天よりの宝札 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
カードを除く手札をゲームから除外しなければ発動できないという正直使い辛い以外の感想が出ないカードだ。しかも自分のフィールドは全滅し、完全に無防備になる。その犠牲で得たカードはわずか2枚、やってらんないよ。せめて除外ではなく「墓地に送る」だったならクリッターやダンディライオンでアド
カードを除く手札をゲームから除外しなければ発動できないという正直使い辛い以外の感想が出ないカードだ。しかも自分のフィールドは全滅し、完全に無防備になる。その犠牲で得たカードはわずか2枚、やってらんないよ。せめて除外ではなく「墓地に送る」だったならクリッターやダンディライオンでアド
直前、《人形》からはコックピット部だけが分離していた。今の《人形》はもはや抜け殻の木偶でしかなく、例え粉々にしたとしても意味がない。しかし無防備となったコックピットを潰せば《矛盾》の勝利は確定する。――のだが、全身全霊を懸けた《矛》の突進は貫いた《人形》によって重みを増し、急に止
浮かべる。(下側を「目」と見立てても、上側を「目」と見立てても他の表情に比べ明らかに穏やかである)特にワープはドロシアソウルの行動の中でも無防備であり、隙が大きい。更にこの穏やかな表情は撃破時のドロシアソウルの表情で唯一使用されていない。撃破時は苦しむ様な表情のみ使用されている。
機体制御を行う。射撃系統の武器には弾数に限りがあり弾切れすると補給ポイントで補給しなければならない。MS自体の耐久値も回復できるが補給中は無防備で時間がかかるので手早く済ませたいところ。(拠点防衛ミッションだとこれがかなり痛い)補給に頼る戦い方をするとスコアが伸びないので分岐ルー
も知れない。何よりサソリに自殺願望など微塵も無かった。それでもカエルを刺してしまった。それがサソリの性だから。それが身の破滅に繋がろうとも無防備なカエルの後姿を無視する事が出来なかった。夢も友人も自分の命も捨てる結果になってもサソリはサソリである事を選んだ。サソリが死守したものは
メランで当てるしかない。三回目のリンクの攻撃の後にグヨーグは口から小魚を放出してくるムービーが入る。この時、どんな行動も強制解除されるため無防備の状態となり、ほぼ100%の確率で食べられてしまう。三度目の攻撃がライフが2以下の時にしてしまうとそのまま食べられてゲームオーバーとなる
なっている。赤い岩でできた足を生やして移動し、足での突きや時間経過で爆発する岩を吐き出す攻撃を行う。ユン坊の突撃で足を2本破壊すると本体が無防備となり攻撃するチャンスが生じる。後半戦では天井に張り付き、リンクを囲んで閉じ込めるように爆弾岩を発射する。実は飛ばしてくる爆発岩をモドレ
、超強力かつほぼ無敵の体当たりとなる。初代では約30%ぐらい、Xでは約50%ぐらいで場外へ飛ばせる超威力。慣れるまで操作が難しく、操作中は無防備なため、復帰しようとするが自分に当てられない、壁などにぶつけて弾が消滅、当たったが角度を失敗して自滅、操作中に飛び道具で狙い撃ちにされる
メドリとマコレを操っている間はゲージを消費して飛ぶ事が出来る他、メドリは竪琴で光を反射、マコレは樹を生やす能力を持つ。操っている間リンクは無防備で、操り対象またはリンクが攻撃されると操りの唄は解ける。疾風の唄↓ → ← ↑4拍子。フウチンの相方の雷神ライチンが護る唄。海の特定地域
ければならないほど。DFのATはむしろ高めでブレイクスルーを多用する相手なら止められる可能性が高いが、パスワークとミドルシュートに対しては無防備で一方的にやられやすい。ATが高いためFWをフリーにさせないという意味では合格点なのだが、PSが高いMFタイプの選手からはボールが奪えず
』を焼き払う”ことを選択する。その理由とは、ガヌロンに先に手を打たれ、奪われるかもしれないアルサスはジスタートの国境に近いため、領主不在で無防備なところをジスタートに攻め取られるかもしれない⇒ならば焼いて使い物にならなくしてしまえばいいという明快にして非道なものだった。こうしてテ
