月スタッフロールBGM:宇宙巫女帰還する Stage 1 「浄土の探査機」BGM
デラックス:メタナイトの逆襲 (1)」公式曲タイトル - 「星のカービィスーパーデラックス:メタナイトの逆襲 (1)」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所 - マグヒート(裏音楽)サウンドテスト - 16星のカービィ ウルトラスーパーデラックス「戦艦ハルバード:艦内」公式曲
ピターOPジュピターCL2011年7月ともにOPともにCL2012年9月仙台スカイキャンドルCL旧社屋OP1973年4月 - 1985年9月BGM:「仙台放送の歌」(インストゥルメンタルバージョン、作詞:石郷岡剛作曲:いずみたく)旧社屋とその周辺・送信用鉄塔などの映像(朝か日中に
2.2 地下2.3 水中2.4 お化け屋敷2.5 飛行船2.6 お城2.7 さばく2.8 雪原2.9 森2.10 空3 夜モード4 コースのBGMについて5 「ワールドをつくる」でのシーンスキン6 ワールドのBGMについて概要[]コースをつくるではシーンスキンごとに背景やパーツの
シリーズに使用されている楽曲である。目次1 概要1.1 桜井政博によるイメージ2 楽曲の経緯3 ゲーム作品における伝説のエアライドマシン (BGM)3.1 派生楽曲4 各サウンドトラックにおける伝説のエアライドマシン (BGM)5 他言語での名称6 脚注7 関連項目概要[]初出は
白期間)2021年9月27日猫OY版OP2022年1月10日猫OY版CLファンファーレ地球版OP1959年3月1日 - 1970年頃/未発掘BGM:黛敏郎作曲?(後述)「ファンファーレ」テレビ開局時頃のオープニングは、地球の周りに周波数などが表記されるようなイメージのモノクロ映像
ている。ステージも大人の事情なのか一部はリストラされているが歴代ステージの大半が収録されており、数はなんと103ステージにのぼる。収録されたBGMに至っては新作アレンジ曲も含めて900曲近い数(DLC抜きで)となっている。これでお値段驚きの7,200円(税別)。「Nintendo
BGMリストタグ指定は ■BGM:1など番号か、 ■BGM:穏やかなどで指定。イメージで指定する場合は省略禁、コピペで ■BGM:深刻すぎない曲 ←× ■BGM:深刻すぎない程度のシリアス感 ←○ タグ イメージ 備考 まとめ
狐』を追加 『冒険団競売について』の競売対象アイテム『乗り物 - チンチラバイク』を入手不可情報に追加 誤記修正、他2021/09/23 『BGMリスト』に『THE RUINED CITY "KISHGAL"』を追加 『BGMリスト』に『PRESSURE ST
ット:対岸の誘い使い魔:死蝶霊ボム:死符「ギャストリドリーム」ラストスペル:死蝶「華胥の永眠」■ステージ、ボス紹介〇Stage1 蛍火の行方BGM:幻視の夜 ~ Ghostly Eyesボス闇に蠢く光の蟲 リグル・ナイトバグ「月の見える夜は楽しまないと駄目じゃない」BGM:蠢々秋
)?コレクションカード閲覧画面・ぼすぶっちタイトル画面-初代「ボスゲームセレクト (仮)」アレンジ38おちおちファイト石川淳おちおちファイトBGM34-39とるとるバトル石川淳とるとるバトルBGM33-40けんけんレース石川淳けんけんレースBGM32SDX「激突!グルメレース」ア
2020年?イッチー絵日記OPイッチー絵日記CL朝日モノクロ版OP開局 - 時期不明/未発掘朝日が昇り、その中からロゴが出てくるというもの。BGMはファンファーレ。朝日カラー版OP時期不明/未発掘朝日モノクロ版のカラー撮り直し。東海テレビのカラー開始は1964年9月1日なので、そ
ルド)スライドホイッスル、風船、うぐいす笛、アヒル笛、牛笛 序曲「1712年」 (P.D.Q.バッハ)●アニメとオーケストラの関わりアニメのBGMとしては、1926年6月公開の短編アニメ「My Old Kentucky Home(懐かしきケンタッキーの我が家)」で小編成オーケスト
ア=フロッピーディスク5'2HD/3.5'2HD(PC9801)必要環境=RAM384Kb以上/フロッピーディスク2ドライブ(PC9801)BGM/SE=FM音源(PC9801)パソコン版ゲーム第一作。プレイヤーはラインハルトの役になり、帝国軍の艦隊を指揮して同盟領に侵攻する。文
trackトレーニングとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品におけるトレーニング (BGM)2.1 派生楽曲3 サウンドトラックにおけるトレーニング (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]作曲者は石川淳。[1]初出は星のカー
スト」経緯 - 原曲使用箇所 - 大ボス戦サウンドテスト - 15星のカービィ ディスカバリー「こわいケモノのにおい」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - 大ボス前の部屋サウンドテスト - 14編曲 - 下岡優希ボスのいる場所に近づくとフレーズが変化し、ボス戦のムービー
ナイトEXについても扱う。目次1 概要2 登場作品3 使用技3.1 星のカービィ スターアライズ3.2 星のカービィ ディスカバリー4 戦闘BGM5 ドリームフレンズの特殊仕様5.1 初期ドリームフレンズ5.2 第1弾の追加ドリームフレンズ5.3 第2弾の追加ドリームフレンズ5.
