オリジナル装備一覧 - 片翼の天使鯖
詳細 装備可能JOB 天使のレイピア ATK+250 通常攻撃20%の確率で イグニッションブレイクLv5発動 ボーリングバッシュLv10発動 精錬値1に追加ダメ+5% +7の時追加ダメ+65% +8の時追加ダメ+10%
詳細 装備可能JOB 天使のレイピア ATK+250 通常攻撃20%の確率で イグニッションブレイクLv5発動 ボーリングバッシュLv10発動 精錬値1に追加ダメ+5% +7の時追加ダメ+65% +8の時追加ダメ+10%
ーなどで見ることができる。薪Wood_Pile.png薪Woods modeでたくさん出現するが、通常マップでもキャビンで生成される。パンチ5発で破壊可能。破壊不可能なオブジェクト何をしても破壊できないオブジェクト。主に、ゲームを彩る役割を持つ。一部を除いて、裏に回って回復したり
時、一定確率で魅惑のウィンク発動。マーガレッタ=ソリン(MVP)物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分にオートスペル[アスムプティオ]Lv5発動データルザウルスMdef - 20 , 絶対に凍結状態にならない。魔法攻撃を受けた時、一定確率でオートスペルランドプロテクターLv1発
は通常の敵と違い膨らますことができず、ボスが口から吐き出すザコ敵を膨らませてぶつけることによってダメージを与える。3発(ワールド最後のボスは5発)敵をぶつければボスを倒せる。残機制とライフ制を採用している。残機の初期状態は2、ライフの初期状態は2つだが最大5つまで増やすことができ
り出して臓物をミキシング。爆発四散した血と肉片を浴びながら満面の笑みで生還した。グラントゾンビマン枠の元軍人。出番の多い雑魚。倒すとシェル弾5発を落とす。ショットガンでも近~中距離なら2発で倒せるので序盤はグングンシェル弾が溜まっていく。ロットワイラーWolfenstein 3D
にかくデカい、太い、重い。一応実用性を高める為の努力は各所に成されており、例えば全体サイズを押さえつつシリンダーの肉厚を確保する為に装弾数は5発留まり。それでも実用性や謳い文句の方は「何故変態銃は生まれるのか」の末尾でも触れた通りなのだが、実は当時低下していたブランド力の回復の為
ールドスキンでは接触すると弾かれるので、無敵時間で強引に突破できない。こちらは炎を吐きながら時折力を溜めてから大ジャンプをする他、上空に炎を5発吐く。これらは地形に着弾するとしばらく残る火の玉となって降り注ぐ。Uスキンでも接触するとプレイヤーを弾く性質を持つ。こちらはプレイヤーを
% 4発 Lv6 23.69% 41.55% 4発 Lv7 27.25% 43.86% 5発 Lv8 30.78% 46.17% 5発 Lv9 33.6% 48.47% 5発
、なるようになる16:27:蒼龍@1935:私のRPでは器用なことなんてとても16:27:夕立@1476:どっちにしろ資源何とかしてミサイル5発を作るしかあるまい16:27:比叡@1415:後は情報収集かな16:27:綾波@2-119:ですね16:28:GM@2-77:目の前に大
ピンチに陥った時の切り札として重宝します。ハチの巣は2発で破壊可能マックタスクやガーディアンピッグ、マーム、クモと言った一般的なモブなら1~5発ほどで倒せますコアレファントのような中立モブを打つと敵対し、こちらに攻撃してきます。Gift_Icon.png ダウンロードコンテンツ[
定。(真相は違う)出演者[]プレイヤーキャラクター[]制服警察官今回は装備が貧弱。38口径ニューナンブM60回転式けん銃51mm銃身モデル(5発)を使用。上級者向け。リロードが早いので初心者向けとの意見もある。V字型反射ベストの文字は「POLICE」に変更されている。前作と違い、
してデスティニーのマギーおばさんとどっちが強いのか?二人が全盛期の年齢という条件付きだろうが…エクシリア2ではガイアスの事を「私でも倒すのに5発くらいかかる」と言っていた。ガイアス「色々な意味で勝てる気がしない」追記・修正はソニア師匠を倒してからお願いします。この項目が面白かった