に自由を奪われていたことへの恨みは相当であったと思われる。それでも過去では興奮のあまり親父ぃの目を潰した後も親子で生活し、「睡眠中」という無防備な自分に制御装置を着けに来たパラガスを見て一瞬気の抜けた感じに「親父ぃ…何だぁ…?」と、リラックスした感じで反応している事から、制御装置
撃に自己強化まで備えた強敵にして、最大のトラウマただの通常攻撃でさえ、ダメージ計算式が「(自分の攻撃-相手の防御)×乱数=ダメージ」なので無防備なら600という即死級のダメージを与えてくる。また、基礎威力が40の火属性全体魔法攻撃の『なぎはらえ』は約456もの大ダメージを与えてく
ない。ナイトレイダーのように即攻撃対象にするのはともかく、ウルトラマンをあっさり味方と信じて共同戦線を張ろうとする過去作の防衛チームの方が無防備だったとさえいえる。実際、メビウスの作中でも、終盤に日本政府国家安全保障局のシキ査察官が「ウルトラマンといえども宇宙人です。未知なる存在
。くぅくぅとかわいい寝息を立てて眠る、ヘスティアちゃんの清楚な美貌。お酒も入ってほんのり赤く火照った体は、しっとりと汗で濡れている。そして無防備な姿勢から垣間見える、むちむちボディの絶妙なチラリズムを見たプリアポスは、一瞬で発情してしまった。プリアポス「ヘスティアたんの脚……ふと
い、意識が断絶。*7ようやくPCを復旧させて、通信を繋ぎ直した太一が目にしたものは…全身ボロボロになったウォーグレイモンの無残な姿だった…無防備な姿のまま、ディアボロモンの集中攻撃を受けたことは想像に難くない。しかし、それでも諦めない心が奇跡を生み、メタルガルルモンと究極の合体…
イより背が高いので、アタックリングにベイの攻撃が当たらないのだ。アタックリングに当たらないということは回転軸やコマの基礎部分といった下部の無防備な部分に相手のアタックリングが直撃するということである。そのため非常に打たれ弱いのだが、下記の仕様上どうしても背を高くせざるを得ないので
の上にいるためそのままでは攻撃できない。ボスフロアにはバクダン岩があるので、炎を吐こうと息を吸い込んだ瞬間に食べさせることでバランスを崩し無防備になったお尻を攻撃する、という初代フタクチドックリまたはキングドドンゴを彷彿させる戦いになる。ショートムービーでは3話目「たいへんな一日
に見えるがブルワリオでヒップドロップすると…。ボス・トゲブロス亀。甲羅にこもってスピンしながらステージを飛び回る。背中の棘は鉄壁だが、腹が無防備。ステージ2・ティーポット山ライスビーチの北にある、その名の通りティーポットのような山。コースは7〜13。内部にはマグマが流れている。こ
るので隙がない。手斧ももちろん使用できるため、CC後に弓や槍が使えるようになる他ロード二人と違いゲームを通じて間接攻撃を使用可能。他2人が無防備で受けるしかない弓やてやり・ておの持ちの敵をバッタバッタと返り討つ姿は見ていて痛快。おさななんとかさんとはえらい格の違いを感じる……。つ
ぐのがやっと。電気なので、当然だが黄ピクミン以外は食らうと即死する。そのため早いうちに剥がさないと危険だが、他の武器と違って通電するまでは無防備になるため、黄ピクミンのみで挑むことで敢えてこの武器を最後に残すテクニックも存在する。耐久力が落ちると電極をばらまいた瞬間に電流を流すよ
を張り、その後球体に圧縮して放つ飛び道具。空中でも使用可能。バリアを張っている間はほぼ無敵だが、足元がお留守なのでスライディング技などには無防備。『CVS』シリーズでは突進技となり、空中でも使用可能。バニシングラッシュ『'98』『XV』のオメガ・ルガールが使用。超高速で突進し、す
機前方に攻撃を防ぐバリアを展開。耐久力は通常弾10発分。ファミコン版や『Ⅱ』以降のフォースフィールドとは異なり、自機の後方や上下に対しては無防備なので注意。特殊パワーアップグラ2同様、それぞれ対応するアイテムを取ることで一定時間特殊なパワーアップが可能。S.STOP(SCROLL
で見られる隠し勝利ポーズだった。挑発伝説スーパーコンボ扱い。様々な挑発を数回繰り出した後に余裕ッスで締める。ダメージはなく、発動中は完全に無防備な技。シリアスな空気が失われる以外、相手が不利になる要素は一切無い。だが、最後の余裕ッスの時だけ攻撃をされるとカウンターヒット(ダメージ