トラック名「LAST KINGDOM」遺失物の一覧(展開する)-一覧を閉じる 番号 遺失物 追加条件 1 BGM「Last Kingdom」 初期状態から配置 2 x50 3 x50 4 x50
4 各サウンドトラックにおけるPrayer song to God5 他言語での名称6 関連記事概要[]本作における敵の幹部「三魔官」の戦闘BGM。作曲は安藤浩和で、特記無き限り下記のアレンジ曲もすべて同氏による作曲である。この曲は歌詞が存在しており、三魔官のスペシャルページ(T
Bunki.pngこの記事はBGMとしての「ダークメタナイト」について書かれています。このBGMをテーマ曲に持つキャラについては、ダークメタナイトをご覧ください。ダークメタナイト<楽曲>読み:だーくめたないと作曲者:DIMPSサウンドチーム編曲者:石川淳など初出作品:星のカービィ
- 原曲使用箇所 - タイトル画面サウンドテスト - 001星のカービィ ロボボプラネット「空と太陽とワールドツリー」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所 - かこのゲーム「星のカービィ トリプルデラックス」サウンドテスト - 102みんなで! カービィハンターズ「空と太陽
」経緯 - 原曲使用箇所 - グリングランド・ステージ1サウンドテスト - 1番目あつめて! カービィ「ちかのせかい」経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)使用箇所 - グリングランド・ステージ4サウンドテスト - 28番目あつめて! カービィ「あつめて! カービィ」経緯 - 原曲
ッキー カントリー・ステージ1、3、4、オニオン オーシャン・ステージ2、ホワイト ウェハース・ステージ3の洞窟部分サウンドテスト - 7当BGMの初出。便宜上これを原曲として扱う。星のカービィ Wii「鋼鉄ハガネノコキョウ」[3]経緯 -原曲 → 当BGM(派)使用箇所 - エ
IIにあらず)の開発エンジンでストレス解消に作り始めた、同人ゲームやまかない飯のようなものだったと言われている。開発期間は1ヶ月ほどであり、BGMの製作時間を節約するためにパブリック・ドメインのクラシック音楽を大幅にアレンジして使用、そこから「だ!」以降もクラシックや民謡のアレン
局一覧型2.2 中継局省略型3 サイケアニメCL4 子供とお年寄りOP5 子供とお年寄りCL6 鉄塔イラストOP7 鉄塔イラストCL7.1 BGM無し型7.2 BGM付き型8 もっと、いい夢。9 八千代社屋OP10 海OP10.1 新潟総合テレビ型10.2 NST型10.3 Ni
デ大王は地味に『スターアライズ』モデルに置き換えられている。グリーングリーティング『星のカービィ スターアライズ』の最初のステージから登場。BGMも同じ。前回のノーマルランド枠、及び戦場枠のステージでオーソドックスな構成。ギミックはなく真剣勝負に向いているので足場を上手く活用しよ
詞:只野菜摘、作曲:前田克樹、編曲:籠島裕昌、歌:春日野うらら(伊瀬茉莉也)第18話で使用。また、第37話でうららがモグラ叩きに挑戦する際のBGMとして使用された。なお、ボーカルアルバムには一部の歌詞を変更した「ツイン・テールの魔法〜扉をあけはなして〜」が収録されている。「明日、
ド「星のカービィスーパーデラックス:格闘王への道」公式曲タイトル - 「星のカービィスーパーデラックス:格闘王への道」経緯 - 原曲 → 当BGM(流)使用箇所 - サンドーラ(裏音楽)サウンドテスト - 14『星のカービィ スーパーデラックス』の「格闘王への道」(タイトル)アレ