撃たれる前に壊す。撃たれた場合はステップ (発射時に着弾点が確定する) 赤ビーム5発発射後の炎全体パンチ 2 端のみ可 赤ビームを5発撃つ前に壊す ■
進力で足止めをする。重力を無視してぶん回される姿は奇怪の一言。2発当てるともっと酷い。消費弾数2。スタンピード:↑↓↑マシンガンで発動。最大5発をまっすぐ連射するというこれ以上ないほど分かりやすい攻撃。消費弾数はもちろん5発。スカイハンマー曲射砲(?)。UFOの技術を解析して作ら
ーキャンセルと併用されることが多い。基本的には通常技キャンセルからの連続技に用いる。大道芸だが、飛び道具を弾きつつ攻撃することも可能。空中で5発決めて、うぉっしゃー!!(EX) → ヴォルティングキック(EX plus) → ボルティングキック改(FL)空中で5発決めてうぉっしゃ
島での初戦で使用。ダイの身体を凍らせたが、メラの魔法剣で防がれてしまった。五指爆炎弾フィンガーフレア・ボムズ指先1本1本からメラゾーマを合計5発同時に放つ禁呪法に限りなく近い呪文。フレイザードの最強技であると同時に代名詞的技。「メ…ラ… ゾー…マ…!」と呟きながら、指先に順番に火
撃たれる前に壊す。撃たれた場合はステップ (発射時に着弾点が確定する) 赤ビーム5発発射後の炎全体パンチ 2 端のみ可 赤ビームを5発撃つ前に壊す
アが護身用に携帯していたもの。ハンドガンの弾を使用し、パーツを装備することでリロード時間の短縮が出来る。クリティカル率がやや高いが、装弾数が5発しかないのでリロードをこまめに行おう。また、構えながら移動しても照準が収縮するので他の銃と違い、後退しながらの射撃がしやすい。*8装弾数
マグナムの性能や継戦能力もあって使用頻度は高く、最終戦では撃ち尽くしていた。ちなみにユニコーン系のバルカンが光って見えるのは、弾道修正の為に5発に1発の割合で曳光弾が入っている影響である。ビームマグナム専用装備。銃身に専用エネルギーパックを五個繋げたマガジンを装填することで使用で
4発 Lv5 125.95% 10.2% 4発 Lv6 132.48% 10.65% 5発 Lv7 139% 11.28% 5発 Lv8 145.53% 11.92% 5発
画を公開しているオプション4個をダガーシップに埋め込んだ時の実験データだけを添えています。グラディウスⅤ 攻撃力検証1例えば、本当はミサイル5発で倒せる敵で撃破所要時間を計測したとします。オプション1個を埋め込んだ場合、5発目着弾時点で撃破出来るのでかなり正確なDPSを特定できま
でオートスペル[グロリア]Lv1発動ブラック・カネイリー攻撃速度 + 3%物理攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル[スティールコイン]Lv5発動混沌のバフォメットJr.[テレポート]Lv1使用可能精錬値が3上がる度に追加でAgi + 1セイレン=ウィンザー(MVP)MaxHP
撃たれる前に壊す。撃たれた場合はステップ (発射時に着弾点が確定する) 赤ビーム5発発射後の炎全体パンチ 2 端のみ可 赤ビームを5発撃つ前に壊す ■
ス:建物+2民兵に比べて攻撃+2されているのが非常にでかいです。また、基本3人で襲ってくるため囲まれるとすぐに死んでしまいます。機織り無しで5発で死亡、有りで8発で死亡領主斥候(コスト:肉80 生産時間30秒)HP45・攻撃5・近接防御0・射程防御2・移動速度1.55(暗黒は攻撃
撃たれる前に壊す。撃たれた場合はステップ (発射時に着弾点が確定する) 赤ビーム5発発射後の炎全体パンチ 2 端のみ可 赤ビームを5発撃つ前に壊す ■
の「一斉射撃」ルールを試してみよう。基本ゲームをマスターしたら、より難易度の高い「サルボ」に挑戦してみよう。サルボでは、自分のターンに一度に5発撃ちます。相手は通常通り、どの発砲が命中し、どの発砲が外れたかを教えてくれる。このゲームのバージョンは少なくとも1931年にさかのぼる!
