UR+ 翠姫 スフィア・エメラルド - 非公式ウチ姫図鑑
法 スプリングウインド 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(3分身+スピードアップ+障害物貫通)
法 スプリングウインド 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(3分身+スピードアップ+障害物貫通)
法 スプリングウインド 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(3分身+スピードアップ+障害物貫通)
法 スプリングウインド 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(4分身+スピードアップ+障害物貫通)
魔法 バステトの祝福 効果 3ターンの間、大悪魔化(総ダメージ10%追加攻撃、攻撃力かなりアップ、敵・障害物貫通、ヒットした敵にランダムで状態異常付与)
2倍 姫魔法 別に心配なんて…! 効果 2ターンの間、攻撃時間を延長しながら障害物を貫通します。
2倍 姫魔法 別に心配なんて…! 効果 1ターンの間、攻撃時間を延長しながら障害物を貫通します。
姫魔法 効果 3ターンの間、大悪魔化(総ダメージ30%追加攻撃、攻撃力かなりアップ、敵・障害物貫通、ヒットした敵にランダムで状態異常付与)
魔法 バステトの祝福 効果 3ターンの間、大悪魔化(総ダメージ20%追加攻撃、攻撃力かなりアップ、敵・障害物貫通、ヒットした敵にランダムで状態異常付与)
魔法 ガード・オブ・オナー 効果 3ターンの間、精霊の力を借りて、属性攻撃力と防御力を50%アップし、障害物を貫通します。
メガ粒子レクイエムシュート! 効果 3ターンの間、精霊の力を借りて、属性攻撃力と防御力を30%アップし、障害物を貫通します。
メガ粒子レクイエムシュート! 効果 3ターンの間、精霊の力を借りて、属性攻撃力と防御力を30%アップし、障害物を貫通します。
メガ粒子レクイエムシュート! 効果 3ターンの間、精霊の力を借りて、属性攻撃力と防御力を30%アップし、障害物を貫通します。
法 ふんわりパンケーキ 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(3分身+スピードアップ+障害物貫通)
にも似ている。概要比較的最新競技で、元来はアルパイン競技者とフリースタイル競技者両者が楽しめる競技を…といった発想から生まれた障害物競走的な競技であるが、近年は専門競技化が進んでいる。複数人で競技するため、接触、転倒も多く、「雪上の格闘技」とも言われる。速く滑れる選
法 ふんわりパンケーキ 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(3分身+スピードアップ+障害物貫通)
魔法 ガード・オブ・オナー 効果 3ターンの間、精霊の力を借りて、属性攻撃力と防御力を40%アップし、障害物を貫通します。
魔法 ガード・オブ・オナー 効果 3ターンの間、精霊の力を借りて、属性攻撃力と防御力を30%アップし、障害物を貫通します。
法 ふんわりパンケーキ 効果 3ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(3分身+スピードアップ+障害物貫通)
ースストレージ制限追加:溶岩は近くのタイルを燃やす追加:溶岩は近くのタイルを解凍します追加:種子は土壌を草に変えます追加:指が冷凍/草/水/障害物をコピーするようになりました追加:より良い村の境界追加:エルフが死ぬ場所で木/草が成長する可能性があります追加:選択した電源タブが赤に
l_Rolls)制御判定(Control Rolls)=||制御判定>乗り物#Control_Rolls||= 危険を伴う行動をとったときや障害物に遭遇したとき、乗り物が大きなダメージをうけたり突き飛ばされ>突き飛ばしたりしたときは、操作者は必ず制御判定を行なわなければなりません
ージ効果 - 強襲/厄難 追加効果 敵の攻撃力、防御力、最大HPが120%に増加 障害物の配置コストが3倍に増加 出現数 6 出現数 6 出現数 22
CPUは回避の精度もそれほど高くないため、CPU戦は安定してクリアできる。専用ステージは緑あふれる丘陵地帯「GREEN HILL」。目立った障害物のない平坦な地形と、広いステージが特徴。またステージの外周が四角くない。派生機種SAV-07-3M ベルグドル(3M系)『OMR』に登