КУЖИКУ ДАЙЧИ/くじくだいち(裏)「とったぁ!!」空中から飛び掛り、掴んだ相手を軸に後ろへ回りこむ技。これ自体に攻撃力はないが、無防備にした相手に追撃が可能。(いわゆる庵の『屑風』)シリーズによっては出の速さが尋常ではなく、脅威となる。УНАРУ ДАЙЧИ/うなるだい
在自体を知らない人も多い。○超必殺技「相手を引き込んで魂を抜く」/大神おおみわ相手を引き込み、触れると発動する投げ技。ただし、引き込む間は無防備なため、距離次第ではリーチの長い技や飛び道具を撃つチャンス。「97」オロチの弱点の一つ。「儚いものだ…」「画面全体に光を浴びせる」/混ま
感だけでなく、火力に乏しいエール・遠距離択のないソード・接近されたら貧弱なランチャーとどれも極端な性能なのも『連ザ』と同じで、換装時に一瞬無防備になるのも相まって、相手や戦況に応じてストライカーパックを正しく使い分けないと真価を発揮できない、上級者向けの機体になっている。◇機動戦
。ランディー鍵爪とプロテクターで武装した小型ゾンビ。やはり中々しぶといが、三角飛びからの引っ掻きは使わない上に攻撃前には目の前を張り付いて無防備になる(一部例外あり)ため、サルゾウよりは少しだけ有情に。両腕を失った場合は飛び掛かりによる体当たりで攻撃してくる。タイピングオブザデッ
(Yボタン)ぐるっと1回転し、マントで近くの敵を攻撃。連続して出すとリンクの回転斬りみたいなリーチの長い攻撃に派生するが、目が回って数秒間無防備になってしまう。なので2~3発で一旦止めるのが吉。○ジャンプ(Bボタン)敵の攻撃やトラップを避け、障害物や段差を越える為の基本動作。ジャ
LVも下げたりできるし、メカでも眠ったりするものである。ちょうど覚えた直後の雑魚戦がそんな感じ。隠し効果が発動する相手に対しては、少しの間無防備無抵抗にして隙だらけにさせてしまうこともある…この手の技充実しすぎだろJK。リメイク版では隠し効果が行動異常「停止」として表記されわかり
って、相手がどんなに高くなったとしても、どんな危険牌を持ってきたとしても、アガれなければ切らないといけなくなるため、他家が攻めてきた場合は無防備な状態になる。和了できなかった場合は1000点が無駄になる。この千点棒は『供託棒』として保留される。これは次にアガった人が取る、次にリー
片腕ずつ交互に使用すれば210秒間はビーム攻撃に対して完全に無敵だが、使用可能時間と冷却時間に差があるため、冷却終了までの15秒間は完全に無防備。 あまりに割り切ったこの仕様にトビアも文句を言っていた。実験機だからって無責任なものを!!後に判明したところによれば、サナリィのIフィ
を相手の起き上がりに重ねたりコンボパーツに使う程度になった。EX版は回転中に飛び道具無敵で中距離からの奇襲技として使えるが、打撃には普通に無防備なので潰される。『ウルⅣオメガ』ではEX版が「クリムゾンセルファイ」という技に変化する。・フライングバルセロナアタック壁を蹴っての三角跳
諸刃モード時は専用の諸刃ゲージが出現し時間とダウンで減少する。そして自ら解除する前に専用ゲージが0になった場合、「スカ」状態となり、長時間無防備になってしまう。こうなったらもう負け確定も同然、充分注意!『スカバグ』という仕様もあり、大半のキャラの一撃必殺技が確定する場面にもってい
気を展開するので範囲が広い。ファイヤブレス前方へ左右に半円を描くようにブレスを放射する。威力は高いが前方にいない限り当たる事は無く攻撃中は無防備なため攻撃や捕食のチャンス。カリギュラは範囲がほぼ180度になるので注意。火炎弾口から火球を吐き出す。ホーミング性能が高いため離れている
したが、コミック版のside-Bの方が先に販売された。 理由は大人の事情らしい。 ラジオのプレゼンテーターは下野紘と原田ひとみと高本めぐみ無防備な高本めぐみに原田ひとみが発情し、下野紘が殆どツッコミ、たまに巻き添えを喰らう。 つまり、原田ひとみ無双である。 リスナーのオリジナルの
除され、「純粋に遠距離戦に特化したキャラクター」としてリニューアルされた。さらに新たな覚醒必殺技「ワンヴィジョン」は、時間停止により相手を無防備にするというとんでもない技である。勝手にタイムスリップする体質に悩んでいたはずの彼がなぜこのような能力を手に入れたかはXrd REVEL