ゃんOPランちゃんCL2006年12月1日児島側映像OP児島側映像CL1975年頃? - 1984年3月31日オープニング…詳細は全く不明。BGMは2003年11月27日以降のバージョンに引き継がれる。クロージング…夜の高松港赤灯台を同じくお天気カメラから捕らえた映像(フィルムに
るとびだせ! 奥へ手前へボスバトル4 脚注5 関連記事概要[]作曲は安藤浩和[2]。初出は『星のカービィ トリプルデラックス』ボス戦で流れるBGM。同作品のメインフレーズの1つである、「浮遊大陸の花畑」のアレンジ。この曲のアレンジを含む狂花水月については当該記事参照。詳細は「ボヨ
敵襲を受けて市民は不在。砦と通路が規則的に並び、通路・ステージ全体が比較的狭いため、ヒストリーモードでは撃破数稼ぎとして重宝されるステージ。BGMは「その道の先に」。王領の森アイトリス王国領内にある森林地帯。クロムたち覚醒勢の英雄と初めて出会う場所。ストーリー2回目に訪れる際は超
に高い体力回復が付くので事故防止性能が非常に高い。ただ進化に必要なアイテムが防御系なのが難点。進化後の武器名の元ネタは「呪いの封印」の有名なBGM名から。魔法の杖(Magic Wand) ⇒ 聖なる杖(Holy Wand)(要:白紙の学術書)一番近い敵に青い魔法弾を飛ばす。狙った
Bunki.pngこの記事は曲名としての「ミラクルマター」について書かれています。このBGMをテーマ曲に持つキャラについては、ミラクルマターをご覧ください。ミラクルマター<楽曲>読み:みらくるまたー作曲者:石川淳編曲者:安藤浩和初出作品:星のカービィ64収録アルバム:星のカービィ
森・自然エリア」公式曲タイトル - 「森・自然エリア」[1]経緯 - 原曲使用箇所 - エリア1 レインボールートサウンドテスト - 04当BGMの初出。星のカービィ 参上! ドロッチェ団「タイトル不明」公式タイトル不明経緯 - 原曲 → 当BGM(ア?)使用箇所 - 1-3など
るごとに被る回数が増えていく)。なお、『魔導物語』から引き継がれた点としてキャラクターと連鎖ボイスのみが強調されることが多いが、このほかにもBGMやフィールドを囲っている枠や、状況に応じたキャラクターの表情変化などにも『魔導物語』に通じる意匠が散見される。1998年、経営破綻した
ールサイン部分に「JOCH-TV 標準テレビジョン放送 (下段)JOCH-TAM 標準テレビジョン音声多重放送」を表示するようになった。OPBGM:エリック・サティ作曲「グノシエンヌ第1番」CLBGM:エリック・サティ作曲「ジムノペディ第1番」最後に「放送番組を録画・録音し営利目
動中も敵が攻撃するので桜点が稼ぎやすいというか使えば使うほどスコアが稼げるという意味不明な事態にステージ&ボス紹介Stage 1『白銀の春』BGM:無何有の郷 ~ Deep Mountain中ボスチルノボス冬の忘れ物 レティ・ホワイトロックBGM:クリスタライズシルバー「春眠暁を
ほし - )とは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。目次1 概要1.1 楽曲の経緯2 ゲーム作品における飛べ! 星のカービィ (BGM)3 サウンドトラックにおける飛べ! 星のカービィ (BGM)4 脚注5 関連記事概要[]作曲は安藤浩和[1]。初出は『星のカービィ
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for 3DS』のパッケージ画像をあしらったもの。下画面をスライドするとデザインされたキャラクターを見る事ができ、その中にカービィが居る。BGM - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U「メニュー (Wii U版)」大乱闘スマッシュブラザ