独自要素を多く持ち、固定相方と戦術をねった上で使えば光る部分もあるのだが…LWはグランドボムを廃しアファ系列のようなナパームに換装している。障害物を貫通する拘束ネットのCWに合わせて壁越しにプレッシャーを与えていける他(弾消し効果含めライDの初手として非常に重要)、遠距離支援には
たのかもしれないが、所属する大洗は少人数で火力が心もとないため、基本的には逃げながら戦う手法を取り、得意とするのは重戦車が身動きが取りにくく障害物も多く、その分小柄な戦車が機動力と操縦技術をフルに活かせる市街地戦。その他、煙幕による目眩ましや戦場の構造物・地形を活かした奇襲など、
なく突き進み、喰いながら轢き殺す。アラガミバレットの取得数はイマイチだが、敵を選ばずに比較的確実にバースト出来るのが強み。地味に段差や傾斜や障害物に弱く、捕喰中に何かに衝突するだけで行動がリセットされることも。DLC追加ミッション「謝肉祭」クリアで入手。支援治療式・オルカ[[唯一
面倒な飛行系の敵を地面に叩き落とす用途にも用いる。強化すると効果範囲が広がるほか、「別モード」では自身の周囲全方向を攻撃する。探索においては障害物をどかしたりひび割れた壁を破壊することが可能。DLC「血塗られた美酒」にて追加された「変異」には、「氷槍」アビリティというものがある。
なだけに岩塩がよく採れ、水源が他のどの地域よりもミネラル豊富という設定がある。橋をまっすぐ進めばすぐに1だが、クエストによってはここを壊せる障害物が塞いでいることも。エリア1接続エリア:2、4高台。特に何の変哲もないが、戦闘エリアとしてはちょっと狭い。まあここで戦うのは大抵エリア
レベルにあった「トーチライトトンネル」に出てきたものと同じだが、あちらより数多く登場する。これはTNTバレル以外では破壊できないという厄介な障害物で、しかも最初のオイル缶の下にはボーナスステージがある。とは言え、TNTバレルはすぐ近くで確保可能なため、出だしから困ることは無いだろ
でなく陸上も走行、4基の主砲「ボイジャーキャノン」をはじめとした火力で上空の敵を焼き払い、先端のロードローラー「ブラストローラー」で並み居る障害物を粉砕しながら突き進んでいく。巨大な戦艦がタイヤを走らせて迫る様はクエスター・ガイやリュウオーンでなくても圧倒されることだろう。アクセ
んわかした世界観に反して難易度は比較的高め。詳しい内容は割愛するが「敵ナビシステム(ロックオンした敵をカメラが追う)」や「フライトアシスト(障害物を自動で回避)」、「墜落回避システム(撃墜されてもレバガチャで復帰)」などシューティング初心者のプレイを想定したシステムがいくつも盛り
こなせる機体」であり、言ってしまえば「主戦寄りの重量級」。相方との連携次第で大火力の前ダッシュRWが活きる他、LWが壁を抜けるナパームなので障害物越しでもプレッシャーをかけられ、ちょっとした合間にはしゃがみCWでの援護を送れ、近接もやれないことは無い。他の重量級と比較するとトップ
ト。特定のステージで口笛と共に現れる。事実上中ボスだが倒す事はできず、ある程度ダメージを与えると道を開いて立ち去る。ジェミニマンステージでは障害物を破壊して立ち去るだけで戦わない(裏技でスルー可)。命を救われた恩義からか、ワイリーとは協力関係にあった。初期は首元の黄色いスカーフも
並のレオタードなのは何故だ?そして美組のオネエな先生の紹介まだか? -- 名無しさん (2016-05-31 20:31:35) 今回の障害物競走でもう既に化け物の片鱗を見せ始めたゆめ・・・ -- 名無しさん (2016-06-04 18:23:46) 香澄性のアイドルが
を開眼したサスケにも流血描写があるため「流血するから他の万華鏡瞳術より視力低下速度が速い」とまで言えるかは不明。また対象を燃やすだけなので、障害物を隔てた相手には効果を発揮できない。さらに、火遁と比較して燃焼スピードが著しく遅い。燃え尽きるまで消えないのは確かだが、燃え尽きるまで
ーへとパワーを送り込み、渾身のキックを叩き込む。蹴りを強化するまでが効果のため、蹴りの形式自体は特に定まっていない。劇中では戦いの舞台が狭く障害物も多い空間だったためにシンプルなミドルキック(空手でいう中段廻し蹴り)のフォームで放ったが、後述の映画のように一般的ライダーキックの要
るハチを射出する。ハチは炎属性の攻撃を当てないと消せない。ちなみにハチの射出にはカウンタータイミングは存在しない。モリキュー系初登場の茂み?障害物あるいはそれほど動かないウイルスの後ろに隠れている。ダストクロスなどで隠れる場所をなくすとテンパって攻撃してこなくなる。レムゴン系初登