ながら攻撃できる。また、レバガチャ+ボタン連打で突進部分のヒット数と移動距離が増える特性を持つ。一方で一度飛んでしまうと着地するまで完全に無防備になるという致命的な弱点を抱えており、ヴォルカをスカした場合、カイなどの一部キャラの一撃必殺が確定してしまう。ここまでの低姿勢で移動する
パー刑務所で)。 -- 名無しさん (2021-11-11 02:36:08) X-Ωだと乱戦でクロスアンジュのメンツに自分たち以上の無防備扱いされてたな -- 名無しさん (2022-11-24 22:46:11)#comment
、機体もアーガマに回収された。その後、彼女がアーガマを脱出する際に乗り込み、途中でカツのGディフェンサーと遭遇。必死の説得に「私を撃て」と無防備な姿を晒すが、結局カツは撃てなかったのでそのままジュピトリスへと帰還した。ハマーンとシロッコ、ジャミトフの三者会談の際にはグワダンの中で
侵略に来た際には、シンとシュウの同時攻撃を闘気で押し返し、レイの飛翔白麗を腕だけでガード、だが意識が上を向いた隙にユダに足払いをかけられ、無防備になったところにサウザーの天翔十字鳳を受けて倒された。と、敗れはしたものの南斗五星が束になってやっと勝てるというほどの元斗の強さをまざま
若干低下しそうだが)仮にソイツが実際製造されてロールアウトしたらどうなったことやら(汗)弱点があるとしても飛行時に真下に股関節部分が完全に無防備になるくらいだが強靭な装甲に覆われて生半可な攻撃では無傷だろうが -- 名無しさん (2016-01-19 08:31:33) 末期
グの攻撃力に届かず、手札がないため後続のモンスターが出せない 不死鳥→ライトニングは除去できるがそれだけ結論:どっちにしても返しのターンは無防備。モンスター引かれたらダイレクトアタック直撃と、完全に手詰まりである。実際次のターンにギアフリードを引かれている。闇のゲームでなかったら
998 セグレイブ600族。全ポケモンでもトップクラスの物理攻撃力を誇る凍竜。特に専用技「きょけんとつげき」は高い威力を誇る反面次ターンは無防備になるというあとモーションのインパクトも凄い大技。反面、特攻に関しては数値も手札も少ないという清々しいまでの割り切りぶり。ドラゴン/かく
も投入されている。また凄まじいスピードに耐えるためその機体構造も極めて堅牢。ドラドと同じく腕部に電磁装甲ユニットを有しドッズライフルに対する防備も十分。(流石にハイパードッズライフルは防ぎ切れないので回避している)胸部・背部・股関節・太腿・脚と全身にくまなく配置されたスラスターに
ターン守らなければならない。相手の場にシンクロモンスターがいる時に出して吸収できればいいが、このカードがある時に相手がシンクロモンスターを無防備に出しておく訳はない。もっとも、そもそも最近ではシンクロ自体コンマイの規制により落ち目なのだが。まぁ、劣化気味とはいえ、使おうと思えばま
かりが目立つが、一応この作品の主人公。予備校生*2。自分がゲイである事を自覚していたが、経験はなかったと思われる。しかしいい男に誘われると無防備について行ってしまうスキモノのガキ。【名セリフ】「今トイレを求めて全力疾走している僕は予備校に通うごく普通の男の子。強いて違うところをあ
吸うことができるストロー。虜はこれを使って「妖怪 人すい」へと変貌した。空中筆ペン空中に書くことができるペン。これをめぐって研と喧嘩した。無防備ブーメラン無防備箇所に突き刺さるブーメラン。斬石鋏石やこんにゃくをも切ることができる鋏。逆とんかち叩くと釘が抜けてくるとんかち。間違い探
めるのがやっと。《冥界の黒き竜》:灰になっても最低一回は復活できるようになるが、魔力が全快するまで1-2ヶ月はかかる。本来の使用法は、体は無防備になるが、霊体となってアストラル界へも移動可能な黒竜へと変身すること。《劫火の断罪者》:最低でも都市一つ覆い尽くす炎を天から落とす。炎は
モードを起動する以外は同じ内容だが、気力制限110がある上に射程1に対応する武器がこれしかない。結果、気力が規定値を割ると隣接ユニットには無防備になる。こんな弱点までJから引き継がなくてもいのに……オルゴンジェノサイドバーニング/オルゴ=ラ・ガディン我は…滅び…我は…死……呪いあ