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バルフレイナイト <敵キャラクター> | |
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DSC_morpho.jpg | |
読み: | ばるふれいないと |
英名: | Morpho Knight |
初登場: | 星のカービィ スターアライズ |
分類: | 大ボス |
バルフレイナイトは、星のカービィシリーズ に登場する敵キャラクター。この記事ではバルフレイナイトEXについても扱う。
『星のカービィ スターアライズ』で初登場。『星のカービィ Wii』以降登場していた蝶が強い生命体を吸収して変化する。赤い蝶のような翅を持ち、仮面も蝶をかたどっている。体は真っ黒で目は白い。手袋と靴は黄色。肩当ては白く、赤い勾玉のようなものがついている。初登場時は腕がついておらず手袋が体と離れて浮遊しているようになっていたが、『星のカービィ ディスカバリー』では腕がある。持っている剣は柄と刃の部分が赤。鍔は金色で、これも蝶の形をしている。鍔の部分には青い宝石が埋め込まれおり、瞳孔のような模様が見える。『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』の付属ブックレットのメタナイトの紹介ページに掲載されている、俗にバタフナイトと呼称されていたキャラで、剣の見た目は当時と異なっている。名前は蝶の英語となるバタフライから命名されている[1]。
非公式名称としたものは基本的に他のメタナイト系列のボスからの推測。また、一部の技はソードやメタナイト、ダークメタナイトの技で相殺し、隙を作ることが可能。
瞬間移動 燃える蝶のようなエフェクトを出して姿を消し、別の場所に移動する。EXでは攻撃判定が発生する。ガード Term_icon_unofficial.png受けた攻撃を一定確率で無効化する。離れた位置から攻撃すれば発動しない。たてぎり 剣を1回振る。相殺可能。4れんぎり Term_icon_unofficial.png剣を4連続で振る。同時にムーンショットを飛ばすことも。相殺可能。EXではダッシュしてから繰り出すことも。したづき ジャンプしてからの真下方向への急降下突き。相殺可能。ハイパーラッシュ Term_icon_official.png剣を連続で振り、最後にムーンショットを飛ばす。相殺可能。竜巻 地面に剣を刺し、その場にいる人数分の竜巻を作って画面奥に飛ばし、それが画面手前に向かってくる。EXはストーン等を含めた全ての無敵状態を無視、人数に関わらず5本の竜巻を飛ばし、端から端へ順番に向かってくる。空中ムーンショット (Term_icon_official.png)角度の異なる2発のムーンショットを飛ばす。EXでは3発になる。グライドソード 後退し、空中を一回転してから空を滑るように突進してくる。相殺可能。極楽冥獣 Term_icon_official.png剣に力を溜め、怨霊のような冥獣を飛ばす。冥獣は上下にうねるように飛んでくる。カウンター EXのみ。ガードの構えを取り、この間に攻撃すると、たてぎりや極楽鱗波、アッパーキャリバーの突進などを繰り出す。スピニングナイト Term_icon_unofficial.pngEXのみ。ジャンプしながら剣を振り回して落下する技。極楽冥王斬閃 後半最初に使用。剣を二つに増やした後、画面端からその剣を巨大化させて振るう。その後反対側に移動してもう一度それを行い、最後に画面中央から左右に斬りつける。見た目より攻撃範囲が広く、後ろにいても当たってしまうが、真下が安置。EXでは攻撃範囲に引き寄せる効果が発生する。マホロア ソウルのウルトラソードに似ている。極楽鱗波 Term_icon_official.png薄暗い色の衝撃波を放つ。前半は長い溜めの後に一発放つのみだが、後半は瞬間移動を繰り返しながら連続で放つ。この攻撃は1Pが食らってもダメージを受けるだけだが、フレンズヘルパーが当たるとノイズのようなものに包まれて敵対化してしまう。この状態では2P以降のプレイヤーの操作が効かず、カービィに向けて攻撃してくる[3]。また、この状態でカービィやフレンズが敵対化したフレンズに攻撃をするとダメージを与え、倒してしまうこともある。解除するにはフレンズハートを投げるか、一度倒して復活させるか、(多人数プレイ中に限り)対応するプレイヤーがレバガチャをするしかない。EXでは範囲が広い。アッパーキャリバー 力を溜めて剣を構えながら突進、誰かに命中するとそのキャラを連続攻撃。連続攻撃中は他のキャラの攻撃が当たらない。突進前に瞬間移動をし、突進を始める位置や方向を変えることがある。技名は「星のカービィ ディスカバリー かんぺきサポートガイド」の108及び335ページより。
瞬間移動燃える蝶のようなエフェクトを出して姿を消し、別の場所に移動する。離れた場所に移動して弦月斬を繰り出したり、近くに突然現れて斬りつけたりするパターンがある。横ぎり剣を1回振る。連続ぎり剣を最大4連続で振る。2回で止めて空中弦月斬に派生することもある。弦月斬離れた場所から速度の異なる衝撃波を3発飛ばす。獄炎弦月斬離れた位置で大きく剣を振り、高低差のある火柱を飛ばす。火柱の高い部分はガードや回避を貫通する。後半は連続で放つこともある。獄炎風地面に剣を刺し、竜巻を飛ばす。前半は6本の竜巻が扇状に広がる。後半は、6本生み出して左右から交差させるパターン、自身を中心に6本回転させるパターン、7本を後ろに広げてから直線に飛ばすパターンがある。空中弦月斬空中から2発の衝撃波を飛ばす。極楽念獣剣に力を溜め、ソウル・フォルガのような念獣を飛ばす。念獣はじわじわこちらを追いかける。後半は2体放つ。極楽新界斬閃後半最初に使用。剣を二つに増やした後、その剣を巨大化させて振るう。左右1本ずつ振るった後、最後は2本振るって火柱を発生させ、その火柱が挟み込むように迫り、一つになると火柱が巨大化する。極楽鱗波薄暗い色の衝撃波を放つ。前半は長い溜めの後に一発放つのみだが、後半は瞬間移動を繰り返しながら連続で放ち最後に溜めてより広範囲に放つ。カービィが当たると画面がゆがんで傾き、操作しづらくなる。この間BGMも籠った感じになる。効果中に攻撃を当てるとこの状態が早く終わるようになる。『スターアライズ』の「星の○○○○ スターフレンズでGO!」において、Ver.2.0.0(アップデート第1弾)以降に追加されたドリームフレンズを使用すると、ザン・パルルティザーヌからバルフレイナイトまでの背景、そしてバルフレイナイト戦の曲が変化する。これらの変化は「星の○○○○」で該当ドリームフレンズでクリア後、「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さ」でそのフレンズを1Pにしてプレイした場合にも起こる。また初期ドリームフレンズ3体においても、Ver4.0.0以降、BGMが変化するようになった。主な変化は以下の通り。なお、背景の変化の詳細については神降衛星エンデの記事も参照。「星の○○○○」ではバージョンが上がると背景が最新のものに統一されるため、過去のバージョンの背景を見るためには当時のドリームフレンズを1Pにして「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さ」でバルフレイナイト戦をする必要がある。「魂が飛び出る辛さEX」ではVer4.0.0の背景に統一されるが、BGMは変化する。
第1弾と共通の変化は省略。
全フレンズ共通の変化第1弾、第2弾と共通の変化は省略。
全フレンズ共通の変化星のカービィ ディスカバリーに登場する敵キャラクター
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メタナイト関連
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