ズソウ戦車の頭部下、丁度顎の先端に当たる部位に装備された2連装の電動回転丸ノコギリ。鎌首をもたげるようにして押し当て、標的を切断する。本来は障害物の撤去にでも用いる装備なのかもしれないが、劇中ではヘルズシザースで捕獲したハカイダーに顔を近づけ処刑しようとした。実に悪趣味である。余
いう研究に協力する形で入隊した。A級弾バカの出水と並ぶ、ボーダー屈指の変化弾バイパー使い。複雑な弾道を即興で展開する、変幻自在の弾道が武器。障害物を盾にして、バイパーによる全方位攻撃「鳥篭」と機動力で獲物を追い詰める。公式イケメンである奈良坂の従妹だけあって美形であり、ボーダー内
に動かすことでブーメランを斜めに振る。レバーを左から右端へと素早く動かすとブーメランを投げる。ブーメランは弧を描くように飛ぶため、建物などの障害物を挟んで一方的に攻撃することも可能。右側の回転レバーを回すと、その間ブーメランで連撃を繰り出す。敵との距離を取りたくない場合にはこちら
:3、5、6広大な洞窟が広がり、複数の石柱や雨が溜まって出来た池がある。戦闘可能エリアとしては隣の5並に広い。ここも3と5に行くだけなら何も障害物は無いが、6への入り口だけは岩で塞がれており、5で落石を発生させて6側の入口をこじ開けないと開通しない。ただし、例によってポボルバルム
暗夜王国のすべてを根絶やしにせんとする眷属タクミとの最後の戦いを開始する。【概要】歴代の終章の例にもれずマップは狭く、27章のそれをベースに障害物や進入禁止の場所ができている。ちなみに初期配置がマップ上部にあり、南下して進軍する最終ステージはシリーズ初(殆どは上に進軍する)。終章
サン支部には何故か乗馬コースが存在している。そして、馬に乗りながらユナサン支部のコーチを務めている伊吹から書類を受け取ったり思案にふけながら障害物を飛び越えるシーンも存在する。……色々おかしいが支部は支部長の趣味が反映されていることが多いので、乗馬コースがあってもなんら不思議では
足をぺちぺち動かして邪魔する。まだタコ墨は迫ってこないので焦らず進もう。その後は再びタコ墨から逃げるパートが始まり、エンペラータコラの妨害も障害物も激しさを増す。非常にダメージを受けやすい地帯なので、何度も当たっていると身がもたない。最後は海上に脱出してタル大砲にイン。攻撃される
だし、あまりのスピード故に本人も細かな制御が効かないのが難点としており、実際に最高速度での挙動は単純な直線になりがちだが、初披露した戦闘では障害物の間を縫って高速接近→正確に敵の頭を蹴り抜く→更に倒れている味方を拾って離脱する、という流れを淀みなく実行しており、喰らった相手も「制
ディのコクピット装甲すら搭乗者ごと鉄屑に変える。更に柄頭の先端部には巨大な杭打ち砲が仕込まれており、使い方は難しいがピンポイント攻撃も可能。障害物に突き刺して機体を固定する事も出来る。杭は一発こっきり。これ程の長く重い得物を手にしておきながら、片手斧のグレイズと互角以上に打ち合う
と長い舌を伸ばして敵やアイテムを食べたり、口に含んだ状態で持ち運べたりする。また足の裏が頑丈なのか、マリオが普通に踏むとダメージを受ける敵や障害物でも平気で足場にできる。前述の通り、お化け屋敷や城、砦には入ることができない。ノコノコの甲羅を食べると、色によって様々な特技を使用でき
フブロワーはエネルギー制だが、コンボ武器作成時に弾数制に変化する。弾数は50発。発射時に結構拡散するので正面広範囲を狙える。さらに、ゾンビや障害物に当たると弾が乱反射する性質も持つ。威力は低めで、ヒットしても即死させられないことがある。しかしゾンビに対しては部位欠損が発生しやすい
放出品)の、機銃ターレット付きのものも実は普通に手に入る。許可取れば日本でも手に入る。12万ドルとかするけど。「道なき道を走るとき、背が高い障害物を四点接地で超えられないなら最低地上高と三点接地で超えればいいじゃないか」という元々の発想のせいで捻れ・衝突耐性が馬鹿みたいに高い。と
り、エナジーアイテムを使う際には落ち着いて効果を確認しながら使わなければならない。普通の人間には効果が無いらしく、触れる事は可能だが、ただの障害物でしかない(セーブを除く)。しかし、その効果の高さからか某平成最大の悪の組織に研究対象として狙われた事も…?高速化スピードが上昇し、高
猾で素早い。ただしコイツ、湿気と高熱、要はサウナのような環境や強い光に弱く、そういう環境では著しく弱体化する。さらにコイツのテレポートは鉛の障害物を通過できない。よって、現在は「鉛の壁に覆われた湿気100%のサウナ」に閉じ込められている。他の生物的実体を持つSCPと大差ないように