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シーンスキンとは、マリオメーカーでコースやワールドを作るときに選ぶマリオのステージの種類である。
コースをつくるではシーンスキンごとに背景やパーツの見た目やBGM、一部の仕様が変わる。ゲームスキンと違ってエリアごとに別のシーンスキンを当てることもできる。スーパーマリオメーカーとスーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSでは6種類あり、スーパーマリオメーカー2ではそれらに加え、さばく、雪原、森、空スキンが追加される。また、後述する夜モードが搭載されたことでシーンスキンの数は合わせて20種類となる。ワールドをつくるのシーンスキンについては後述。
本編における草原ステージのような感じ。
後述する夜モードでは敵やアイテムの動きが特有のものに変化し、1UPキノコが腐る。
地下ステージのイメージ。初代スキンでもクリボーなどの色は変わらない。
夜モードでは上下が逆さまになる。
他のステージと異なり、泳ぐことができる。
夜モードでは自分の近く以外が真っ暗になる。
暗い室内のステージ。見た目やBGM以外の仕様は地上や地下と同じ。
夜モードでは自分の近く以外が真っ暗になる。
画面が少し上下にスクロールする。このスクロールの仕様は強制スクロールとは異なる。
夜モードでは敵やアイテムが水中挙動になる。プレイヤーには変化なし。
ゴールが斧で、触れるとクリア。100人マリオチャレンジの最終ステージは必ずこのスキンとなる。
溶岩を配置可能。高さや動きを設定できる。
夜モードではプレイヤーが水中挙動になる。敵やアイテムには変化なし。
一面が砂漠の乾燥したステージ。
夜モードではゲームスキンごとに違った風の吹き方をする。
一面が銀世界の雪が降り注ぐステージ。
ガボンの鉄球とサンボの体が雪玉に変化する。
夜モードでは氷ブロックのみならず着地可能な全ての床が滑るようになる。
背景が木で埋め尽くされたステージ。
水面を配置可能。高さや動きを設定できる。
夜モードでは水が毒になる。
背景は飛行船スキンと大差ないが、地面ブロックやBGMなどが変更されて爽やかな印象になる。
夜モードでは軽いふわふわした挙動になる。
スーパーマリオメーカー2で導入されたシーンスキンのシステム。当初は夜モード自体が新しいシーンスキンだと思われていた。新パーツの月を配置するかシーンスキンの設定で変えられる。3Dワールドスキンには夜モードは存在しない。
一部のBGMのシーンスキンに関しては、初代マリオ作曲者書き下ろしの新規BGMとなっている。
マリオメーカーの為だけに作曲されたBGMとして、
が挙げられる。
新規BGMが入ったスキンの中には、マリオ3の雪原やワールドの森などのように原作に登場したシーンもあったが、原作では地上BGMと同じ曲を使っていたため、書き換えられた。ただし、マリオ3の砂漠や森のように地上BGMと同じ曲にされたままのものもある。
夜モードではBGMがオルゴールでアレンジされたものになる。ただしつくる画面でのBGMは変化しない。
ワールドをつくるにもシーンスキンはあるが、その構成はコースをつくるのシーンスキンとはやや異なる。
ワールドをつくるでは水中とお化け屋敷と飛行船は単体のコースアイコンでは使えるが、それそのもののシーンスキンはない。また、城は火山に置き換わっていて、夜がシーンスキンとして使える。
合計では地上、地下、砂漠、雪原、森、空、夜、火山の合計8つのシーンスキンが使える。
夜スキン以外のワールドのBGMはどこまでマリオチャレンジなどで使われたマリオメーカー専用のアレンジ曲ではなく、原作のマリオワールド(地上はヨースター島、地下はバニラドーム、森は迷いの森、火山は魔王クッパの谷)かマリオコレクション版マリオ3(砂漠はワールド2、雪原はワールド6、空はワールド4)のどちらかで使われた曲を使っている。
なお、夜スキンのBGMは新規BGMとなっている。
スーパーマリオメーカー・スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS・スーパーマリオメーカー2 |
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