の斧では三回叩く必要がある ライフル 装弾数 タイプ 反動 備考 スコープ Kar98k 5発 ボルト 中 代表的な狙撃銃 ○ モシンナガン 5発 ボルト 中 代々表的な狙撃銃 ○
.属性バリア解除後、ボス攻撃フェーズマテリアルHの攻撃パターンは3種類あり、フェーズ経過によって行動パターンが変わる1.本体上部からミサイル5発+タレット赤丸行動2.単体ビーム2回+タレット赤丸行動3.全体ビーム2回+タレット赤丸5連行動【属性バリア展開、雑魚召喚フェーズ】雑魚4
ば取るだけ耐久力が蓄積された前作までとは違い、各レベルで最大耐久力が設定されている。BHB追加による兼ね合いだろうが、その制限はたったの3~5発。もはや初代のような不沈艦を思わせる堅牢なシルバーホークではなくなり、非常に死にやすくなった。耐久力が満タン状態で取ると5000点のスコ
は他のショットに譲るが扱いやすい。メガブラストは最大3ヒットするためコンスタントに撃てればなかなかのDPSになる。スプレッド(SPREAD)5発の弾を同時に発射するショット。射程は6種のショットの中で最も短いが、接近して5発全弾を当て続けると最強クラスのDPSを叩き出す。EXショ
られない天才」。チームガッツ戦で、玉悟以外の全てのメンバーに一瞬でダメージを与え、止められたことがない玉悟のキャノンショットを初めて止めた(5発当てたところでビー玉が割れた。後述の草薙も5発当てたが、ショットの勢いが全く落ちなかった)。この漫画で1、2を争う実力者。●高原光使用機
輝く極光は見るものを震撼させる。●ビームアロービームの矢を放つ。単射、曲射、着弾時に爆発するものの他、カルネージの火炎弾のようにビームの弓を5発放つ「忘我墜星(オブリビオン・メテオ)」がある。●槍格闘攻撃以外にも、拡散ビームを撃つ、弓から発射される、分離して構えてバルカンのような
クも破壊可能。ミサイル系能力ミサイル威力が高いサムスを代表するサブウェポンで、弾数制限がある。ビームでは開かない赤いゲートをファミコン版なら5発、ゼロミなら1発で開放できる。ファミコン版は普通のザコ敵ならこれ一発で倒せる他、クレイドやリドリーを倒した時にも弾数の上限が75発増える
ス型HP:25134攻撃力:31090スピード:302,60アビリティマインスイーパーM/アンチ重力バリアゲージ:なしメイン友情三反射分裂弾5発の壁に当たると分裂する属性弾で攻撃サブ友情チップソー弱った敵を無属性のチップソーで攻撃SS来たりて見よ、驚怖溢るる此の世界敵に触れる度に
て、頭部命中時のCS判定が独特になっている。CS判定が発生するのは、同時に発射される散弾の中からランダムでひとつ選ばれる。例えば、同時発射数5発の武器を発射し、CS判定弾が外れ、残り4発が全て頭部に命中しても、CSとはならない。散弾9割が完全に入ったのに……。逆にCS判定弾ともう
ナラティブガンダムを配置。特殊射撃ではシルヴァ・バレトがビームマグナムを発射してくれる。単発射撃のみのアシストとかなり珍しく、設定通り弾数は5発。全て撃ち切ると後述のジェガンA型呼び出しに変更される。コレ単体ではさほど脅威ではないが、誘導・弾速が優秀でダメージも高い。さらにはアシ
状況だとお察し下さい。◆アラガミバレット全て破砕属性付き。堕天は氷属性も付く。拡散型ミサイル/氷結型拡散ミサイル/スプレッドジャベリン扇状に5発のミサイルを発射。スプレッドジャベリンは一度上空に上がったあと、敵に降り注ぐ。集中型ミサイル/氷結型集中ミサイル/ヘルファイア一度上空に
テンポが若干遅れてやってくるので、ここで弾きに失敗して体幹が一気に溜まり→即座にやってくる4発目で立て直す暇もなく体幹が限界を迎え→トドメの5発目で無防備な所を斬られる、という流れを経験した者は多いだろう。ちなみに5発目は弾きに成功しても後方に吹っ飛ばされてしまうが、タイミング良
inger(アーマード・コア プロジェクトファンタズマ)シリーズ2作目に登場したマシンガン。通称「指」。その名の通り指を模した銃身から同時に5発の弾を発射するのだが、なんと1発だけでも次点で威力の高いマシンガンの倍近い威力を持つ。そして連射速度も最速。オマケに弾数も異様に多く、5
ン。地上と空中では弾の外見や性質が全くの別物で、更に『V2』と『激闘』で仕様が大幅に異なる。『V2』の場合、地上では扇状に拡散する大型の弾を5発同時に2連射*7し、空中では正八面体状の弾が一旦停滞した後、そこから極太のレーザーを超高速で1発発射する。実はこの極太レーザー、発射硬直
たタイミングで敵を一掃できる利便性がある。第二覚醒は攻撃短縮の恩恵が大きいデストラクトが優勢か。覚醒スキル10秒間の中で撃てる回数が4発から5発に増える点が魅力的。まあそう慌てなさんな。追記・修正の力は侮れんのだぞ。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
火力が高い機体が後々出てくるので、徐々に出番と影が薄くなっていく。◇武装○バイドシード砲波動エネルギーで植物系の擬似バイド体を作り出し、最大5発発射する。波動砲……?最大2ループチャージ。バージョンアップごとにループ上限が1つ増え、着弾すると冬虫夏草よろしく相手にダメージを与えな
。麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないため連射性は
毒の塊を吐き出して攻撃する。着弾すると短時間ながら毒液がその場に残り、カービィが踏むとダメージを受けてしまう。はじめは1発だが、体力が減ると5発に増えて前方が毒液まみれに。ウォーター、フレイムガルボロスもそうだったが勿論吸い込むことはできない。Re版は最初から5発だが、体力が減っ
大きい機能を連続使用しているなどの条件が重なると、ナノ・ロボットに異常が発生し、全体の機能が低下するという弱点がある。劇中では拳銃の弾を3~5発受けただけで機能不全に陥っているように見えるが、気にしたら負けである。・AIブレイク博士の人格をベースに作られた人工知能。マスクおよびス
1。カタログスペック口径:6.5mm銃身長:797mmライフリング:6条右回り(初期型)/4条右回り(中後期型)使用弾薬:三八式実包装弾数:5発(固定弾倉)作動方式:ボルトアクション式全長:1,276mm(着剣時1,663mm)重量:3,73kg(着剣時4,10kg)銃口初速:7
に射程、攻撃モーションは大きく異なり、攻撃間隔も一定ではない。例えば、ソーンは放置していても一定間隔で同じ攻撃を繰り返すが、リリカは4発目と5発目のモーションが異様に長いなど、そのまま自動で攻撃するだけだと大きくDPSが下がるヒーローがほとんど。そこで、1発ないし2発通常攻撃を撃
されないので、4機以下の時にセーブ→即ロードするとすぐ4機になる。シューティングパーツ(6)画面内に出せるロックバスターの最大弾数が3発から5発になる。つまりその分連射が効くようになる。エネルギーバランサー(5)武器エネルギーを取った際、残りエネルギーの少ない武器に自動的に振り分
と突破。その後、Kのチョンボの罰則(罰符8000点+ロシアンルーレット3回)を恐れないわざとのチョンボからチョンボの罰則がロシアンルーレット5発に変わってしまう。その状況で七対子テンパイから引いてきた牌を見ないで入れ替えてリーチを慣行。引いてきた牌が被っていればチョンボという運を
力満点で正しく男のロマンといった様相。これでしか開かないゲートがあるほか、弱点部位が複数あるボスなどにも有効。単体の敵を多重にロックオンして5発纏めて浴びせることもできるが、対単体については弾の消費が同等かつより早く撃てるスーパーミサイルで概ね事足りるか。ただし先述のギガブログに